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「劍世界2.0」

哀歷史模擬 | 2023-04-23 16:34:47 | 巴幣 120 | 人氣 854


 西方的奇幻也叫西式奇幻,既有如此稱呼,當然就不是我們自古流傳的那套,想學?那可得去「取經」了,這方面日本就很在行,其獨特性讓很多事物都能套上國名成為全新分類,「日式料理」、「日式建築」、「日式角色扮演遊戲(JRPG)」、以及「日式(的西式)奇幻」。

 與歐美比起來,日式奇幻較不講求(設定上的)真實性,所以相對簡化了許多讓人望之卻步的繁雜設定,儼然成為古典奇幻世界的「入門款」。現今作品很大程度上係根植於遊戲,例如1986年開始發展的《勇者鬥惡龍(Dragon Quest)》系列、或是16年後崛起的《仙境傳說(Ragnarok)》等,所以「RPG 般的世界」這形容,可說是再貼切不過。



 和替身使者一樣,好遊戲本身也會互相吸引,《勇者鬥惡龍》根植於《創世紀(Ultima)》與《巫術(Wizardry)》,而後兩者又多少受到了《龍與地下城(Dungeons & Dragons)》之影響。有趣的是 DQ 其實從開發時期就極力避免借鏡 D&D,但仍斷不了與桌遊的孽緣,在歐美,為避免與桌遊《 DragonQuest 》撞名委屈用了《 Dragon Warrior 》整整15年。

 幸好在熬過銷量不如《太空戰士(Final Fantasy)》(舊譯)的那段痛苦日子後,它搖身一變,成了日本傳奇國民 RPG,3代發售時甚至還要夜排才能第一時間玩到。



 80年是個傳奇時代,乃奠定日式奇幻的里程碑。若說 DQ 是日式奇幻遊戲代表作的話,那麼 水野良 在1988年發售的小說《羅德斯島戰記(ロードス島戦記)》就是日式奇幻文學的經典了,只是與 DQ 不同,它有個作為基礎的 TRPG :《劍世界(ソード・ワールド)》。

 《劍世界》是 Group(グループ) SNE 於1989年推出的 TRPG 規則書……等等,這不是比《羅德斯島戰記》晚嗎?其實那是單行本的發售時間,雜誌連載早從1986年就開始了,《劍世界》的發展也差不多是同時期,負責世界觀設定的正是身為創辦人之一的水野良。



 1980年,從事海外 SF 小說翻譯與作者介紹的 安田均,因對其訂購之雜誌上的桌遊廣告(主要是 TRPG 與 TCG )感興趣,遂請母校京都大學 SF 研究社以 清松美行(清松みゆき)為主的學弟們幫忙研究。約半年後,對桌遊深深著迷的他開始著手翻譯《魔獸紀元(Tunnels & Trolls)》與英國遊戲雜誌《術士(Warlock)》。

 為求推廣,他委託關西 SF 創作團隊「群星會(星群の会)」幫忙撰寫劇本並結識了水野良、山本弘,之後三人組成桌遊推廣社團「Syntax Error(シンタックスエラー)」,途中安田均突發奇想,欲以「RePlay」方式創作小說 ,1984年11月,他主筆的《羅德斯島戰記RePlay》開始於角川遊戲雜誌《 Comptiq(コンプティーク) 》連載並大獲好評,這是首篇以 Group SNE 名義發表的桌遊紀實,遠比他們的晚輩《赤龍(レッドドラゴン)》還要早上整整28年。



 1986年, Group SNE 獲得《術士》日文版發行權,同時迎來了新成員清松美行與 友野詳,隔年10月正式立案成為一家公司,開始發行各種自製桌遊。

 因其創作者全都是小說家,是故《劍世界》除了作為規則書,也是部大型設定集,它由安田均主導、水野良(整體)與友野詳(細部)設定世界觀、清松美行設計遊戲系統、山本弘負責 RePlay 劇本,五人共同造就了全日本最知名的 TRPG,只不過對海外來說,可能還是出了 OVA 的純小說版《羅德斯島戰記》比較有名就是,看那經典的作畫,如果不是想看後續劇情的話 OP 詐欺的電視版根本就黑歷史,連帶作者後來同世界觀的《水晶國傳說(クリスタニア)》和《魔法戰士李維(魔法戦士リウイ)》也一併雞犬升天。


 1996年12月,《劍世界RPG》完全版規則書發售。

 2008年10月,《劍世界》大改版後升級為2.0版。

 隔年10月,《遊戲書DS:劍世界2.0(ゲームブックDSソード・ワールド2.0)》,這個首款以新版本為基礎的遊戲正式發售,由 Group SNE 提供劇本、JAPAN ART MEDIA(日本アートメディア株式会社)負責「實際開發」────因對外只掛 Group SNE 和發行商 Broccoli(ブロッコリー) 的名字,大概有很多人不知道這件事。

 事實上,連 JAM 自己都不承認,萬眾矚目的大作有這種開場也太詭異,完全就是要爆炸的節奏,事實上它還真的爆炸了,遊戲的評價可能比04年的手機版、甚至93年的超任版還糟。



 首先呢,來「簡單」地說明一下遊戲的世界觀:

 《羅德斯島戰記》與《水晶國傳說》等作中的世界「霍塞利亞(フォーセリア)」係由始祖巨人(始源の巨人)的屍骸轉化而來,分為「精靈界」、「物質界」、「妖精界」與「混沌界」。

 最先成形的,是構成自然基礎之四大屬性精靈所居住的「精靈界」、接著是眾神居住的「物質界」、為了將精靈界力量輸往物質界製作的「妖精界」、其他地方則通稱「混沌界」。

 隨著諸神戰爭,各式各樣的種族召喚大舉拓寬了世界維度,先是「魔界」與「星界」,之後又分別透過兩者發現了「天界」與「冥界」,以及不知道是否屬於混沌的「夢幻界」……



 舊時代結束後,由「魯米艾爾(ルミエル)」、「伊格尼斯(イグニス)」與「迦勒迪亞(カルディア)」三把「初始之劍(始まりの剣)」共同創造了新世界「拉克希雅(ラクシア)」

 創世之後接著就是造物,在高等生物的部分,三劍始終對於像龍那樣被後代稱為「幻獸」的生物不甚滿意,多次嘗試後,它們完成了最高傑作:「人類(人間)」。



 經過了好些時間的發展,人類首度接觸了初始之劍,一位叫 萊弗斯(ライフォス) 的年輕人因獲得第一劍魯米艾爾的力量成為始祖神,他將力量分給自己同胞創造了最早的神族,之後又從人類中分化出 Elf(エルフ) 與 矮人(ドワーフ)、從龍族中分化出 龍人(リルドラケン),這些眷屬通稱「人族」,世世代代享有劍之庇護。

 然而,另一名好戰的人類 達爾克雷姆(ダルクレム) 也因接觸第二劍伊格尼斯成為戰神,他利用給予靈魂污穢來讓肉體變異進而解放本能的方法,創造了名為「蠻族(蛮族)」的生物群,接連的戰鬥導致這些污穢使人族分化出了 夢魘(ナイトメア) 與 女武神(ヴァルキリー) 。

 在漫長的鬥爭中,雙劍信奉者們開始覬覦起第三劍的力量,迦勒迪亞因此選擇自我毀滅,其碎片後來散佈至世界成為魔力泉源,智慧生物們也因此掌握了「魔法」。



 戰爭是殘酷的,兩大陣營最後無一神倖存,徒留後代繼續戰爭,9000年前,人類在魔法王的領導下開啟了近6000年的魔法文明時代,其覆滅之原因至今無人知曉,但普遍認為是在王朝末期的戰爭中投入仿製初始之劍的「魔劍」與召喚異世界生物「魔神」所致。

 經歷千年黑暗後,人類再一次靠著以魔法驅動的「魔動機」進入新的繁榮時代,魔動機的普及帶了來鍊金術與槍械,使人類在歷史上首度得以完全壓制蠻族。

 和平異常地短暫,距今300年前,統一所有蠻族的王者崛起並反過來毀滅了魔動機文明,史稱「大破局」,但就在人類完敗的前夕,「蠻王」卻突然消失,沒人知道原因,只知道失去領導的蠻族再度分裂,而人類也趁機建立起新的據點與防衛圈,戰爭再一次地進入拉鋸狀態。

 為取回文明、驅逐敵人、開拓自己的生存環境,這些即便活在如此充滿恐怖與怪異的世界,卻仍舊追求刺激與冒險的犯難之人,就被稱為「冒險者」……



 冒險開始!

 首先,玩家要從「戰士之書」與「法師之書」中擇一,之後選擇性別,這裡有個很 BUG 的設計,那就是 Only one 存檔,不能同時玩兩本書,除非不記錄,然而遊戲死亡率並不低,雖說可以復活,但每次都要從頭開始,再加上 CG 收集要素,全遊戲就一個記錄欄位也太坑了囧。

 TRPG 真的不簡單,光創角就能讓人體會什麼叫「輸在起跑點」,玩家決定角色的初始能力值方式有兩種:「手動執骰」或「系統隨機」,一旦選了後者,你的角色就會弱的不像話(配點超少),手動執骰的角色數值再爛都比系統隨機分配的要強上好幾倍,這又是什麼 BUG?

 緊接著是更蛋疼的技能選擇。在原作中,技能雖有「種類」與「職業」的分類,但其本身的習得除了種族以外並無限制,經驗值夠多的話愛學啥都可以,但在遊戲中卻是直接丟3+3個出來給玩家配點,完全沒有說明,一般來說技能會在該職業到達特定等級時出現,但到底是什麼技能或會出來什麼技能都要自己玩過才會知道,增加耐玩度嘛,遊戲公司用心良苦啊!



 先說結論,戰士基本沒有技能,只有特技(最多可學三個),職業根本選爽的,本職(ファイター) 點滿就好,然後最下面的 獵人(スカウト)、遊俠(レジャー) 與 賢者(セージ) 都沒有技能,直接無視就好。

 除了上面那些,其他像年齡、經歷之類的都是觀賞用,完全沒有意義,更別提那根本沒得選的種族了,簡直悲慘,虧我還刷了好一陣子,總之先從戰士開始吧。

「您是位新人冒險者────」

 這是雙主線共同的開場白,但它有件事沒告訴玩家,那就是如果沒死的話大約四至五個小時後就要去拯救世界了,對,劇情就是這麼短,戰士法師各兩章,第二章劇情還是一樣的。



 開場,跟著前輩一起護衛商隊的玩家遭遇了傳聞中能使役蠻族的山賊,並在其首領 Elf 姊妹的武勇與蠻族包圍下全員被俘,這裡依玩家留守順序與遭遇 Elf 姊妹後是否投降來決定進入普通路線或是姊姊 薇露瑪(ウィルマ)、妹妹 希比爾(シビル)的攻略路線,注意這不是戀愛遊戲。


 被帶回山寨的人們之後各自分配下去勞作,此時玩家會遇到同為俘虜的女子 艾蕾歐諾拉(エレオノーラ),說是有個對她很重要的水晶希望玩家能幫忙尋回,之後再兩人一起脫逃,如果答應的話會約隔天晚餐時碰頭交換情報,但這都不是重點,重點是大家都叫她「夢魘姑娘」。


 在 SW2.0 中,人類、Elf、矮人與龍人都有機率生下夢魘,據說是靈魂沾染污穢所產生的異變(另一個種族女武神則是死後才會如此),她們最大的特徵是必定為人類外型且從胎兒時期開始頭上就有2至4角,因容易害母親難產死而被稱為「禁忌之子」(同樣有角的龍人族是唯一例外,因此在龍人家庭長大的夢魘反而十分正派)。

 夢魘的力量十分強大,能同時駕馭戰士與法師的技能(但相對弱點多且不會繼承父母的劍之加護),能力較強的個體甚至能隱藏自己的角,譬如眼前這位,SO,人家啥都沒說你們怎麼都知道她是夢魘了?真的不是 BUG 嗎?

 好,先別管角的問題,但這位夢魘姑娘才在伙房工作一天就能把全山寨的地理位置、守衛巡邏路線什麼的給摸透、順便偷兩瓶普通恢復藥水(トリートポーション)出來未免太誇張了吧?



 說到工作,如果玩家被派去挖礦的話,還能在希比爾視察時選擇理直氣壯的抱怨工作太辛苦,本以為這種作死行為會被狠狠教訓一番,沒想到……


 「從、從來沒有人用這麼強硬的態度跟我說話過……」

 不是,怎麼突然刷起好感度了?難道真的是戀愛遊戲?接著主角就被派去做調查礦脈的爽缺,根本職權濫用,而且她臨走前還會塞東西給玩家,打開一看發現是兩瓶「普通恢復藥水」……

 這也太突然了吧?都當水在喝的嗎?還是喝了就會給我一對翅膀?

 別小看這兩瓶恢復藥水,它們可是超稀有的救命品,因為遊戲中沒有商店、升級不回血、第二章的遺跡還有大量戰鬥與即死陷阱、復活只限五次(重玩不打緊,反正劇情經驗遠比戰鬥的要多),更要命的是除了普攻以外的技能只要骰子(兩顆六面骰)點數<5就算失敗,或許是顧慮到平衡性,敵方的爛骰機率也蠻高的,呃、這算 BUG 嗎?

 總之,無論選擇什麼,山寨最後都會被不明武裝集團攻破,艾蕾表示那是想將水晶之力用於戰爭的邪惡騎士團,總之逃離追捕後第一章就結束了。



 第二章,脫逃成功的兩人才剛抵達城鎮就有一位叫 緹莉安(テリア)的 盧恩之民(ルーンフォーク,人造人) 前來迎接,她向艾蕾匯報祭品遭人奪去一事,察覺有異的玩家因質問她而被扔入大窂,幸虧遇見潛入此處尋找同伴的塔比特(タビット,兔人)諾諾(ノノ) 才得救。


 脫離神秘大宅後,兩人在郊外遇見了幾天前攻擊山寨的武裝集團,結果人家是斐提爾(フェンディル)王國的騎士團,目前正偽裝成商隊追捕竊取國家秘寶的夢魘女性,還好團長英明,既然誤會解除、目標一致,不如就組隊吧,只是上車後發現還有兩個嚴格來說不意外的傢伙在,西滴,就是因為艾蕾而陰溝裡翻船的(前)山賊 Elf 姊妹,正在被押送的途中。


 眾人循線追到米拉霍亞(ミラボア)王國,然而艾蕾等人進入的遺跡已遭封鎖,無奈之下騎士團只能接受薇露瑪的建議去求助她當盜賊公會會長的叔叔,在對方各種獅子大開口後終於弄到偽造通行證進入遺跡,並於最深處找到企圖以水晶之力復活魔神的艾蕾,本斥但大……我是說角。


 為了創造完全平等的世界,艾蕾打算利用魔神之力破壞現有的種族框架,然而魔神還是和三千年前一樣失控,幸好最後集其實只有玩家的眾人之力才把牠送回老家,收工下班。

 
 最後,依照艾蕾與緹莉安的生還以及盜賊公會的委託達成與否來決定結局的「長度」,最爛的那個魔神打完講幾句話就沒了,也太趕場(0 . 0)



 出於好奇,我也順便跑了一下法師之書(其實是不小心打完了),簡單來說是平行世界的故事(據日本網友說法似乎是筆誤吃書的樣子,看來劇本真的寫很趕),描述幾小時候就要去拯救世界的另一名新人冒險者,在草原上遇見窮到跑去偷騎士團糧食的同行諾諾。

 在賠錢道歉後,兩人一起結伴旅行並調查最近的女性連續失蹤事件,途中認識了在尋找徒弟緹莉安的龍人戰士 夏多魯尼克(シャドルニック),也就是戰士篇第二章諾諾在找的人,最終在祭壇救出了差點被獻祭復活魔神的失蹤者們(所以艾蕾只好跑去偷能解除另一魔神封印的水晶,但這在時間軸上卻兜不攏),至此第一章結束。

 
  可能因為到處跑來跑去的關係,法師之書第一章篇幅和無謂的戰鬥比起戰士篇確實長了不少(第二章就直接打遺跡了),雖涉及不少原作設定但都劇情卻很瑣碎,不過個人反而比較喜歡這篇就是,順便說個笑話,法師不管用什麼技能都不消耗 MP,超厲害的 BUG 對吧?

 戰鬥方面,法師終於有像樣點的技能可用,基本上和戰士一樣先把 本職(ソーサラー) 點滿5等之後再加減點一下 神官(プリースト) 大概就沒啥問題了,只是法師攻擊較飄 + 使用技能時骰子點數<5會失敗這兩點讓戰鬥難度遠高於戰士,但至少還能自己回血,比戰士只能啃遺跡找到的千年救命草(3000年前の救命草)要好多了。

 據說法師篇的錯誤(漏字、誤字)比戰士篇多很多,可能我玩比較快沒感覺,但就劇情來說這邊反倒比較像主線,私以為只要把戰士篇第二章刪掉剩下三章的劇情就能銜接起來了,你看封面不也是一個戰士 + 兩個法師嗎?(最前面是戰士男主角,左右兩邊是法師男/女主角)


 是說玩這遊戲前,我還真沒想過 Elf 跑去當山賊的樣子,就算是討生活,至少也該維持一下種族優雅吧?看看薇露瑪的房間,希比爾妳別放棄治療啊!!


 說到這個,我也很想吐槽她無論是寶物庫鑰匙、兩瓶恢復藥水或是從遺跡摸出來的寶石都可以藏在胸部裡這事,來來,往上拉回去看看立繪,這乳量到底是怎麼夾的請務必示範一下(被巴),藏衣服裡不是比較正常嗎?

 玩完遊戲後,我覺得製作小組是不是對 Elf 有什麼誤會,遊戲中一個正派的傢伙都沒有,人口販子、惡德商人、盜賊首腦,個個都是偷拐搶騙的高手,可人家幹什麼都帥又能奈他何呢?


 除了玩家,我想最大的受害者應該是繪師 立川虫麻呂 了,都是繪製不少規則書與官方小說的老朋友了,遊戲製作團隊卻完全浪費了人家的精美 CG。

 2009年5月17日,遊戲公開、預定8月28日發售,結果約兩週前突然宣布延期,最後拖到10月29日發售,可能是打腫臉充胖子,宣布延期後官方打廣告的力道反而大幅加強,實際發售日前兩週更是邀請法米通做專文報導,只是交叉評分為6/7/5/5(滿分10),加上實體販售店鋪據說還都只進個位數的遊戲片,銷售情況之慘烈無須多言。

 無論如何,劍世界2.0 的時代已然結束,全系列目前來到由北澤慶主筆的2.5版(2018年7月推出第一規則書,為間隔10年的大型改版),如果還要出遊戲的話,千萬別再砸招牌了啊。



「這個世界不需要 BUG。」







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創作回應

神秘怪客
身纏雲霧,騎乘疾風,手執雷電互相投撙
2023-04-24 22:52:27
哀歷史模擬
抱歉……小弟大概是書讀太少,不大懂意思@@ 不過還是感謝您的回應^^
2023-04-25 21:28:36
神秘怪客
咳……這個其實是羅德斯島戰記OVA開頭描述眾神大戰的旁白
2023-04-28 00:06:13
哀歷史模擬
啊,原來嗎(恍然大悟)[e17]
因為年代太久遠都忘了,罰自己再回去重看一次好了(= =)|||
2023-04-28 21:33:25

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