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【PS3】 【死魂曲 ~SIREN 新譯】

HaoShow | 2021-02-14 19:27:24 | 巴幣 110 | 人氣 328

死魂曲 ~SIREN 新譯

發行日期:2008

發行平台:PS3
製作廠商:SCE Japan Studio
發行廠商:Sony Computer Entertainment Japan


遊戲實況:HaoShow -YouTube
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應該算是死魂曲初代的重製版,但玩起來就像是…死魂曲初代的閹割版!
遊戲時數約10小時左右…夠短!

劇情:

大綱與PS2版的一模一樣,只有在細節部份稍微做點修改,變成了更容易理解。
出場角色大幅刪減,除了「美耶子」、「Howard」的人設沒變化之外,其餘的角色基本上都是原作中2、3個人合而為一,甚至有人一出場就已經是屍人了…是的,恩田姐妹,我說的就是你們。

畫面:

PS3時期的作品,加上Havok引擎,其實畫面表現力很足夠,動作也夠流暢,只是部份背景建模沒那麼精細,使得有些時候在高亮畫面狀況下就出現了角色建模很細緻,而背景就像是後來貼上的。
畫面渲染的部份是最頭痛的,遊戲中只要附近有敵人就會有暈染的現像,這點算還好,但只要擷取了敵方的視野,整個畫面就會呈現重影,加上暈染和畫面分割,整個畫面看起來就很亂,加上有時必須開著分割畫面行動,玩起來就覺得眼精很累。

系統:

遊戲系統修改了不少部份,這邊就挑幾個與核心相關的東西來說。
遊戲採章節式進行,取消了原本的「時間導引器」,也取消了同一關卡有不同通關條件的設計,另外因為採用章節式的關係,當年販售時分二個,預先販售是數位版,採一天賣一個章節,正式販售是全章節收錄,而實體片也是全收錄。
「幻視」的視野擷取改成分割畫面,原本可以預設四人視野改成了三人,而因為採分割視野的設計,遊戲中的角色是可以邊擷取視野邊行動的,利用這點可以讓玩家更方便行動。
文獻收集部份直接砍了一半,但武器新增多達50個,基本上要蒐集的要素還是100個。
關卡中新增了不少友善設計,像地圖立體化,Check Point,小目標指引等,這些設計讓遊戲不再難到想砸手把。

結語:

新譯明確是為了歐美市場所製作的遊戲,連維基上面也提到因為迎合歐美市場,許多登場BOSS級屍人的外型也都設計成昆蟲樣貌,動作演出也加入電影化效果,但東方元素用西方樣式表現,總覺得就是有點不協調的感覺,尤其是修女…,不過因為剛玩過初代的關係,新譯的遊戲體驗還算不錯,光難度調整就有感,不過對於懷舊死魂曲初代而玩這款新譯的話…那就不好說了。

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