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喬瑟與虎魚的ACG週記88

藍風Pochafun | 2021-01-22 17:16:49 | 巴幣 206 | 人氣 179

  昨天去看了《喬瑟與虎與魚群》,本來覺得名稱很眼熟,以為是動畫瘋有上的TV版動畫,結果偶然在巴幣福利社看到有票可買才知道是電影,覺得女生畫得很可愛就去看了。

  片名奇特,看不出是什麼故事,如果以輕小說風格命名的話應該會變《被毒舌繭居女奴役的我想要去墨西哥潛水》。喬瑟是女主角為自己取的暱稱,取自喜愛的作品。虎與魚分別是女主角畏懼與喜歡的事物。簡單來說,這是個男生幫助身障女子克服現實阻礙,追逐夢想的愛情故事。

  劇情發展滿老套的,不過至少很平穩,不會太差,是沒什麼驚喜但很安全的路線(個人對這片的評價是比想哭戴貓面具和吃胰臟高)。看頭果然還是可愛的女主角,尤其是體驗新事物時睜大眼睛的興奮模樣。本來以為這部片的重點是「人可愛真好」,如果不可愛的話,觀眾應該無法忍受喬瑟的刁蠻任性。不過看到後面就會變成「人帥真好」,兩個女的搶一個男的,而男的卻只想跑到墨西哥潛水看魚。

  裡面我最同情喜歡的角色是男主角的男性好夥伴,他滿悲劇的,周遭雖然有兩個漂亮女生,但兩人都喜歡上男主角,眼中沒有他,他還要充當工具人,在關鍵時刻拉男主角一把,成全男女主角。真是超級大好人。

  這部片的原作是小說,另有真人版電影,聽說真人版電影的男主角是人渣。而動畫版滿甜的,前半段有些微現實的殘酷,但收尾很夢幻。


  收到2077的退款了。由於之前的程序拖很長,以為還有得等,結果最近一個步驟跑完沒幾天就收到退款通知,連遊戲片都還沒寄。之前也很好奇到底要怎麼回收遊戲片,現在看來應該是不想再花成本回收,讓玩家留著作紀念。

  玩了40小時左右,主要在清布滿地圖的問號(支線任務)與鎮壓幫派、犯罪活動。不知道有沒有清一半,但已經很膩了,主要在於前面說過的AI太蠢,以及這些塞滿地圖拉長遊戲時數的任務灌水灌很凶,有UBI的味道。差別在於2077添加大量文本讓玩家看,UBI則是講幾句話就開幹。

  劇情方面2077當然較優,但戰鬥方面我覺得連UBI的年菜都不如,這點很可惜。速駭一開始覺得新鮮,但後來覺得太強又沒什麼技術性,玩起來很空虛,最後還是拿槍慢慢射比較有趣。不管是FPS還是動作遊戲,高殺傷力的招式往往都需要高技術或具有高風險,成功後才會有成就感。而速駭則是風險最低的安全手段,但是效果超強,點幾下就可以讓一群敵人斃命,讓本來就已經很單調又缺乏挑戰性的戰鬥更無聊。

  刷寶要素也沒有設計得很好,主要是升等很快,即使撿到稀有武器,沒多久就會比不上隨便撿的。這就導致必須先衝滿等再刷才有意義。雖然可以花素材拉高武器的等級,但要花費不少材料,且跟路邊貨相比強不了多少,效益不高。防具的設計很詭異,本體防禦力高低不重要,只看能插幾個插件,插件提供的防禦力遠高於防具本身。

  另外2077的自由度沒想像中高,像分成兩階段以上的任務,或是連環任務,如果跳過前面階段可能會出錯。像是鎮壓幫派,保全犯罪證據的任務,有時會衍生其他案子,我先找到其他案子的案發地點,結果就卡住沒辦法先解,只能回去前置任務一步一步來。畢竟是連DEBUG都來不及做好的遊戲,灌水任務沒細細設定也不意外。

  探索感不佳,不過《巫師3》就是這樣了,只會在地圖上塞滿問號,可是大多數的問號都很雞肋,放著不解又礙眼;沒問號的地方逛起來幾乎都很空虛,缺乏四處亂逛的動力。城市風光雖然美,但很抱歉我玩的是畫質與光影效果大砍特砍的PS4版,沒什麼好欣賞的。

  有些小任務應該是要做成隨機任務的,經過部分地點高機率觸發,像有一個任務是在餐廳吃飯時遇到流氓勒索老闆,主角可以站出來耍威風,嚇走流氓。做成隨機任務應該是個不錯的小驚喜,但做成一個固定任務,如果玩家是從幾百公尺外專程跑來解,卻是這麼一個小任務,可能會覺得失望。

  一堆賣車推銷電話很煩,之前看討論覺得還沒什麼,以為只會有幾通電話而已,實際玩才知道一大堆。每到一個新地方,地頭蛇(?)打完招呼後的第一件事就是賣車,大家都是仲介商?賣車有這麼好賺?老是接到汽車推銷電話很出戲,更糟的是本作汽車駕駛體驗爛到爆,根本不想開車,頂多騎機車。另外還有賽車任務,設計也很悲劇,由於讀取問題,只會顯示近處的道路指引,所以要轉彎都要靠隨機應變。不過就算衝出軌道也沒太大影響,因為其他車輛都會控制在一定距離,不管開快和開慢都不會拋開太遠,在終點區前都有機會追回來。應該是想營造差距不大的刺激對決,但很沒實感。

  既然沒有要回收遊戲片,那我打算先封片慢慢等他們更新,看之後會修得怎麼樣。目前的結論是這是很可惜的遊戲,如果做得好又是一款曠世神作,但現實是畫出一張很漂亮的藍圖,最後卻只推出一個外觀漂亮,但卻處處充滿缺陷的半成品。

  雖然劇情評價不錯,但玩遊戲時我不是很喜歡看劇情,劇情太多甚至還會覺得煩。而本作的劇情也沒有像《巫師3》那樣強到讓我另眼看待。我欣賞的是像《黑暗靈魂》那樣輕輕帶過,不必玩到一半停下來看半天,想深究劇情的時候又可以從藏在場景與道具說明的蛛絲馬跡推敲出許多有趣內容的遊戲。


  玩了一下MHR的體驗版,主要是試遠戰,可以用體感方式控制瞄準爽度很高,正式版應該也一樣會以遠戰為主。雖然最喜歡的弓箭看評論說是大幅削弱了,但還是要看正式版。MHWI的弓箭剛開始也被認為是削弱,但到了後期依然強到爆。而體驗版在缺乏屬性與技能的支援下,依然有強者能將討伐時間壓在六分內,與其他武器的差距不會太大,應該還有得瞧。

  地圖的設計跟MHW相比更有一體成型的感覺,隔開各區的山可以直接翻越,而不是只能走固定幾條狹長的通道,也有更多地方可供探索,這點很不錯。雖然魔物似乎依然只會在固定幾個區域開戰,不過這次可以騎狗快速趕路,減少換區的煩躁感。

  其他的就等正式版了。現在繼續破仁王2,本篇主線全破,奈洛獄淺層破到5X層,因為我習慣全清,所以進度緩慢。反正我喜歡清關卡的過程,而破完後還是要刷琉璃,那不如邊清關卡邊收集琉璃。

  最近的1.23更新終於把以津真天調弱,攻擊間隔拉長,不然原本比大多數的BOSS還難打,先前遇到都直接用忍術繞過去。新開放深層6~30層,據說殺傷力太強,不管輕重裝都是秒殺,又硬得離譜。看了一下高手直播挑戰深層的影片,也是磨好久且一直死,的確滿離譜的,之後應該會調整難度,或開放裝備強化等級上限吧。


  最近練的曲子是《搖曳露營△》的ED〈ふゆびより〉 。搖曳露營是輕鬆又療癒的作品,雖然我不喜歡出門,但是看了第一集後也不禁覺得露營好像也不錯,彷彿能聞到草原清新的味道,並感覺到從嘈雜城市解放的自由。而這首曲子不僅符合作品風格,聽起來舒服,也很適合當新年開頭的第一首歌來聽。只是我吹太爛,可能會讓人壓力增加。


  PM GO 2021第一個社群日是腕力,刷XL糖的時刻到了。結果順利刷滿將一隻IV100的淨化怪力升到50等所需的糖(272顆,一般的則是296顆)。不過若非社群日拉到六小時,光靠原本的三小時可刷不到那麼多糖,農度相當高。想練滿非社群日PM的難度又更高了,尤其是只能靠團體戰的神獸,只能等未來團戰獎勵開放彩虹XL糖。不過據說強度差距沒多少,所以不用急。

  FEH新年池的收獲不錯,至少在寶珠耗盡時抽到想抽的新角(沒有很想要的錦卻抽到3次、普路梅莉亞2次),然後免費抽又抽到剛推出的新英雄,畫風滿像少女漫畫的。看起來嬌柔,但實際上是暴力補師XD。狼女的設定滿好笑的,外表文靜,但跟爸爸一樣很喜歡收集破爛。而一口氣增加收藏的辦法,就是把好好的物品弄爛,於是大肆破壞。



  MLTD新年免費十連抽,一開始運氣莫名其妙,雖然常抽到SSR,但幾乎都重複,不過後來運氣轉好,兩位新年SSR都抽到了,其中一位還抽到兩次。

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