前往
大廳
主題

伊蘇X 北境歷險

聚賢莊 | 2024-04-14 22:54:38 | 巴幣 0 | 人氣 151

play time 10h
我最近玩過的動作遊戲只有伊蘇8和魔物獵人world,魔物獵人world 我自己根本打不過古龍,超氣於是就想回坑玩伊蘇這個比較簡單的遊戲,最近剛好也有新作。
PC版跟網路評論寫的一樣根本是災難已經影響到無法遊玩的地步了。首先是運作與流暢度優化。不知道是不是換了什麼製作代理公司還是怎樣,遊戲本體大小大約8~10GB而已是正常日系3D遊戲的大小(伊蘇8也差不多大小),畫面質感明顯有進步但是優化很明顯沒做好,光是運行遊戲就要加起來15GB的記憶體,第一次讓我感覺記憶體不足的窘境,明明我開3A大作都沒問題這個相比下來的小遊戲就快爆了,實在不合理。
再來是我在2小時內就遇到兩次記憶體錯誤或閃退嚴重影響到遊玩體驗,還有就是伊蘇8的按鍵操作已經有點反直覺了,這款遊戲的按鍵設定似乎是刻意要反人類,例如說確定按鍵直覺上是左鍵但是要按x左鍵反而是取消,還會出現奇怪的按鍵指示像是寫說按鍵盤上的BS鍵...根本就沒有這個鍵啊,試過之後才知道他說的是1鍵,根本寫錯。用繩索是E不是alt。
====
戰鬥系統
以前主要是無腦連招連放,打的是如何最快打出最大傷害。這代改成以防禦為主,打的是防守反擊,我覺得改的非常不錯,因為這樣會跟敵人的互動性會比較高不用自閉放招跟boss 0互動boss就倒了(我玩低難度,高難度太氣人了),這樣玩家必須觀察boss的出招做出對應的反應,而且我方的防禦及順位非常高,對手殘黨非常友善,就是我已經知道敵人已經舉刀且知道會怎麼砍過來,但是會在2秒後還是2.5秒後砍下我常常抓不准,而更白癡的是我會在他舉刀的時候就開始翻滾,並且在這2秒內多砍幾刀,而boss的攻擊一定會擊中,很氣人。而伊蘇10只要一直按著防禦就好這樣反而有體驗到動作遊戲的核心。
由於我方的防禦及順位太高了我覺的反而可以刪幾項機制增加難度,但是許多還是要保留
(1)防禦可以擋藍色以外攻擊(保留)
(2)破防時不會受到溢出傷害(保留)
(3)施放技能時不會被中斷(刪除)
(4))施放技能中時受到的傷害減少(保留)
(5)敵人攻擊頻率不高(保留)
我認為施放技能時不會被中斷應該可以被刪除,因為施放技能可以是右鍵加X,但是右鍵是防禦也就是說你可以在幾乎無敵的防禦下無縫銜接技能後再繼續防禦如此循環幾乎不會受到大傷害,刪除的話更考驗玩家的攻擊時機的判斷,而且不會改變本作的防禦主軸。
至於防禦的部分雖然太無敵了但對我來說是非常必要的,沒有防禦的話只能靠走位閃躲攻擊是我最討厭的方式之一,走位不但有不確定性加上遠離敵人攻擊的效率也會降低。
====
海戰與航行
沒有到非常好玩,但還不錯,玩的下去,品質像是一個手遊.io小遊戲,不好操控但沒有很難,也是偏簡單,甚至官方也有額外出跳過海戰或是海戰輔助的東西給你。只走主線的話航行非常快,傳送點也比較密,比跑地圖的體驗還要好,而且航行的過程中也有一堆有趣的夥伴對話,完全不會無聊反而是有時候會停下來聽全部的夥伴對話。
--
play time 25H
打完一周目
戰鬥系統
真的不錯,雖然都只有一個套路就是一直防禦集氣在無腦放招。但是精隨我覺得還是有保留下來。對新手真的很友好,我把難度調困難了,還是能順利過關而且也不會太簡單,每隻王也是一樣要挑戰個2,3遍。至於把招式機制設計這麼強還是有好處的,到後期boss的攻擊頻率有上升,如果技能被打斷我真的會崩潰。至於最終boss我覺得不會特別離譜,但是寫超厚,我幾乎把屯起來的補品全吃完了(10幾個),有點磨。
劇情
支線的地方後半段幾乎全跳過了,應為我應該還會回來打二周目,就留著給二周目打。
還可以,沒有讓人特別反感的地方(除了有一段),卡嘉很討喜
有一位反派很喜歡打破第四面牆,讓人蠻無言的
======劇透===


雖然我只有玩過8和10,沒什麼資格嘴世界觀,但是我還是看到兩者的世界觀有所不同,讓人懷疑有沒有相同世界觀的設定。
剛剛打完ys8,最終的神話故事雖然是兩個不同的地區,但是創世神話就會產生衝突,ys8中說世界是神創造的,但是在這裡說是人創造的。唯一可以都起來的地方是,本作中說人是擁有創造世界力量及可能性,丹那就是很好的印證,丹娜也(算是)人類能夠憑一己之力改變(創造?)世界。

===============================
二周目 60H
其實二周目沒有新增新的劇情,頂多比較好打噩夢以上難度。其實除了挑戰難度以外感覺沒有太必要打二周,不過對我來說孩是值得的因為益州牧我留了很多東西沒有做,降至人物劇情一周目我根本沒有刷完二周目總算刷完所有人的好感度了,而且對一些邊緣角色也有一些更深的影響例如街道上的商人,或者是水軍的居民都稍微有印象說他們大概有出現過。
boss難度的話繼承等級到第9章之前都是直接年過去第10章的boss也不會太難,除了一位支線彩蛋boss超級難,我就先叫它雷公好了對於我來說那男的點會在於他的被動會一直打雷同時要躲雷還有他的招還要打他我應付不過來除了這一支我有強了許多難度其他boss完全沒有降難度。最後boss的話應答羅勒反而比較好打不必打里拉,里拉的攻擊常常會自己打空其實不必去理他近身去打他的話也很快游走硬扛羅洛反而還比較快,會被打中的主要就是一招他會伸手去抓人每次都被抓到感覺是前搖很短很難防。
釣魚的話這一次也集全,拿到一兩個道具之後在釣會稍微快一點,不過盡量前期就開始掉,每隻魚只要掉一次就好了魚餌上也會顯示可以調到新魚種也很方便沒有顯示的就其實就不必釣了。釣魚中有一個按法必須是旋轉鍵盤上下左右順時針或逆時針這個真的很反人類根本鍵盤的操作根本做不到要搖桿才能轉。
劇情的話意外看懂那一段父親那,真的有夠王八蛋,簡直比真嗣他爸還要可惡2個都是為了老婆把自己的孩子當成祭品,第一次居然沒看懂想說不可能吧。還有就是既然是要解決自己的孩子而不是你把三件將都解決就好了啊,這樣或許就不會有那麼多問題了嗎。        那一位看海洋生物的長髮小孩最後居然性別不是轉成女的真的非常可惜,性轉成女的話可以把那些他之前的小屁孩行為彌補回來呀。
招式的話主要單人技能更好刷了因為一周牧師需要不太會玩只會無腦防御和雙人技能,單人技能其實可以開放的兩三階我應該有開完但是熟練度還是沒有全部到100。

0則留言

相關創作

更多創作