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《那個江湖》人在江湖要當心綠光罩頂,男主角人如其名

吸血蝶 | 2024-04-19 18:07:52 | 巴幣 2506 | 人氣 10758


遊戲名稱:那個江湖
遊戲類型:武俠、回合制、RPG、視覺小說、成人遊戲
遊戲價格:NT$ 188 (上架折扣NT$ 150)
遊戲評價:66%褒貶不一 (101篇)
發行日期:2024/04/16
商店連結:https://store.steampowered.com/app/1925040/_/


Hello,大家好,我是阿蝶

這次要跟大家介紹《那個江湖》
由Cosemen Gaming開發,PlayMeow發行

這是一款以復古武俠為主題的RPG小品黃遊
查了一下資料發現製作團隊一開始好像只有兩個人
據說是受到《金庸群俠傳》的啟發,才想製作這款遊戲
那遊戲類型算是比較早期的回合制RPG,開發使用的是Unity
但可能是技術上的問題或者時間成本的因素,最終的成果看起來不盡理想

另外,遊戲也有些優化上的問題,包括進入戰鬥、轉場、開啟選單等等的讀取時間
以頻率來說可能會給玩家造成嚴重的煩躁感



【遊戲玩法】

遊戲的劇情算是蠻老派的武俠遊戲開場
簡單來說就是江湖出現了許久不見的神兵利器,有反派拿到這把神兵,江湖因此出現動亂
主角團收到風聲,離開門派調查事件狀況,遊戲的主線劇情就因此而開始

那遊戲玩法採用的也是蠻傳統的回合制RPG概念,平常在地圖上移動,撞到怪物就會進入戰鬥
不過我覺得遊戲還好不是像以前的RPG遊戲那樣,在地圖上走著走著就突然進入戰鬥的設計
並且這款的地圖上敵人清完就是沒了,不會重生
這對於戰鬥沒有經驗值可以獲取的遊戲來說算是好的設計
否則戰鬥沒有任何獎勵,怪物還會一直重生的話,對於玩家的遊戲體驗來說可能會很糟

戰鬥設計也是蠻復古的回合制
跟近期流行的那種依照【速度】、【敏捷】這類數值高低,來決定出手順序的近代回合制不一樣
這是屬於我方角色全部出手一次以後,才會換敵方出手的類型
嚴格上來說這種玩法在早期RPG很常見

不過這款有個蠻大的問題,就是玩起來會覺得很拖
我個人覺得最主要的原因是戰鬥沒什麼回饋
前面有提到戰鬥獲勝沒有經驗值,甚至沒有道具或裝備之類的獎勵
唯一可以獲得裝備獎勵的辦法是清掉所在地圖的所有怪
再加上前面有提到怪物清掉以後是不會重生的,也就是說整個遊戲玩下來能拿到的裝備就那幾件
讓人玩起來有種強制玩家一定要清怪的感覺
這是我個人覺得戰鬥設計會給人煩躁感的主因


不過整個遊戲讓我覺得最不方便的就是沒有小地圖跟任務指引
遊戲中有設計支線任務,但是不會有燈泡或驚嘆號之類的提示
也就是說你沒有去跟NPC對話的情況下,你壓根不會知道那個NPC身上有支線任務可以接

再者是不管主線、支線,任務內容常常會需要跑一些地方
但是『那個人或地方在哪』也完全沒有任何指引
打開【任務】介面也只會跟你說接下來要去找指定的『目標』
而這個『目標』位在哪裡,你要自己去找
很容易變成玩家幾乎跑遍整個地圖才能找到要去的地方
我不確定這是不是早期武俠遊戲就有的問題,但給人的感覺就是超級不方便



【H情節】

遊戲的H情節分為NTR跟純愛兩種選擇,遊戲在第一個重要事件的時候就有給玩家提示
這時選擇先去【無良洞】就會走向純愛結局
這個所謂的純愛結局就是男女主角─綠洸鼎跟袁黎艾的恩愛路線
如果走這條路,那在結局之前就完全不會有袁黎艾的H情節
不過會有第二男女主角,寧兲仞跟綠涴歌的H情節(名字應該沒唸錯)

反之,選擇不先去【無良洞】的話,就是NTR路線
袁黎艾會因此發生很多意外的H事件
但不管選哪個,反正綠洸鼎跟袁黎艾的H情節是真的少
也就遊戲開頭的白日夢跟純愛結局這兩個而已


那除了主角團之間的H情節以外,主線劇情還有額外兩個敵方Boss的H情節
這兩個只要主線劇情進度到了就會自動觸發

只不過…不知道是不是我的錯覺,總感覺角色立繪跟H情節的CG有落差
當然這是我自己的個人觀感啦

那這些H情節是採用靜態差分圖
沒錯,除了第一個綠洸鼎的白日夢是動態圖以外,其他的全部都是靜態差分圖
我個人覺得CG看起來夠精緻,還算是可以接受

只是因為在Demo看到的動態圖真的蠻強的,自然而然心裡會期待後面有更吸引人的動態圖
結果動態圖還真就只有第一張而已,這不免讓人覺得期待落差感太大



【遊玩心得】

《那個江湖》是讓我有點一言難盡的小品武俠類小黃遊
我個人覺得回合制戰鬥的設計蠻中規中矩的,其中我比較喜歡的是它的角色奧義設計
先不說那個看起來超敷衍的奧義名字
像素風格的角色能做出這種奧義動作跟特效,還真讓我覺得有點帥www
不過戰鬥方面給我的好感也僅此而已
沒有獎勵的設計,實在沒有讓人找小怪戰鬥的欲望

遊戲性方面就像上面說的,戰鬥部分非常有限
其次是探索地圖的體驗很差,我覺得更多原因是設計不良
沒有小地圖、沒有目標指引終究只能算是遊玩過程不方便
但是NPC沒有支線提示這點就很影響體驗了
畢竟我們不知道每個NPC在什麼段落會有支線任務能跑
更何況這些支線任務的獎勵還會影響主角團的技能
結果就變成每個主線段落都要找所有NPC對話一次看看有沒有支線
玩到後面煩躁感是真的會上來

反倒是劇情文本,我個人是覺得還算可以
但是我會覺得既然劇情文本才是遊戲主軸的話,可能一開始選用RPG Maker製作反而會比較穩定

H情節的畫風算精緻,可惜動態圖只有第一個
我是覺得如果全部都是靜態圖,可能玩家反應反而不會這麼大
至於實用性見仁見智,但我可以肯定不適合純愛黨

大概有八成的H情節都是跟NTR有關,真的不要妄想在遊戲中能看到幾幕兩人相愛纏綿的畫面
雖然第二男女主角─寧兲仞跟綠涴歌的關係也有點曖昧
但是那個感覺我覺得有點…不知所云,就給我的感受不像是純粹的愛情那樣
如果畫風有對到,而且不在意遊戲性的話

喜歡NTR向的玩家還是可以嘗試看看,但是純愛向的玩家真心建議不要頭鐵,真的不好受



這次的心得分享就到這邊
如果還喜歡這次的影片內容,還請幫忙點個讚跟留言分享
有朋友在考慮這款遊戲的話,也可以分享給他參考一下
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

天道寺 彌生
@1000円ヒーロー
你可以去翻翻Q.AZIERU的業界風評是怎樣的
特別是阿里不達年代紀擔當主美的時候
2024-04-20 19:52:57
Zate
這畫風不就阿里不達那個繪師嗎?毛特多蛋生沒幾顆屎拉的特大泡給原作者的富奸症候群患者
2024-04-21 07:33:02
ヴァルゼライド閣下
原本很期待的色色武俠題材就只這樣程度,看上面評論說繪師有很大的鍋不過遊戲性也不怎樣就是
2024-04-21 12:39:02
Necron
謝謝您讓我少踩雷,期待那麼久,結果看起來會玩的痛苦……
2024-04-21 14:11:32
阿蝶有沒有要挑戰playmeow今天上市的神作為你臣服啊?
2024-04-23 18:18:19
吸血蝶
NoNoNo,我承受不起((怕
2024-04-23 18:24:24
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