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CE|柯南的流亡 3.0 新型態大清洗體驗心得參考

Longmen365 | 2023-11-03 09:37:23 | 巴幣 10 | 人氣 662

  AoW第二章後,更新了大清洗的觸發機制與模式,對比來說,過往的大清洗是透過玩家的進程作為來累積大清洗的進度條,觸發後隨機在玩家的數個基地之中擇一來產生大清洗,其強度、敵人類型會根據基地所在位置而有所不同,但不論強弱,大清洗的敵人皆會以拆家清敵為目標,拆除其所見的建物、殺死一路上遇到的敵人,不論是大清洗觸發者或者鄰近的鄰居守衛。

  而新版的大清洗則屬於可控性較強的自主觸發設定,其強度與敵人類型是透過玩家所宣告的財富多寡所引發的大清洗等級來決定,觸發地點是在宣告財富位置的附近空地,亦即基地周遭須有一定空間位置才能成功觸發,新型大清洗所觸發的敵人不論強弱,皆以直奔玩家的寶物庫為主要目標,主要是拆除路徑中會擋路的門或一些牆體,較不會對基地其他建物造成破壞,與此同時,前往寶物庫的敵人也會攻擊路徑上相關的防守人員。

  因此,以前的大清洗帶給我的帶入體驗感受會較強烈,其隨機性也造成防守上較大的挑戰,尤其是隨機產生在任意基地這點來說,更是在建設傳輸石的時候就必須考量未來的防守機制;而新型大清洗的可控性高,玩起來更像是塔防遊戲,而強度上來說,就沒有任何遺產、bug產物的正常體驗前提下,過往的大清洗雖然帶有隨機的刺激感,但大抵上只要有4~6個滿級滿裝的追隨者即可游刃有餘的對付,而新版大清洗在最高難度的狀況下,或許因為其前置的可控性太高,因此在敵人的數量、波數與敵人強度上皆有刻意增加,於是在應對上若要免除一切傷亡與意外,並盡量的加速進程的話,則需要較多的滿級滿裝的追隨者。

  大抵來說因為觸發、等級可控,所以可以事先做好因應準備,在舊圖來說,由於大清洗的敵人怕岩漿,因此可以在火山區新建基地,透過迷宮繞道等機制增加敵人經過岩漿區的時間而殺死它們,這樣的效率十分高,一場正常模式下要打快20分鐘的十級大清洗可能只需要3~4分鐘,但這個機制應該不久後會被改掉,畢竟這絕對不會是官方所樂見的,大概就是會把大清洗的敵人改成不怕岩漿,但看著這些敵人成批被岩漿燒死的效果還是頗紓壓的,而在新圖來說,由於沒有火山岩漿的地形,則大都採用塔防、迷宮的思路來應對。

  以目前我的作法來說是透過可控的觸發點決定方向與路徑,並在路徑上設置U型弓箭手塔先行削弱敵軍,再用鬥士近戰來收拾殘軍,這個過程輔以毒氣箭、爆炸箭、巫術雷擊等加快進行速度,大抵來說重點如下:

1. 設立寶物庫後,先放入少許金幣利用低等大清洗看看觸發成功後敵方營地的設置區域,若太多,也可透過新設建物的方式控制敵方營地的主要設置區域。(觸發後可拿走金幣來結束大清洗)
2. 確定主要區域後,透過門、牆體封路等方式引導使敵人走固定的路徑,以達成弓塔削弱的目的。
3. 進行弓塔的布置與寶物庫的防禦布置。
4. 實際執行大清洗。


  這部分就不提及太多細節,坦白說因應不同地形地貌的優勢探索這些細節可能是目前大清洗僅剩的樂趣?實際執行後沒幾次大概就會有感像在交作業一樣了。XD

  唯需要特別注意的是,若是在多人伺服器新建時,可以跟鄰居多多溝通避免互相干擾或影響,導致區域不足或無法成功觸發等狀況。

  就目前的大清洗來說,可以獲取戰鬥類型的隨從,包含鬥士、弓手、舞者、搬運工,不同的強度對應不同區域的隨從,雖沒有鉅細靡遺的統計,但就目前的觀察心得來說,稍微整理如下:

1. 一~二級(0~4,999財富): 達法傳奇、流放之地新手區的傳奇。
2. 三~四級(5,000~19,999財富): 黑手、海盜這類的傳奇。
3. 五~六級(20,000~39,999財富): 雷姆利亞、尋寶者這類的傳奇。
4. 七~八級(40,000~69,999財富): 諾德海默、希美利亞這類的傳奇。
5. 九~十級(70,000~100,000+財富): 綜合來說較高級(難練)的傳奇,一般多為血多、傷害倍率中等。

  由於這次大清洗的摸索過程是透過在新島拓荒時逐步建設並體驗,因此每種級數我大約都只打過十來次,且由於太過務實,也只著重在一~二級所能獲得達法傳奇與九~十級所獲得的高級隨從,因此這部分僅憑印象可能有誤與不足,若有錯還請多指正。

  大抵而言,新型大清洗是一種提供玩家自身一定數量與品質的隨從補充來源,較為可惜的是該管道取得的追隨者不再能給予其他玩家,只能供自身使用,而過往依照區域所決定的隨從類型,目前則由於宣告財富的大清洗等級來決定,等級越高出傳奇的機率也會相對較高。

  而在其他獎賞部分,長期來說大清洗的兩個寶箱多半是提供一些耗材與資源,在新島來說還有一些動物的蛋可以取得是比較重要的,個人認為最主要的有石鼻獸的蛋,突變後可以取得大石鼻獸自帶霸體與控場的特性,我認為是可以在大清洗時安插在鬥士布置中做為降低我方鬥士被控到死的狀況,而其他蛋雖也有控場機制,但有的體型過大、有的應該沒有霸體,有的控場方向太過狹隘...等等,倒是較為雞肋一些。
  
  最後,大清洗的機制也特別適合跟宗教升級結合一起,一次大清洗的收穫大都有百來個,故不論是宗教升級、相關物品製作、神明招喚等應該都會更為便捷。

  以上,個人體驗心得,僅供參考。

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