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CE|柯南的流亡 3.0 西普塔島 PvE 遊玩心得參考

Longmen365 | 2023-11-03 09:33:29 | 巴幣 10 | 人氣 763

  繼回鍋流放之地後,在DLC: Isle of Siptah 西普塔島開始拓荒,總地來說,西普塔島的終局內容給我的感覺反而是較多的,可能跟流放之地後期高經驗值區域較少有關,一樣是練追隨者的內容,在西普塔島可以選擇各類副本來進行,因為副本的經驗值大都較高,且除了14個副本,世界地圖上也有幾個高經驗值怪的區域或活動,而流放之地就只能選擇高經驗值區域,幾乎都在雪山進行,相較之下至少不容易枯燥。

  因此,就個人感受來說,西普塔島更對我的胃口。

  於是就趁拓荒已暫告一段落的時間點,把一些重點記錄下來。


A. 人物培養:
  同樣走腐化流的前提下,西普塔島相較於流放之地來說,西普塔島的後期怪物傷害較高,加上毅力20的特效能力被降低,為了玩起來更舒服,故這次我是選擇以活力取代毅力,相較之下的優勢就是血量增加了,且腐化後免疫了流血、中毒、割裂、疫病,並帶有機會免傷的特效,但缺點就是耐力更少了,在不穿耐力裝的狀況下,耐力只有50,所幸西普塔島有個特性讓非毅力走向的腐化流依舊玩得舒服,就是沒有極熱極寒地帶,因此可以常駐高耐力裝,保持腐化後約80左右的耐力;並且選擇耐力消耗較低的武器,或者使用降低武器耐力消耗的附魔,雖然犧牲了部分的攻擊力,但可以玩起來舒服一些。

  1. 活力20 腐化19: 背水一戰。最初不想點到20的原因是因為顧慮抓低階俘虜時的影響,但感覺影響應該不大,之後在實測看看點到20會不會影響自己人再給建議是否點到20。
  2. 權威20 腐化19: 戰爭黨雙隨從,腐化19主因20特效感覺反而會干擾。西普塔島中後期可取得的保鑣血量都還能有一定基礎,雙隨從的泛用性是還不錯,但若想看單隨從的暴力傷害,就選另外一個。
  3. 專業知識20: 點出負重時仍可跑步與閃躲。


B. 裝備選擇:
  由於角色培養走向的關係,標配高耐力裝,主要是玩得舒服,也更能應對各類狀況,所謂高耐力裝主要指傳奇工匠製作下,原始可提供共60耐力的裝備,在角色50%腐化狀態下穿上可額外增加30耐。另外由於耐力過少,故須攜帶爬山用裝備,取得來源有原理圖合成的攀爬裝備配方與打副本取得的吉勒手套配方,皆須製作以獲取。


C. 隨從來源與選擇:
  西普塔的傳奇隨從取得來源有多種方式,包含戰鬥類型與工匠,分述如下:

1. 傳統營地擊暈取得:
  西普塔島的蛇人聖所北方的廢墟中有一隻名曰法官的怪,會掉落一把擊暈鎚:致命一擊,此鎚特效是擊暈就殺死無名字的NPC,方便清場刷傳奇隨從。法官類似克拉要塞競技場女鬥士,高傷而低血,小心控場擊殺。(2023/10/5號熱修後,莫名致使該鎚功能失效,已向官方回報)

  另外,由於西普塔島各類營地的傳奇刷出率較低,初期先取得堪用的三級工匠先用,之後再嘗試刷一些傳奇工匠。

  • 流放者營地:就類似流放之地新手區的流放者,易抓、好練,是初期保鑣的選擇,熟手抓隻有名字的鬥士就能用到換詛咒者類型的保鑣。
      • 有名字的鬥士: 初期保鑣,好練,傷害夠、但血量低,滿級血量大多介於2000上下,熟手可用之到中後期換取受詛咒系列的保鑣。
      • 工匠: 根據營地分配會有固定類型的工匠與隨機分配的工匠,因此也決定了該營地可取得傳奇工匠類型。
  • 斯特吉亞營地:對新人來說,它們對玩家的傷害較高、且較難抓,對筆者而言,在斯特吉亞營地主要是抓工匠,因為斯特吉亞的戰鬥人員所需經驗值較高,且實力並不突出,事實上並沒有高出流放之地的新手保鑣多少,但有一說一,部分NPC的人物造型較美型,因此實務上來說,個人並不建議特意來抓/練斯特吉亞的戰士。
      • 有名字的鬥士: 練等所需經驗值較高,但傷害沒有比較突出,滿級血量也大多在3000以內,熟手的話沒有必要為了多不到1000的血量而選擇重練保鑣,但若沒有合適的流放者傳奇鬥士,有拿到就先練先用也可以,因為西普塔島環境因素,練等也算是快的了。
      • 工匠: 根據營地分配會有固定類型的工匠與隨機分配的工匠,因此也決定了該營地可取得傳奇工匠類型。
  • 受詛咒營地:後期期初保鑣的主要類型,這類型的戰士血較多,但最為難練,所需經驗值為三種營地類型中最多的一種,但因為血量能到4000~5000,故可作為後期進階其他玩法時的基礎保鑣。大型的受詛咒營地多半有必定出生受詛咒的狂戰士,攻擊力是新島中偏高的,可惜相較於其他有名字的受詛咒來說血量較低,約3500~4500之間,但由於較易產,可作為後期期初保鑣的主要幫手。(受詛咒營地的難度也最高,看見雙手武器或單手槌類型的怪時都要小心謹慎,不然就會上演為了抓隨從而死隨從的悲劇。)
      • 受詛咒的狂戰士: 隱藏攻擊參數應該是受詛咒系列中較高的,但血量卻也是較低的,練滿洗好後大約介於3500~4500之間,但受詛咒類型的大營地中多有必出點,故屬於能穩定取得培養的中後期保鑣,由於其所需經驗值較高,個人認為不必多練,練個基礎數量堪用打低階大清洗足矣。
      • 受詛咒者傳奇鬥士: 隱藏攻擊參數應該都是2.0,其中達林西亞會較高一些,而血量上大抵都是2700+,練滿洗好後大約介於4000~5000之間,所需經驗值與受詛咒的狂戰士相同,建議練個基礎數量堪用打低階大清洗足矣。
      • 受詛咒者傳奇弓箭手: 只推烏力克,隱藏近戰攻擊參數與鬥士系列相同,但血量是3660+起跳,練滿洗好後大約介於5000~6000之間,只拿近戰武器的戰鬥AI還算可用。
      • 工匠: 根據營地分配會有固定類型的工匠與隨機分配的工匠,因此也決定了該營地可取得傳奇工匠類型。

2. 低階大清洗:
  這是AoW第二章後新的大清洗方式,個人認為是西普塔島量產戰鬥類型NPC的主要來源,可在有2~4名受詛咒系列的保鑣後開始進行,並從一與二級大清洗中獲取達法的有名字傳奇弓箭手,好練高傷血多,但不易取得須多刷幾場,直到保鑣數量能開始布局弓箭手塔後,在隨之提高大清洗等級,用來替換更好的射手群、舞者與戰鬥人員。

  總地來說,一、二級獲得的達法傳奇弓箭手應該是西普塔島上能獲得最好的保鑣,在同樣的裝備與近戰武器下,傷害可以輾壓所有的受詛咒者與祭召堂所獲得的鬥士,主要的原因是由於其隱藏的近戰攻擊倍率較高的關係,類似流放之地的食人蠻子一般,而且近戰AI也算可用,但目前刷出的機率較低,有超過30場才出一個的經驗,故需耐點性子,基礎先刷個2~4隻當作貼身保鑣即可。
  • 達法傳奇弓手:二男二女,皮分皆偏黑紅色或黑巧克力色,男性理成地中海光頭,女性為長髮無劉海厚唇。滿級洗好血量約介於5000~6000之間,傷害力高,是目前版本中以實用考量為需求來說最理想的保鑣類型。
  • 食人蠻子:在上述傳奇弓手的對比下,蠻子的攻擊傷害參數會高一咪咪,但血量偏低,滿級洗好後約介於3700~4500之間,能過5000的話則是完美的理想類型。刷出的機率較低,一、兩百場只刷出兩個,只要看到皮膚偏巧克力或棗紅黑的都可以打完賭賭看,練滿後若血量不甚理想,也可以丟在弓箭塔上做弓箭手,因為其遠程攻擊參數也很高。
  • 達法傳奇舞者:應該是叫做暗隱短劍安西納,攻擊參數最高的舞者,比受詛咒者鬥士類型都高,且活力與血量兌換比率也超高,是最理想的舞者保鑣類型,但極難刷出,一、兩百場只看過一次,而且還被系統吃掉了,說什麼大清洗無有效路徑故取消,十分生氣。她的服裝不同於一般舞者,較為特殊,有看過應該就會記得。

  而高階大清洗所獲得的保鑣多半屬於血多類型,但傷害倍率大多與受詛咒者相同,而且都屬於較難練的類型,所需經驗值偏高。
  • 高階傳奇弓手:起始血量3660的大抵有兩位,名字待補,其參數大致與受詛咒者烏力克同,就個人來說,基本上不練且放弓箭手塔。
  • 高階傳奇鬥士:起始血量3660的有兩位,名字待補,但其近戰傷害參數略低於受詛咒一些,而遠程傷害參數接近2.0,故我也是將他們丟在弓箭手塔。


3. 祭召堂:
  透過收集"????"系列道具,在祭召堂中選擇並建造對應的方向祭壇後,將道具"????"轉換為旋渦混沌 (建議至少1000混沌,出傳奇隨從、工匠、祭師的機率較高) 後,會從天空招喚並降下所對應方向的各式敵人,包含可成為隨從的敵人、祭師與工匠,以目前的版本來說個人判斷祭召堂主要是用來招喚祭師與工匠的管道,至於戰鬥人員方面,由於已經不像過往版本那麼強勢,故只有為了造型與特色,或者屯一些可以給新手的隨從時,會刻意從祭召堂中取得戰鬥人員。
  • 道具"????":小的????=1混沌、不穩定的????=2混沌、大的????=50混沌、閃亮的????=100混沌。
  • 東邊方向:大袞信徒傳奇鬥士、弓箭手、舞者、工匠、搬運工、德珂朵祭師。
  • 西邊方向:尋寶者傳奇鬥士、弓箭手、舞者、工匠、搬運工、瑟特祭師、大象幼崽。
  • 南邊方向:達法傳奇鬥士、弓箭手、舞者、工匠、雪巴、尤格祭師。
  • 北邊方向:埃西爾狂戰士、弓箭手、舞者、雪巴、工匠、伊米爾祭師、劍齒虎幼崽。
  • 東北方向:阿奎隆尼亞傳奇鬥士、弓箭手、舞者、雪巴、工匠、密特拉祭師、鱷魚幼崽。
  • 中部方向:傑伯薩格傳奇鬥士、弓箭手、舞者、工匠、搬運工、傑伯薩格祭師。


D. 配方學習:
  除了遊戲中固定直接提供的製作知識外,在西普塔島中大部分的製作配方都需要透過以下幾種方式來取得,包含舊圖與新島DLC的配方,像是武器大師附魔、護甲大師附魔、力量牌匾、亡者之束縛這類舊圖圖書館的配方等,也都可以在西普島中取得,應該只有絕少部分是無法在西普島中獲得,例如旅程所習得的蜘蛛靴子、或者克拉要塞中的破神者盔甲、鬥士盔甲系列。

1. 副本寶箱: 個人經驗多拿到舊圖: 流放之地中圖書館所兌換的設計圖,也會拿到武器大師與防具大師的附魔,不過一切都是運氣,普遍來說出圖的機率較低,但刷材料練隨從的過程還是有機率取得。
2. 中心塔兌換: 透過權力的碎片來交換,所交換的配方多半為虛空熔爐系列配方,一共20幾個配方,不會兌換到重覆的且全部換完後會中止兌換,因此不用擔心換過頭。比較重要的有厚重粗短棍、虛空鍛造龍肋骨重甲、虛空鍛造短劍等。
3. 鑽研台: 透過祭召台中學習鑽研台,再使用硬化剛、星金屬系列武器與50個埃爾達金屬錠研發所使用類型的武器類型配方,也可以利用特定盔甲+50個埃爾達金屬錠研發特定系列的盔甲配方,這些配方基本是新島DLC所特有的配方。基本上拿到滿耐久度的紫裝或傳說裝時都可以拿去研發看看,其中比較實用的裝甲主要是霜巨人套裝與黑騎士套裝。但由於bug因素,目前學完後無法製作史詩版的DLC護具。
4.原理圖碎片合成: 基本上是最主要的配方取得來源,效率較高,且過程中殺怪給的經驗值還可以,也能搭配鍛鍊隨從。原理圖碎片主要來源為在碎裂之地與灰池之地,就是地圖下方的兩個大島中蒐集各式小雕像後,再到灰池招喚祭壇招喚個系列雕像的專屬怪物,這些專屬怪物中除先祖之外大部分的怪都會掉原理圖碎片,收集五個原理圖碎片後會自動轉換成配方,會重複給,因此據經驗統計可能要合成上千次才能全部學完。另外,大部分的怪在收割後都匯給不同等級的"????",就是透過祭召台招喚時所需的能量來源。
5. 特定世界BOSS掉落: 機率較低,純運氣,大都是新島DLC的特殊配方。
6. 祭召台招喚NPC掉落: 隨機掉落,一般常見的多為料理配方。
7. 新型大清洗勝利寶箱: 基本上是更新後的斯特吉亞系列配方,另外會有宗教與肚皮舞。


E. 總結:
  在 AoW 第二章的大更新後,整體來說十分有利於新玩家拓荒流放之地與西普塔島,不論是資源、裝備、耗材的取得上都更加容易,有利於玩家成長,以個人的經驗來說,在西普塔島拓荒這一個月我還沒缺過金粉、銀粉、硬皮革、星金屬等這類過往需要汲汲營營收集資源製作的耗材,而初階裝備的取得上,由於所見即所得的更動,在西普塔島初期也能透過擊潰流放者營地中的獄囚取得高護甲的重甲提供自己與隨從使用,且分解後也是大量星金屬錠的來源,故在資源面上現今的改版著實有利於新玩家的拓荒。

  對於新入手的玩家來說,西普塔島的難度會稍高於流放之地,主因在於其區域規劃比較分散,容易在初期就遇到中後期的困難與挑戰,但這點應該是較有利於 PvP,如同本串討論留言區中的版友分享:比較不會被堵死在某個區域,有利於 PvP 環境中玩家的對抗與成長,而對於已在流放之地熟悉機制的玩家來說,基本上只要不莽撞,則應該能很快進入狀況,在西普塔島中茁壯成長。

  而在隨從的取得上,由於西普塔島上的既有NPC中並沒有流放之地食人蠻子這類高傷易練耐用的隨從,但在新型大清洗後,透過低階大清洗也能取得類似食人蠻子的達法傳奇弓箭手,著實也令體驗提升不少,故在西普塔島上,大清洗可謂不得不玩的一個內容,跟在流放之地時令我感覺雞肋的心得大不相同。

  大抵來說,整體的遊戲過程體驗圍繞著建設、培育、蒐集、茁壯勢力等要素,在西普塔島DLC所提供的終局內容中形成一個還算耐玩的遊戲循環,值得喜歡該系列的玩家入手體驗一番。

  最後,如開頭所言,在終局體驗上,西普塔島也提供了更多的內容或地方可以進行遊玩,因此就目前個人的體驗心得來說,個人是更偏好定居在西普塔島伺服器上。

  以上,個人心得,僅供參考。

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