劍士(Swordman) |
大師:拉修亞(柯拉佩達) 我們大師雖然是平民出身,但最後做到了王國大將軍的位置。他相當地重視新訓,即便當上皇家親衛隊領導仍然親自監督新兵訓練。神樹之日後大師應要求重回王國軍,但除了訓練新兵之外的職務都是軍事機密,完全保密到家。順帶一提他之前與之後的新訓教官分別是 道格拉斯(現任高地戰士大師)與 拉民(現任大將軍)。 雖然叫劍士,實際上卻有超過1/3子職都用其他武器,真的是人均劍聖(笑)。說是這麼說,但這卻是我第二個擁有完整 BD 的職業。 遊戲設計階段的劍士概念圖 這大概是組 BD 時最讓人頭痛的一個主職,因為選擇太多,有長劍(裡面還有兩個異類)、長槍,還分單、雙手,騎乘職另計。除此之外,劍士的攻擊屬性還分為「刺擊」、「斬(砍)擊」與「打擊」三種,選武器和吃 Buff 的時候也需要考慮到這點。 就大方向來說,建議先考慮拿劍還是拿槍、之後才是單、雙手的問題。騎乘職的部分類似斥候,雖然有10個。但其中一個輔助、兩個劍、三個不限武器、四個槍。選擇不多。 技能方面,劍士基本上都是點被動。剩下的「突刺」(刺)和「痛擊」(斬)大概只剩3點能用加減撐到第一子職出來就好。特別注意某些職業的技能有聯招概念,也就是要先出 A 才能出 B 那種的,如果怕麻煩的話在選之前要考慮一下。 目前個人的劍士 BD 為「刀梅野」。刀騎兵主力、梅花俠客打王、野蠻人主要吃 Buff 效果,同時跟梅花俠客一樣用來填補刀騎兵的技能冷卻空窗期。 話說有沒有人跟咱一樣覺得劍士屁股很性感的?(沒有,就你這變態) |
高地戰士(Highlander) |
大師:道格拉斯・布雷克(柯拉佩達) 位於不列顛群島北方的蘇格蘭,其內部又以高地邊界斷層(Highland Boundary Fault)為界分成了西北「高地(Hielands)」與東南「低地(Lowlands)」兩個地區。 所以顧名思義,「高地戰士(Highlander)」就是指來自蘇格蘭高地地區的戰士。 高地人常用的武器除知名的闊刃大劍(Claymore)之外。還有長匕首(Scottish Dirk)和高地斧(Highland halberd。分類上屬蘇格蘭戟,也包括洛卡柏斧)。 除此之外,高地人還很擅長一種名為「高地衝鋒(Highland charge)」的突擊戰術。簡單說就是憑藉密集陣形高速突破敵陣,這招在下坡與平地戰時特別好用。看見一群拿雙手劍 時間回到1689年1月。支持天主教的 詹姆斯(Jacobite)七世 被議會廢除王位、他新教的女兒 瑪麗二世 與丈夫 威廉 上台後,其擁護者於4個月後起義復辟。 1689年5月1日。由於政府軍對營地發動突擊造成300多人死亡,雅各派(詹姆斯黨)元氣大傷。7月27日,政府軍通過 啟利克蘭基(Killiecrankie)山口時遭到雅各派伏擊,最終陣亡了2000多人。據時任將軍的 修・麥凱(Hugh Mackay)回憶,當時士兵才剛開完第一槍(第一輪齊射)敵人就已衝到眼前。加上當時英軍使用的是會堵住槍口、到最後一刻才會拿出來用的插座式刺刀(Socket bayonets),反應不及導致傷亡慘重。 雖然這是高地衝鋒最精彩的一章。不過這場戰役的結果卻是兩敗俱傷:英軍損失了近半士兵、而雅各派也陣亡了800多人(其中3/4在第一輪齊射時倒下),差不多也是一半。 隨著火器興起,高地衝鋒也開始納入騎兵、同時以用籠手劍(Basket-hilted sword)和蘇格蘭圓盾(Scottish Targe)的搭配取代了原本的雙手或長柄武器、甚至也跟著用起了火槍。高地戰士通常會在距離敵人50公尺處開槍,之後迅速臥倒、於敵人回擊後開始衝鋒。 基於這段歷史。高地戰士雖然是遊戲中第一個雙手劍職業,但同時也支持其他武器乃至騎乘職,非常百搭。雖然技能幾乎都無過熱,但卻擁有優秀的範圍打擊能力。 設計階段的高地戰士概念圖 高地戰士的技能有10招。其中「骷髏搖擺」、「垂直斬」、「擊頭(Crown)」和「蓄力一擊」已經刪除;「骷髏搖擺」是以劍身寬面側打敵人的技能,有推敵與破防效果(另有特性能讓敵人無法跳躍);「垂直斬」為下劈攻擊,能針對「骷髏搖擺」破防程度給予追加打擊;「擊頭」顧名思義,就是把對手打成腦殘(智力、精神下降,後改成無視防禦一定時間)的技能;「蓄力一擊」是需要0.5秒施展的技能,附擊退效果(可用特性關閉)。 剩下的攻擊技分別為「車輪斬(Wagon Wheel,前者指古代牲畜拉的四輪貨車)」、「十字斬擊」、「破空斬(Skyliner)」和「連續斬(Moulinet,法文『旋轉』之意」。 「車輪斬」是以前讓高地戰士「高人一等」的主打,僅需投資1點就能有6031%的傷害倍率,為「垂直斬」的上劈版。目前因等級上限拉到15而大幅下修倍率;「十字斬擊」為附帶出血效果的二連斬;「破空斬」是武器版的「左右互搏術」,每0.5秒打擊一次(最多5次)。攻速比刀騎兵「無限斬擊」或野蠻人「突襲」要慢很多且施展期間不能移動。這招以前對出血狀態敵人有增傷,也就是要接著「十字斬擊」放,相當於「垂直斬」之於「骷髏搖擺」的關係。除此之外另有秘術「憤怒」可犧牲25%傷害讓射程變3倍 &廣域攻擊比率+4;「連續斬」是唯一擁有2過熱的技能,共5段打擊。其廣域攻擊比率似乎會隨技能等級略微提升。需要注意的是由於高地戰士預設是雙手劍職業,所以技能的施展硬直或攻擊間隔較大。 最後兩招比較特別。「反抗」為對 BOSS 增傷的被動,是高地戰士後期唯一新增的技能;「十字守護」則是能使用主手武器格檔的技能。舊效果為施展期間防禦力、格檔率上升、格檔成功時降低攻擊者的刺擊防禦力。新版效果為施展期間(最多5秒)格檔率上升、無法迴避敵人攻擊。時間內成功格檔成功的話會獲得「發現弱點 Buff」(最終傷害提升)。 至於秘傳「雙重劍」效果比較複雜一點,主要為「十字斬擊」技能等級+3、「破空斬」技能等級+2、「十字守護」格檔率+100%&施展後3秒內獲得「雙重劍 Buff」(技能維持時間變更為3秒、解除自身所有 Debuff、格檔非魔法陣或持續型攻擊成功時自動使用「逆因斬擊」。會自動往敵人方向突擊進行4次打擊,傷害為「十字斬擊」2倍)。 在 TOS 的世界,高地戰士幾乎可說是最古老的兵種。從初代國王 札卡里耶爾 時代開始就擔任首都與皇家護衛的要務,屬於正規軍特種兵的同時還是大貴族,可說是身為武家能獲得的最高榮耀(不過也因此成為神樹之日時傷亡最慘重的一支部隊)。 題外話,應該有人注意到我們重視新訓、甚至為此在柯拉佩達開了一座訓練場的大師(破壞練習用人偶可接到增加負重的隱藏任務)與隔壁射手系的造箭者兄妹同姓。雖然官方沒有解釋,但考慮到布雷克是個千年家族,有些戰士轉職成射手應該也沒什麼好奇怪的。畢竟也有夏班史達出身的 希米爾 家這種從射手變戰士的案例嘛(笑)。 |
輕裝步兵(Peltasta) |
大師:瑪利亞・利德(柯拉佩達) 遊戲中的這個職業其實應該叫「輕盾兵(πελταστής)」。是源自 培奧尼亞(Paeonia)、色雷斯(Thrace)地區的兵種,以盾牌(Pelte)和標槍為基本裝備。常被配置於部隊外圍掩護進攻或保護射手;這裡的射手是指「輕弓兵(Psiloi)」,在希臘文中意為「光禿禿的(ψιλοί)」,通常以弓箭或投石索為武器、完全沒有防護。當時所謂的「輕裝步兵」就是輕盾兵與輕弓兵的混合散兵部隊;由於這些人多半出身農工(甚至是奴隸),所以出擊時間非常受限,這也導致戰爭基本只發生在夏季,包含往返通常一週左右就會結束。 現實中隨時代發展,輕盾兵們也開始攜帶長矛和長劍,以「機動步兵」的身分活躍於戰場、甚至一度擊破過斯巴達方陣;而在遊戲裡,輕裝步兵是一支僅聽命於國王的特殊部隊。既非正規軍亦非雇傭兵,而是介於兩者之間的的模糊存在 身為劍系唯一的防禦職(長很像的高地戰士不算)。輕裝步兵就是傳統 MMORPG 中的「坦」,專門負責拉怪。技能以盾牌為中心、適用所有非雙手武器、可騎乘。 先從盾技開始說起。輕裝步兵有「盾心敲擊(Umbo Blow。前者指盾牌中央的凸起)」、「盾心突刺(Umbo Thrust)」、「盾緣敲擊(Rim Blow)」、「盾牌投擲」和「敲盾挑釁(Swash Buckling)」。「盾心敲擊」於格檔成功後使用傷害+50%、對定身敵人有額外傷害、也可以用特性追加擊倒、昏厥效果;「盾心突刺」則是能讓敵人被攻擊後失去防禦力(僅防具部分)7秒;這兩招實用性很高但目前皆已刪除,甚是可惜。 「盾緣敲擊」是招能套用部分盾牌防禦力做為額外傷害的技能。另有特性能隨機追加暈眩效果與移除擊退效果(以前對石化/凍結敵人有額外傷害但該設定已取消);「盾牌投擲」能套用部分盾牌防禦力做為額外傷害(但盾牌在重新裝備或過一定時間自動收回前玩家會喪失盾牌防禦力),同時也是唯一不支援騎乘的技能 再來是「蝴蝶」和「長刺(Langort。擊劍術語,一種盡可能伸長武器逼迫對手防禦或格檔的突刺招式,原為雙手劍戰技)」這兩招非盾牌攻擊技。前者為長劍與盾牌的交互攻擊技,目前已轉給角鬥士;後者則是能賦予被攻擊敵人「沉默 Debuff」。 輔助技方面。「高級守護」使用後即進入防禦姿態(提升格檔/防禦、無法迴避、可用盾牌攻擊),再次使用技能時解除。有特性能讓所受傷害-20%(格檔成功時再+10%)、移動速度-8。以前還有以攻擊力減半換取盾牌技能傷害+25%的效果,現已取消;「守護者」能暫時減傷、提升廣域防禦比例。有秘術能給予敵人返傷(與減傷量成正比);「硬盾」能提升玩家防禦力(+盾牌防禦力20%,如裝備複數盾牌則以數值高的為基準)30分鐘。 秘傳方面。「鋸齒盾牌」效果全壓在了「盾牌投擲」上:能賦予被攻擊敵人「鋸齒」效果(4秒內移動速度-20、每秒承受「盾牌投擲」25%傷害)。在滿等(LV. 4)情況下「守護者」的效果變更:減傷上限固定為80%但持續時間變2倍。 題外話。我們大師是個很隨性的人、喜歡單獨行動、做事講求報酬與榮譽。是故她一直沒有回應高地戰士大師的合作呼喚 |
重裝步兵(Hoplite) |
大師:艾迪達斯・貝伊洛(歐勒夏) 「重裝步兵(Hoplitai)」這個詞意為「持大盾的步兵(ὁπλίται)」,係由各城邦公民所組成的士兵。使用長槍以密集方陣作戰,為軍隊主力。比較特別的是,由於重裝步兵必須自備武裝,所以其成員皆為有著一定經濟程度的希臘公民。他們一般會配戴「希臘式圓盾(Hoplon/ὅπλον)」,就是後來重裝步兵的名稱由來。不過由於這種青銅製的盾牌並不便宜,大多數人其實是使用木製的「阿斯庇斯圓盾(Aspis)」。 題外話,阿斯庇斯圓盾對受過潘克拉辛(Pankration)訓練的斯巴達戰士來說跟紙糊的一樣。隨便來個人都可以像電影《300壯士》中的列奧尼達一世那樣一腳踹爆這種盾牌。 武器方面,重裝步兵使用的長槍叫「Dory」,長度約為2.1~2.7公尺不等。除此之外,他們也會配戴名為「Xiphos」的長劍用以近戰或追擊。在馬其頓王國稱霸之後,希臘城邦開始廣泛使用馬其頓方陣。重裝步兵的武器也隨之換成了更長的刺矛(約2倍長度)。 話說在戰爭對陣的最後,雙方會無可避免的進入盾牌對盾牌的推擠場面。這種時候只要出現一個缺口就會兵敗如山倒,所以說白了就是比誰撐得比較久。為了防止攻擊最猛烈的前方與防禦最薄弱的右方被攻破,這兩個位置的士兵基本都是精銳或老兵(將軍本人也會在陣前)。因為除了敵方步兵,他們還必須面對輕裝步兵(輕盾兵、輕弓兵)甚至騎兵的奇襲。 得益於這種推擠式的打法,一場戰爭的死亡率大概只有5%(因為沒什麼空間使用武器),就算是敗方頂多也就14%。因此戰敗與逃亡並不可恥,可恥的是丟棄自己的盾牌(因為盾牌只能護住半邊身體,需要陣形裡的其他弟兄掩護),會被譏笑是「棄盾者(Ripsaspis)」。 回到遊戲本身。重裝步兵擁有大量的長矛(攻擊)技能,與輕裝步兵正好相反。不過好處是兩者同樣支援騎乘。擺在同一個 BD 裡可以起到互補的作用。 技能方面。重裝步兵擁有「貫穿擊」、「雙手突刺(Synchro Thrusting)」、「長矛投擲(舊名『投擲標槍』)」、「長矛刺擊」、「刺擊」、「長驅直入(Long Stride。舊名『闊步邁進』)」這6招攻擊技與「瞄準細縫(Finestra。義大利文「穿刺、刺入」之意)」、「尖矛」兩招輔助技。目前僅做為跳躍攻擊技的「長驅直入」被刪除。 「雙手突刺」是同時進行格檔與攻擊的招式,能套用盾牌30%防禦做為額外傷害。以反擊方式發動的話必定爆擊;「長矛投擲」能賦予攻擊對象「衝擊 Debuff」(無視定身或緩速敵人防禦15%);「長矛刺擊」能無視攻擊對象部分防禦;「刺擊」則是這些技能中唯一沒有3過熱的技能。發動後會連續刺擊16下,每次擊中最終傷害+10%(上限150%)。 輔助技方面。「尖矛」是提升重裝步兵技能爆擊時最終傷害的被動;「瞄準細縫」能變換成增加爆擊率的舉槍姿態(就投標槍的那個動作)15秒。限主手裝備長槍時使用。 秘傳方面。「標槍(Lance)」效果為重裝步兵全技能等級+1、「長矛投擲」技能等級+2&追加「標槍 Buff」(每次使用能獲得一疊加,最大3疊加。效果為對距離250內一名敵人發動額外攻擊。因為打擊次數比技能本身多一倍,相當於兩倍傷害)。 重裝步兵是王國首個對外招募的兵種,只要達到服役年限就能大樂退、退伍之後還能參選大師。不過跟其他兵種不同的是重裝步兵大師並不具備任何軍銜(包括本人退伍前的),算是個純榮譽職。簡單說艾迪達斯就是個榮民,除此之外還是刀騎兵/輕騎兵大師普爾林德斯的老公 |
野蠻人(Barbarian) |
大師:沃爾德・喬納(夏奧雷伊東邊森林) 野蠻人是來自外大陸的戰士,其獨特、不拘形式只求勝利的劍法令人印象深刻。雖然好戰,但他們也不吝於傳授自己的戰技,是個相當豪爽的族群。依其古老傳說所述,他們是王國目前領地的原住民,也就是說後來前往王國的野蠻人其實算是「返鄉」。 身為雙手劍三大代表職之一,野蠻人追求傷害輸出又不限武器的設定讓他們擁有很高的 BD 適應性(通常會配梅花俠客)。不過在歷經多次改版的現在,技能數量稍嫌不足。 有點尷尬的是,本來就不太多的技能當中還卡了兩個微妙的技能。分別是「開腸剖肚」與「踐踏」。前者是往敵人肚子上捅刀然後踹開的攻擊,以前能在跳躍中施放、後者則是必須在跳躍中使用的攻擊,以前是依玩家高度來決定傷害,現在改成固定倍率且1級滿。除了滿足當瑪利歐的癮之外沒太大用處。重點是這兩招都無法在騎乘寵物的情況下使用。 其他技能也都多少受到了改動。像是原地迴轉並強制擊倒(可用特性取消),同時對昏厥敵人有增傷的「劈斬」、用套索抓一個敵人起來甩的「大車輪」這兩招被刪除、同時能機率性使敵人暈眩的「破顱斬」轉給了刀騎兵,僅保留相同效果的「地裂斬」並追加接「開腸剖肚」可以增傷50%的效果、至於前衝攻擊的「突襲」則是取消耐力消耗設定,同時追加固定原地施展但傷害距離變2倍的秘術「忘我之境」,可視情況切換。除此之外如果裝備雙手劍使用此招最小爆擊率會提升30%,反之則是減少20%打擊週期。 最後是野蠻人的招牌技能「狂怒」與「戰鬥怒吼」。「狂怒」最早的效果是對同一個敵人發動攻擊的話傷害會持續增加,後來取消了對象限制,改成只要打怪就能持續累積增傷 Buff,最高22疊加。雖然每三秒減1疊加,但只要一直打怪就不用擔心效果消失,同時還能提升攻擊速度。之後又改成被動技,與野蠻人原本就有的自己增傷、敵人減傷特性相輔相成。 而「戰鬥怒吼」原本是降低範圍內敵人防禦力的技能,後來改成降敵人攻擊力雖然有些雞肋,但拿來引怪、開怪卻是非常好用。配合秘傳「神譴」的話則是瞬間回天,除了擴大技能範圍還附帶殺傷效果,超級好用(秘傳另有全技能等級+1的效果)。 |
鐵甲騎兵(Cataphract) |
大師:梅特・庫拉格(歐勒夏) 「鐵甲騎兵(Cataphract)」一詞源自希臘文「全副武裝(κατάφρακτος)」。「κατά」意為「全面地」、而「φρακτός」則代表「披甲的、受保護的」。也就是我們在中世紀題材電影或遊戲中所看見的,那些連戰馬都跟著一起披全套鱗甲的重裝騎士。 在遊戲中,鐵甲騎兵是劍士第一個完全騎乘職。除了機動性之外,不挑長槍與副手裝備的設定也是一大優勢,其技能基本都沒變過。有「穿刺(Impaler)」、「毀滅刺擊」、「地動波(Earth Wave)」、「騎乘衝鋒」與「突擊(Rush)」五招攻擊技和與輔助技「特技騎乘(Acrobatic Mount)」與「疾行(Trot)」。 「穿刺(打)」是招兩段施放的技能,第一下能串起面前一名中、小型敵人9秒(期間目標物防-30%)。再次使用技能可將其砸下引發衝擊波(最多攻擊10名敵人但必定爆擊)。 「地動波(打)」與「毀滅刺擊(刺)」都是範圍攻擊技能,主要差別在於傷害屬性不同&「毀滅刺擊」有最小爆擊率補正(依技能等級固定為11~20%)。 「騎乘衝鋒(打)」是 CD 時間只要8秒的爽快瞬移攻擊技,爆擊時對敵附加緩速3秒效果。另有秘術「 順帶一提「毀滅刺擊」與「騎乘衝鋒」是需要(或說可以)蓄力的技能。好處是拜鐵騎的機動性所賜,玩家可以邊跑邊引導,不用硬抗。 「突擊(斬)」是用雙手旋轉長槍攻擊周圍敵人3秒的技能(期間可移動、無視敵人格檔),對持有「恐怖 Debuff」敵人套用2倍爆擊率。另有秘術「拖拉」能追加以自身為中心的吸怪效果且敵人離自己越近傷害就越高。是鐵騎的招牌技能。 輔助技方面。「特技騎乘」原為鐵騎針對長槍與騎乘專用技能的增傷 Buff,最高能達到52%但每5秒 SP -30)。後續改版時轉為被動&只套用鐵騎技能;至於「疾行」則是增加跑速(依技能等級+6~15)的被動技,代價是每5秒 SP -20。 秘傳方面。「一騎當千」能讓鐵甲騎兵全技能等級+1&強化「突襲」效果(範圍+100%、引導3秒後追加兩次斬擊傷害。廣域20、每次5打擊、單次傷害與「突擊」相同)。 看到這相信各位都已經注意到。鐵甲騎兵與其他槍職最大的不同在於傷害屬性並非「刺擊」而是「打擊」。也就是說如果想吃同屬性加成的話就得搭配輕裝步兵、圓盾劍士、角鬥士、泰拳師、摔角手或神戟師才行。偏偏這當中只有前兩個是支援騎乘的,非常尷尬。若不在意這個的話那就還有高地戰士、龍騎士、槍騎兵和翼騎兵可以搭配,自己斟酌囉。 由於培養不易。因此只要能當上身為騎兵精銳的鐵甲騎兵,無論出身為何都能享有貴族等級的禮遇與尊敬。我們誓不結婚的現任大師就是最佳的平民翻身案例。 |
雙酬傭兵(Doppelsoeldner) |
大師:克艾拉(佩迪米安) 話說在中世紀晚期(14~15世紀),裝備長槍、戟和短劍的 瑞士雇傭兵(Swiss 或 Switzers)是戰場上最知名的步兵集團。將其稱為「Reisläufer」的德國人亦於15世紀末跟著成立後於文藝復興時期(16世紀)被稱為「萬能傭兵」的 國土傭僕(Landsknechte)。 也就是說,瑞士雇傭兵與國土傭僕既是前後輩關係、也是競爭對手。不過在國土傭僕中還有一些特殊成員,他們佔比約四分之一,以雙手劍、長矛、豬牙矛(獵人用的武器)、斧槍、德式鬥劍、甚至是弩或鉤銃(遠程武器為小部分)等武器活躍於戰場最前線。 做為捨命戰鬥的獎勵,這些人不但沒有服裝限制(他們常穿有條紋、左右不對稱或顏色不一致這種當時認為「不入流」的服裝彰顯自己的身分,並自嘲是「死前最後的娛樂」)、而且薪資為同行的兩倍。這些人在世紀帝國裡叫「都卜勒武士」,也就是「雙酬傭兵」。 據說雙酬傭兵最廣為人知的,就是以雙手劍突破(應該說是直接砍斷)長槍陣的戰鬥力。雖然真實性存疑,不過雙酬傭兵需要接受嚴格雙手劍訓練倒是真的。他們愛用的武器主要為「焰形雙手劍(Flamberg)」或自家招牌「德式雙手劍(Zweihänders)」。 德式雙手劍與蘇格蘭闊刃大劍非常像。差別在於前者的護手與劍身通常是垂直、後者則較常為 Y 字形且帶有凱爾特圖騰裝飾。除此之外德式雙手劍於劍身中段靠近護手的地方還會再有一個招架敵人武器用的左右突起、同時前端不開刃,也就是說可以反持當鈍器用。 在遊戲中。雙酬傭兵是唯一綁雙手劍的子職,能透過犧牲防禦來獲得各種加成。最具代表性的莫過於「英勇行動(Deeds of Valor)」和「雙酬(Double Pay Earn)」。前者能在每次攻擊時將10%防禦力轉成攻擊力(最高150%)、後者則是以承受3倍(可用特性改成2倍)傷害為代價將道具掉落數量(對 BOSS 無效)與獲得經驗值都變成2倍的技能。 隨著後續改版,「英勇行動」的效果改成增傷(最大20%)30分、而「雙酬」的效果在變更為降防25%&攻擊命中時給予額外傷害後以特性身分併入「英勇行動」、另一招「擊殺(Mordschlag。德文,一種反手拿劍以劍柄配重塊或護手突擊的招式)」則是被刪除。 由於限定雙手劍的關係,雙酬傭兵的技能相對較多。其中「會心一擊(Zornhau。德文,一種被敵人攻擊肩部以上時格檔並反殺的招式)」、「側邊揮擊(Zucken。德文,一種側面推開敵劍並反刺的招式)」和「迴旋斬擊(Redel)」這三招後來被改成了連技,也就是只能照順序放。另外原本用「會心一擊」賦予敵人「衝擊 Debuff」再用「迴旋斬擊」攻擊持有該 Debuff 敵人會增傷的設定已經取消,損益效果改成5%機率解除敵人一個 Buff。 至於沒動到的「怨捶斬(Sturtzhau。德文,一種利用角度與翻轉進行精準斬擊的上段招式)」與3過熱的「旋斬(Zwerchhau。德文,一種靈活使用左/右迴斬攻擊的上段招式)」則各自擁有無視敵人部分防禦(最大15%)與範圍攻擊的效果。 最後,是雙酬傭兵唯二不限定雙手劍的技能「旋風斬」與「折磨」(2過熱)。前者也是範圍攻擊技能。開秘術可以減少一半範圍為代價增加一倍打擊速度(週期);而後者原本是將敵人擊飛兼擊倒的招式(無法對已經倒地的敵人使用),後改成瞬移至敵人身邊攻擊的招式(對已倒地敵人有50%增傷)。有特性能以減少一次過熱為代價將敵人強制擊倒。 秘傳方面。「楔釘爆破」的效果全部壓在「折磨」身上。能使其變更為最多可攻擊30名敵人的4連打範圍技(技能等級+3、瞬移效果改成1秒發動僵直、取消倒地機制、斬擊屬性)。 前面提過雙酬傭兵都必須學習使用雙手劍。而在1487年,神聖羅馬帝國的 腓特烈三世(Friedrich III)這此事的壟斷權給了劍術公會「聖馬可兄弟會(Brotherhood of Saint Mark)」。在遊戲中,由克艾拉創立的「刀刃誓約(Pledge of the Blade )」也幾乎壟斷了所有的雙酬傭兵,與黑騎兵大師 沃希斯・克里克 的「黃金手記」互為競爭關係。 雖然身為大師,但克艾拉的出身、經歷乃至真實姓名都無人知曉,是個謎一般的存在。題外話,他與沃希斯的關係其實沒那麼糟,至少還是能對話的程度,畢竟他倆還有個不共戴天之敵 歐爾帕斯・克林(武僧大師)。而且因為被掠劫過運輸船的關係,他與 哈伊雷朋(海賊大師)也有點私人恩怨。不過由於雙方都是利益至上主義,暫時沒有動手的理由就是。 |
圓盾劍士(Rodelero) |
大師:卡米亞(歐勒夏) 15世紀末,未嘗敗績的西班牙軍團在那不勒斯被法國重騎兵和瑞士雇傭兵組成的混合部隊打得落花流水。戰後它們痛定思痛,研究出了一種「長槍與射擊方陣(Pike and shot)」。簡單來說就是在長槍陣中穿插鬆散的鉤銃手,這樣就能在敵軍步兵或騎兵靠近時就近讓長槍兵掩護。由於該陣形早期的指揮官為上校(colunella),是故又稱為「上校方陣」。 可即便如此。在敵我長槍陣的對戰中還是經常會陷入名為「推擠」的膠著狀態。圓盾劍士(Rodeleros。西班牙文「持圓盾者」之意。)就是專門用來化解這種狀況的奇襲部隊,功能相當於德國的雙酬傭兵或瑞士斧槍兵。也經常被稱為「劍盾兵(Eespadachines)」。 順帶一提。圓盾劍士的盾是全鋼圓盾(Rodela,西班牙文)、劍是側劍(Spada da lato。義大利文,等同於英文的「Side-sword」)。它的前身為中世紀騎士劍(Knightly sword),是種非戰鬥用的長劍。也叫武裝劍(Espées d'armes。法文);後繼則是在文藝復興時期流行的護手禮劍(Espada ropera。西班牙文,等同於英文的「Rapier」)。 隨著火器技術成熟,圓盾劍士於1530年被西班牙軍隊廢除,前後只活躍了20多年。 遊戲中的圓盾劍士與現實相仿,是王國軍兵種之一。但除了奇襲之外,他們也具備防止敵人破壞陣形的使命。因此跟攻防一體的角鬥士比起來,圓盾劍士更偏重於防禦和擾亂。 技能方面。圓盾劍士有、「盾牌碎擊(Targe Smash。舊名『盾牌揮擊』)」、「盾牌推擊(Shield Push)」、「盾牌痛擊(Shield Bash。舊名『盾牌猛襲』)」、「盾牌衝鋒(Shield Charge。舊名『盾牌集氣』)」、「上段踢(High kick)」、「蒙塔諾(Montano。西班牙文「山」之意,等同英文的『Mountain』,是很常見的姓氏)」、「射擊之星(Shooting Star)」與「滑動(舊名『迴避移動』)」8招,清一色為攻擊技。 「盾牌碎擊」能用雙手拿盾砸人,是唯二擁有3過熱的技能之一。秘術「粉碎」可在自身中Debuff 情況下提升一倍傷害;「盾牌推擊」是用盾牌面擊敵人並給予10秒「防禦減少 Debuff」(迴避/格檔/格爆擊抵抗率-20%)和3秒「失衡 Debuff」(強制轉身&無法使用任何攻擊或技能)的技能。從敵人背後發動時傷害2倍;「盾牌痛擊」則是甩盾攻擊敵人(無視格檔減傷)並給予10秒「衝擊 Debuff」(無視定身或緩速敵人防禦15%)。以前有2過熱。 「盾牌衝鋒」能讓玩家持盾移動5秒,撞到的敵人了受傷之外還會跌倒;這招跟能賦予被攻擊對象弱化(所受打擊傷害+10%)效果的「 不過也別太難過。因為同性質的「滑動」和「蒙塔諾」還在。前者是能讓自己進入低姿勢防禦狀態(對擊倒/擊退免疫、格檔+10%、物理防禦力+5%、移動速度+1,後三項數值依技能等級提升),在移動(技能)結束後才會發動攻擊;而「蒙塔諾」則同樣是攻擊敵人下盤的招式,能讓被攻擊的敵人原地旋轉1秒並賦予5秒緩速。以前有2過熱。 最後的「射擊之星(應該是『流星』才對吧囧)」是類似角鬥士「蝴蝶」的雙手(武器)並用攻擊技,唯二擁有3過熱的技能之二。秘術「暴力」能增加相當於盾牌20%防禦力的額外傷害、攻擊次數8→12次,代價是從範圍攻擊變成單體攻擊且過熱-2。 除此之外,圓盾劍士擁有能將盾牌部分防禦力轉成技能(「滑動」除外)額外傷害的先天被動、還有學習後能按 C 鍵進行防禦(非格檔)的特性「護盾」(冷卻時間3秒、PVP 禁用)與能增加格檔率&格檔成功後命中率、格檔穿透率各+20%的特性「矩盾精通」。這部分跟角鬥士完全一模一樣(所以 BD 很常擺一起),但只有圓盾劍士支援騎乘。 秘傳方面。「盾劍」能讓圓盾劍士全技能等級+1、「蒙塔諾」技能等級+2&使用時發動「艾斯庫多・耶斯帕達(Esudo・Espada。西班牙文「盾・劍」之意。題外話西班牙以前的通用貨幣也叫「Esudo」,推測是與上面的圖案有關)」:對前方20名敵人進行1次追加打擊(傷害與技能本身相同)並賦予3秒「失衡 Debuff」(對 BOSS 無效)。 我們的大師雖然人在歐勒夏,但卻心心念念著因魔法師之塔不斷湧出怪物且缺乏防守人力的佩迪米安。這可能跟她一直沒有固定隸屬的軍旅生涯有點關係。 對您沒看錯,卡米亞是女的。 |
角鬥士(Murmillo) |
大師:佩爾立克西亞(內城地區) 遊戲中的「角鬥士(Murmillo)」是現實中「角鬥士(Gladiator)」的一種。主要由高盧人(Gallia)戰俘組成,被稱做「加盧斯(Gallus)」。乃競技場最早出現的鬥士之一。 是說羅馬人一直有著拿敵對種族命名由他們戰俘所組成的角鬥士習慣,例如色雷斯鬥士(Thraex)、薩莫奈鬥士(Samnite)等。不過由於高盧人、薩莫奈人後來逐漸與羅馬人融合,為避免汙名化遂合併兩者並改成了如今的名字,甚至有了專門的角鬥士訓練學校。 Murmillo 在鬥技場上算是重裝型的角鬥士。他們使用短劍與半身矩盾,配頭盔與單手護臂、護脛,經常被安排與仿希臘重裝步兵的「重裝鬥士(Hoplomachus。使用小型圓盾,偶爾也會拿長矛)」或二刀流的「雙劍鬥士(Dimachaeri。最大特色是有穿鞋)」對戰。 題外話。雙劍鬥士在學術上也被認為是薩莫奈鬥士的競技場角色之一。他們在與色雷斯鬥士戰鬥時被稱為「武裝鬥士(Oplomachus)」、對決網鬥士時則叫「追擊鬥士」。不過後來因全體取得羅馬公民身分的關係,這些角鬥士其實都已經不是純薩莫奈人了。 遊戲中的角鬥士初創於梅基耶爾時期(王國曆176年前),與現實中一樣是最早出現在鬥技場的戰士。雖然不被認可為正式職業,但在900多年的歷史傳承下仍廣受世人尊敬。 回到職業本身,我們先從角鬥士的一般技能開始說起。首先是全攻擊技中唯一沒有2過熱的攻擊技「狂傲爆裂(Frenzied Burst)」、從輕裝步兵那邊拿來的攻擊技「蝴蝶」以及能解除緩速 Debuff、增加跑速(10秒內+9,之後每秒-1)且讓疾走(奔跑)不消耗體力(STA)的輔助技「疾奔」。另有特性「近戰」能將效果改為3秒內對擊退/擊倒/定身免疫。 接著是盾牌技。有「飛盾」和「盾牌衝擊(Shield Train)」兩招攻擊技。前者是跟輕裝步兵「盾牌投擲」類似的招式但嚴格來說是揮動非投擲,有趣的是這拿來攻擊離自己有一定距離的敵人時傷害+50%,也就是官方不鼓勵近戰用的意思(笑);「盾牌衝擊」則是向前突進3秒的招式,不但有推怪效果而且推完後敵人還不能跑,會被定身3秒。另有秘術「二次衝擊」給予額外範圍傷害3次(每0.5秒一次),代價是過熱-1。 上述所有攻擊技在持盾發動時,會獲得由盾牌部分防禦力轉化來的額外傷害。 再來是最據識別度的面具技「玉璽頭具(Cassis Crista)」,能提升角色 Debuff 抵抗率50%(舊效果為提升職業技能攻擊力&對遠程攻擊迴避率),代價是迴避-25%、移動速度-5。秘術「角鬥士」能在配戴玉璽頭具承受最大HP25%以上傷害時以解除頭盔方式降低25%傷害。除此之外,這招還有大幅強化「頭擊」的效果。 「頭擊」是招攻擊時有50%機率給予3秒昏厥的攻擊技。在「玉璽頭具」狀態下能對中型敵人套用2連打(也就是原本的4連擊變8連擊)、昏厥持續時間+1S。特性「帝王之禍(Emperor's Bane)」能在「玉璽頭具」狀態下將技能效果改成抓住中、小型怪物並在技能維持期間(依技能等級決定)能以重複按技能鍵方式施予連續頭錘,最初的一擊還會賦予暈眩&弱化(所受傷害+10%)效果。雖然單次傷害僅有「頭擊」的75%,但擁有連續發動與施放期間所受傷害-30%的效果。副作用為冷卻時間+20S、過熱-1。 除此之外。角鬥士以前還有跳打造成敵人暈眩的「暈眩斬」和在防禦狀態下攻擊敵人的「迴避刺擊」,雖然這兩招皆被刪除但後者被官方轉化成特性「護盾」。學習後角鬥士按 C 鍵就能進行防禦(非格檔)、冷卻時間3秒、PVP 禁用。還有一個對應的特性「矩盾精通」能增加格檔率&格檔成功後命中率、格檔穿透率各+20%。 秘傳方面。「競技場」能讓角鬥士除了「疾奔」之外的技能等級+1、「玉璽頭具」損益下修(迴避-12.5%、移動速度-3)、「狂傲爆裂」施展時追加「競技場」魔法陣(持續時間為技能冷卻時間一半)。於陣內時職業技能最終傷害+30%、對離開陣內敵人賦予「逃亡者 Debuff」(移動速度-10、最終傷害-10%、迴避&格檔-50%)。滿等(LV. 4)狀態下使用「頭擊」還能召喚兩個分身使用「蝴蝶」攻擊(與特性「帝王之禍」互斥)。 基於武僧大師想要一首掌控的野心,鬥技場內的幾乎每個大師都跟他有仇。我們的佩爾立克西亞也不例外,最直接的原因是他有一名學生死在對方手下。 |
擊劍手(Fencer) |
大師:索勒夏・河頓(祈願森林) 擊劍源於中世紀的自衛與決鬥劍術,現存最古老的戰技教科書《皇家軍械庫手稿(Royal Armouries Ms. I.33,約14世紀初成書)》 中亦有記載。這項戰技發源於西班牙、後經義大利改良與法國完善後成為奧運項目之一。有鑑於此,擊劍手的技能名稱幾乎清一色都是法文。 現代擊劍有四種類別。分別是「鈍劍(Foil,又稱「花劍」、「輕劍」或「小劍」)、「銳劍(Epée,又稱「重劍」)」、「軍刀(Sabre,又稱「馬刀」或「禮劍」)」和「單棍(Singlestick)」。各自對應了擊劍技術的發展歷史。 首先是鈍劍,它的法語原名為「Fleuret」。其實就是銳劍的劣化(或說輕量化)版本,主要用於劍術訓練,外型上沒什麼差異。在現代奧運。鈍劍與銳劍的差異在於重量(鈍劍至少輕了200g)和攻擊判定範圍(鈍劍只有軀幹,銳劍為全身)。 至於銳劍之所以被叫「重劍」的原因,在於中世紀的它(當時稱「Fencing」,也就是擊劍的原文)其實更大、更長,總重超過1kg。是能實際上戰場的武器。 軍刀則與中世紀銳劍一樣是實戰武器,差別在於它通常沒有護手盤(但有單邊護手)且能刺也能砍。是如今奧運擊劍中唯一能靠砍擊得分的項目,攻擊判定範圍為上半身。 最後的單棍其實跟鈍劍差不多,為18、19世紀歐洲人訓練軍刀的武具。後又融入了法式棍術、手杖格鬥術等東西進去。或許是太雜的關係,該項目已經被奧運剔除。 在遊戲中,擊劍手是第一個刺劍子職(後來也就多一個鬥牛士而已)。礙於其拿匕首較為有利的設定(擊劍手有個秘術能使用匕首格檔,雖然減傷率只有盾牌的一半但能提升技能最終傷害,加上自身也有不少迴避技),在副手不配盾牌的情況下與輕裝步兵、圓盾劍士和角鬥士的相容性便大幅降低。只剩下不限武器的高地戰士、野蠻人和泰拳師(還有後來新增的摔角手)能搭配,侷限性較高。可能是因為這樣,最初的擊劍手其技能高達11招,爆多。 先從被刪除的開始好了。有能同時攻擊與防禦且無冷卻時間(但極端噴魔)的「滑劍刺擊(Flanconnade。擊劍術語,一種攻擊時用副手撥開對手武器的技巧)、使用後能暫時無視被攻擊敵人防禦力的唯一打擊技「護手攻擊(Attaque Coquille。「Coquille」為法文「硬殼」之意)」、 提升自己迴避&降低敵人砍擊防禦的「弓步刺擊(Lunge,即「弓箭步」)」、強制繳械15秒(之後武器會自動重新裝備)的無賴技「觸劍之擊(Attaque au Fer。「Fer」為法文「金屬、金屬製品」之意 。擊劍術語,一種攻擊對手刀刃的技巧)。 接著是現行的攻擊技。有連續刺擊七次、無視敵人防禦15%的單體技「七星擊(Sept Etoiles)」;先迴避(迴避率+100%)再刺擊五次的單體技「閃避刺擊(Esquive Toucher)」; 連續刺擊四次的單體技「連續刺擊(Attaque Composee)」;突進後連續刺擊四次的範圍技(對象10)「迅猛刺擊(Balestra Fente。前後兩個單字分別是「弩弓」和「裂縫」的意思)」;以2倍爆擊率刺擊四次的範圍技(廣域15)「爆猛刺擊(Fleche。法文「衝刺」之意。舊名「飛刺」,強烈懷疑官方把這招和「迅猛刺擊」的技能名稱弄反了)。 最後兩招輔助技為3秒內能完全格檔敵人攻擊的「準備姿勢(Preparation。舊名「銳劍姿態」,原始效果為格檔成功後自身下一次刺擊傷害2倍)和擊劍手技能爆擊時提升最終傷害的30分鐘被動「重劍防禦(Epee Garde)」。看到這不難發現,擊劍手最初的設計理念就是「迴避劍」,強調一個打不到,怪不得大師說話看起來這麼挑釁自信。 說到索勒夏・河頓。人家可是日服人氣大師票選第一名,於台服與韓服早期投票中也都有上榜。是少數能跟著吉涅特和鎖鍊法師大師跑到隔壁棚《王者之劍》客串的高人氣角色。 在 TOS 中,王國有過連續三次的繼承戰爭(內戰)。最終為王的勝者分別為 庫素梅爾、克利黑爾 和 寇姆雷。為了防止歷史再度重演,寇姆雷針對能攜入王宮的武器與配戴人員做了大幅限制,這項措施使貴族們興起學習擊劍防身的風潮(可能跟細劍是少數在特定情況下能做為配劍入宮的武器有關)、也讓身為擊劍術始祖的河頓一族聲勢更加如日中天。 河頓家在王國曆601年時還只是個沒落貴族,但因跟鍊金始祖 溫特史普恩 家同樣支持庫素梅爾封王一躍成為大貴族、並跟同樣護主有功的異國忍者被授與大師頭銜。 |
龍騎士(Dragoon) |
大師:巴雷斯卡・希米爾(伊斯托拉遺跡地) 雖然現實中並不存在龍(Dragon),但「龍騎兵(Dragoon)」是有的。他們受過馬術訓練、配備手槍,是那個時代的「機動步兵」。後來逐漸發展成正式騎兵,跟中世紀步騎兩用的「軍士(Sergeant)」類似。其稱呼據說來自同名火槍(龍騎兵所持的是它的小型版本)、荷蘭語「攜帶(Dragen)」或羅馬時代的「龍旗兵(Draconarius)」,版本很多。不過隨著火器崛起與鎧甲式微,現在說的龍騎兵一般都是指輕騎兵。 基於這層緣由,身為遊戲中四大槍職之一的龍騎士(Dragoon)也支援騎乘戰鬥。同時具備「槍熟練:破壞魔法陣」特性可在移動時累積「破壞魔法陣 Buff」。能於發動龍騎士「穿刺之矛」、重裝步兵「長矛投擲」或鐵甲騎兵「騎乘衝鋒」時跟魔法陣一換一。 技能方面。龍騎士擁有「龍牙」、「蛇咬之舞(Serpentine)」、「穿刺之矛(Gae Bulg。凱爾特神話英雄 庫丘林 從影之國女王 斯卡哈 手上拿到的死亡魔槍,就是《 Fate 》系列中的寶具『穿刺死棘之槍』)」、「驅趕(Dethrone,舊名『罷黜』)」、「昇龍之勢」、「龍墜」這六招攻擊技與「龍騎士頭盔(Dragonoid)」、「龍之恐懼」兩招輔助。 身為長槍系最重視輸出的子職,龍騎士的暴力完全體現在技能上;像爆擊時最終傷害+10%、使用雙手槍還能再無視敵人防禦15%的「龍牙」(過熱3)。其秘術「長犬齒」能將招式改成蓄力時間多1秒的直線攻擊(過熱1),不但攻擊範圍+80%、最終傷害更是直接2倍,瞬間變秒王技;「蛇咬之舞」則是對定身或緩速敵人必定爆擊的技能;「穿刺之矛」乃必定命中的2連打(對定身或緩速敵人為4連打)技能。是龍騎士傷害第二高的招式。 「驅趕」是自帶擊退(可用特性關閉)與定身5秒(對 BOSS 為緩速10秒)效果的技能;「昇龍之勢」能攻擊並賦予目標5秒「衝擊 Debuff」(無視定身或緩速敵人防禦15%)。特性「升天」能讓打擊數變2倍(消耗+150%);大絕招「龍墜」是前跳三連打技能(對定身或緩速敵人則是6連打) 輔助方面。「龍騎士頭盔(Dragonoid)」為面具技能,戴上頭盔後5分鐘內自身傷害+50%、移動速度-5(每5秒-30 SP)。特性「輕量化」能以減少一半傷害提升量來換取跑速不變,頭盔外型也會跟著變更。後來由於官方把輕量化頭盔做成頭飾擺魔法協會商店的關係,此特性已取消。技能效果也改成15秒內龍騎士技能最終傷害+40%、移動速度+5、自身所受傷害-25%,副作用為技能結束後15秒內所受傷害+25%。 龍騎士頭盔(基本型) 龍騎士頭盔(輕量化) 最後的「龍之恐懼」原本也是 Buff 技能(自身廣域+3、技能傷害+15%、對敵人傷害+20%)。現在效果則是改成賦予周圍10名敵人30秒「龍之恐懼 Debuff」(移動速度-10%、被攻擊傷害+20%且30%機率移除一個 Buff)。 秘傳方面「手戟(Halberd。日版寫作『鉾』,即『矛』的異體字)」效果為龍騎士技能等級+1、對大型& BOSS 型怪物最終傷害+15%、「驅趕」對 BOSS 型怪物使用時額外賦予5秒 Debuff(給予施展者傷害-15%)。滿等(LV. 4)情況下使用「龍墜」時於周圍追加投擲四隻手戟(對象10、範圍40、傷害為「龍墜」40%)。 說到雙棲職業的武家,大多數人最先想到的應該是從高地戰士跨到造箭者的布雷克家。巧的是還有一個反向案例,那就是原本負責夏史班達(夏班之星)中樞、從射手變成戰士的希米爾家。身為宗家,所有的龍騎士無論出身何處,一定或多或少都與他們有點淵源。 |
聖殿騎士(Templar) |
大師:烏斯卡(柯拉佩達) 除了「攻擊紅、防禦藍、輔助綠、生產金」之外,以前其實還存在過第五種類別:「特殊白」。而被分到這兒的職業全遊戲中只有一個,就是聖殿騎士。 現實中的聖殿騎士成立於十字軍首次東征奪回耶路撒冷後,全名「基督與所羅門聖殿的貧苦戰友(Pauperes commilitones Christi Templique Solomonici)」,以保護朝聖者安全為主。其中「基督」是指其成員,也就是信奉天主教的法國騎士們。至於「所羅門聖殿」則是指身為其大本營的阿克薩清真寺,據傳該處為所羅門王聖殿遺址。 不過騎士團的「貧苦」並沒有維持很久。他們在10年內就被教會承認、唯一服從教宗,不但免稅還可以自行收取獻金(什一奉獻)、甚至發展出了最早的銀行業。最後因成為法國最大債主而被國王 腓力四世 以「異端」之名迫害,世界三大騎士團之一最後就這樣滅亡了。 回到正題,TOS 的聖殿騎士原本也是神職人員。但在約500多年前被分離出來,主要效忠國王。後來更因為參與王位繼承戰有功獲得了軍權,在戰時為最高指揮官。 最初的聖殿騎士唯一功能就是創公會(100萬銀幣)和「建設公會塔」,之後隨公會塔等級提升陸續開放更多功能與成員上限。公會會長本人可以使用「召喚公會成員」或「移動至公會成員」進行雙向的遠距離傳送(需對方同意且對在副本中的人員無效)。然後加上「戰鬥命令」(以自身為中心提高公會成員攻擊力)和「減少製作時間」(以公會塔為中心降低公會成員製作道具時間)輔助隊友,就這樣。 由於改版之後只要有錢誰都能創公會、公會塔改成以消耗性道具設置。聖殿騎士技能砍掉重練。改成「鐵匠工場(自動攻擊)」、「盾牌集氣(提供防禦)」、「飄揚的旗幟(增加爆擊率)」這幾種設置物(僅旗幟不需消耗道具)。 除此之外,聖殿騎士還能使用「騎馬」召喚並搭乘白馬,上馬後能提高「加速指令」(使我方移動速度增加、敵方移動速度減少)和「戰鬥命令」(增加我方傷害)的效果(前者附引怪效果、後者廣域攻擊範圍提升)。平常也能疾走但不能使用其他 BD 的技能。 最後是聖殿騎士唯一的攻擊技「索命斬擊」(3過熱)和唯一的推怪技「不可侵犯的領域」(類似聖殿十字軍的「障壁」)。不過上述那些技能砍到最後近半都消失了。 現在的聖殿騎士除了「加速指令」和「戰鬥命令」之外,還多了「士氣(我方最小爆擊率提升)」、「報復(持續攻擊敵人)」與「活力(我方每兩秒回復 HP 1%)」三種旗幟技能,使用後會召喚一位旗兵於作用範圍內給予效果(不可堆疊)。 配合旗幟系列技能的追加,聖殿騎士一直沒有的職業秘傳終於現身。「集結命令」除了全技能+1之外,還追加了使用「士氣之旗」時其作用範圍內敵人昏迷1.5秒、使用「活力之旗」時額外恢復耐力20%、使用「報復之旗」時,3秒內最多拖拉10名敵人至旗下的效果。 攻擊技能方面除了「索命斬擊」(攻擊力追加盾牌防禦30%數值)之外,另多了「致命浪潮」跟「報應」這兩招範圍技。目前的 BD 定位為綠職(輔助)。 話說我們聖殿騎士大師跟劍士大師的經歷超級像,都是從平民一路做到皇家親衛隊領導。不過他沒當過大將軍,而是坐上了騎士團總領導的位置。以前長這樣: 嗯,看來不管有沒有整型都注定是苦命人呢(被巴)。 |
槍騎兵(Lancer) |
大師:諾歐・帕雷賽烏斯(內城地區) 槍騎兵(Lancer)是指使用騎槍(Lance)、長矛或長槍進行衝鋒的騎兵。最早出現在公元前700年的亞述人軍隊。之後亞洲與歐洲(特別是東歐)也廣泛地興起類似兵種。17世紀之後,槍騎兵為獲得更好的機動性逐漸卸下重型鎧甲。其中最著名的部隊則是拿破崙帝國衛隊中的第1槍騎兵團。他們手持長達3公尺、重3公斤的騎槍,於滑鐵盧戰役中大破英軍。 在 TOS 的世界裡。槍騎兵與重砲手一樣都由貴族組成,絕大多數都是擔任皇室護衛。可由於駐紮王都的關係不幸成為在神樹之日損失最慘重的兵種。災難後的槍騎兵開始轉移皇室倖存者至其他安全地方,不幸的是王子被名為「真理之樹(Tree of truth)」的邪教擄走。 有解過主線的玩家相信對這個組織不陌生,EP8 佔領艾爾高斯修道院的邪教就是他們其中一個分支。不過王子的劇情反而是出現在柯拉佩達的傭兵委託所任務「失蹤案件」,當時市長領軍前去跟王子會合卻遭不明人士襲擊全滅。把這兩件事結合起來,幾乎可以肯定兇手就是真理之樹教團。可惜官方似乎沒打算補這方面的劇情,就這樣沒了後續。 身為雙手槍御三家之一的槍騎兵,算是比較針對 PVP 設計的職業。雖技能數量不少,但較偏單體攻擊且單論傷害並不比龍騎士高。可放在 BD 中卻能大幅增強另外兩個槍系職業的輸出。另外一個好處是如果把槍騎兵當輔助用的話其實不太吃 SP(打 BOSS 就難說了)。 技能方面,槍騎兵有「粉碎一擊(Crush)」、「正中標靶(Quintain,指兩側分別掛著盾牌和沙袋的騎槍練習用旋轉式標靶)」、「落馬攻擊(Unhorsing)」、「沉默刺擊(Joust)」、「千軍萬馬(Gigante Marcha)」、「隆格米安特(Rhongomiant。即亞瑟王的聖槍,又名『先鋒之槍』、『殺戮之矛』。其子 莫德雷德 即是被此槍貫穿盾牌與鎧甲斃命)」六招攻擊技與「開始(Initiate)」、「預防(Prevent)」兩招輔助技。 「粉碎一擊」使用後能獲得10秒「粉碎 Buff」(無視敵人防禦),同時讓緩速狀態的敵人陷入昏厥1.5秒,也能強制讓設置物移位和解除盾牌型 Buff;「正中標靶」的傷害雖然只有「粉碎一擊」的一半不到,但速度更快。配合特性可在持有「粉碎 Buff」的情況下變成4連擊(消耗+10%)。也就是說這兩招基本上是連著一起出的。 「落馬攻擊」是槍騎兵以前的招牌技能之一,能強制讓對手脫離騎乘狀態(同時5秒內無法再騎乘)、對野獸型與騎乘型敵人增傷(最高曾經有過3倍這個誇張的數字)。另有能強制擊倒敵人的特性(消耗+10%);「沉默刺擊」則是另一個招牌,被衝刺攻擊的敵人(最多10名)會陷入2秒沉默、同時能破壞魔法陣。以前還能降低目標智力、精神並封鎖魔法技能最高15秒,可謂牧法殺手。另可用秘術改成蓄力技能,時間越長衝刺距離和傷害越高。 「千軍萬馬」算是槍騎兵攻擊範圍最大的技能,能召喚3x2陣列的金色騎兵幻影向前推進;「隆格米安特」則是真正的衝刺技能,會在撞倒敵人(單體)後停下。這招無法格擋與迴避、同時距離越遠傷害越高。特性「粉碎盾牌」能無視盾牌防禦力並強制卸除、3秒內無法重新裝備(消耗+30%)。另有秘術可追加賦予敵人20秒「決鬥 Debuff」(被槍騎兵技能攻擊時最終傷害+20%、攻擊施展者時傷害+10%)。 輔助技方面。「開始」舊效果為無視敵人防禦60秒。後來改成增加自身格檔貫穿率30秒。可用特性「重騎兵」增加板甲裝備防禦力最高10%、同時移動速度-5(消耗+20%);「預防」能立即解除緩速/定身/束縛狀態並免疫2秒,可用特性延長時間(消耗+30%)。 秘傳「粉碎」效果為「正中標靶」技能等級+3、使用「粉碎一擊」時連帶施展「正中標靶」(台版翻譯錯誤)。滿等(LV. 04)時「沉默刺擊」CD 時間-10秒、使用時連帶召喚騎兵隊(傷害與「千軍萬馬」相同,PVP 時-50%)。 |
鬥牛士(Matador) |
大師:克里戴拉・歐泰羅(佩迪米安) 鬥牛的歷史非常悠久。早在西元前2700年美索不達米亞的《吉爾伽美什史詩(Epic of Gilgamesh Article)》中就有類似記載。在如今這項運動最知名的西班牙,據信是羅馬時期代替被禁止的角鬥士競技引入。與拳擊一樣被認為是中世紀歐洲貧民翻身最快的方式。 無論是西班牙還是葡萄牙,「鬥牛士(西班牙語:Torero、葡萄牙語:Toureiro)」一詞皆源自拉丁文「公牛(Taurarius)」。而且他們基本上是三人一組。助手或隨行鬥牛士叫「Subalternos(『助手、下屬』之意)」、最後負責殺死公牛的則是「Maestro(大師)」。正式名稱為「Matador de toros(『公牛殺手』之意)」,也就是「鬥牛士(Matador)」之名的由來。同時只有大師的衣服能使用金色刺繡,其他人都只能用銀色。 題外話。葡萄牙的鬥牛士是騎馬拿長槍的,以撥開公牛的攻擊為主。因為角有事先削斷的關係所以相對安全。遊戲當初要是採用這設計的話那大概會再多一個騎乘職吧 XDD 身為遊戲中第二個(可能也是最後一個)刺劍限定的職業。鬥牛士雖然跟擊劍手同樣擁有迴避與反擊必能,但更加注重誘敵與爆擊、同時非常針對大型/野獸型敵人。 先從非攻擊技能開始好了。鬥牛士有「紅布挑釁(Capote。西班牙語『披風』之意)」、「紅絨布(Muleta。西班牙語『拐杖、木棍』之意,指鬥牛士手上那根綁著紅布的短棍)」、「歡呼(Ole。西班牙語)」和「滑行迴避(Back Slide)」四招。 「紅布挑釁」為引怪技,中招的敵人(30秒內免疫)爆擊抵抗率下降但移動速度增加(BOSS 優先);「紅絨布」為針對近距離物理攻擊的反制技(限時2秒,野獸型敵人優先),成功時不受傷害且賦予敵人「SPEED RED Debuff」&自己一定時間內對大型/BOSS 型怪物增傷。特性「好戲登場」能在成功時減少鬥牛士技能 CD 時間最多5秒、特性「反擊高手」能解除所有限制、秘術「連續劈刺」能在反擊成功時發動同名攻擊技(前提是要學過該技能);「歡呼」是30秒內提昇自己對敵人威脅度(仇恨值)&最小爆擊率;「滑行迴避」為使用中無敵、使用後3秒內減傷30%的移位(後退)技。特性「完美時機」能於迴避敵人攻擊成功時取消冷卻(SP 消耗+20%),也就是說能掌握敵人攻擊節奏的話就可以連發。 接著是攻擊技。鬥牛士有「連續劈刺(Faena。西班牙語『任務』之意,指最後鬥牛士持劍與紅絨布引誘公牛露出要害刺殺的一連串動作,被認為是整場活動的關鍵)」、「鬥牛舞(Paso Doble。西班牙語『兩步舞』之意,象徵公牛的女方會有非常激烈的跳躍、旋轉動作)」與「鬥牛終曲(Corrida Finale。前者為西班牙語『鬥牛』之意 )」三招。 「連續劈刺」類似擊劍手「連續擊刺」,不過次數更多,為8連擊。對大型/BOSS 型敵人增傷20%、爆擊時增傷50%。若敵人持有「SPEED RED Debuff」則強制爆擊;「鬥牛舞」為原地360度強制擊倒敵人的招式(可用特性取消)。以前有對被攻擊敵人增加自身爆擊率的效果,目前已取消;「鬥牛終曲」則是能召喚公牛攻擊的技能(對象15但範圍幾乎等於全畫面、對大型/BOSS 型敵人增傷20%)。特性「安可」能再招一頭牛攻擊(SP消耗+50%)。秘術「火牛」能在場上殘留火焰傷害敵人(技能屬性一併從刺變更為火)。 職業秘傳「班德里拉(Banderilla)」擁有鬥牛士技能等級+1、「歡呼」/「紅布挑釁」CD時間-10秒&使用時獲得「班德里拉 Buff」(持續5秒,最大3疊加)。該增益會自動轉移到範圍150內發動攻擊的敵人身上變成「穿透 Debuff」(持續10秒,最大3疊加),效果為每秒給予「鬥牛舞」20%傷害、每疊加造成自身給施展者傷害-6%&移動速度-4)。 除此之外,獲得「穿透 Debuff」的敵人被攻擊時還會出現遭插長槍的特效。這跟本職業另外兩個針對大型/BOSS 型敵人的特性「鬥牛士(Banderillero。傷害增加75%)」和「刺牛士(Picador。追加5秒出血傷害)」有關。前面提到鬥牛士為三人一組,而除了「Matador」之外的另外兩個「Subalternos」就是「Banderillero」和「Picador」。 按照16世紀的傳統規則來說。鬥牛開始時三人共同入場,首先由 Banderillero 引誘公牛並判定其類型。確認完畢後 Matador 率先出手、再來是騎馬拿長槍的 Picador、Banderillero 依序跟上。等到收尾階段時,Banderillero 會拿班德里拉發動攻擊、最後由左持短劍、右持紅絨布的 Matador 手刃公牛。而那個班德里拉就是二齒或四齒的銛(ㄒㄧㄢ,即魚叉)。 關於克里戴拉。她是個孤兒,收留她的 歐爾帕斯・克林(武僧大師)原本是打算將其培養成神職人員。豈料克里戴拉非但學不會任何神聖魔法、還展現了對劍術的天賦,遂念頭一轉打算將其訓練成鬥牛士大師打入王國鬥技場。在得知歐爾帕斯的意圖後,成為大師的克里戴拉花了五年時間(相當於自己被收養的日子)「還債」並斷絕關係。神樹之日後,她追著變成 泰特拉歐克斯(Teraox)的鬥技場野獸來到了佩迪米安,打算招募新助手…… 很多人剛轉鬥牛士時可能會覺得衣服怎麼一言難盡。這事因為外衣和肩巾都被擺在魔法協會商店裡但並沒有大師同款。考慮到每種顏色都有其涵義(藍色表示曾制服當代最危險魔獸、黃色表示制霸所有魔獸、紅色代表卓越),黑的就當是大師專用的吧(苦笑)。 |