切換
舊版
前往
大廳
主題

【Fallout 76】一個試驗,令我對Fallout 76的世界有些許的改觀

Longmen365 | 2018-12-16 20:17:35 | 巴幣 0 | 人氣 47

開頭先說,
對於76我有投入熱忱,
但不是76死忠派,
但如果我的理解沒錯的話,
接下來我做的這個試驗令我對76整個世界的塑造難度有些許的改觀,


這天我心血來潮,
登上宏恩大樓,
原本以為過電梯的讀取僅是進入副本的一個動作,(畢竟一般OLG都是如此做)
但,
我發現我錯了,
這整個世界是連在一起的,(簡單說這整個世界就是一個副本)
我可以直接從樓頂跳下一樓,
電梯讀取只是一個過場,
把角色從一樓拉到二樓去,
但角色仍沒離開過這個世界,
以此類推進入地下室應該也是如此,
只差別有沒有破洞可以讓你鑽出地面,
因此,
考量到整個世界所有的垃圾資源,
所有玩家的同步動態而引起的動態事件或固定事件,
要同步地在一個世界中架構出來,

「一切都正在發生中」

想想,
76所呈現的是一個完整的虛擬真實,
我知道,
以遊戲設定來說西維吉尼亞橫跨的尺度不大,
類比魔獸世界來說,
從北跑道南的話,
大概與從奧格瑪跑到加基森也差不多這個時間,
但這個環境上的垃圾與細節可多了,
雖然可能有未到未讀的設計可能?
但只要一有玩家的存在,
伺服器要處理的狀況似乎就非常複雜?
也因此有了個世界人數上限倒也說得通,
換個角度,
你所進去的世界就是一個完整的副本,(規模較大、複雜、細節多且精緻)
然後20~30個玩家共享這個副本。
就我的直覺來看,
在考量許多細節須完整呈現的前提下,
這樣規模的副本設計,
應該是比較難,(求正解)
也或許76團隊正在做這樣一個實驗嘗試也不一定,
讓玩家每次進去的世界都是一個真實且完整的虛擬世界。
理解後,
我個人是喜歡這種世界設定的,
但或許衍生出來的問題,
也的確需要更多的技術與硬體來資源,
而且相對地也吃玩家配備的硬體,
因為即便同是pc版,
有許多玩家反映的問題,
我在面臨同樣狀態時也沒遇到過這些問題,

不過,
這畢竟是個線上遊戲,
除非76這個實驗並不以成功為目的,
否則我只能說,
遊戲廠商,請加油,麻煩了。

創作回應

更多創作