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【Fallout 76】76錯失成為一線上大作的一些看法

Longmen365 | 2018-12-10 17:53:47 | 巴幣 0 | 人氣 55

按照76監管人留下的資訊,
76避難所算是一個比較正常的避難所,
雖然有賦予給76監管人一項個人的任務,
但最後監管人也讓玩家在過程中參與了她的任務,
這20年來,
遊戲廠商可以說代表著76避難所全體優秀菁英,
很顯然地沒有辦法策畫出一個出關之日的拯救計畫,
只辦了個出關party,
然後呢?
固然故事是留給玩家寫,
但遊戲廠商也錯失了一個將76塑造成一個成功online game的機會,

首先,
眾志成城,
像76這種出關後就鳥獸散的設定,
烏合之眾根本不可能在末世有所作為,
最多就是一群掠奪者,
當然遊戲廠商可以大放厥詞說這些是由玩家來組成,
但系統機制並不支援,
不論是組建組織機制或交流機制都不是遊戲內所能提供的,
故,
遊戲內就是一盤散沙也無後續可能之規劃。

第二點,
既然沒有第一點,
自然透過第一點後的所有遊戲規劃就付之厥如,
甚至漏洞百出,
我很難想像12/11的patch後,
一個熱門camp點如果重複後會需要多開多少個新世界?
這樣會對伺服器造成的負擔是更大或縮小?
所以,
其實一開始就可以設定多個可以camp的地點,
美其名就是污染少資源多腹地廣的遊戲推薦(限制),
並用如魔獸世界的要塞方法來處理,
在同一塊區域上,
進入副本並由玩家自行規劃,
甚至可以推薦成為公會/部落腹地的大型副本,
讓玩家共同集資區塊模組建設,
形塑如鑽石城般的大型聚落,
當然,
細節還可以討論,
但遊戲廠商顯然連這種可能都沒思考,
或者有思考但做不到。

第三點,
沒有組織,
自然不可能聚人心,
由於伺服器分散了人數,
遊戲內連玩家自發性的聚集場合都出現不了,
例如Everquest的EC或其他遊戲請自由舉例,
只能讓玩家利用其他的平台,
如遊戲網站上來做買賣,
這真的有點愚蠢,
需要用第三方媒介來做買賣交易的狀況並非不好,
如PoE我們也是常用POE TRADE網來找物品,
但就是不方便,
這知名大廠要做網路遊戲前,
連這點都做不了,
就如我所感覺這公司不是要做網路遊戲,
講好聽點說是滿足鐵粉心願讓小眾同樂,
講難聽點不過就是騙錢而已。

第四點,
固然從76到Fallout4的兩百年歷史已經成形,
76主故事線當然不應該影響未來,
但應以平行時空概念設定Fallout76這款遊戲,
如此就可以大玩特玩FEV病毒所帶來的BOSS,
凝聚玩家上線後屠龍殺神的快感,
多一些事情可以做,
不也是一樁美談?
什麼?
殺完女王後當機?
什麼?
無盡的道具轉圈圈?
Ok,
遊戲公司一開始就沒有長遠眼光的規劃,
自然從軟硬體、由內而外、從上而下會出現這些莫名其妙的問題,
對花錢的玩家來說,
其實是很可悲的一件事情。

第五,
負重與倉庫限制,
Hardcore的玩法我個人並不介意,
但要多硬?
是否要給遊戲內合理的解決方法? (如perk)
或者像現在逼著玩家不拾荒、不收藏?
還是有了負重BUG不敢改?
甚至是故意出了個負重BUG?
其實這點我真的不想提,
連自己遊戲最大的樂趣都可以抹殺,
而不是後端先想辦法克服來提供給玩家享受的機會,
你說他們多有遠見跟眼光,
我真的不相信。

第六,
雖然大家可以期待76更新改善,
但,
坦白說,
由不做遊戲的人都能看出的許多詬病來看,
76的設計團隊顯然缺乏一主導的核心理念,
因此是否能把這遊戲帶向olg飛黃騰達之路,
個人實不樂觀,
最多,就是BUG沒了,
最多,就是FALLOUT4的dlc線上版,
最多,就是雞肋中的一盤小菜而已。

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