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主題 達人專欄

「救世者之樹」射手系職業簡介1/2

哀歷史模擬 | 2023-08-17 09:46:14 | 巴幣 4 | 人氣 848


射手(Archer)


大師:艾德蒙達斯・提羅(柯拉佩達)



 TOS 的射手主要來自民間組織、王國軍隊或「夏班史達(夏班之星)」。但無論對哪個勢力來說,大賢者梅伊班三大弟子之一的女弓箭手 利迪亞・夏班 是他們共同的傳奇。我們的大師其實是王室遠親,不過在他出生之前就已經淪落為一般農民。或許是因為這樣,他特別熱衷於栽培出身貧困之人,除此之外也對柯拉佩達城牆的建造出了不少心力。

 這是我初體驗兼倒數第二個有完整 BD 的主職。另有弩弓、火槍和砲筒三種武器流派。其中砲筒射程最遠、附小範圍殺傷但只能定點攻擊。其他武器則是打帶跑時移動速度會下降,所以輔助技「迅步」必點。此外,弩弓是唯一的單手武器,副手可配盾或匕首。

遊戲設計階段的弓手(射手)概念圖

 技能方面,「後方跳躍」是難得的快速移位技能,拿來閃招很好用,開特性的話還有加跑速的效果(3秒有點短就是)。攻擊技的部分注意只有「斜射」這招為全武器通用,另外兩招都綁弓箭。等到有子職了之後,建議將點數都集中在輔助技上(需要11點)。

 射手裝左腰上有個像是動物毛的不明物體,推測是裝飾。下半身皮帶涼鞋的設計也很吸睛(女生還有高跟)。總而言之女弓是個欣賞裙底風光的好職業。


 目前個人射手 BD 為「鋼馴工」。鋼弩手主攻、馴鷹者和工程師(以前是工兵)助攻。

獵人(Hunter)


大師:皮歐那・伊艾巴(夏奧雷伊東邊森林)



 在《仙境傳說(Ragnarok)》中,身為弓箭手二轉的獵人除了射擊技能之外,還有操鷹與陷阱技能、三轉成遊俠後再追加操狼技能。然而在 TOS 中,這些流派各自被拆成了遊俠(弓箭)、馴鷹者(操鷹)、工兵(陷阱)與獵人(操狼 操寵)。

 由於寵物在設計上主要是為了配合騎乘職,幾乎沒戰力,就是個跟在玩家後面跑的脆弱吉祥物(某些場合甚至會無法使用)。在官方新增些許的輔助效果(寵物飽食度不為0才有用)之前,獵人是全遊戲中唯一能把寵物拿來當戰力的職業。

 獵人是個經過一次小改、一次大改的職業,這部分就讓我們從頭開始講吧。

 首先是讓寵物緊咬敵人5.5秒並降低其防禦力的「追蹤咬擊」、然後是讓寵物衝撞敵人附帶50%機率昏迷4秒「衝鋒」(Rush Dog,雖然遊戲裡的世界有狗但寵物界裡除了以前賣過的之外根本沒有狗啊)、讓寵物將指定敵人拖向自己(5秒)並賦予出血傷害(20秒)的「咬回」以及讓寵物攻擊空中敵人的「攫取」。主要攻擊技能就這4招。

 輔助技能方面。有增加寵物攻擊力/命中率爆擊率的「讚揚」、降低敵人迴避/命中率的「標記」、找出隱藏敵人的「追蹤」和最強控場技「咆哮」。能賦予 BOSS 以外敵人無法行動的「恐怖 Debuff」,雖然效果只有4秒左右但因為技能本身能持續施放10分鐘,敵人了不起動一下下就會再度被定身。其他技能沒有90秒至少也有個60秒,超級實用。

 隨著後續改版。攫取」、「標記」與「尋覓蹤跡」被取消(因為遊戲後來不再刻意區分地面與空中敵人,同時大幅調降迴避率實際效用和隱形敵人數量「讚揚」效果改成瞬間召回寵物並回滿HP & 獵人技能傷害+30%(30分)、「咆哮」效果改成增加敵人被飛彈(遠程)攻擊的傷害(30秒)。而新增的「嚎叫」(減少敵人爆擊抵抗)和「尋覓蹤跡」(提升道具掉落機率&發現隱身敵人時給予「恐怖 Debuff」)其實就是修改後的「標記」和「追蹤」。

 隨後獵人又面臨了一次砍掉重練。除了「咆哮」、「嚎叫」與「讚揚」之外的技能全數刪除,而被保留的技能其效果也徹底變更。「咆哮」改成被動技,效果為寵物自動挑釁敵人10秒(攻擊 BOSS 或進行 PVP 時效果改為持續傷害)。特性「非活性化」能取消挑釁效果將傷害變為2倍;「嚎叫」效果改成10秒內降低敵人最高40%的命中/迴避爆擊發生率;「讚揚」效果改為10秒內寵物普攻 & 獵人技能最終傷害提升最高20% & 擊退擊倒免疫。特性「無我之境」能讓寵物在技能持續期間呈無敵狀態(SP消耗+20%)。

 新技能方面。有指揮寵物的「攻擊」、「回來(Come Back)」和無須寵物也能使用的「流星錘(Bolas,為拉丁美洲印地安與西班牙混血之草原民族 高楚人 捕獵時使用的投射型絆腳索不要問我為什麼技能圖示是畫一張網,依配重鐵球數量而有不同名稱)」、「血腥刺穿」與召喚技「丁鈴噹啷(Brawl,舊名『 Udang-tang-tang 』)」。

 「攻擊」能讓寵物攻擊指定敵人,在目標死亡或有其他命令之前會無限持續。另有能增加賦予目標10秒內所受傷害提升10%之 Debuff 的「追蹤咬擊」能擊暈敵人5秒(對BOSS時為傷害+50%)的「昏厥」兩種秘術;「回來」召回技能,使用後寵物在有新命令前不會主動攻擊。另有能回復一定 HP(CD 30秒)的「恢復」和能解除無法移動或行動效果的「歸巢本能」兩種特性。算是把之前花裡胡哨的技能給整合起來了。

 題外話。在以前那個寵物超容易發呆或走失的年代,應該有很多人不知道可以用文字指令『/comeon』召回寵物。至於激戰中有沒有時間打字那就是另外一個問題了……

 「流星錘」能投擲絆腳索大範圍束縛敵人5秒、「血腥刺穿」則是需要蓄力的線性攻擊,另有特性「傷口感染」能讓目標移動速度-25% & HP回復量-50%(SP消耗+10%)。這兩招的共通點是在有寵物的情況下會產生額外傷害(「血腥刺穿」的寵物追打附帶出血效果)。

 最後的「丁鈴噹啷」雖然說明欄寫著「召喚所有寵物攻擊敵人」但實際上只會出現隻。由於寵物是按照創建順序排列且無法更改,所以除非刪寵物不然一直都只會召喚名單前三名。加上攻擊對象還是隨機選定,基本上是個比較偏趣味性的技能。

 獵人秘傳「寵物愛好者」除了讓獵人所有技能等級+1之外,還能提升寵物最大 HP 25%且於無法戰鬥時立刻半血復活(效果冷卻時間40秒)。

 這裡順便說一下。以前寵物是真的會死掉,因此才有了被騎乘時為無敵狀態的設定。可玩家總免不了會因為被打落或死亡脫離寵物,這時寵物被怪圍掛的話就很麻煩。所以後來改成寵物 HP 歸零後不會死亡,但此時若受到攻擊會陷入數秒昏迷。也就是說騎乘職就算關了寵物的自動攻擊設定,在死亡復活後還是需要跑遠一點去重新騎乘。這個設定目前無解,不過獵人和馴鷹者有「寵物緊急治療」(寵物HP低於50%時於2秒內開始自動回復,效果冷卻時間10分鐘)和其他提升能力的特性可用,於這方面的壓力比較小可是射手系根本沒騎乘職啊

弩箭手(Quarrel Shooter)


大師:里恩.托伊洛(柯拉佩達)



 這個職業原名中的「Quarrel」並不是我們現在所熟知的「爭吵」,而是「方(角)鏃箭」的古名。是種弩弓專用的箭,箭頭為菱形薄片(取代弩箭缺乏的箭羽穩定飛行軌跡)。

 在古代,一個優秀的弩箭手平均一分鐘能射兩支箭、優秀的弓箭手則是二十支左右。雖然射速差距極大,但弩弓學習成本低,是能讓平民快速成為戰力的最佳途徑之一。因此發展到最後,產生了使用大盾搭配弩弓的專門職業。

 這種俗稱「射手大盾(Pavise)」的塔盾,其名源自它的老家,也就是義大利北方城邦「帕維亞(Pavia)」。最大特色為凸起的中央脊,這設計是為了能在內側收納活動支架。有些射手大盾底部還會有突起的鐵刺,只要往地上一插就能使立盾更加穩固。

 基於這段現實,弩箭手成為了射手系職業中第一個能裝備盾牌的子職。

 先說說必裝備盾牌才能使用的技能。分別是「置盾(Deploy Pavise)」、「拆除(Teardown)」和「擋射(Block and Shoot)」。「置盾」能設置一面吸引無目標敵人的大盾30秒,以前有碰撞傷害與出血效果,現已取消;「拆除」顧名思義,就是解除「置盾」的技能(實際上是用踹的 XDD)。這招神奇之處在於還能拆寒冰法師的「冰牆」、工兵的「柵欄」與 BOSS 設置的陷阱,妙用無窮。可惜的是以前拆除有範圍傷害,現在沒了「擋射」是以格檔狀態發動的攻擊技(無法移動但可以換方向),攻擊範圍內每三個敵人會增加自己的廣域攻擊比率1,同時具備提升格檔率50%的效果。

 其次是「丟擲鐵蒺藜(Scatter Caltrops)」、「石彈射擊」、 「連續射擊(Rapid Fire)」「丟擲鐵蒺藜」就是大範圍灑雞爪釘給地面敵人傷害&緩速10秒,此外鐵蒺藜消失時還會束縛中招的敵人2秒「石彈射擊」能給敵人每10秒一疊加的「衝擊 Debuff」,三疊加後能使目標與周圍六名敵人機率性暈眩(技能滿等時為100%)。這招以前有個前置技「撿拾石頭」,目前已取消改直接發射「連續射擊」是使用盾牌擊退敵人再發動攻擊的招式(無裝備盾牌時取消擊退功能),攻擊成功時提升自己格檔率20%。

 最後是「奔跑射擊」,這招可以將普攻改成2連擊同時提升傷害與基本攻速10(效果持續30分)。雖然還不到能用平 A 打怪的程度,但做為技能冷卻期的加減輸出倒是不錯。PVP 時要注意有「每帶一面盾牌跑速-2」的副作用。

 弩箭手秘傳集束炸彈」非常重要。除了全技能等級+1之外,還可追加每15秒發動一次的「簇射」能力,一次能攻擊前方最多30名敵人(傷害與「連續射擊」相同、2連擊、未學習此技能情況下不會發動)。如果升到滿等(LV. 04)的話,「擋射」的攻速會變成兩倍。

 在射手系子職中,以弩弓為主的基本只有弩箭手、鋼弩手和造箭者。但一般不建議直接把這三個湊一隊,配合其他非弓、槍或砲系子職把某項特長發揮到極致會是比較好的組合。無論如何,我們大師的戰鬥邏輯就是「物盡其用,不擇手段」,這點千萬別忘了。


 說到大師,很多人不知道愛撿石頭的他其實是柯拉佩達防禦工事的重要贊助者(誒不是,城牆用的石材和投擲用的石頭差很多吧?到底是有多愛石成癡= =)。同時也和弓箭手大師一樣致力於培養後進。是當地能抵禦外敵至今的關鍵人物。

遊俠(Ranger)


大師:尼墨肯(柯拉佩達)



 遊俠與造箭者非常類似(所以也經常搭在一起)。差別在於遊俠偏範圍輸出、造箭者則是偏單體攻擊。有趣的是隨著後續改版,兩者的輸出傾向反而顛倒過來,直接打臉 XDD

 先來看看版改前的遊俠。其招式有同時朝5個方向攻擊的「扇射(Barrage)」、直線攻擊的「貫通箭(High Anchoring)」、高機率爆擊的「爆擊射擊」、以花時間瞄準(蓄力)換取更高攻擊力的「穩定瞄準」、命中後2秒追加爆炸傷害的「定時炸彈箭」、最多濺射6名敵人的「彈跳射擊」和最多產生6段打擊的「螺旋箭」。清一色攻擊技。

 而在改版之後,遊俠除了「扇射」和「穩定瞄準」之外的技能全部刪除。「扇射」先是下修為朝三方向射箭、後又改成朝同一敵人發射三隻箭,同時擁有3次過熱。另有特性「擊退」可於第三箭產生擊退效果(限中型敵人)和秘術「暴投」能以降低70%命中率換取縮短 CD 時間5秒(直接等也才15秒而已,犧牲太大了)穩定瞄準」則是除圖示之外全部砍掉重練變油門全開」。效果為遊俠技能產生爆擊時提升最終傷害(常駐被動)。

 再來是攻擊時會自動後退「熾烈箭」(緩速飛行)。可開秘術「冷卻箭」改成冰屬性攻擊(攻擊係數-30%但可凍結敵人3秒);「掃射」是只能接在「扇射」和「熾烈箭」後面用的技能,跟輕騎兵的「踝射」一樣能在出招時進行任意方向瞬移並暫時提升最高3倍的迴避率。秘術「飛毛腿」可將迴避提升效果改成過熱3次+傷害2倍。

 最後兩招比較特別。「掃描」是賦予目標同名 Debuff(增加遊俠技能爆擊率最高62.5%)的技能,比較特別的是這招能透過疾走(跑步)來縮短 CD 時間(每跑0.5秒縮短5秒,也就是說最多能把60秒冷卻時間縮到6秒);「雙倍接受」則是在除了「掃射」之外的遊俠技能命中時自動追加攻擊的被動技(CD 時間15秒,在使用的遊俠技能爆擊時-5秒)。

 秘傳方面。「暴風雨」能讓所有技能等級+1、「雙倍接受」冷卻時間改為10秒,同時能以攻擊目標為中心產生龍捲風(傷害等同「雙倍接受」,能讓非 BOSS 敵人浮空1秒)。

 TOS 的遊俠歷史非常悠久。早在王國成立之前便已存在,於各地擔任護林員的角色。原始設計以弩弓為主,後來才換成弓箭(不過技能依然兩種武器都通用)。


 題外話。遊俠大師與斥候大師、流氓大師以前是很有名的三人組,不過現在卻因為被官方強制拆夥而變得有些疏遠。據說與同樣再追捕暗殺者 艾保尼風 的獵人大師也有點心結。不過別看她這樣,星之塔出身的尼墨肯可是傳奇弓手 利迪亞・夏班 的現代傳人喔。

工兵(Sapper)


大師:
雷歐那羅德・奎東(夏奧雷伊東邊森林)



 很多人認為這是火藥發明之後誕生的兵科。事實上,工兵早在這之前就已活躍於王國軍。或許是搞爆破後經常拆房子的關係,工兵退休後經常以建築師的身分活躍於民間。

 在遊戲中,工兵是以「設置陷阱」為戰鬥方式的職業,因此在主動誘敵或考慮設置點這方面需要一點技術。不過現代人都直接貼臉丟所以其實沒差了 XDD

 技能方面,工兵目前被刪的招有「人質炸彈」、「柵欄」和「隱蔽陷阱」。前者是讓指定敵人變自殺炸彈。在當年是殺傷力最強的一招(不過有個在無複數敵人情況下不會引爆的 BUG)。後者則是擺個有碰觸傷害的路障(木拒馬),但因為從同一敵人殺傷3次改成1次且無論技能等級有多高都只能放一個,超沒用。至於隱蔽就是字面上的意思,可以讓對手無法看見陷阱,主要用於 PVP,但對輸出至上的目前版本來說也沒啥用。

 再來是比較次要的技能「彈簧陷阱」、「野獸陷阱和「掃蕩陷阱」。

 「彈簧陷阱」很有趣,會在地上放一個跳板讓踩到的敵人飛高高,之後再重複踩雖然不會飛但還是有傷害。可惜後來改成每敵人只能傷害一次、持續時間也縮短了5秒,實用性大減。「野獸陷阱(捕獸夾)」是固定敵人的技能,原本能朝前方扔三個,後改成1 個但附帶緩速與範圍毒傷,無奈傷害不高。「掃蕩陷阱」類似 EP-1 主線 BOSS 魔君主米爾提斯那個掃場的十字線大招。簡單好用,人稱「怪物絞肉機」。可惜無法對空是硬傷。

 上面那三招除了「野獸陷阱」之外,還能配合「引爆陷阱」文明開火(最多一次四個),物盡其用。還有就是秘傳「殲滅」除了全工兵技能等級+1之外,還多了一個讓陷阱爆炸後產生殘留傷害10秒的效果,另外升到滿(LV. 4)的話還能提升全技能最終傷害30%。

 最後是殺傷力較高的「闊劍地雷」、「尖竹釘」和「鋼絲陷阱」。

 「闊劍地雷」就是現實世界中美軍用於越戰的反步兵地雷「Claymore(即「蘇格蘭闊刃大劍)」。是工兵單次傷害最高的技能,傷害範圍為大扇形。使用時技能鍵要按兩次,一次設置、一次引爆。因為需要引怪靠近所以有些嫌麻煩的(例如我)會直接捨棄掉這招。

 「尖竹釘」同樣為來自現實的陷阱。主要把利用削尖的木棍或竹棍插在落穴並掩蔽入口等獵物掉入的原始陷阱。其名「Punji stick」最早出現在1870年的英語中,被認為源於藏緬語。這招擁有瞬間多段攻擊、同時敵人越大隻傷害越高(最多加一倍傷害),所以輸出能力遠高於「闊劍地雷」。雖然有技能施展(設置)時間,但可用秘術改成以50%傷害瞬發並賦予中招敵人速度固定10與傷害增加30%之效果,是工兵的貼臉神技。

 「鋼絲陷阱」是工兵技能中持續時間最長的。主要是在前方拉一道會持續發射弓箭的鐵拒馬(敵人碰觸雖無傷害但也不會被攻擊),配合秘術可讓射出的弓箭貫穿敵人造成範圍性殺傷。即便目前持續時間從40秒降到了20秒還是有一定實用性。

 順帶一提,工兵和重砲手是射手系唯二擁有增加負重特性(最大+200)的職業。

 最後來聊聊其實真名無人知曉的大師(奎東」是「快舌(Quicktongue)」音譯)。只知道他以前是盜賊(跟他對話可以接到一個還贓物的任務)。某次因為偷竊軍用品導致自己當兵的父親被迫承擔罪責、4年前因故過世,在此之前一直沒能去探視是大師心中永遠的痛。之後他遇見了前任工兵大師並入伍服役。如今也為了贖罪默默地進行慈善工作。

巫蠱師(Wugushi)


大師:沃・帕(歐勒夏)



 對華人玩家、特別是有玩過武俠遊戲的來說,充滿苗疆風情的巫蠱師應該是個不陌生的職業。而這也是射手系唯一以毒攻為主的子職,甚至比瘟疫醫生、冉達等還要來得更狠。

 遊戲中的巫蠱師於梅基耶爾時期(~177年)授予大師稱號,時間距離首度發現外族(野蠻人)社會的坦尼爾二世時期並沒很久,算是早期收編的異族戰力。比較麻煩的是這職業除了「解毒」之外的技能都要消耗「毒藥罐」,成本很高、而且技能特效不明顯,經常給別人一種不知在幹麼的感覺。不過在廢除消耗品設定的現在,巫蠱的實用性已有大幅提升。

 談毒之前,先來聊聊巫蠱師唯一的物理攻擊技「吹箭(Needle Blow)」,除了物理傷害之外還帶有長效性毒傷(20秒,其他技能的毒傷基本上只能維持5~9秒)。配合讓中毒敵人陷入混亂的「蠱惑」能夠有效控場。不過此二招目前皆已刪除。

 接著是技能核心的「蜈蚣蠱」、「鴆毒」、「毒罐」和「金蠶蠱」。「蜈蚣蠱」的特色為敵人受到攻擊時會把毒往周圍擴散,聽起來很棒不過若敵人一招就死掉的話那就完全沒用了;「鴆毒」是給我方的攻擊賦予毒傷(效果無法堆疊);「毒罐」是指定地點製造毒坑,有特性「毒殘留」能讓敵人即使脫離範圍依然會持續損血;「金蠶蠱」是投蠱寄生敵人,之後殺死牠時會產生毒蟲攻擊其他敵人(20秒),因為效果很微妙的關係目前已被刪除。

 隨著後續改版。「鴆毒」效果改成提升巫蠱師技能最終傷害(30分),另有特性能降低敵人毒抗、還有秘術「毒水」能以取消爆擊設定換取敵人無法格檔或迴避毒傷;「毒罐」改名「毒甕」,同時殘毒特性直接併入技能效果;「吹箭」以新技能「潛毒百歲(Crescendo Bane)」之姿重新回歸,毒傷能維持100秒;新增「金蛙」,為「毒甕」的大範圍版,能額外賦予敵人60秒毒傷,算是雙重傷害;新增「毒霧萬象(Wide Miasma)」,是利用毒霧(15秒)攻擊敵人同時讓自己移動速度增加(+3)兼隱身(10秒)的實用技能;最後的新增技能「血流潛川」則是15秒內減少傷害週期(原為1秒一次),相當於提高毒傷打擊次數。

 由於非同種毒傷可以疊加,因此巫蠱師的持續傷害輸出其實非常可觀。配合秘傳「無影之毒」還能額外讓「蜈蚣蠱」技能等級+3、「金蛙」技能等級+2,並且施放時再追加毒雨攻擊。可說除了無法指定地點以外,可以完全取代「毒甕」。


 以前轉職或完成大師任務會送苗族頭飾。現在只能到魔法協會的職業商店去買。不過那造型跟立繪比起也差太多……順帶一提我們大師是日服人氣票選第三名(台服以前的投票也有上榜過)。而且現任巫蠱次級大師是他弟弟,算是射手職業家天下之濫觴吧 XDD

造箭者(Fletcher)


大師:畢斯巴達斯・布雷克(女神的古院)


 「Fletcher」這詞源自古英語,有「箭羽」、「製箭者」之意,是很常見的男性名。他們最早是跟隨傳奇弓箭手 利迪亞・夏班 的侍從,後來才逐漸演變成獨立職業。順帶一提隔壁棚的《黑色沙漠》是翻譯叫「鍛箭者」,感覺莫名的帥。

 這稱呼顧名思義,是個能使用多種特殊弓箭戰鬥的職業。也是遊戲中少數弓、弩共用的職業,非常難得。在 R5 改版剛推出的時候更是射手職的戰力天花板。

 造箭者的特殊弓箭有6種,其中附帶出血的「闊箭」與讓命中地持續燃燒的「魔法箭」已被取消,改由給自身到弓箭命中地之間敵人傷害的「鎖鍊箭」替代。另外視敵人防具種類給予不同打擊數的「荊棘箭(Barbed Arrow)」則是改成無視敵人部分迴避。其餘不變。

 剩下三招分別是能無視敵人部分防禦的「錐箭(Bodkin Point)」、著地後爆炸的「神機箭(Divine Machine Arrow)」與能打出十字形範圍傷害的「交叉火力(Crossfire)」。

 最後是核心技能「造箭者箭射」,這招比較特別。前提到的特殊弓箭除了「鎖鍊箭」之外都會在非冷卻時間給予玩家一個同名 Buff,維持期間內只要使用這招就能發動對應技能,簡單說就是把 Buff 當弓箭射出去(從 CD 時間短的開始)。同時「鎖鍊箭」也只有在用這招的時候才有傷害。所以囉,能熟練運用這招才是好造箭者。

 秘傳方面,「弓弦強化」除了讓所有技能等級+1之外,還能讓「荊棘箭」與「錐箭」的同名 Buff 疊加量變2倍。升到滿等(LV. 4)的話「神機箭」的傷害也會變2倍。


 這位是手遊版新增的造箭者次級大師「阿米雅・布雷克(Amaiyah Black)」,從設定上來看似乎是畢斯巴達斯的妹妹。正好跟樓上的巫蠱大師姊弟檔相反(笑)。

吹笛手(PiedPiper)


大師:優格里拉(祈願森林)



 話說劍士系的擊劍手因為跟法國頗有淵源,所以技能名稱多半都是法文。而射手系裡也有這麼一個職業,那就是和德國很有淵源的吹笛手。相信大部分人都聽過當地哈梅爾村的「花衣魔笛手(Rattenfänger von Hameln」故事,遊戲中也有兩招是出自這則傳說。

 吹笛手主要利用技能效果來輔助戰鬥,也是射手系裡少數負責上 Buff(或 Debuff)的職業。雖然不限武器非常百搭,但因為輸出不夠建議放在 BD 第三順位。

 首先是吹笛手唯一的攻擊技「不諧和音(Dissonanz)」,能對周圍進行附帶5秒昏厥的打擊(還能解除敵人隱身)。剩下的全是輔助技,但效果十分不錯(或說有趣)。
 
 「搖籃曲(Wiegenlied,德文)」能催眠周圍敵人(無法迴避或格檔、被攻擊必定爆擊、機率性解除一個 Buff)並於解除時機率性賦予「半夢半醒 Debuff」(命中率下降);「和平之歌(Friedenslied)」能讓敵我共舞5秒。期間我方不受傷害、敵方解除一個 Buff。有秘術能將效果改成施放時可移動&只對敵方發動(50%機率失敗);「行軍曲(Marschierendeslied,德文『進行曲之意)」能在5秒內使我方對擊退、擊倒免疫(次數隨隊伍中劍士系玩家數量增加)&移動速度上升;「世界樹之歌(Lied des Weltbaum,德文)」能讓我方傷害增加、一定次數無敵且強制吸引敵人10秒。

 接著是根據魔笛手傳說改編而來的「催眠之笛(Hypnotische Floete。後者為德文『笛子』之意)」與「召喚老鼠(Hameln Nagetier,德文『哈梅爾的老鼠』之意)」;前者能牽引周圍怪物跟著自己10秒,期間怪物無法迴避或格檔,而施展者自身也不會被會擊退或擊倒。技能結束後敵人會混亂3秒;後者則是在吹笛手使用除「世界樹之歌」之外的技能時隨機召喚老鼠(最多5隻)攻擊敵人的被動。有特性可以追加低機率召喚高級(白色)老鼠效果。這招是吹笛手增加輸出的關鍵,考慮到這子職目前還沒有秘傳。如果 BD 第二順位就想轉的話那麼「召喚老鼠」可以有效彌補第一子職技能不足的問題。

 最後是「即興演奏(Stegreifspiel,德文)」,能隨機使用「催眠之笛」和「和平之歌」以外的技能(不受原本技能冷卻時間影響、透過這招發動的技能也不會重新冷卻),吹奏失敗亦能發動(持續時間會減半)。有秘術可以固定發動技能。

 在王國裡,吹笛手是個十分矛盾的存在。人們畏懼他們的音樂魔力、但又嚮往他們自由自在的生活。這種偏見直到首位大師出現後才逐漸改善,可說到大師問題就又來了。

 是這樣的。遊戲中玩家第一次見到優格里拉是在調查失蹤士兵的途中。雖然「兇手」確實是他,不過那是為了防止因受阻咒精神異常的士兵發生意外而採取的措施。之後在玩家幫忙向瘟疫醫師大師與聖水祭司大師尋求協助下,事件安然落幕。可隨劇情發展,玩家又發現他為了永生和魔神斯羅格提斯簽下契約,以幫祂尋回半身為代價讓自己成為了安基納斯(永生者)。說不定吹笛手大師一直都是他。只能說真的猜不透這男人到底想幹什麼啊@@

 順帶一提,TOS 是有演奏系統的。只要轉職成吹笛手並坐下就會出現演奏用的音符快捷鍵(預設笛子,其他樂器要取得並裝備才能用),可惜只能手動,無法像《瑪奇》那樣自動跟譜;另外正式的職業服裝(兩套)與豎琴裝飾魔法商店有賣,喜歡的別錯過了。

鑑定師(Appraiser)


大師:桑德拉(佩迪米安)


 全遊戲唯一一個被玩家拱上位的大師,直接路上撿到委任書(誤)。同時也是三大小黃花任務中最煩人的一個,我來回跑澆水整整澆了40分鐘才摘到那朵花結果居然是紫色的

 是說桑德拉其實是個出身於魔法世家的孩子,不過因為沒有天賦才走上了鑑定的道路。

 鑑定師是個很有趣的職業,顧名思義它最大特色就是能開店幫玩家鑑定裝備(費用比 NPC 便宜)。不過隨著 LV.460女神裝備的登場,「鑑定」基本已經成了廢技。

 技能方面,以前鑑定師還有製造臨時飾品給組隊成員的「仿造品」與減少死亡懲罰的「保險證明,不過這兩招因為女神裝備改版與取消死亡懲罰已經成為時代的眼淚。只剩下降低敵人能力的「低估」、提升武器數值的「高估」和提升對被攻擊對象爆擊率的「弱點攻擊」。

 「高估」後來改成提高自身命中與格檔貫穿的「高倍率放大鏡」。效果能維持30分鐘且換圖不會消失,算是很不錯的技能。

 可能是考慮到攻擊技能太少,「弱點攻擊」更名「暴露弱點」後除了具備攻擊力,還能用特性改成小範圍傷害、「低估」除了原有效果也追加了出血傷害,可這兩招的傷害效果又在後來的改版中取消。結果就只剩下前方範圍攻擊技「大型放大鏡」(攻擊中「低估」之敵人時可把該 Debuff 擴散出去)和自動索敵的「三重透鏡」(最多5名,BOSS 優先)。

 比較悲劇的一點是鑑定師目前還沒有職業秘傳。所以定位比較傾向於拿「低估」、暴露弱點」和「高倍率放大鏡」的效果、而「大型放大鏡」跟「三重透鏡」多少也能彌補一下另外兩個子職的技能冷卻空檔,大概是這樣。

馴鷹者(Falconer)


大師:
貞葛拉斯・梅塔伊(碑石路)



 「馴鷹者(Austringer,古法語」意為「使用『獵鷹(Falconry)』狩獵者」,其歷史最早可追溯至西元前2000年。傳統上以使用「蒼鷹屬(Goshawk)」、「真鵰屬(Aquila)」、「鵟屬(Buteo)」和「鷹屬(Accipiter)」鳥類為主,少數特例會使用 海鵰 或 貓頭鷹現代則是以「紅尾鵟(Buteo jamaicensis)」、「栗翅鷹(Parabuteo unicinctus)」、「遊隼(Falco peregrinus)」或「沼澤鷂(Circus approximans)」為主。

 順帶一提,使用老鷹打獵的技術古稱「Hawking」或「Gamehawking」,不過因為這兩個詞目前多用於稱呼旅行商人,已經很少使用在鷹獵上了。

 馴鷹者是目前遊戲中唯一可帶兩隻寵物的職業,天上天下唯我獨尊。跟騎乘職一樣,轉職馴鷹者後可向寵物商人領取一隻免費大師同款老鷹。至於品種嘛……我看起來像蒼鷹,可據說這職業原形是在蒙古(哈薩克)有千年傳統的「馴鷹獵人(Berkutchi)」。也就是說鳥種為當地常用的「金鵰(Golden Eagle)」可能性比較大。

 這職業的技能分攻擊與輔助兩類。整體來說以輔助技能為大宗,所以先談談攻擊技好了。只有三招,分別是「假雉」、「戰斧鷹(Tomahawk,一種美洲原住民所使用的手斧。這邊是順便玩了個雙關)」和「音速突擊」這三招其實都是讓寵物攻擊指定地點的招式,差別大概就只有攻擊範圍(依序排下來正好是大、中、小)以及除了「戰斧鷹」之外都有攻擊時隨機賦予敵人「昏厥/暗黑 Debuff」&對野獸型敵人增傷50%的效果。

 其中「戰斧鷹」是後來改版取代「猛擊痛打」的新技能,有秘術能讓寵物俯衝時的飛行軌跡變成一道火牆,個人很愛這招。這些攻擊技的共通點為能快速產生多段打擊,缺點則是從下指令(出招)到寵物發動攻勢中間有等待時間。也是馴鷹者不適合當作初始職業的主因。

 再來說說最關鍵的輔助技。早期由於設計不良的關係,馴鷹者的遊玩體驗有點糟糕。寵物沒反應或卡住、效果套用/判定異常之類的。最重要的,是除了一直重複使用「棲木」(讓寵物進入待命狀態)→ 使用技能(下指令) → 使用「呼喚」(叫回沒反應或飛太遠的寵物,有50%機率帶回小型道具)之外,一次還只能用一個技能。好在後來有改版修正。

 新版、也就是目前的馴鷹者刪除了「呼喚」與「懸停」(讓寵物自動攻擊指定範圍內的敵人)。「棲木」效果改成5秒後重置所有馴鷹者技能 CD 時間(持續期間無法使用其他馴鷹者技能)、「盤旋」效果從「降低指定範圍敵人廣域防禦比率」和「範圍增傷」改成「增加我方廣域攻擊比率(最大+5,每秒耗魔30,有秘術可用2倍耗魔換額外+3)」、然後讓自身脫離地面30秒的「懸吊射擊」(持續期間不受近距離攻擊傷害、僅能用弩平 A 且無法通過吊橋/洞穴等地形、亦無法主動解除)新增可在危急時先無敵3秒再減傷30%的秘術「瞬間迴避」(代價是技能持續期間從30秒變3秒且貌似只有瀕死期間才會觸發)、讓寵物幫打玩家當前目標的先制攻擊」更名「主動攻擊」,寵物自動使用的技能從「懸停」「猛擊痛打」換成假雉」「音速突擊」(只有該技能25%傷害,每秒耗魔110)。

 最後是隨「戰斧鷹」一起出現的新輔助技「瞄準」。可讓玩家攻擊到射程外的敵人(最高60秒,前提是敵人要被寵物鎖定範圍。實務上這招以前是靠依敵人體型擴大被攻擊判定範圍來實現,現在則是只要能被寵物鎖定無論距離敵人多遠都打得到)。

 職業秘傳「狩鷹」的效果為玩家廣域攻擊比率+6、「音速突擊」技能等級+1、「假雉」技能等級+2,使用時追加5隻老鷹協助攻擊2次(傷害為「假雉」每一擊的15%,同時套用野獸型敵人增傷50%的效果)。畫面會很壯觀,變成鳥群圍毆 www


 相信從技能方面不難看出,馴鷹者對傳統射手(即擁有弓、弩、槍、砲技能的)職業來說是個好用的輔助外掛,能提升攻擊效率與彌補技能冷卻時間的空檔。除此之外還跟獵人一樣擁有能提升寵物能力的特性「掌握寵物:毅力」(提升寵物耐力 =  SP)與「寵物緊急治療」(寵物 HP 50%以下時獲得最多5秒的持續回血效果,冷卻時間10分鐘)。也就是說如果是徹底寵物流的玩家,那麼獵人+馴鷹就是能將寵物戰力最大化的組合。

 有趣的是,遊戲中的馴鷹者大師其實一直都是由獵人大師兼任。直到某個生於王都的年輕小伙子出現,獵人大師在發現其天分後立刻同意由他擔任首位專職馴鷹者,也就是我們現在的大師。順便偷偷說一下,以前的 TOS NPC 髮型和臉型變化很少,所以大師也是拿中年大叔的模組湊合著用,被一堆人戲稱是「封面詐欺」XDD

重砲手(Cannoneer)


大師:艾達・薩伊克・巴拉賈斯(內城地區)



 重砲手是於大規模戰爭時期誕生的軍種,其成員全為貴族,至今為止一位平民都沒出現過。其大師頭銜更是特別,只授予王國最高貴族,同時還附帶賜姓,例如現任大師的「薩伊克(Saker,一種獵隼」。雖說艾達的位階比歐勒夏領主 伊內沙・黑蒙戴伊 還高。不過在軍隊體制之下,其實權並沒有高於聖殿騎士大師烏斯卡或槍騎兵大師諾歐。加上砲兵是王國軍中特別重視紀律的兵種,或許這就是王國敢發最高爵位的原因吧。

 噢對了,艾達並非天生怪力。而是重砲原本就被歸類為單手武器,只有在跪射模式時才會變成雙手武器。這原本是為間容弩弓才有的設計,後來取消了。

 在射手系中,使用重砲的就只有重砲手、砲衛軍和火繩槍兵這三個職業。由於重砲攻擊時無法移動且硬直較大(弓箭手技能中唯一能配合重砲使用的「斜射」是例外),操作上比較考驗走位和選擇目標的技術。其中重砲手就是那個「與其練走位、不如全殲滅」的異類。是最為追求輸出與範圍殺傷的重砲職業

 技能方面,「重砲射擊」和「對空砲擊」相當于普攻的技能加強版,差別在於一個對地一個對空,攻擊另一種類型的敵人時傷害減半。此外「重砲射擊」對設置物算3擊傷害(非陷阱類的設置物其血條一般都是計算攻擊次數而非傷害)、「攻城轟炸」是以曲射方式蓄力發動的技能,雖然對建築物(設置物)有5倍傷害,但使用期間會有3秒以上時間完全無法動彈或取消技能、「重砲轟炸」與「重砲散射」則是前方範圍技。

 後來隨著持續改版,重砲技能不再限定攻擊對象,故取消了「對空砲擊」、新增將砲筒原地改裝成砲座的「大砲轟炸」。是所有技能中攻擊範圍最廣的一招,還有兩次過熱、至於攻城轟炸」則是拆成秘術「曲射砲(Howitzer,即榴彈砲。增加重砲手所有技能攻擊延遲時間與殺傷範圍)」和「攻城砲(讓大砲轟炸」能破壞包含魔法陣在內的所有設置物」重新登場、「重砲轟炸」改名「連續射擊」、而「重砲散射」則更名「重砲轟炸」(範圍比連續射擊」更大,長按可連續開火兩次。每次都會倒退一段距離,類似黑騎兵「逃脫射擊」。是重砲手目前唯一還保留有後座力的招式)

 除此之外,重砲手還有「煙霧彈」與「火箭砲(Bazooka,即巴祖卡火箭筒)」這兩招輔助技能。前者能降低敵人命中與迴避、後者則是能將「重砲射擊」和「連續射擊」改為7.5秒引導(蓄力)技能(擁有射程200/廣域+8/傷害+140%/冷卻時間2倍的效果)。另「連續射擊」在火箭砲模式下會附帶2秒暈眩效果。

 秘傳方面,「空中爆炸」除了全技能等級+1以外,還能讓「煙霧彈」追加殺傷效果(技能持續期間每秒給予範圍內敵人與「重砲射擊」同等的傷害 + 緩速2秒)。滿等(LV. 04)情況下大砲轟炸」CD時間縮短20秒。完美體現了重砲手對火力的追求 XDD

 順帶一提,重砲手和工兵是射手系唯二擁有增加負重特性(最大+200)的職業。

火槍手(Musketeer)


大師:
阿爾洛德・瑪傑林(內城地區)



 「火槍手(Musketeer)」意為「使用火槍者」。這裡的火槍是指在盔甲與火器的軍備競賽中,為擊穿板甲而出現的重型火銃Musket,也就是更大、更長也更重的火繩槍(Arquebus 或 Hakenbüchse)。在以1622年成立之火槍隊聞名天下的法國,由於火槍是以「雄鷹雀(Mousquette)」命名,所以他們的火槍手叫「Mousquetaire」。也就是 大仲馬 名作《三劍客(Les Trois Mousquetaires)》標題所使用的單詞。

 火槍手源於1494~1559年的義大利戰爭,由西班牙人所發明。因為當時的火繩槍還不足以擊倒法國重騎兵,但城防用的壁槍(重型火繩槍的一種)可以。於是他們開始嘗試將壁槍帶到戰場上使用,最後誕生了「火槍手」:世界最早完全捨棄裝甲的火銃

 在遊戲中。這是第一個能使用火槍的職業然後從服裝到技能又跟隔壁棚《王者之劍》幾乎一模一樣。雖然設計理念為「快速打擊」,不過其實從近戰的「刺刀突擊」(有推敵效果)、「槍托重擊」(有特性能推敵&機率性昏厥)到中距離的「爆頭射擊」(單體,附出血、擊飛、降智力/精神效果)、掩護射擊」(攻擊指定範圍)、「穿透射擊」(線性,有推敵效果),甚至是遠距離的「狙擊」(可攻擊射程外的敵人)都一應俱全。基本能應付各種狀況,但技能幾乎都有硬直且無過熱的缺點不掩瑕,被玩家嫌到不行

 於是在 R9 改版時,官方追加了火槍手的技能過熱次數並修改部分效果。刪除近戰技「刺刀突擊」、「槍托重擊」(改為副手武器普攻)和對空專用技「鳥狙(Birdfall)」。至於被嫌棄最慘的「狙擊手的沉著」在修正了施放期間「不能移動」(改成移動速度固定為10且不能進行移動射擊)和「技能無法解除」(取消此設定)的問題後,其效果(自身最小攻擊力提升至與最大攻擊力相同)反而成火槍手神技,沒有之一。

 最後的「怒火齊發(Volleyfire)」、「槍口律動(Grooving Muzzle)」和「裝填就緒(Prime and Load)」則是更晚才出現的技能。「怒火齊發」為單體攻擊技能、「槍口律動」能於10秒內增傷最多50%、「裝填就緒」能重置火槍手除了「狙擊」之外的技能(但其本身冷卻時間會依重置技能數量 & 類型增加)並解除「狙擊位置暴露 Buff」。

 雖然叫 Buff,不過這個「狙擊位置暴露」可是標準的損益,每一疊加都會減少「狙擊」的最終傷害與最終命中率10%(上限10個,每5秒減少1個)。在使用「狙擊」時會獲得3個(在已經持有的狀態下則是1個),算是這招的弱點,會讓秘術「爆頭」(以降低命中50%為代價使敵人無法格檔 & 強制爆擊/擊倒 & 追加技能10%出血傷害5次)變得更難使用。

 R9 之後的火槍手一度是射手系的打王專家。配合秘傳「穿甲彈」(全技能等級+1 & 無視敵人15%防禦力,PVP 時為20%)更是暴力到不行。不過在後續改版裡,官方刪除了「爆頭射擊」和「狙擊手的沉著」、同時將所有技能改回過熱1次,算是大力削弱。唯一的好消息大概就是「裝填就緒」冷卻時間會隨套用技能延長的設計被取消了。

 TOS 的火槍手成立時間還不到400年,但已是王國軍正式兵科。雖然能從官方介紹或技能圖示中發現一些貌似能用手槍的設定,不過這可能只是設計初期照搬《王者之劍》的緣故。於遊戲中從沒實裝過,火槍手的技能就是只能用火槍放。

 話說我們大師雖然穿著軍服,其實已經退役了。在這之前他當過警備員、冒險者、賞金獵人等職業,其一身槍法就是在這些工作中磨練出來的,歷久彌新。就像火槍因為在17世紀換上燧發機(Snaphance)因而多活了兩世紀才被雷管槍(Cap lock)取代一樣。



 這位是手遊版的火槍手大師 柏涅莉(Burnelli),除了角色設計上很像之外看不太出與原大師有什麼關係,應該就只是官方幫遊戲增添更多妹子的常規操作而已。

神射手(Mergen)


大師:班高蒙特.寶勒伊欽(伊斯托拉遺跡地)



 「Mergen」這詞源自古突厥語,意為「弓箭手」。在巴什基爾語(突厥語分支之一)中也是類似意思,用以指稱射手或狙擊手。其由來為古突厥人信仰的富足與智慧之神「墨爾根」,他是造物主「凱拉(Kayra 或 Kaira)」的兒子。形象為騎白馬、戴盔背弓的年輕男子。

 神射手是專精範圍與多段攻擊的純弓箭子職。其技術源於外大陸的部族社會,後在利迪亞・夏斑的引薦下獲得王國承認並授與可世襲的大師稱號。神樹之日後由於現任大師親自來到王國,想成為神射手已經不必再飄洋過海地拜師學藝。

 技能方面,神射手有4招基本技。分別是「多方射擊(舊名『擴射』)」、「火力集中(舊名『導彈箭』)」、「箭雨」和「三重矢(舊名『三連發』)」。

 「多方射擊」跟鋼弩手的「扇形射擊」一樣是擁有3次過熱的範圍技,雖然傷害較低但是有5連段攻擊與濺射效果(限一次);「火力集中」是需要1.5秒蓄力(期間可移動)的5連擊範圍技。可開特性「快速集氣」減半施法時間(SP消耗多20%)和「束縛」定住敵人2秒(SP消耗多30%);「箭雨」能對指定地點發動連續攻擊。每蓄力0.1秒能增加技能持續時間0.5秒(蓄力上限為1秒,也就是說最多能有5秒的持續時間);「三重矢」為朝前方射出三方向飛箭。雖然看起來跟「多方射擊」差不多但攻擊範圍是人家的2.2倍且中箭者會爆炸(波及範圍為技能本身的1.2倍)。擁有2次過熱,配合秘術「微風」能將爆炸效果改為再重複攻擊一次。

 據說神射手曾經有過一招「跳射(Jump Shot)」,這應該是初期就被刪除的技能,資料不多。推測跟「帕提亞射擊(Parthian Shaft)」一樣都是移動型攻擊技。

 帕提亞射擊」是最早版本神射手的第五招,效果為攻擊敵人的同時自動後退。其靈感源於西方史書中的「帕提亞帝國」,也就是我們所稱的「安息帝國(Emperâturi Ashkâniân)」。安息人與波斯人一樣擅長騎射,是故所有騎兵不分輕重都會佩帶弓箭。他們最擅長的打法就是假裝撤退然後突然轉身進距離攻擊追擊的敵人,這招「安息回馬箭」就是帕提亞射擊」的原形。不過可能是為了把移動射擊的優勢都留給遊俠,所以這招後來被取消了。

 而在後續改版中,神射手又另外補了兩招進來。分別是「落箭」和「穹頂(Zenith)」。「落箭」乃單體版「箭雨」,每秒5次打擊(持續時間依技能等級為4~11秒不等);「穹頂」則是增加神射手除了「落箭」之外的技能廣域攻擊比率被動技。配合特性「效力射」能將效果改成增加技能最終傷害(最高22%,全技能通用),算是比較實用的設定。

 秘傳方面。「軌道箭矢」能讓神射手所有技能等級+1、「箭雨」冷卻時間-20秒 & 追加攻擊(於「箭雨」攻擊範圍內每秒發動一次「軌道箭矢」,傷害、持續時間與發動中的「箭雨」相同)。順帶一提神射手本身還有個秘術「持續狩獵」可在使用自身技能消滅中、小型怪物時回血20%(CD 時間5妙),是非常優秀的生存能力前提是要有小怪

砲衛軍(Matross)


大師:波林(莎勒斯修女院)



 「Matross」這個詞源自1639年的英國陸軍(更早之前是德語「水手」之意,原為取給船上助手用的榮譽職稱,沒實質意義),其軍階比砲手(Gnr,相當於二等兵)還低(在美國則是被視為二等兵),是砲兵助手。負責協助裝填、發射與清管,同時於大砲移動時配戴火槍與和刺刀兼任警衛。應該就是中譯「砲衛軍」的由來。

 順帶一提當時的砲兵最高軍階為「Bombardier」。這詞雖然在世界大戰期間被用來指稱飛機上的投彈手,不過在當時卻是「砲兵士官」的意思(相當於下士)。

 在遊戲中,砲衛軍是來自海外的兵種。我們曾逢海難的初代現任大師被救起後,為報恩決定留在王國傳授重砲技術。與追求火力的王國軍砲兵不同,砲衛軍擅長利用重砲牽制敵人,非常適合協同作戰。順帶一提波林在台服大師票選中獲得了第三名,台灣人果然都喜歡童顏巨────砲。來來來,想歪的自己去旁邊面壁思過 XDD

 先聊聊砲衛軍的特殊攻擊技能。「砲擊逃脫(Fire and Run)」是往後跳並開砲的招式。雖然距離比不上弓箭手的「後方跳躍」但滯空時間較長(技能施展期間無敵);「震地重擊(Crouching Strike)」是拿砲筒撞擊地面造成直線衝擊波強制擊倒敵人(可用特性取消)。配合秘術「震動」還能以減少一半冷卻時間&40%傷害換取廣域攻擊比率+6。

 接著是輔助技能。「怒吼」是提升砲衛軍攻擊技能傷害&使用時一定機率忽略敵方迴避/格檔的 Buff 技,目前已改為被動,沒什麼好說的點滿就對了;「威嚇射擊」雖然沒傷害,但能賦予目標「恐慌 Debuff」使 BOSS 以外的敵人無法行動(PVP 時僅剩定身效果),另有特性「弱點攻擊」可以將效果改成移除敵人3個 Buff(冷卻時間+10秒)。

 最後是攻擊技能。「召喚火砲」能呼喚後方於5秒後展開支援砲擊(指定地點期間可用跳躍取消,PVP 時敵方也能用跳躍迴避部分攻擊)。比較特別的是攻擊範圍標示有兩個同心圓,在內側(中心)的敵人傷害會增加50%並強制擊倒(可用特性移除)。這招以前叫「重力砲彈」,效果是聚集敵人(效果不如念力法師的「磁力」)一段時間後爆炸 ;「引爆(Explosion,舊名「大爆炸」)」能在攻擊後濺射目標周圍3名敵人,擁有3次過熱、還能開特性「連續爆發」讓被攻擊敵人以最高15%機率再次受到傷害)。配合秘傳「中央底火」可將技能等級+3、對目標多施展一次攻擊(技能30%傷害 x 5次,無濺射),乃砲衛軍吃飯技。

 結論,砲衛軍上手難度較低、同時也跟重砲手很搭。基本上這兩個子職就是所謂「神聖且不可分割的搭配」(不要瞎掰好嗎),喜歡打砲的絕對不可錯過。差點忘了說,砲衛軍前胸那個名為「勝利之翼」的羽毛裝飾魔法協會商店有賣喔~

虎獵師(TigerHunter)


大師:尤那(帕瑪勒森林)



 在古代,由於獨來獨往加上不常咆哮,老虎曾被認為是比獅子還難獵殺的動物。但自19世紀開始,在傳統與儀式的需求上,人類開始大量獵殺老虎,從而導致其瀕臨絕種。某整程度上來說,虎獵師可以說是以此為靈感的職業雖然遊戲中一次都沒出現過老虎就是

 虎獵師與火槍手一樣都以快速打擊見長,差別在於火槍手的技能應對各種戰況(以前是以近戰為主)、而虎獵師則是針對「隱蔽」和「野獸型敵人」進行特化的職業。

 攻擊技方面,虎獵師有「連發射擊(Rapid Shot)」、「貫通射擊(Piercing Shot)」、「奇襲(Ambush)」這三招。「連發射擊」為單體5連打,有跳彈(濺射)特性,攻擊野獸型敵人時爆擊率增加;「貫通射擊」為線性攻擊,攻擊野獸型敵人時傷害增加「奇襲」為突進攻擊技,機率性造成敵人暈眩,秘術可增加擊退效果。

 輔助技方面,,虎獵師有「追蹤」、「猛獸之眼(Tiger Hunting)」和「隱蔽射擊(Camo Shot)」這三招。「追蹤」能讓自己於戰鬥狀態下疾走(體力消耗增加),配合秘術「狩獵開始」可隨機賦予敵人「獵物 Debuff」(種族強制判定為野獸、「貫通射擊」傷害+50%、「連發射擊」爆擊率+30%、「奇襲」+50%昏厥效果);「猛獸之眼」能指定敵人附加「注視 Debuff」(敵人受虎獵師技能攻擊時傷害2倍、若遭攻擊後沒死的話攻擊力+30%);「隱蔽射擊」能讓自己進入隱身狀態(速度固定25,低速效果衝突時以火繩槍兵「狙擊手的呼吸」優先),發動攻擊時一定機率(最低35%)解除。有特性能在擊殺敵人時增加自身力量、敏捷或是躲進植物堆(德魯伊的草也算)中增加技能持續時間。

 在 TOS 的世界,代表魔族的「惡魔」是遊戲中敵人數量最多的種族、其次依序為「野獸」、「變異」、「昆蟲」和「植物」。可隨劇情發展,原本數量和野獸差不多的變異型怪物數量急遽上升。考慮到虎獵師優勢不再。官方後來又對其進行了些許修改。

 變動較大的是輔助技。「追蹤」持續時間從30分變成60秒,效果改為賦予單一敵人「追蹤 Debuff」(虎獵師技能爆擊率與最終傷害增加,敵人與施展者距離超過1000或進入隱身狀態時強制解除);「猛獸之眼」刪除「隱蔽射擊」不變。

 接著是攻擊技。「連發射擊」、「貫通射擊」取消特性與對野獸型敵人額外效果;「奇襲」取消秘術,原機率性暈眩效果改成對中「追蹤 Debuff」敵人必定暈眩;新增「咆哮」,使用後會進行坐姿狙擊(範圍隨蓄力時間增加)。比較特別的是這招只能攻擊持有「追蹤 Debuff」的敵人且取消施放或敵人隱身的話會強制套用一半冷卻時間(這招後來換回「猛獸之眼」技能圖示並更名「虎視眈眈」)。

 秘傳方面。「三步放砲」能讓虎獵師技能等級+1、「貫通射擊」廣域攻擊比率+10/範圍+100/冷卻-10秒、「連發射擊」變更為範圍技(對象10)。

 就個人來說,虎獵師算是三個火槍子職中最好上手的一個(改版前,之後我沒碰就不知道了)。雖然白虎皮的那件職業套裝已經絕版有點可惜,不過大師同款的肩飾魔法協會商店還有賣。說到大師,雖然很多人都會說「長這麼可愛一定是男孩子」,但尤那是女的!那是女的那是女的!因為很重要所以要說三次(被巴)。

鋼弩手(Arbalester)


大師:比利烏斯(加橋森林)


 現實中的鋼弩是約於14、15世紀才出現的大型弩,因以精鋼製成而得名(有些部分還是會用木頭)。雖然射速十分遲緩(最快30秒一發),但由於最大射力為長弓的2.5倍(能輕易射穿那時代最厚的板甲)且上手極快。在當時被視作不道德的武器,甚至被教皇禁止使用。

這是鋼弩手的原始設定,可以看到起初還是很貼近現實的。

 而在《救世者之樹》裡,鋼弩手是弩弓三大子職中最年輕的一個,其戰鬥特色在於名為「引導箭矢」的追加打擊。由於這項技術是王國贊助研究完成的,是故鋼弩手雖然出身自夏班史達(夏班之星),但同時也是效忠王國的軍人。

 所謂的「引導箭矢」是一種會自動追尾的黑箭,能對遭標記的敵人以25%機率發動相當自身攻擊力一半的追加打擊。是故鋼弩手技能中的「引導射擊」(最多標記5名敵人)絕對必點。但要注意引導箭矢的特性要玩家 LV. 200 以上才能點,追加傷害(最大60%)的特性更是要等到 LV. 300 ,在此之前的弱弱鋼弩建議先學「扇形射擊」以攻擊範圍取勝。

 除了「引導射擊」之外。脫逃」(最多標記5名敵人)和「黑暗審判標記爆炸範圍內全部敵人)這兩招也有同樣效果。由於標記只能維持5~10秒,因此是建議全部點滿輪著用。

 說到範圍攻擊,鋼弩手的「致命區域」(10秒)和「閃靈爆破」(3秒)」這兩招都是以自身為中心發動範圍攻擊而且還能移動的招式,個人也是推薦必點。尤其是全自動攻擊的「致命區域」,放完就能四處亂跑掃怪、也不影響其他技能輸出,爽快度滿點。

 鋼弩手的秘傳「二重標誌」除了所有技能等級+1之外,還能提升引導箭矢發動率25%。相當於被標記的敵人遭引導箭矢攻擊的機率是五五開,非常實用。

 雖然鋼弩手是個有點大器晚成的職業,但在服裝上可就是超越時代了(除了金屬指套、鏤空的手臂和背部、鞋底也很特別,是紅色的)。現在加入馬上就能穿得跟大師一樣帥。不過背後那條鐵鍊(現場最高指揮官的象徵)得另外到魔法協會購買,有愛的不要錯過了。

聽我說,大師!這玩意比鋼弩更好用啊!

 除了鐵鍊以外,各位還能在魔法協會找到鋼弩手的軍禮服,是純白配金邊的版本。如果身上有掛鐵鍊的話會跟著一起變金色,不必擔心視覺搭配的問題。


 弩系職業的副手可在匕首與盾牌之間切換。鋼弩手的脫逃」在使用後如果匕首的話可以短暫增加迴避率、而拿盾牌的話則是短暫增加格檔率。副手裝備可以參考這招做選擇。

 差點忘了鋼弩手的 BGM,是首抒情的鎮魂曲(據說是西班牙文)。











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