本來是要在12月31日發的,但因為趕著看即將下架的日劇所以來不及寫完。2023年是十年來遊戲買最少的一年,但也是疫情之後玩得最爽的一年。TV平台只買3款:《王國之淚》、《機戰傭兵6》和《超級瑪利歐兄弟:驚奇》,不過因為有XGP,嘗試了不少遊戲。
玩得最久的還是MHRS,即使王淚發售後就少玩了,但光是今年就玩了200小時以上,連同本傳,總時數超過600小時,是歷代最久,也是最喜歡玩的一代。雖然有些缺點,但也有很愛的地方,最重要的是可以體感操作射擊,加上重弩蹲射回歸,射擊爽度超級高。這讓我擔心MH新作會不會繼續支援體感射擊。
王淚也超讚,許多方面都比野息強化,結局演出我也超愛,可能是MGS之後劇情演出最令我印象深刻的遊戲。進一步的感想見《王國之淚》主線破完感想等篇。
機戰傭兵和瑪利歐驚奇因為發售時剛好都在忙,且因為是買斷不怕下架,買起來放的心態,暫時玩不多。之前有寫《超級瑪利歐兄弟:驚奇》初玩簡短感想。
《十三機兵防衛圈》是幾年前很有名的劇情類遊戲,規模龐大但又梳理得很出色,13位主角的劇情都可看作獨立的故事,且特色各異,而彼此穿插後又結合成一個峰迴路轉的大型科幻劇,很妙。詳細感想可看《十三機兵防衛圈》遊玩感想。
XGP部分,首先當然就是《臥龍》,雖然整體來說比不上《仁王2》,但是也有一些亮眼的地方,像是虎牢關與呂布的對決,是史上做得最精彩的一次,喜歡三國題材的我光玩這一戰就值了。而且也可以感受到製作團隊努力想要讓不擅長動作遊戲的玩家也能上手,以此拓展客群。這真的比《忍者外傳》、《仁王》親切太多了。進一步感想可以看《臥龍:蒼天隕落》初體驗。
《P的謊言》則是反其道而行,原始版本很難上手,無論大中小怪都有許多刻意刁難玩家,難以破解的招式,還有許多苛刻的設計,直到後來的更新才改善許多。不過遊戲設計很用心,敵怪種類與招式都很豐富,這還是韓國一家遊戲廠商初次挑戰這類題材,成品就令人驚豔,很期待他們下一款作品。進一步感想可以看。《P的謊言》遊玩感想。
《Hi-Fi Rush》也是相當出色的動作遊戲,按照節奏按下按鍵使出連段攻擊,節奏對的話威力和打擊特效都會強化,不過沒對上節奏還是可以打贏,只是威力與爽度沒那麼高。無論畫面、配樂、戰鬥都很優秀。
《Remnant1、2》是XGP在12月突然上架的第三人稱動作射擊遊戲,有槍戰版黑魂之稱,在類似roguelite隨機抽選生成的關卡中殺怪撿寶練等強化裝備。我一玩就喜歡上了,敵怪種類滿豐富的,耐玩度頗高,且2代大幅進化,加進大量解謎要素,謎題並非是常見的跑來跑去搬梯找鑰匙的程度,有許多機關類的謎題,還有要動腦才能攻克的BOSS,製作得非常有誠意。只可惜中文翻譯糟糕,會妨礙需要文字提示的解謎。
《Wartales》是容易讓人沉迷的回合制戰棋遊戲,組織一個傭兵團在開放式大地圖上遊走、解任務賺錢謀生,並透過不斷的戰鬥一步一步壯大自己,享受團隊變得越來越強的成就感。雖然可以自由亂走,但是量表會持續消耗,必須紮營餵飽傭兵,還要定期給薪水,否則團隊會崩潰。加進這個求生類要素,玩起來就有必須為了過活努力打拚的生活壓力,滿有意思的。
《狂野之心》也在下半年進XGP,這是光榮的無雙團隊出的和風狩獵遊戲,該團隊以前有做過《討鬼傳》的經驗,而這次獲得EA這個金主打造新作。武器動作設計得滿有特色的,加上機關術輔助狩獵還滿有意思的。但可惜的是敵怪種類過少,而且很喜歡衝出玩家視野以增加難度,不像MH那樣大部分招式都是正面對決,比較容易讓人煩燥,也比較容易膩。
《星空》是XBOX今年的主打,我滿期待的,當初FO4也玩很久。但玩了之後非常失望。雖然畫面精美,槍戰做得不錯,但是空間的設計非常糟糕,進出門和跨區都要讀取,而任務設計往往需要跑腿跨越許多區,只為找個人說話,或是殺幾個人,雖然對話是很豐富,但是整個過程很無聊,頻繁的讀取非常掃興。把場景設在浩瀚星空,只是讓玩家要反覆進出太空船與進行空間跳躍,也讓敵人的密度更低,殺不過癮。
此外開始補XBOX以前的招牌──《戰爭機器》和《HALO》,以前總是聽說若喜歡FPS、TPS,那就必玩XBOX,一玩覺得果然名不虛傳。先玩的是《戰爭機器:審判》,手感不錯,不過我不喜歡手遊式的關卡設計與三星評價系統。
《HALO》初代重製版讓我驚豔,敵怪設計很有趣,動作靈活且生動。蟲族初登場則有恐怖遊戲的感覺,帶來的壓迫感讓我印象深刻。而配樂很猛,營造出史詩級戰鬥的氛圍。不過有個很明顯的缺點,就是開車不好玩,最後還要駕車在時限內逃生,最後還有一段車輛無法通行的障礙,我還在那邊試著撞撞看幾次,結果撞不開,重試了幾次才過關,對於這段很不爽。都已經上太空了,應該弄個自動駕駛,讓玩家用後座機槍射爆追兵才好玩。
回顧在此告一段落,今年最愛的遊戲當然是《王國之淚》。而2024年最期待的是《龍族教義2》。《浪人崛起》我也一直有關注,但很可惜和《龍族教義2》撞期,剛好先觀察光榮再次挑戰開放式世界的表現。