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「救世者之樹」斥候系職業簡介(24-5-26微更新)

哀歷史模擬 | 2023-08-17 09:59:06 | 巴幣 1114 | 人氣 1347


斥候(Scout)


大師:雷坤・林卡伊雷(柯拉佩達)


 說是這麼說,但斥候其實是整個王國軍最年輕的部隊,僅200多年歷史。成立之初連國境範圍都還沒界定,不過在初代大師的帶領下,很快便成為正式兵科。

 這是我 TOS 第一個有完整 BD 的主職(其實本來想玩火槍,但不太順手就放棄了)。這主職其實有些尷尬。最初是弓手系子職,後又被獨立出來收納另外四個類別中一些較為格格不入的職業,所謂的集中營。直到發展起來後才確立了相當於 RO 盜賊的職業定位。

射手時代的斥候。

 是故後來流傳下一首斥候之歌(並沒有):

 ♪~親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~

 ♪~人家的職業是真正的職業~♪

 ♪~我們的職業是人家都不要的,我們把它撿回來~♪

 ♪~嗬咿呀嗬咿呀~♪

 題外話,雖然現在相處起來有些尷尬,但現任的斥候大師、流氓大師與遊俠大師以前(大概是同屬射手時代的事吧)是很要好且知名的三人組。

 斥候的子職主要分兩類:匕首系手槍。這部分徹底體現在了斥候技能上,所以新手期間,玩家可以兩種武器的技能(各一招)都試試再來決定未來方向。

 比較特別的是,斥候是除了戰士之外唯二擁有眾多騎乘職的類別。但基本都偏手槍,匕首系職業幾乎都沒有騎乘互換。想玩的話要斟酌一下。

 技能部分。建議攻擊招點到4就好,剩下的技能點拿去把「自由步伐」(提升迴避率30分)、「雙重攻擊」(提升二連擊率30分)和「隱匿(隱形20秒)」這些輔助技給點滿。其中隱匿的還有擊殺敵人後機率性自動隱身的特性,非常推薦。

 斥候以前還有跟某蛇學的隱身技「偽裝」(木桶狀態下只能使用普攻)、讓隱藏敵人或物品顯形的「掃描」、可進行射程外攻擊的「距離扭曲」、遠距離拉仇恨用的「響箭」以及搭配「偽裝」使用可當成克難 AOE 技能的「燃燒箭」,現在都已是時代的眼淚了。

 目前個人的斥候 BD 為「黑海警」。黑騎兵主攻、海賊彌補技能不足問題和吃旗幟(增益)效果、警長則是靠 PVP 技能專職打王,順便拿些清怪用的小招。

暗殺者(Assassin

大師:拉希特札巴那(大王關口)


 身為斥候早期(阿迪蒂出現之前)唯二的原創職業。暗殺者定位相當於 RO 中的刺客,主拼攻速和爆傷,差別在於暗殺者不玩毒,而是透過疊加 Debuff 來弱化敵人。

 遊戲中的暗殺者是來自外大陸的異鄉人,不過在其強大戰鬥力與超乎想像之勢力範圍的雙重壓迫下,沒有人敢質疑自稱大師的拉希特札巴那

 雖然攻擊偏單體輸出,但斥候的匕首系老玩家基本上都會推薦新人在 BD 中加個暗殺者。首先是短時間內的爆發性輸出、再來則是「哈希什藥水(Hasisas)」這招輔助技。使用後能大幅提昇攻速與爆傷,代價為週期性損血(改版後取消此設定)。比較特別的是該效果兼具泛用性,也就是說另外2個子職也吃得到這個效果。

 這個哈希什(Hashish」其實就是呈固態或脂狀的高濃度大麻。語源是阿拉伯文的「草(حشيش)」順帶一提台灣一萬多年前就在種了,在埃及被稱做「Assis」。沒錯,關於「暗殺者」名稱由來的眾多說法其中之一就是源自大麻。不過因為 FGO 的關係大家可能對與歷史典籍上首度出現該詞時間點相同的暗殺集團領導「哈桑(Ḥasan)」比較熟就是。

 除了哈希什」以外,暗殺者另一招輔助技「幻覺煙霧」也有降低敵人迴避、爆擊抗性且提昇自己爆擊率20秒的效果(改版後效果修正為範圍內敵人命中/迴避降低),秘術「暗殺委託」還能給目標賦予「暗殺對象 Debuff」(暗殺者技能傷害+10%),非常兇殘。

 至於剩下的四招攻擊技。「斬首」能無視敵人部分防禦並附加出血效果(會優先攻擊持有「暗殺對象 Debuff」的敵人),PVP 時還有繞背功能。特性「割聲帶」能追加賦予目標5秒沉默(消耗+10%);特性「深入傷口」變更出血傷害計算公式(「不高於玩家最小攻擊力5%」→「不高於目標最大HP 5%」、持續時間減半。注意該特性對 BOSS 無效)。

 「瞬間加速」雖然類似梅花俠客的「一閃」但範圍更窄些,不過可用來穿越地圖障礙的瞬移效果是一樣的。另有特性可追加被攻擊敵人昏厥1秒效果。

 「殲滅」類似槍彈者的「血腥殺戮」,是大範圍殺傷技。不同之處在於施放期間為無敵狀態且結束後自動隱身,之後可以再接發動時不會解除隱身的「斬首」。特性「摳傷口」能讓爆擊率變2倍(消耗+10%)特性「脫離現場」能延長隱身時間、移動速度+5、消耗+30%);秘術「高速」能把技能施放時間縮短為1/5(傷害相同但最多只能攻擊10名敵人、使用後不隱形)。注意「脫離現場」和「高速」效果互斥。

 最後的「刺穿心臟」可是暗殺者的終極殺手鐧。除了無視敵人部分防禦之外還能給予對手無法回復 HP 的「心臟停止 Debuff」15秒(可用特性延長時間)。這招還有個小密技是如果接在海賊「龍骨拖引」後出的話則必定爆擊。高地戰士大師那邊有個能提升負重的隱藏任務,觸發條件為弄壞他那回血超快的訓練用木人。我當時就是用暗殺者過的。

 這招重點在配合職業秘傳「絕命」。除了暗殺者全技能+1之外、刺穿心臟」額外再+1、同時發動後還能給予敵人「絕命 Debuff」(僅限玩家或 BOSS)。這個負面增益會產生只有玩家能看見的死線紅點,只要踩上去就能獲得一個「隱密」Buff(上限6個),能增加移動速度並保持隱身。但這不是重點,重點是用暗殺者技能攻擊中了「絕命」的敵人會發動追加打擊,每個「隱密」都會產生5連擊、而每次打擊都是等同刺穿心臟」的傷害。加倍奉還。

 暗殺者除了有自己的 BGM 以外,還能在職業修練任務或魔法協會取得大師同款兜帽制服(三色)與本人都沒戴過的面具,替自己增添一些帥氣行頭。

無法者(Outlaw


大師:瑪艾亞・卡洛賓克、潔茲・卡洛賓克(佩迪米安)


  身為斥候早期(阿迪蒂出現之前)唯二的原創職業,無法者(法外之徒)非常奇葩。不但是遊戲中唯一大師沒得到王國承認的職業,同時也是唯一有兩位大師的職業(閃光彈啊)。畢竟是個據說勢力延伸到外大陸的地下組織,有所顧忌也是正常的。

 正如其職業名稱所示,無法者並沒有固定的戰鬥方式,可以拿槍、可以拿刀、甚至空手都沒問題(我是指動畫演出的部分,請不要真的拔掉自己的武器裝備)。能完美配合斥候系任何一個子職,自己當主力的話輸出傷害也不低。重點是外套披肩上超帥的、超帥的啊啊!!

嫌槍彈衣服不好看的我強力推薦無法者,如果還能搞到墨鏡那就更帥了

 無法者的技能不少。其中「亂砍」和「掃射」分別是對應匕首和手槍的前方範圍攻擊(2過熱)。而大招「製造騷動」不但範圍超過槍彈者的「血腥殺戮」,還有多種特性效果。需要注意的是使用後一段時間內無論是攻擊或是被攻擊傷害都會多50%,是把雙面刃(可以用秘傳「破壞行動」移除對自己的負面效果並追加額外攻擊,同時全技能等級+1)。

 不過我覺得比較好玩的是「撒沙子」和「打碎磚塊」。前者別被名字給騙了,那個扇形攻擊範圍還不小。而且其本身就有降低敵人迴避和命中的「盲目」效果。開特性還能一次打17個。而後者就更有趣了。其實從角色拿著磚塊起跳到砸中敵人腦袋這段距離都有傷害,附帶降低敵人爆擊率與隨機擊暈敵人的效果(背後攻擊的話為100%)。這兩招都是3過熱,非常實用。最後還有一招誘敵技「挑釁」。先開這個把怪集中再一次處理簡直爽快。

 除了武器之外,無法者也能對應騎乘職(僅「打碎磚塊」和「亂砍」無法使用)。唯一的缺點大概就是沒有單體輸出,這部分只能靠其他子職來彌補。

 除了聽 BGM 以外,也別忘了到魔法協會或是找大師進行修練任務取得同款服裝喔。

侍從(Squire


大師:尤斯堤那・勒肯(佩迪米安)



 可能有人覺得大師名字有點耳熟。沒錯,她老家乃 EP-6場景「衰落(沒落)的勒肯家門」那棟大房子。是在父親失蹤、全家遭受詛咒病死之後勒肯一族最後的倖存者。順帶一提侍從原本是劍士系子職,後來跟著海賊一起流亡到斥候系

 「Squire」這個詞在英文中有「護衛、侍從」的意思,後來轉變為「鄉紳、大地主」,如今在美國則有「治安官、地方政要」的意思,階級越來越高。不過在 TOS 卻正好相反。

 在王國實施「貴族法」後,許多沒落貴族紛紛把自己的孩子培育成侍從。打算去依附其他大貴族。沒想到卻意外演變成為一個行業雖然老百姓還是把這些人當成沒落貴族就是了

 侍從只有一招束縛技「補縛」(10秒,最多16名敵人)和一招3過熱的「死亡連擊」(好處是出招中可移動)。剩下四個都是開店、支援用的輔助技能。

 開店技為「修理」和「整修裝備」。前者顧名思義就是開修裝店(在副本內也行)。雖然能額外提升一點最大耐久度,不過在如今人手一箱修理工具的情況下生意冷清。後者則是能透過打磨裝備給予約1小時左右的 Buff,雖然跟衝裝提升的能力沒法比但也是不無小補。

 支援技則是依然實用的「設置營地」和「設置餐台」。營地能建在除了3+1主城之外的幾乎所有地圖,建成後在玩家姓名欄下會多一個「返回營地」的按鈕,點一下就能瞬間傳送回去。這是全帳號及組隊角色共用的,需要在特定地方來回跑(例如刷礦車乘坐次數)時很方便。而餐台則是能提供 Buff 餐點(可設定取用資格),有個大師成就任務就是要刷這個。


 雖然官方在改版過程中逐漸取消各職業的消耗品設定,不過侍從是個例外,所有功能都需要耗材。所以如果在路上看到免費餐台記得要心懷感激啊。

 最後一點,生產系職業基本都沒有秘傳,侍從也是其一。

海賊(Corsair


大師:哈伊雷朋(阿克梅斯山脊)



 我們的大師就是現任「海賊王」,唯一的海上霸主,於神樹之日後重新回到地上,現在比較像個商人。由於曾經幫忙武僧大師募集人力(其實是搶劫時沒殺掉的人質)但卻沒收到報酬以及過去曾經搶劫過雙酬傭兵大師部下船隻的緣故,雖然之後沒有真的打起來但這三人之間的關係因此變得極差。順帶一提海賊原本是劍士系子職,同時也是該系唯一能使用手槍的職業,後來跟著其他手槍職被排擠整併進了斥候系。

 由於沒有盜賊這個職業除了現任的工兵大師,以前的海賊具有開啟 LV.5 寶箱的能力。同時可透過「掠奪」這個特性從敵人身上獲得額外銀幣與道具,不過在貨幣改革(怪物不掉銀幣)之後就全面廢止了。現在的海賊只是個可配合騎乘的純輸出職。


 雖說可搭騎乘職,但海賊仍有兩招無騎乘互換,分別是「連打捲風」和「刺穿匕首」。

 連打捲風」是以前的連擊技「雙手猛攻」套用範圍技「沙塵暴」圖示的混合產物,基本就是靠手速連打主、副手武器輸出,又名「鍵盤毀滅者」。由於還有傷害極其優異的「毀滅連擊」存在(秘傳「爆擊刀鋒」可提升其最小爆擊率40%與最終傷害60%,非常變態),一般是不會點這招。而「刺穿匕首」(匕首技)則是對應「迅捷槍殺」(手槍技)的海賊大招,可在後者還有跳彈傷害+固定爆擊率15%的情況下就顯得很弱勢。

 另外比較微妙的是「鐵鉤」和「龍骨拖引」。這兩招原本是很帥的組合技:先用「鐵鉤」固定最多3名敵人,接著用「龍骨拖引」拉到自己面前攻擊(可附帶出血效果)。這設計目前已經取消。「鐵鉤」效果不變。「龍骨拖引」改成了帶沉默效果的瞬間刺擊,另可搭配暗殺者的「刺穿心臟」使其必定爆擊。也算是很海賊風格的設定。

 最後是海賊的輔助技。「殘暴」原本效果是透過持續消耗 SP 來提高自身傷害,現在ˋ則是無視敵人防禦朘多5%的被動技。比較有趣的是「海賊旗」,使用後會以旗幟為中心畫一個圓並累積範圍內玩家的連擊數。以前的效果是隨連擊數提升傷害(最高120%,前提是每次連擊間格不能超過5秒)並機率性無視敵人攻擊、搶奪道具,前提是得讓海賊當隊長才能用。現在則是累積100連擊發動傷 Buff「狂熱」。可配合秘術追加支援砲擊和擴展 AOE 技能範圍。

忍者(Shinobi


大師:尤拉・斯瓦約內(梅沙帕瑟拉)



 原劍士系隱藏職業。不限武器、技能又都有3次過熱除了自爆,可惜當年的大師任務勸退一堆人(只要扯到小黃花肯定沒好事),不然其實是很優秀的第一(或第二)子職

 TOS 的忍者早在第一次王位繼承戰爭時就有官方正式記錄,直到現在仍是王國的精銳特務。歷史如此悠久,難怪大師無論是名字還是長相看起來都像是個日洋混血。

 除了「苦無」,忍者另有「火遁忍術」和主職轉移時追加的「雷遁忍術」三招攻擊技。還有能隱身逃脫的「木遁忍術」跟最重要的「影分身」:可製造兩個自動普攻的20秒分身,會隨本體使用忍術攻擊(期間會持續消耗體力)。且能力可配合特性進一步強化。

 忍者另外還有一招「微塵忍術」,以前因為需要消耗炸藥而+自己也會中招所以不太實用。可現在這兩個設定都取消了,所以能炸就盡量炸(不過分身還是會被炸沒)。

 秘傳方面,「影分身」能力為「影分身」之外全部的技能等級+1,但這不是重點。重點是能再額外產生一隻永不消失的替身(不會普攻,僅模仿本體使用忍者技能),而且連潛行(隱身)都能模仿。也就是說玩家最多能同時產生三個分身,夠帥了吧?


 應該有人注意到忍者的跑步動作跟其他職業不太一樣。是的,忍者有加移動速度與負重的特性,只要學了就會變忍者步。跟火影不太一樣的是左手會固定抓著副武器(或盾牌)。

奇術師(Thaumaturge


大師:拉利沙(大王關口)



 原法師系的輔助型子職,後來跟著附魔與鎖鍊一起被扔到斥候系。誰在奇術?是我奇術!

 「Thaumaturge」這個詞意為「奇蹟施行者」。在 RPG 漫長的發展史上有過許許多多不同的定義,可以是指擅長機關的魔術師、控制超自然力量的巫師、引發奇蹟之人(通常是設定成補師)、或是專精「肉體言語」的魔法師等。遊戲中採用的則是最後一種的變體。

 在 TOS 的世界裡,奇術並不是魔法,而是在領悟魔法過程中獲得的能力,能夠改變自己或他人的肉體。使用上比鎖鍊法師複雜(要看時機)、但又比附魔師方便(無消耗品設定)。

 奇術師的我方(含隊員)強化技能主要有「右臂強化」、「左臂強化」和「大腦強化」三種,也就是分別提升攻擊力、防禦力/攻擊力(依左手裝備而定)和智力。這些被強化的部分在外觀上會變成原來的1.5倍大,有點搞笑。前兩招後來合併成「膨脹之手」、而「大腦強化」則是改成增加道具掉落機率,在玩家逐漸沒打寶需求後又新增了可更改效果為強化物攻或魔攻的秘術、同時追加提升攻速的「攻擊加快」(這招只對自己有用)。

簡單說就是只有頭跟手會變大1.5倍。

 至於控制敵人的部分,有「體積縮小」和「體積變大」。前者可以縮減怪物身型,大變中、中變小、小的機率性直接消滅,有趣但在效率上還不如直接開範圍技打怪。相較之下「體積變大」可是超級實用,能把怪的 HP、獲得經驗值和掉落的金幣與道具數量變成2倍。這兩招後來分別改成了「降低敵人傷害與能力」和「提升我方傷害與體型」的技能,後者原本是30秒,後來一度變成30分鐘又改回去。配合秘傳「急速成長」頂多就是再獲得一個全身變1.5倍大(還是差符文師一截)的12秒 Buff(最終傷害增加10%),效果有限。

 最後兩招和肉體無關的是「法陣反轉」與「能力互換」,前者能獲取敵方的恢復或召喚魔法陣。不過因為現在幾乎沒怪會用這些所以基本成了廢技。後者則是把我方的體力與智力數值對換,由於這得是在特定情況下才會有用的技能,被刪除一點都不意外(攤手)。

 官方後來又加了一招持續傷害敵人並強制變形的「變幻術」。如果真的找不到什麼技能好點,把多的技能點數移到這邊或許會比較實在。

附魔師(Enchanter)


大師:耶那・哈賓達勒(莎勒斯修女院)



 原法師系的輔助型子職,後來跟著奇術師與鎖鍊法師一起被扔到斥候系。

 附魔是個相當新興的魔法學派,其創始人 珍 在亞佳伊拉弗羅里學生中是以理論學見長。因為自身沒有魔法天賦的緣故,她一直在研究如何讓普通人也能使用魔法,而這就是那份心血的結晶。珍的靈魂目前仍被困在長眠地,遊戲中抵達該處即可觸發支線劇情。

 以前的附魔師可以生產附魔彈、魔法技能捲軸 與開設附魔商店。附魔本職方面則有提升體力與迴避率的「敏捷」、提升最大 SP 的「能量注入」以及讓所有攻擊附帶雷屬性傷害的「雷屬性附魔」。這些技能目前除了「敏捷」改成提升跑速之外已全部刪除。

 取而代之的,是設置能自動攻擊魔法陣的「附魔奧拉」、提升命中的「附魔手套」、提升格檔貫穿率的「大地強化」、提升爆擊率的「武器附魔」(改被動常駐,另有讓攻擊追加雷屬傷害之特性「電光」,其實就是以前的雷屬性附魔)和提升攻擊力「過度強化」(秘術「ALL」能連帶提升防禦力20%),效果全部都是30分鐘。秘傳「賦權」則弱了些,僅全技能+1和「過度強化」追加2.5%效果。

 附魔師目前已經取消道具消耗的設定,如果單純走強化路線的話會比奇術師好用一些。

鎖鍊法師(Linker


大師:維諾那・安德(歐勒夏)



 原法師系的輔助型子職,後來跟著奇術師與附魔師一起被扔到斥候系,是個新興學派。維諾那以前是柯拉佩達傭兵任務委託所的傳遞員,後來靠天賦自行發展出了「連結魔法」並成為初代大師。被認為是繼時空法師大師與現任魔法大臣 歐文・狄爾班 後的第三位超級天才。

 話說賢者大師那邊有個解不完的找書任務書其實也和此人有關,因為有部分扣在我們大師手上但沒人知道(應該是自學用的吧)所以我說那個霸者之書呢XDD

 雖然服裝看起來有點像念力法師,但鎖鍊法師是使用獨特的「連結魔法」戰鬥的職業。這個「連結魔法」對敵我雙方都有用處。例如「聯合懲罰」就是能將傷害平均分給所有被連結的敵人(範圍技傷害會重複計算)、而「生命線」則是讓所有被連結的我方能力提升(以前的效果是共享所有被連結者中最高的的能力值)。

 由於秘傳「超弦」除了全技能等級+1之外,還有將「聯合懲罰」計算對象數減半的效果(簡單來說就是增加了一倍的攻擊力)。所以這招是絕對必點。

 當然,鎖鍊法師自身也是有攻擊技的。像「觸電」就是連結一個敵人並持續給予電屬傷害、「絞首鏈」則是將所有被「聯合懲罰」連結的敵人以其中一隻為準收攏。

 鎖鍊法師以前還有一招「精神鏈結」,可以讓所有人共享增益,不過現在因為 Buff 爛大街所以這招已經被拔掉了。倒是與之相對的「物理鏈結」還留著,效果是讓所有人共享傷害,以目前的遊戲版本來說,這跟法師的「魔法護盾」一樣是坑隊友的技能 XDD

 最後也最重要的,是學會收放自如。該「解除鏈結」時就別猶豫。斷開鎖鍊!斷開連結!

流氓(Rogue


大師:蓋瑪(佩迪米安)



 都說弓兵會打近戰是常識,而前射手系子職的流氓正是當年專打近戰的奇葩。

 流氓使用短刀戰鬥,以各種偷襲技能見長,非常不講武德,某種程度上來說可能是比暗殺者還暗殺者的職業。他們的地位於王國歷史上也一直都極具爭議,直到300年前才正式獲得承認。只要不違法犯紀,各勢力就不會主動驅逐他們。

 雖然經歷過一次職業變革,但流氓除了幹走敵人陷阱與魔法陣的「奪取」和殺死敵人後使其自爆並增加我方攻擊力的「仇殺」之外的技能都完整保留了下來。

 流氓本身攻擊技就不多,僅可繞背攻擊的「佯攻」、背後攻擊有增傷的「背刺」(3過熱)與遠程攻擊的「飛刀投擲」。頂多再加上可用秘術改成攻擊技的「催淚彈」,剩下的就都是輔助。值得一提的是流氓秘傳「飛刀」除了全技能等級+1之外,還能讓「飛刀投擲」變成可丟四次(這招使用後的前三次普攻改成投擲飛刀,單傷害為原本的60%)。

 剩下的技能是10秒內大幅提昇閃躲率的「迴避」、30分內背後攻擊增傷30%的「偷襲」和相當於第二隱身技的「潛伏」。從這裡不難看出流氓的戰鬥方式基本就是用「潛伏」和「佯攻」移動到敵人背後攻擊、之後接「背刺」、最後是「飛刀投擲」,差不多就這樣。

黑騎兵(Schwarze Reiter


大師:沃希斯・克里克(祈願森林)


 雖然說了兩個都要但其實完全沒有劍技的職業,不過卻是整個遊戲除了隨軍牧師之外唯二可以用普攻(所謂「平 A」)當輸出的職業。關鍵在於「騎射」這個技能,只要開了就能壓著 Z 鍵在場上亂跑,自動瞄準又遠距離攻擊超級無腦紓壓。

 跟斥候不同的是,黑騎兵在王國軍的歷史甚至比雇傭兵還長。不過因為從50年前開始採取菁英化編制的緣故,目前已是特種部隊一般的存在,知道的人並不多。

 至於現實中的黑騎兵可追溯至1546年,與槍騎兵同期,分類上屬胸甲騎兵。一般會騎乘小型馬匹、使用長劍與多把手槍(甚至是火繩槍)來回衝鋒以擾亂對方步兵、甚至直接突破。

 其獨特的機動戰術被稱為「卡拉柯爾(Caracole)式攻擊」,這也是什麼黑騎兵在遊戲中的轉身動作會如此頻繁的原因。另外從名稱應該也不難注意到,這是個德國人居多的職業。

 由於和輕騎兵同屬斥候唯二的完全騎乘職,BD 的限制較多。能搭配的職業除了彼此之外基本上就只有奇術師、附魔師、鎖鍊法師、海賊、冉達、警長這六個。其中「黑奇附」最為經典,核心理念就是灌滿所有 Buff 將黑騎兵攻擊力最大化。

 黑騎兵是個被大改過兩次的職業。一次是主職獨立脫離射手,副手武器從弩弓轉為單手劍、另一次是技能變動,主要是刪除了拖怪專用技「後方射擊」,然後將「衝鋒射擊」改為固定方向。雖影響不大但個人覺得蠻可惜的,有點越改越沒特色的感覺。

 比較麻煩的是取代「後方射擊」的輔助技「連鎖彈藥」,使用後每次進行槍械攻擊時會有追加傷害並累積1疊加,疊滿60就會進入 CD 時間。白話來說就是每開60槍要換一次彈匣,不然光靠被削弱的騎射傷害會很難看。

 有鑑於此,黑騎兵秘傳「板機改造」雖然沒有什麼特殊能力,但能更進一步將騎射的傷害與攻速提升,對以該職業為主力的人來說是必要的。

 騎射還有一點比較殘念的是它每換張地圖就要重新施放,有點麻煩。而且加長射擊距離的特性跟把啟動迴避效果延長到30分的特性被強制綁定,只能擇一使用。

 無論如何,個人覺得黑騎兵最炫的技能是「撤退射擊」。是招利用疑似膛炸爆焰攻擊敵人並將自己連人帶寵往反方向震退的技能(寵物還會踩煞車),拿來收尾簡直帥到掉渣。說是這麼說但這招真正的功用其實是緊急迴避,攻擊是其次。

 話說官方沒事翻什麼「黑暗騎兵」一副人家很邪惡的樣子。還有女生跨下那一塊看起來像內褲外穿的護具設計看起來很特攝皮套(男生應該也有只是被腰帶遮住了)是怎樣……


 曬個女兒,順便在最後緬懷一下改版前就沒有劍技了的大師。


 順帶一提在日服大師票選中,黑騎兵可是與道士、德魯伊、輕裝步兵並列第六名。我們大師是平民出身,由於在軍事方面極具天賦,因而被敵人與下屬取了「克里克(Creak)」這個姓。別看他斯斯文文的樣子,其實骨子裡還有點戰爭狂。在做著軍隊工作的同時甚至還成成立傭兵團「黃金手記(Golden note)」邊賺錢邊募集人才。

 雖然愛打仗,不過沃西斯卻非常善待下屬、同甘共苦。他不屑海賊大師的蠻橫掠奪、雙酬傭兵大師的捨命為利益、寒法大師的表裡不一,與他們的關係特別差。尤其是在接收並瞭解到武僧大師以前部下的遭遇後,對其幾乎已經是到了憎恨的地步。

 遊戲中曾有段以書籍記載的故事,描述一個公爵的大兒子去世後,剩下兩個孩子為土地分割鬧的不可開交,最後找來「刀刃誓約」(雙酬傭兵大師的傭兵團)與「黃金手記」進行代理戰爭。最後在 拉民 將軍濫用職權動用關係協調下,以王國軍徵用該領地(當然,這是沒有官方文書的黑箱作業)的方式化解了戰爭。當時在瞭解狀況後願意主動退兵的正是我們黑騎兵大師(畢竟還有一半軍人身分嘛)。

槍彈者(BulletMarker


大師:普林特・溫特伍德(克林卡的莊園)


 原射手系子職的槍彈者是個非常年輕的職業,現任大師即初代大師。但事實上,他是古老鍊金世家溫特史普恩家族的一員,致力於改良祖先在發明火藥之後就沒怎麼再深入研究的槍枝技術,因此引發家族革命。最後在其身為大師的堂兄  拜杜塔斯(鍊金術師)與曾曾祖母 魯希德(時空法師)的支持下,以脫離家族(改姓)為條件獲得了許可。

 所以是的沒錯!這就是武裝鍊金(誤)!

 話說在 IMC 的前一款 MMORPG《王者之劍(Granado Espada)》中,五大職業之一的槍手主要分雙槍近戰和長槍狙擊兩個流派。考慮到前者在準備、強化武器方面較為吃虧(因為要弄兩把),官方在後來的改版中取消了這個設定並將其改成技能「雙持手槍」。

 TOS 的槍彈者同樣繼承了這個設定。以「雙槍姿態」為所有技能前置,沒開這招就無法使用。而且不單是使用技能,連普攻都能發哥上身,看到敵人就直接「呼去啦」。


 而另一招幾乎跟「雙槍姿態」同等重要的技能是「暴行」。學了這招後會賦予所有槍彈者技能使用後35秒內自動疊加「過熱」Buff 的被動效果,疊加到4以上就能使用「暴行」。屆時會將所有「過熱」以2:1的比例轉換成「暴行Buff(如果是在上限40過熱的情況下轉換可獲得30暴行) 。這個 Buff 可替槍彈者另外4招附加額外效果與更多傷害,乃輸出核心。

 槍彈者現存技能有6招,以前主打的特殊子彈技能如「銀彈」(現改為「凝凍彈」特性)、「電擊彈」、「粉碎彈」、「全金屬包覆彈」都被取消,僅剩另外三種特殊子彈技能

 至於非特殊子彈技能的另外三招。其中「莫三比克射擊法」是來自現實的招式,為「雙擊法」的擴充。核心概念就是往敵人著彈面積最大的胸部打兩槍,之後短暫停下觀察是否需要往腦袋再補一槍,遊戲中更狠是開3+1槍。其名由來是因為有人在莫三比克共和國當傭兵時用這招活了下來,而他的老師在得知此事後覺得很實用就開始教別人這麼做故得此名。

 槍彈者秘傳「冰晶石彈頭」可以縮短「莫三比克射擊法」、「R.I.P」CD 時間10秒,同時給予後者技能等級+3和直接套用凝凍彈」效果。最重要的,是將「暴行」Buff 的轉換率改為1:1。像我就是裝了秘傳之後直接捨棄所有特殊子彈技能(只拿剩的加減點一下)。

 相信有很多人是被大師帥到而起了加入的念頭,然後發現自己怎麼穿了一套看起來有點娘的簡配制服。這事說來有點悲傷,因為大師身上那套是商城服裝。不過好消息是我們仍然可以在魔法協會或大師訓練任務中獲得同款肩飾(臂飾?)與另外兩套較細緻的服裝。


 槍彈者和其他非騎乘的手槍職業都很搭。也有人會配暗殺者、鎖鍊法師、奇術師或附魔師拼輸出。總之是個還蠻自由的職業,準備好要帥到沒朋友了嗎?

阿迪蒂(Ardito


大師:阿雷沙(莎勒斯修女院)



 說到義大利軍隊,大多數人可能只記得他們在二戰時各種雷。但在一戰時期,義大利特種部隊「阿迪蒂」(為意文「勇敢者」之意)可是令敵人聞風喪膽、絕對的心理陰影

 阿迪蒂突擊隊成立於1917年,是不屬於任何步兵師的獨立單位。這支部隊的概念早在1914年時便已有了雛形(主要是參考德軍的風暴突擊隊)。當時是從陸軍每個團中挑一個小組出來(共約400人左右)進行敵後作戰訓練。這些人相當於戰鬥工兵,專門負責敵後滲透、破壞與或陣前衝鋒(通常在友軍剛開砲時),每次出擊幾乎都會損失25~50%成員。

 折損率如此之高,能留下的當然都是極富勇氣與榮譽者。相信這從阿迪蒂口號「勝利或去死(O la vittoria, o tutti accoppati)」中不難看出。雖然他們精通各種武器與設備,但最常帶的武器卻是手榴彈(或其他炸藥)和匕首(在狹窄的戰壕中不適合使用步槍)。

 有鑑於此,匕首對於阿迪蒂來說就是命一般的存在,無論如何都不能離身,甚至要學擊劍來駕馭它。他們所使用的匕首型號為 M1916,與義大利獨自改良後的瑞士维塔利步槍 M1870、M1887 刺刀同款但更高級,使用了更鋒利也更厚的鍛造鋼,同時改良血槽,改在單側添加鋸齒,一個精品瑞士刀的概念。也因為如此,現存的 M1916 每一把都是高價收藏品。

 現在知道為什麼大師看起來像個戰鬥狂了吧?

 總之,TOS 中的阿迪蒂很好地呈現了這個只戴法里納式頭盔(Farina helmets)和輕裝甲就能在槍林彈雨中穿梭的「玩命之徒」。在技能方面主要分為「手榴彈」與「匕首」兩類。

 手榴彈技能有攻擊範圍超大還能擊倒敵人的「手榴彈」(2過熱)、附帶火焰攻擊的「三擲火藥瓶」與使用中無敵的移位技「後退」(這裡當煙霧彈丟的手榴彈攻擊範圍約為「手榴彈」的七分之一,但可用秘術改成塞在敵人身上 XDD)。前兩招可用特性選擇向前投擲或是指定地點投擲。一般來說技能點不足的話至少要留「手榴彈」,因為秘傳「絨緞爆擊」有技能等級+3和再擴大攻擊範圍的效果,不學白不學啊。

 匕首技能則有向前4連砍的「侵略」(3過熱)與跟刀騎兵「連續斬擊」類似的「砍擊」,差別在於使用中會持續消耗體力(STA)但有移動加速效果。由於秘傳還能賦予使用中自動朝周圍投擲手榴彈的效果(傷害為技能傷害的一半)。加上阿迪蒂300等後還有個「火藥」特性能給侵略」增傷,所以這兩招也是非學不可的技能。

 最後也最特別的,是最多能回復50% HP 與 STA 的「注射治療」,乃斥候系唯一的治療技能。可用秘術將效果改成耐力消耗減半,這對「砍擊」很有幫助。

 都說心動不如馬上行動,有興趣的話現在就隨著悠揚的音樂加入敢死隊的行列吧反正啟示者有復活石!現實中的阿迪蒂突擊隊後來被稱做「黑衫軍」,遊戲中就是以這概念下去設計服裝,基本上還蠻還原的。雖然沒有頭盔,但可以在魔法協會買到手榴彈

 順帶一提,這首〈黑色的火焰〉才是阿迪蒂真正的隊歌。如果有看過《少女與戰車》的話,在 OVA 登場的安齊奧高中用的就是這首 BGM。

警長(Sheriff


大師:艾班(莎勒斯修女院)


 玩過網遊的都知道,有些職業天身就很適合 PVP。如果說匕首系斥候的代表是流氓的話,那麼手槍系的代表就是警長,尤有甚者,這職業原本就是針對1:1 PVP 設計的。


 說到轉輪手槍,看過西部片的一定對它速射時的帥氣度印象深刻。其基本原理是用大拇指撥動擊錘、接著食指開槍,這叫「Thumbing」,是快槍的單手技巧。雙手的話就是食指按著扳機、然後用另一隻手重複撥動擊錘來實現連發,此乃「Fanning」。

 現實中的這兩招分別對應了遊戲中的「快槍擊發」和「三槍擊發」。前者有3過熱,清漏網的雜兵不錯用。後者則是同黑騎兵「集中砲火」,但隨時可收招,不一定要完整施放。

 至於警長的招牌技「和平主義者」和「瞄準射擊」這兩招是混著用的。首先是「和平主義者」,它能給予被攻擊敵人一個「無氣力」Debuff、也能開秘術追加對目標周圍敵人的無 Debuff 跳彈傷害(另有一個特性「解除武裝」能在 PVP 時以1%機率拔掉對手主裝備欄的武器,卑鄙的外鄉人,然後就是下一招出場的時候了。

 瞄準射擊是蓄力技,蓄得越久威力越強。重點是它能機率性移除敵人身上的 Debuff,每移掉一個就多50%傷害(上限三個)、同時針對「無氣力」和「沉默」這兩個 Debuff 再各追加50%傷害。加上這招本身傷害倍率就超過2000%,非常恐怖。我在打 EP-9 時就是用這招秒了三大魔王之一的 傑斯提,還兩次(笑)。另外它還有個秘術能以僅移除一個 Debuff 為代價換取固定200%的額外傷害,臉黑者適用(喂)。

 瞄準射擊」還有個秘術是針對中「無氣力」Debuff 的敵人攻擊。但這樣就等於 CD 較快的「和平主義者」會受制於它。而且如果沒中或打偏了就只能再等一輪冷卻,有點雞肋。

 接著來聊聊警長的輔助技,首先是「救贖」。以前叫「英雄救美」,能在一段時間內對敵方攻擊「必閃」,但跟《超級機器人大戰》一樣無法免疫擁有「必中」加持的攻擊。除此之外還附帶提升跑速效果(可開特性以減少一半持續時間換取2倍速度),拿來趕路也不錯。

 「西部搜查(Westraid)則是30秒內能讓自己攻擊「必中」的技能(最多9次),可用秘術改成增加爆擊率150%的效果(每秒減少0.5%),都很實用。順帶一提這招在前作《王者之劍》中叫「速射」,與「瞄準射擊」一樣是攻擊技。不過因為會扣命中所以不太實用。

 警長本身還自帶一個「每當自己的技能 CD 結束就能獲得三個『重新加載』Buff」的特性,每疊一個就增加1.5%攻擊力,上限10個、持續50秒這個特性主要是配合秘傳使用。

 秘傳「快速裝彈」除了全職業技能等級+1以外,還能每5秒獲得3個『重新加載』Buff 和減少「西部搜查」冷卻時間25秒。而且在疊滿的情況下只要使用「西部搜查」就能直接重置「瞄準射擊」的 CD,算算差不多每隔60~90秒就能用一次「瞄準射擊」,非常變態。

 最後,說到警長就肯定要推一下他的主題曲,副歌超讚。不過雖然歌名叫Badge and Gun ,但關鍵的那個「星星(Badge)」除了去魔法協會買之外沒有其他獲得辦法。

冉達(Rangda


大師:烏歐里歐斯・瓦西德(莎勒斯修女院)


 目前全遊戲中唯一會玩失蹤的大師,只要完成主線 EP-12 就會隨劇情人間蒸發。

 有去過峇里島的旅遊者,想必會對當地的「善惡之門(Candi Bentar)」印象深刻。這個像把一座山劈成兩半的獨特大門造型(印尼語的「Bentar」是劈開的意思。而「Candi」則是指佛塔、靈廟)象徵著善與惡永無止盡的對決。

 當地最盛行的宗教為「達爾麻教(Hindu Darma)」,信仰率超過9成5。為印度教的分支之一,又稱「聖水教」,屬泛靈信仰。其中最與眾不同的,是「善惡同等」的價值觀。

 在當地神話中,代表善的「峇龍(Barong)」與代表惡的「冉達」會輪迴般地不斷鬥爭。

 冉達在爪哇(渣華)語中是「寡婦」的意思。傳說會使用黑魔法綁架女性、散播疾病,為邪惡女巫們的領導,又稱「黑暗女王」。形象是個有著長髮、長舌、長獠牙和長指甲的巨眼老婦,總之就是要多糟糕就有多糟糕、要多恐怖就有多恐怖的意思。

 峇龍(巴龍)乃靈魂之王,同時也是冉達與所有靈魂守護者之母。型態多變,可以是只剩骨頭的、野豬、老虎、蛇、甚至龍。而其最經典的形象則是一隻紅頭獅子。

 峇理人流傳著一種名為「峇龍舞」的面具舞。其中峇龍會採雙人飾演,類似我們的舞獅。故事是說在雙方戰爭途中。冉達使用黑魔法控制人類拿短劍自殘,所幸祭司即使潑灑聖水控制。接著峇龍出現解除詛咒並將冉達帶回戰場。這段表演基本就是個「過程」,沒有傳統上「正義必勝」的完美結局。因為在當地信仰中善惡乃一體兩面,重要的是「平衡」。

 而把「女巫、詛咒、召喚獸」這三個要素集合起來,就成了斥候的新職業「冉達」。

 在遊戲中,冉達為居住在外大陸的古老部族,信奉死亡女神吉涅特。因為神樹之日打破了平衡而決定出手幫助王國。簡單來說這是個專玩 Debuff 的職業,同時跟牧師系的「瘟疫醫生」或射手的「巫蠱師」一樣能用毒、不限武器、騎乘可用,相當百搭。

 比較可惜的是「巴龍獅(峇龍)」原本東撐西撐可以有約1分鐘的持續時間,現在固定成20秒。所以有的冉達會直接捨棄這招。再來就是可以把敵人變成凱帕(洋蔥怪)並散佈詛咒的「詛咒巫術」,因為高機率對 BOSS 無效所以也比較少人點。

 扣掉上述兩招後,冉達的攻擊技就只剩下「破傷風」和「沼澤」。前者附帶出血效果且範圍判定蠻廣的,敵人只要在攻擊軌跡上就會吃到傷害(這時候手槍就很犯規了)。還可以開秘術以取消出血效果為代價換取2倍攻擊範圍和15倍傷害(個人測試打 BOSS 的話還是出血累積的總傷害較高)。後者則是挖個坑給敵人跳,只要踩進範圍內就會受到持續傷害、緩速與各種 Debuff 效果,唯一缺點大概就是沼澤規模略小不過還是比某彈珠台大

 那要是敵人不來踩沼澤怎麼辦?沒關係,我們自己給牠上 Debuff,輔助技「孱弱」就是為了這個存在的。更狠的是被動技「吸收」,除了提升技能傷害之外還能定時賦予周圍敵人 Debuff。也能用秘術將負面增益效果改為吸血(上限為自身 HP 的50%)。不過也因為這招冉達只要站在野外就會一直被怪圍毆,如果是要採集或探勘的話會有點困擾(苦笑)。

 冉達秘傳「詛咒的匕首」效果為「孱弱技能等級+2、「破傷風」技能等級+3,施展時額外追加4個孱弱」和1個「詛咒的匕首」的負面增益給敵人(「詛咒的匕首」Debuff 能給予敵人和「破傷風」一樣的持續傷害10秒,非常變態)。

 順帶一提那個「詛咒的匕首」叫「格里斯(Keris)」,就是峇龍舞中人類士兵手持的武器。類似日本的蛇行劍,又稱馬來短劍、波紋劍。在遊戲中的同名武器翻譯叫「波形刀」。

 另外雖然看起來不像,不過玩家最初轉職時獲得的是「白色服裝」。「黑色服裝」跟「面具」要去魔法協會買,而且因為面具不會自動變色所以有兩種,買之前要看清楚。


 最後,冉達也是有主題曲的,叫Through the forest 〉。沒記錯的話原本是 EP-11 紅楓森林某幾塊地圖的 BGM,後來填個詞就變冉達主題曲了 XDD

小丑(Clown


大師:約里克・秀(歐勒夏)



 這個職業很有趣,是以追加傷害為主的職業,相當於斥候系的鋼弩手。

 如同鋼弩手的「引導箭矢」,小丑的額外傷害來自「口袋刀」。除了「顛峰」與「小丑步伐」這兩招以外的技能都會在使用時固定或隨機掉落,最多十把。而這些口袋刀在使用「迴旋刀」與「顛峰」時會隨機或固定地自動飛去攻擊敵人,傷害約為角色攻擊力的5倍左右。

 小丑秘傳「割月刀」除了全技能等級+1以外,還會額外賦予顛峰」使用時追加額外飛刀攻擊的能力(次數同口袋刀,傷害為技能攻擊力的1/4)。從這裡不難看出,小丑的技能都有一定的隨機性。例如「(不給糖就)搗蛋」只有掉兩把口袋刀是固定的,Buff 則是在「搗蛋」(受傷時無視防禦5%)與「糖果」(無視敵人防禦15%)中擇一發動。

 除此之外,「小丑步伐」與「致命輪盤」都還可以透過特性與秘術追加額外範圍攻擊。多少彌補了其本身範圍技能偏少的問題。話說這職業的 BGM 真的不知道在 HIGH 什麼

 總之,輸出不錯、運氣好的話有更多傷害、碰上爆擊的話更爽。這就是小丑有趣的地方。差點忘了,大師服裝與面具只能到魔法協會買,沒有小遊戲可以玩喔。

輕騎兵(Hakkapeliter


大師:普爾林德斯(伊斯托拉遺跡地)


 覺得這人看起來有些眼熟?沒錯,因為她同時兼任劍士系的刀騎兵大師。

 我猜 IMC 最初大概是想做個以胸甲騎兵為原型、動刀動槍的看起來很帥的職業這樣。結果最後弄出了一個定位尷尬的刀騎兵,還被從射手系扔到劍士系。

 誰知官方硬是不放棄的又生了一個熱兵器版的出來,可劍士系裡拿手槍的照慣例都要被丟到斥候系。結果又成了跟前輩黑騎兵排在一起有些尷尬的輕騎兵。當然 IMC 不可能沒發現這事,只能猜是因為斥候系子職最少,在被迫定期新增職業的壓力下只能這樣搞了。

 雖然被歸類在紅職。不過由於這職業的攻擊技能實在很微妙,比較適合當黑騎兵輔助。

 輕騎兵主要的輔助技能有「士氣高昂(Hacka poa)」與「偵察」。前者相當於刀騎兵的「砍殺戰吼」,是增傷技。而後者則是能騎乘疾走(奔跑)並增加跑速的技能。對於無法疾走的斥候系騎乘職來說非常實用。更棒的是還有特性可以將其效果切換成移動時自動回血。

 雖然這兩技能效果互斥(只能擇一使用),不過官方有給一個自動切換的特性。只是判定標準為「玩家周圍一定範圍內是否有敵人」。也就是說如果開著自動切換的話,在野外或副本純跑圖時只要附近有敵人就會被轉成「士氣高昂,有點麻煩。

 攻擊技方面,輕騎兵有「信號彈」、「踝射」、「騎警集氣」與「無窮襲擊」這四招。「信號彈」使用後會以被攻擊的敵人為中心產生一個範圍,對該範圍內的敵人攻擊時命中+30%。雖然實用性微妙不過這招和驅魔師的「實體」一樣是少數能強制解除敵方隱身的技能。「踝射」是使敵人緩速的單體攻擊技,開了特性後能追加瞬移效果(預設是往前)。

 「騎警集氣」相當於刀騎兵的「騎兵集氣」,而且跟鐵甲騎兵的「騎乘衝鋒」一樣能撞到底(刀騎哭暈在廁所),是所有攻擊技能中最實用的一招。此外輕騎兵有個把副手武器攻擊改成防禦的特性在這招衝刺期間也能使用雖然我覺得大多數人衝刺時不會在意這個就是

 至於「無窮襲擊」雖然是大招但傷害微妙。主要就是朝目標對象持續開火,若失去目標則自動切換附近敵人。問題在於這招完整施放也就只開20槍,而且攻擊係數不高,火力大概只略高於同樣開5秒騎射的黑騎兵,清雜兵不太實用,還得算上因切換目標造成的效率損失。

 最後是秘傳,「騎兵槍」的基礎能力是輕騎兵全技能+1和「踝射」、「騎警集氣」最終傷害+10%。就很常規的配置,沒什麼特別的。

 所以結論就是輕騎兵比較適合當黑騎兵的外掛裝備。

捷豹(Jaguar


大師:艾爾・伊特夏(嘉瑪遜森林)


 從開放時間與《黑豹2:瓦干達萬歲》上映差不到一個月以及大師台詞只有兩句來看。幾乎不用懷疑捷豹就是電影的跟風產物。可即便如此,它依然是個挺不錯的職業。

 捷豹的攻擊技有4招,分別是投擲短劍的「狂暴刺刀」、原地範圍攻擊的「狂暴怒吼向前移動攻擊的「狂暴爪」、「狂暴猛攻。數量有點少但這是有原因的

 輔助技方面,捷豹有「狩獵標靶」與「野生的適應力」這兩招。前者能讓被捷豹技能攻擊的敵人無法隱身並持續出血(效果可疊加)。改版後已經變為被動常駐技能,另有特性特性「圈套」能降低敵人移動速度;後者則是5秒內所受傷害減少並去除自身所有 Debuff 的救命技。特性「堅韌」能對擊倒/擊退免疫(消耗+20%)、特性「極限」能在死後以1%殘血復活並無敵3秒的效果(技能冷卻時間變更為420秒 = 7分鐘。特性「超越」能以技能效果-25%為代價讓持續時間+5秒。注意「極限」與「超越」效果互斥。

 最後就是捷豹的招牌「捷豹姿態」。這招使用後會穿上黑豹戰服(可用特性「內心的野性」取消外觀變化),維持時間依玩家平常使用捷豹技能攻擊時累積的「野性 Buff」(不用擊中敵人,只要施展就獲得。上限五個)而定,最多25秒。期間移動速度上升、傷害增加。特性「逃脫」可解除緩速/定身/束縛(消耗+20%);特性「野性」能增加自身傷害5%與被攻擊傷害15%。注意「逃脫」與「野性」效果互斥。

變身後大概長這樣

 除此之外,「捷豹姿態」還能額外強化攻擊技能(包含招式演出):狂暴刺刀」的飛行軌跡會附帶衝擊波(瞬間變超好用)、狂暴怒吼」範圍更大特性「渴望」能追加緩速6秒效果、特性「恐懼」能讓被攻擊敵人給予傷害-10%但消耗+30%且效果與「渴望」互斥狂暴爪」多10%最終傷害、狂暴猛攻」附帶昏厥效果(秘術「橫掃」能將技能改為貫穿攻擊並給予路徑上5名敵人同等傷害,消耗+30%

 總之就是累積野性 Buff』和「使用『捷豹姿態』」的無限循環,就這麼簡單。可惜現在要解完大師成就任務才能轉職,算是唯一缺憾。

 順帶一提捷豹是個純匕首系子職。只有「狂暴怒吼」和「野生的適應力」在拿手槍情況下可用。而其職業秘傳「弱肉強食」除了全技能等級+1之外,還能提升「捷豹姿態」維持時間2.5秒,看來普通可是 LV.4 那個10秒內全技能必定爆擊且維持隱身的效果真的很恐怖……

亡命暴徒(Desperado)

大師:加布利埃勒(佩迪米安)


 「亡命暴徒」與「亡命之徒」的差別在於。亡命之徒主要是大部分技能都不限武器(手槍的「亂射」和匕首的「亂砍」是例外)、且僅「打碎磚塊」沒有騎乘互換;「亡命暴徒」則是個純手槍職,只是同時動刀的頻率比較高、還是個徹頭徹尾的非騎乘職。


 技能方面。亡命暴徒有「平衡(Equilibrium)」、「復仇」、「致命火焰」與「最後倖存者」四招攻擊技和「壞蛋」、「俄羅斯輪盤」兩招被動。因為這是課金職業的關係,下述特性名稱皆由國際版(英文)翻譯而來,可能會與中譯不同,請多見諒或幫小弟補一下

 先說「平衡」。這是亡命暴徒的起手式,擁有2過熱。第一次使用時會持匕首往前突進、5秒內再施展一次的話則會變成後退掃射,非常有趣。

 再來是能移動至對手身邊攻擊的「復仇」(以方向鍵決定移動位置。→:逆時針移動至側面、←:順時針移動至側面、↑:移動至後方,移動期間免疫所有非針對性攻擊)。特性「死亡彈道」能在施展「平衡」後3秒內接著用此技能時追加攻擊(傷害最高為「平衡」64%);「致命火焰」則是能使敵人強制定身1秒的殺傷技能。特性「死亡重力」能在施展「平衡」後3秒內接著用此技能時追加攻擊(傷害最高為「平衡」80%)。

 「最後倖存者」為同時攻擊六名敵人(敵人數量≤6時隨機重複攻擊)&施展後2秒內無敵(PVE)或減傷50%(PVP)的招式。秘術「死亡絕句」能以取消貫通傷害換取2倍打擊數。

 從上面可以看出,巧妙地將「平衡」搭配其他招式使用便是這個子職的戰術核心。而「壞蛋」就是為了進一步墊高輸出而設計的被動,能提升職業技能傷害(最高80%)以及爆擊時技能等級減少「致命火焰」與「最後倖存者」的 CD 時間3.2~16秒不等

 「俄羅斯輪盤」是能隨機以「幸運(90%)」或「不幸(10%)」狀態將「平衡」、「復仇」冷卻時間歸零的技能。「幸運」狀態能獲得6個提升技能傷害2%的「暴力 Buff」(「平衡」每過熱消耗1疊加「復仇」消耗2疊加、「致命火焰」消耗3疊加、「最後倖存者」消耗6疊加)、「不幸」狀態則會直接進入 CD,時間從原本的4秒變為20秒。特性「死亡之歌」能將「不幸」的懲罰冷卻時間縮短為10秒。特性「死亡衝動」能讓「不幸」追加「『暴力 Buff獲得量2倍」(限6次)的效果。簡單說就是跟神職一樣做籤啦!

 秘傳方面。「癲狂者」能讓所有技能等級+1、「俄羅斯輪盤」追加「狂氣(以『幸運』狀態重置『平衡、『復仇』時套用最後一次的冷卻時間 ← 也就是說可以重現『壞蛋』賦予的縮時效果)」與「衝動(50%機率直接重置『俄羅斯輪盤)」兩種效果。

 結論。亡命暴徒示個很有趣也很百搭的子職除了黑騎兵和輕騎兵。雖然個人很希望這是最後一個課金職業,不過以官方吃相來說應該不太可能吧(嘆)。



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