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伊蘇X 北境歷險(待續)

聚賢莊 | 2024-04-14 22:54:38 | 巴幣 0 | 人氣 80

play time 10h
我最近玩過的動作遊戲只有伊蘇8和魔物獵人world,魔物獵人world 我自己根本打不過古龍,超氣於是就想回坑玩伊蘇這個比較簡單的遊戲,最近剛好也有新作。
PC版跟網路評論寫的一樣根本是災難已經影響到無法遊玩的地步了。首先是運作與流暢度優化。不知道是不是換了什麼製作代理公司還是怎樣,遊戲本體大小大約8~10GB而已是正常日系3D遊戲的大小(伊蘇8也差不多大小),畫面質感明顯有進步但是優化很明顯沒做好,光是運行遊戲就要加起來15GB的記憶體,第一次讓我感覺記憶體不足的窘境,明明我開3A大作都沒問題這個相比下來的小遊戲就快爆了,實在不合理。
再來是我在2小時內就遇到兩次記憶體錯誤或閃退嚴重影響到遊玩體驗,還有就是伊蘇8的按鍵操作已經有點反直覺了,這款遊戲的按鍵設定似乎是刻意要反人類,例如說確定按鍵直覺上是左鍵但是要按x左鍵反而是取消,還會出現奇怪的按鍵指示像是寫說按鍵盤上的BS鍵...根本就沒有這個鍵啊,試過之後才知道他說的是1鍵,根本寫錯。用繩索是E不是alt。
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戰鬥系統
以前主要是無腦連招連放,打的是如何最快打出最大傷害。這代改成以防禦為主,打的是防守反擊,我覺得改的非常不錯,因為這樣會跟敵人的互動性會比較高不用自閉放招跟boss 0互動boss就倒了(我玩低難度,高難度太氣人了),這樣玩家必須觀察boss的出招做出對應的反應,而且我方的防禦及順位非常高,對手殘黨非常友善,就是我已經知道敵人已經舉刀且知道會怎麼砍過來,但是會在2秒後還是2.5秒後砍下我常常抓不准,而更白癡的是我會在他舉刀的時候就開始翻滾,並且在這2秒內多砍幾刀,而boss的攻擊一定會擊中,很氣人。而伊蘇10只要一直按著防禦就好這樣反而有體驗到動作遊戲的核心。
由於我方的防禦及順位太高了我覺的反而可以刪幾項機制增加難度,但是許多還是要保留
(1)防禦可以擋藍色以外攻擊(保留)
(2)破防時不會受到溢出傷害(保留)
(3)施放技能時不會被中斷(刪除)
(4))施放技能中時受到的傷害減少
(5)敵人攻擊頻率不高(保留)
我認為施放技能時不會被中斷應該可以被刪除,因為施放技能可以是右鍵加X,但是右鍵是防禦也就是說你可以在幾乎無敵的防禦下無縫銜接技能後再繼續防禦如此循環幾乎不會受到大傷害,刪除的話更考驗玩家的攻擊時機的判斷,而且不會改變本作的防禦主軸。
至於防禦的部分雖然太無敵了但對我來說是非常必要的,沒有防禦的話只能靠走位閃躲攻擊是我最討厭的方式之一,走位不但有不確定性加上遠離敵人攻擊的效率也會降低。
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劇情
亞特魯

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