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「救世者之樹」劍士系職業簡介1/2(24-6-17更新網鬥士)

哀歷史模擬 | 2023-08-05 22:25:12 | 巴幣 4 | 人氣 1165


劍士(Swordman)


大師:拉修亞(柯拉佩達)


 我們大師雖然是平民出身,但最後做到了王國大將軍的位置。他相當地重視新訓,即便當上皇家親衛隊領導仍然親自監督新兵訓練。神樹之日後大師應要求重回王國軍,但除了訓練新兵之外的職務都是軍事機密,完全保密到家。順帶一提他之前與之後的新訓教官分別是 道格拉斯(現任高地戰士大師)與 拉民(現任大將軍)。

 雖然叫劍士,實際上卻有超過1/3子職都用其他武器真的是人均劍聖(笑)。說是這麼說,但這卻是我第二個擁有完整 BD 的職業。

遊戲設計階段的劍士概念圖

 這大概是組 BD 時最讓人頭痛的一個主職,因為選擇太多,有長劍(裡面還有兩個異類)、長槍,還分單、雙手,騎乘職另計。除此之外,劍士的攻擊屬性還分為「刺擊」、「斬(砍)」與「打」三種,選武器和吃 Buff 的時候也需要考慮到這點。

 就大方向來說,建議先考慮拿劍還是拿槍、之後才是單、雙手的問題。騎乘職的部分類似斥候,雖然有10個。但其中一個輔助、兩個劍、三個不限武器、四個槍。選擇不多。

 技能方面,劍士基本上都是點被動。剩下的「突刺」(刺)和「痛擊」(斬)大概只剩3點能用加減撐到第一子職出來就好。特別注意某些職業的技能有聯招概念,也就是要先出 A 才能出 B 那種的,如果怕麻煩的話在選之前要考慮一下。

 目前個人的劍士 BD 為「刀梅野」。刀騎兵主力、梅花俠客打王、野蠻人主要吃 Buff 效果,同時跟梅花俠客一樣用來填補刀騎兵的技能冷卻空窗期。


 話說有沒有人跟咱一樣覺得劍士屁股很性感的?(沒有,就你這變態)

高地戰士(Highlander)


大師:
道格拉斯・布雷克(柯拉佩達)



 位於不列顛群島北方的蘇格蘭,其內部又以高地邊界斷層(Highland Boundary Fault)為界分成了西北「高地(Hielands)」與東南「低地(Lowlands)」兩個地區。 所以顧名思義,「高地戰士(Highlander)」就是指來自蘇格蘭高地地區的戰士。

 高地人常用的武器除知名的闊刃大劍(Claymore)之外。還有長匕首(Scottish Dirk)和高地斧(Highland halberd。分類上屬蘇格蘭戟,也包括洛卡柏斧)。

 除此之外,高地人還很擅長一種名為「高地衝鋒(Highland charge)」的突擊戰術。簡單說就是憑藉密集陣形高速突破敵陣,這招在下坡與平地戰時特別好用。看見一群拿雙手劍且下半身除了裙子什麼都沒穿的大隻佬邊怒吼邊朝自己衝過來,應該沒人不害怕才對。

 時間回到1689年1月。支持天主教的 詹姆斯(Jacobite)七世 被議會廢除王位、他新教的女兒 瑪麗二世 與丈夫 威廉 上台後,其擁護者於4個月後起義復辟。

 1689年5月1日。由於政府軍對營地發動突擊造成300多人死亡,雅各派(詹姆斯黨)元氣大傷。7月27日,政府軍通過 啟利克蘭基(Killiecrankie)山口時遭到雅各派伏擊,最終陣亡了2000多人。據時任將軍的 修・麥凱(Hugh Mackay)回憶,當時士兵才剛開完第一槍(第一輪齊射)敵人就已衝到眼前。加上當時英軍使用的是會堵住槍口、到最後一刻才會拿出來用的插座式刺刀(Socket bayonets),反應不及導致傷亡慘重。

 雖然這是高地衝鋒最精彩的一章。不過這場戰役的結果卻是兩敗俱傷:英軍損失了近半士兵、而各派也陣亡了800多人(其中3/4在第一輪齊射時倒下),差不多也是一半。

 隨著火器興起,高地衝鋒也開始納入騎兵、同時以籠手劍(Basket-hilted sword)和蘇格蘭圓盾(Scottish Targe)的搭配取代了原本的雙手或長柄武器、甚至也跟著用起了火槍。高地戰士通常會在距離敵人50公尺處開槍,之後迅速臥倒、於敵人回擊後開始衝鋒。

 基於這段歷史。高地戰士雖然是遊戲中第一個雙手劍職業,但同時也支持其他武器乃至騎乘職,非常百搭。雖然技能幾乎都無過熱,但卻擁有優秀的範圍打擊能力。

設計階段的高地戰士概念圖

 高地戰士的技能有10招。其中「骷髏搖擺」、「垂直斬」、「擊頭(Crown)」和「蓄力一擊」已經刪除;「骷髏搖擺」是以劍身寬面側打敵人的技能,有推敵與破防效果(另有特性能讓敵人無法跳躍);「垂直斬」為下劈攻擊,能針對「骷髏搖擺」破防程度給予追加打擊;「擊頭」顧名思義,就是把對手打成腦殘(智力、精神下降,後改成無視防禦一定時間)的技能;「蓄力一擊」是需要0.5秒施展的技能,附擊退效果(可用特性關閉)

 剩下的攻擊技分別為「車輪斬(Wagon Wheel,前者指古代牲畜拉的四輪貨車)」「十字斬擊」、「破空斬(Skyliner)」「連續斬(Moulinet,法文『旋轉』之意」。

 「車輪斬」是以前讓高地戰士「高人一等」的主打,僅需投資1點就能有6031%的傷害倍率,為「垂直斬」的上劈版。目前因等級上限拉到15而大幅下修倍率;「十字斬擊」為附帶出血效果的二連斬;「破空斬」是武器版的「左右互搏術」,每0.5秒打擊一次(最多5次)。攻速比刀騎兵「無限斬擊」或野蠻人「突襲」要慢很多且施展期間不能移動。這招以前對出血狀態敵人有增傷,也就是要接著「十字斬擊」放,相當於「垂直斬」之於「骷髏搖擺」的關係。除此之外另有秘術「憤怒」可犧牲25%傷害讓射程變3倍 &廣域攻擊比率+4;「連續斬」是唯一擁有2過熱的技能,共5段打擊。其廣域攻擊比率似乎會隨技能等級略微提升。需要注意的是由於高地戰士預設是雙手劍職業,所以技能的施展硬直或攻擊間隔較大。

 最後兩招比較特別。「反抗」為對 BOSS 增傷的被動,是高地戰士後期唯一新增的技能;「十字守護」則是能使用主手武器格檔的技能。舊效果為施展期間防禦力、格檔率上升、格檔成功時降低攻擊者的刺擊防禦力。新版效果為施展期間(最多5秒)格檔率上升、無法迴避敵人攻擊。時間內成功格檔成功的話會獲得「發現弱點 Buff」(最終傷害提升)。

 至於秘傳「雙重劍」效果比較複雜一點,主要為「十字斬擊」技能等級+3、「破空斬」技能等級+2、「十字守護」格檔率+100%&施展後3秒內獲得「雙重劍 Buff」(技能維持時間變更為3秒、解除自身所有 Debuff、格檔非魔法陣或持續型攻擊成功時自動使用「逆因斬擊」。會自動往敵人方向突擊進行4次打擊,傷害為「十字斬擊」2倍)。

 在 TOS 的世界,高地戰士幾乎可說是最古老的兵種。從初代國王 札卡里耶爾 時代開始就擔任首都與皇家護衛的要務,屬於正規軍特種兵的同時還是大貴族,可說是身為武家能獲得的最高榮耀(不過也因此成為神樹之日時傷亡最慘重的一支部隊)。

 題外話,應該有人注意到我們重視新訓、甚至為此在柯拉佩達開了一座訓練場的大師(破壞練習用人偶可接到增加負重的隱藏任務)與隔壁射手系的造箭者兄妹同姓。雖然官方沒有解釋,但考慮到布雷克是個千年家族,有些戰士轉職成射手應該也沒什麼好奇怪的。畢竟也有夏班史達出身的 希米爾 家這種從射手變戰士的案例嘛(笑)。

輕裝步兵(Peltasta)


大師:瑪利亞・利德(柯拉佩達)



 「輕裝步兵(Peltast)」一詞來自希臘文「輕盾兵(πελταστής)」。是源自 培奧尼亞(Paeonia)、色雷斯(Thrace)地區的兵種,以盾牌和標槍為基本裝備。他們通常被配置於部隊側翼掩護騎兵進攻或保護弓箭手。隨時代發展,輕盾兵們也開始攜帶長矛和長劍,以「機動步兵」的身分活躍於戰場、甚至一度擊破過斯巴達方陣。

 而在遊戲裡,輕裝步兵是一支僅聽命於國王的特殊部隊。既非正規軍亦非雇傭兵,而是介於兩者之間的的模糊存在不過報酬與雇傭兵差不多就是

 身為劍系唯一的防禦職(長很像的高地戰士不算)。輕裝步兵就是傳統 MMORPG 中的「坦」,專門負責拉怪。技能以盾牌為中心、適用所有非雙手武器、可騎乘。

 先從盾技開始說起。輕裝步兵有「盾心敲擊(Umbo Blow。前者指盾牌中央的凸起)」、「盾心突刺(Umbo Thrust)」、「盾緣敲擊(Rim Blow)」、「盾牌投擲」和「敲盾挑釁(Swash Buckling)」。「盾心敲擊」於格檔成功後使用傷害+50%、對定身敵人有額外傷害、也可以用特性追加擊倒、昏厥效果;「盾心突刺」則是能讓敵人被攻擊後失去防禦力(僅防具部分)7秒;這兩招實用性很高但目前皆已刪除,甚是可惜。

 「盾緣敲擊」是招能套用部分盾牌防禦力做為額外傷害的技能。另有特性能隨機追加暈眩效果與移除擊退效果(以前對石化/凍結敵人有額外傷害但該設定已取消);「盾牌投擲」能套用部分盾牌防禦力做為額外傷害(但盾牌在重新裝備或過一定時間自動收回前玩家會喪失盾牌防禦力),同時也是唯一不支援騎乘的技能而且那個盾牌扔法美國隊長看到會哭的「敲盾挑釁」能賦予敵人「威脅 Debuff」(威脅度 = 仇恨值上升、移動速度上升、格檔/迴避下降、輕裝步兵技能傷害+10%)。另有特性能將威脅度提升為2倍以及秘術能強制敵人對自己平 A 一段時間(技能 CD +100S、敵人中招後60秒內免疫)。

 再來是蝴蝶」和「長刺(Langort。擊劍術語,一種盡可能伸長武器逼迫對手防禦或格檔的突刺招式,原為雙手劍戰技)」這兩招非盾牌攻擊技。前者為長劍與盾牌的交互攻擊技,目前已刪除;後者則是能賦予被攻擊敵人「沉默 Debuff」。

 輔助技方面。「高級守護」使用後即進入防禦姿態(提升格檔/防禦、無法迴避、可用盾牌攻擊),再次使用技能時解除。有特性能讓所受傷害-20%(格檔成功時再+10%)、移動速度-8。以前還有以攻擊力減半換取盾牌技能傷害+25%的效果,現已取消;「守護者」能暫時減傷、提升廣域防禦比例。有秘術能給予敵人返傷(與減傷量成正比);「硬盾」能提升玩家防禦力(+盾牌防禦力20%,如裝備複數盾牌則以數值高的為基準)30分鐘。

 秘傳方面。「鋸齒盾牌」效果全壓在了「盾牌投擲」上:能賦予被攻擊敵人「鋸齒」效果(4秒內移動速度-20、每秒承受「盾牌投擲」25%傷害)。在滿等(LV. 4)情況下「守護者」的效果變更:減傷上限固定為80%但持續時間變2倍。

 題外話。我們大師是個很隨性的人、喜歡單獨行動、做事講求報酬與榮譽。是故她一直沒有回應高地戰士大師的合作呼喚是說現在國王也沒了根本就叫不動啊

重裝步兵(Hoplite)


大師:
艾迪達斯・貝伊洛(歐勒夏)



野蠻人(Barbarian)


大師:沃爾德・喬納(夏奧雷伊東邊森林)


 野蠻人是來自外大陸的戰士,其獨特、不拘形式只求勝利的劍法令人印象深刻。雖然好戰,但他們也不吝於傳授自己的戰技,是個相當豪爽的族群。依其古老傳說所述,他們是王國目前領地的原住民,也就是說後來前往王國的野蠻人其實算是「返鄉」。

 身為雙手劍三大代表職之一,野蠻人追求傷害輸出又不限武器的設定讓他們擁有很高的 BD 適應性(通常會配梅花俠客)。不過在歷經多次改版的現在,技能數量稍嫌不足。

 有點尷尬的是,本來就不太多的技能當中還卡了兩個微妙的技能。分別是「開腸剖肚」與「踐踏」。前者是往敵人肚子上捅刀然後踹開的攻擊,以前能在跳躍中施放、後者則是必須在跳躍中使用的攻擊,以前是依玩家高度來決定傷害,現在改成固定倍率且1級滿。除了滿足當瑪利歐的癮之外沒太大用處。重點是這兩招都無法在騎乘寵物的情況下使用。

 其他技能也都多少受到了改動。像是原地迴轉並強制擊倒(可用特性取消),同時對昏厥敵人有增傷的「劈斬」、用套索抓一個敵人起來甩的「大車輪」這兩招被刪除、同時能機率性使敵人暈眩的「破顱斬」轉給了刀騎兵,僅保留相同效果的「地裂斬」並追加接「開腸剖肚」可以增傷50%的效果、至於前衝攻擊的「突襲」則是取消耐力消耗設定,同時追加固定原地施展但傷害距離變2倍的秘術「忘我之境」,可視情況切換。除此之外如果裝備雙手劍使用此招最小爆擊率會提升30%,反之則是減少20%打擊週期。

 最後是野蠻人的招牌技能「狂怒」與「戰鬥怒吼」「狂怒」最早的效果是對同一個敵人發動攻擊的話傷害會持續增加,後來取消了對象限制,改成只要打怪就能持續累積增傷 Buff,最高22疊加。雖然每三秒減1疊加,但只要一直打怪就不用擔心效果消失,同時還能提升攻擊速度。之後又改成被動技,與野蠻人原本就有的自己增傷、敵人減傷特性相輔相成。

 而「戰鬥怒吼」原本是降低範圍內敵人防禦力的技能,後來改成降敵人攻擊力雖然有些雞肋,但拿來引怪、開怪卻是非常好用。配合秘傳「神譴」的話則是瞬間回天,除了擴大技能範圍還附帶殺傷效果,超級好用(秘傳另有全技能等級+1的效果)

鐵甲騎兵(Cataphract)


大師:梅特・庫拉格(歐勒夏)



 「鐵甲騎兵(Cataphract)」一詞源自希臘文「全副武裝(κατάφρακτος)」。「κατά」意為「全面地」、而「φρακτός」則代表「披甲的、受保護的」。也就是我們在中世紀題材電影或遊戲中所看見的,那些連戰馬都跟著一起披全套鱗甲的重裝騎士。

 在遊戲中,鐵甲騎兵是劍士第一個完全騎乘職。除了機動性之外,不挑長槍與副手裝備的設定也是一大優勢,其技能基本都沒變過。有「穿刺(Impaler)」、「毀滅刺擊」、「地動波(Earth Wave)」、「騎乘衝鋒」與「突擊(Rush)」五招攻擊技和與輔助技「特技騎乘(Acrobatic Mount)」與「疾行(Trot)」。

 「穿刺(打)」是招兩段施放的技能,第一下能串起面前一名中、小型敵人9秒(期間目標物防-30%)。再次使用技能可將其砸下引發衝擊波(最多攻擊10名敵人但必定爆擊)。

 「地動波(打)」與「毀滅刺擊(刺)」都是範圍攻擊技能,主要差別在於傷害屬性不同&毀滅刺擊」有最小爆擊率補正(依技能等級固定為11~20%)。

 「騎乘衝鋒(打)」是 CD 時間只要8秒的爽快瞬移攻擊技,爆擊時對敵附加緩速3秒效果。另有秘術「火焰輪火戰車」以減少一半移動距離&傷害、CD 時間+19秒為代價在移動路徑留下5秒殘火,敵人踩踏時每秒承受50%技能傷害,同時將技能傷害屬性改為「火」。

 順帶一提毀滅刺擊」與「騎乘衝鋒」是需要(或說可以)蓄力的技能。好處是拜鐵騎的機動性所賜,玩家可以邊跑邊引導,不用硬抗。

 「突擊(斬)」是用雙手旋轉長槍攻擊周圍敵人3秒的技能(期間可移動、無視敵人格檔),對持有「恐怖 Debuff」敵人套用2倍爆擊率。另有秘術「拖拉」能追加以自身為中心的吸怪效果且敵人離自己越近傷害就越高。是鐵騎的招牌技能。

 輔助技方面。「特技騎乘」原為鐵騎針對長槍與騎乘專用技能的增傷 Buff,最高能達到52%但每5秒 SP -30)。後續改版時轉為被動&只套用鐵騎技能;至於「疾行」則是增加跑速(依技能等級+6~15)的被動技,代價是每5秒 SP -20。

 秘傳方面。「一騎當千」能讓鐵甲騎兵全技能等級+1&強化「突襲」效果(範圍+100%、引導3秒後追加兩次斬擊傷害。廣域20、每次5打擊、單次傷害與「突擊」相同)。

 看到這相信各位都已經注意到。鐵甲騎兵與其他槍職最大的不同在於傷害屬性並非「刺擊」而是「打擊」。也就是說如果想吃同屬性加成的話就得搭配輕裝步兵、圓盾劍士、角鬥士、泰拳師、摔角手或神戟師才行。偏偏這當中只有前兩個是支援騎乘的,非常尷尬。若不在意這個的話那就還有高地戰士、龍騎士、槍騎兵和翼騎兵可以搭配,自己斟酌囉。

 由於培養不易。因此只要能當上身為騎兵精銳的鐵甲騎兵,無論出身為何都能享有貴族等級的禮遇與尊敬。我們誓不結婚的現任大師就是最佳的平民翻身案例。

雙酬傭兵(Doppelsoeldner)


大師:克艾拉(佩迪米安)



 話說在中世紀晚期(14~15世紀),裝備長槍、戟和短劍的 瑞士雇傭兵(Swiss 或 Switzers)是戰場上最知名的步兵集團。將其稱為「Reisläufer」的德國人亦於15世紀末跟著成立後於文藝復興時期(16世紀)被稱為「萬能傭兵」的 國土傭僕(Landsknechte)。

 也就是說,瑞士雇傭兵與國土傭僕既是前後輩關係、也是競爭對手。不過在國土傭僕中還有一些特殊成員,他們佔比約四分之一,以雙手劍、長矛、豬牙矛(獵人用的武器)、斧槍、德式鬥劍、甚至是弩或鉤銃(遠程武器為小部分)等武器活躍於戰場最前線。

 做為捨命戰鬥的獎勵,這些人不但沒有服裝限制(他們常穿有條紋、左右不對稱或顏色不一致這種當時認為「不入流」的服裝彰顯自己的身分,並自嘲是「死前最後的娛樂」)、而且薪資為同行的兩倍。這些人在世紀帝國裡叫「都卜勒武士」,也就是雙酬傭兵」

 據說雙酬傭兵最廣為人知的,就是以雙手劍突破(應該說是直接砍斷)長槍陣的戰鬥力。雖然真實性存疑,不過雙酬傭兵需要接受嚴格雙手劍訓練倒是真的。他們愛用的武器主要為焰形雙手劍(Flamberg)」或自家招牌「德式雙手劍(Zweihänders)」。

 德式雙手劍與蘇格蘭闊刃大劍非常像。差別在於前者的護手與劍身通常是垂直、後者則較常為 Y 字形且帶有凱爾特圖騰裝飾。除此之外德式雙手劍於劍身中段靠近護手的地方還會再有一個招架敵人武器用的左右突起、同時前端不開刃,也就是說可以反持當鈍器用。

 在遊戲中。雙酬傭兵是唯一綁雙手劍的子職,能透過犧牲防禦來獲得各種加成。最具代表性的莫過於「英勇行動(Deeds of Valor)」和「雙酬(Double Pay Earn)」。前者能在每次攻擊時將10%防禦力轉成攻擊力(最高150%)、後者則是以承受3倍(可用特性改成2倍)傷害為代價將道具掉落數量(對 BOSS 無效)與獲得經驗值都變成2倍的技能。

 隨著後續改版,「英勇行動」的效果改成增傷(最大20%)30分、而「雙酬」的效果在變更為降防25%&攻擊命中時給予額外傷害後以特性身分併入「英勇行動」、另一招「擊殺(Mordschlag。德文,一種反手拿劍以劍柄配重塊或護手突擊的招式)」則是被刪除。

 由於限定雙手劍的關係,雙酬傭兵的技能相對較多。其中「會心一擊(Zornhau。德文,一種被敵人攻擊肩部以上時格檔並反殺的招式)」、「側邊揮擊(Zucken。德文,一種側面推開敵劍並反刺的招式)」和「迴旋斬擊(Redel)」這三招後來被改成了連技,也就是只能照順序放。另外原本用「會心一擊」賦予敵人「衝擊 Debuff」再用「迴旋斬擊」攻擊持有該 Debuff 敵人會增傷的設定已經取消,損益效果改成5%機率解除敵人一個 Buff。

 至於沒動到的「怨捶斬(Sturtzhau。德文,一種利用角度與翻轉進行精準斬擊的上段招式)」與3過熱的「旋斬(Zwerchhau。德文,一種靈活使用左/右迴斬攻擊的上段招式)」則各自擁有無視敵人部分防禦(最大15%)與範圍攻擊的效果。

 最後,是雙酬傭兵唯二不限定雙手劍的技能「旋風斬」與「折磨」(2過熱)。前者也是範圍攻擊技能。開秘術可以減少一半範圍為代價增加一倍打擊速度(週期);而後者原本是將敵人擊飛兼擊倒的招式(無法對已經倒地的敵人使用),後改成瞬移至敵人身邊攻擊的招式(對已倒地敵人有50%增傷)。有特性能以減少一次過熱為代價將敵人強制擊倒。

 秘傳方面。「楔釘爆破」的效果全部壓在「折磨」身上。能使其變更為最多可攻擊30名敵人的4連打範圍技(技能等級+3、瞬移效果改成1秒發動僵直、取消倒地機制斬擊屬性)。

 前面提過雙酬傭兵都必須學習使用雙手劍。而在1487年,神聖羅馬帝國的 腓特烈三世(Friedrich III)這此事的壟斷權給了劍術公會「聖馬可兄弟會(Brotherhood of Saint Mark)」。在遊戲中,由克艾拉創立的「刀刃誓約(Pledge of the Blade )」也幾乎壟斷了所有的雙酬傭兵,與黑騎兵大師 沃希斯・克里克 的「黃金手記」互為競爭關係。

 雖然身為大師,但克艾拉的出身、經歷乃至真實姓名都無人知曉,是個謎一般的存在。題外話,他與沃希斯的關係其實沒那麼糟,至少還是能對話的程度,畢竟他倆還有個不共戴天之敵 歐爾帕斯・克林(武僧大師)。而且因為被掠劫過運輸船的關係,他與 哈伊雷朋(海賊大師)也有點私人恩怨。不過由於雙方都是利益至上主義,暫時沒有動手的理由就是。

圓盾劍士(Rodelero)


大師:卡米亞(歐勒夏)



角鬥士(Murmillo


大師:佩爾立克西亞(內城地區)



擊劍手(Fencer)


大師:索勒夏・河頓(祈願森林)



 擊劍源於中世紀的自衛與決鬥劍術,現存最古老的戰技教科書《皇家軍械庫手稿(Royal Armouries Ms. I.33,約14世紀初成書)》 中亦有記載。這項戰技發源於西班牙、後經義大利改良與法國完善後成為奧運項目之一。有鑑於此,擊劍手的技能名稱幾乎清一色都是法文。

 現代擊劍有四種類別。分別是「鈍劍(Foil,又稱「花劍」、「輕劍」或「小劍」)、「銳劍(Epée,又稱「重劍」)」、「軍刀(Sabre,又稱「馬刀」或「禮劍」)」和「單棍(Singlestick)」。各自對應了擊劍技術的發展歷史。

 首先是鈍劍,它的法語原名為「Fleuret」。其實就是銳劍的劣化(或說輕量化)版本,主要用於劍術訓練,外型上沒什麼差異。在現代奧運。鈍劍與銳劍的差異在於重量(鈍劍至少輕了200g)和攻擊判定範圍(鈍劍只有軀幹,銳劍為全身)。

 至於銳劍之所以被叫「重劍」的原因,在於中世紀的它(當時稱「Fencing」,也就是擊劍的原文)其實更大、更長,總重超過1kg。是能實際上戰場的武器。

 軍刀則與中世紀銳劍一樣是實戰武器,差別在於它通常沒有護手盤(但有單邊護手)且能刺也能砍。是如今奧運擊劍中唯一能靠砍擊得分的項目,攻擊判定範圍為上半身。

 最後的單棍其實跟鈍劍差不多,為18、19世紀歐洲人訓練軍刀的武具。後又融入了法式棍術、手杖格鬥術等東西進去。或許是太雜的關係,該項目已經被奧運剔除。

 在遊戲中,擊劍手是第一個刺劍子職(後來也就多一個鬥牛士而已)。礙於其拿匕首較為有利的設定(擊劍手有個秘術能使用匕首格檔,雖然減傷率只有盾牌的一半但能提升技能最終傷害,加上自身也有不少迴避技),在副手不配盾牌的情況下與輕裝步兵、圓盾劍士和角鬥士的相容性便大幅降低。只剩下不限武器的高地戰士、野蠻人和泰拳師(還有後來新增的摔角手)能搭配,侷限性較高。可能是因為這樣,最初的擊劍手其技能高達11招,爆多。

 先從被刪除的開始好了。有能同時攻擊與防禦且無冷卻時間(但極端噴魔)的「滑劍刺擊(Flanconnade。擊劍術語,一種攻擊時用副手撥開對手武器的技巧)、使用後能暫時無視被攻擊敵人防禦力的唯一打擊技「護手攻擊(Attaque Coquille。「Coquille」為法文「硬殼」之意)」、 提升自己迴避&降低敵人砍擊防禦的「弓步刺擊(Lunge,即「弓箭步」)」、強制繳械15秒(之後武器會自動重新裝備)的無賴技「觸劍之擊(Attaque au Fer。「Fer」為法文「金屬、金屬製品」之意 。擊劍術語,一種攻擊對手刀刃的技巧)。

 接著是現行的攻擊技。有連續刺擊七次、無視敵人防禦15%的單體技七星擊(Sept Etoiles)」;先迴避(迴避率+100%)再刺擊五次的單體技「閃避刺擊(Esquive Toucher)」; 連續刺擊四次的單體技「連續刺擊(Attaque Composee)」;突進後連續刺擊四次的範圍技(對象10)「迅猛刺擊(Balestra Fente。前後兩個單字分別是「弩弓」和「裂縫」的意思)」;以2倍爆擊率刺擊四次的範圍技(廣域15)爆猛刺擊(Fleche。法文「衝刺」之意。舊名「飛刺」,強烈懷疑官方把這招和「迅猛刺擊」的技能名稱弄反了)。

 最後兩招輔助技為3秒內能完全格檔敵人攻擊的「準備姿勢(Preparation。舊名「銳劍姿態」,原始效果為格檔成功後自身下一次刺擊傷害2倍)和擊劍手技能爆擊時提升最終傷害的30分鐘被動「重劍防禦(Epee Garde)」。看到這不難發現,擊劍手最初的設計理念就是「迴避劍」,強調一個打不到,怪不得大師說話看起來這麼挑釁自信。

 說到索勒夏・河頓。人家可是日服人氣大師票選第一名,於台服與韓服早期投票中也都有上榜。是少數能跟著吉涅特和鎖鍊法師大師跑到隔壁棚《王者之劍》客串的高人氣角色。

 在 TOS 中,王國有過連續三次的繼承戰爭(內戰)。最終為王的勝者分別為 庫素梅爾、克利黑爾 和 寇姆雷。為了防止歷史再度重演,寇姆雷針對能攜入王宮的武器與配戴人員做了大幅限制,這項措施使貴族們興起學習擊劍防身的風潮(可能跟細劍是少數在特定情況下能做為配劍入宮的武器有關)、也讓身為擊劍術始祖的河頓一族聲勢更加如日中天。

 河頓家在王國曆601年時還只是個沒落貴族,但因跟鍊金始祖 溫特史普恩 家同樣支持庫素梅爾封王一躍成為大貴族、並跟同樣護主有功的異國忍者被授與大師頭銜。

龍騎士(Dragoon)


大師:
巴雷斯卡・希米爾(伊斯托拉遺跡地)



 雖然現實中並不存在龍(Dragon),但「龍騎兵(Dragoon)」是有的。他們受過馬術訓練、配備手槍,是那個時代的「機動步兵」。後來逐漸發展成正式騎兵,跟中世紀步騎兩用的「軍士(Sergeant)」類似。其稱呼據說來自同名火槍(龍騎兵所持的是它的小型版本)、荷蘭語「攜帶(Dragen)」或羅馬時代的「龍旗兵(Draconarius)」,版本很多。不過隨著火器崛起與鎧甲式微,現在說的龍騎兵一般都是指輕騎兵。

 基於這層緣由,身為遊戲中四大槍職之一的龍騎士Dragoon)也支援騎乘戰鬥。同時具備「槍熟練:破壞魔法陣」特性可在移動時累積「破壞魔法陣 Buff」。能於發動龍騎士「穿刺之矛」、重裝步兵「長矛投擲」或鐵甲騎兵「騎乘衝鋒」時跟魔法陣一換一。

 技能方面。龍騎士擁有「龍牙」、「蛇咬之舞(Serpentine)」、「穿刺之矛(Gae Bulg。凱爾特神話英雄 庫丘林 從影之國女王 斯卡哈 手上拿到的死亡魔槍,就是《 Fate 》系列中的寶具『穿刺死棘之槍』)」、「驅趕(Dethrone,舊名『罷黜』)」「昇龍之勢」、「龍墜」這六招攻擊技與「龍騎士頭盔(Dragonoid)」、「龍之恐懼」兩招輔助。

 身為長槍系最重視輸出的子職,龍騎士的暴力完全體現在技能上;像爆擊時最終傷害+10%、使用雙手槍還能再無視敵人防禦15%的「龍牙」(過熱3)。其秘術「長犬齒」能將招式改成蓄力時間多1秒的直線攻擊(過熱1),不但攻擊範圍+80%、最終傷害更是直接2倍,瞬間變秒王技;「蛇咬之舞」則是對定身或緩速敵人必定爆擊的技能;「穿刺之矛」乃必定命中的2連打(對定身或緩速敵人為4連打)技能。是龍騎士傷害第二高的招式。

 「驅趕」是自帶擊退(可用特性關閉)與定身5秒(對 BOSS 為緩速10秒)效果的技能;「昇龍之勢」能攻擊並賦予目標5秒「衝擊 Debuff」(無視定身或緩速敵人防禦15%)。特性「升天」能讓打擊數變2倍(消耗+150%);大絕招「龍墜」是前跳三連打技能(定身或緩速敵人則是6連打雖然技能說明表示這招是從龍背上跳下來攻擊但實際上龍並不會出現,可用秘術「高空爆(Death From Above)」取消移位效果改成投擲朝長矛。

 輔助方面。「龍騎士頭盔(Dragonoid)」為面具技能,戴上頭盔後5分鐘內自身傷害+50%、移動速度-5(每5秒-30 SP)。特性「輕量化」能以減少一半傷害提升量來換取跑速不變,頭盔外型也會跟著變更。後來由於官方把輕量化頭盔做成頭飾擺魔法協會商店的關係,此特性已取消。技能效果也改成15秒內龍騎士技能最終傷害+40%、移動速度+5、自身所受傷害-25%,副作用為技能結束後15秒內所受傷害+25%。

龍騎士頭盔(基本型)

龍騎士頭盔(輕量化)

 最後的「龍之恐懼」原本也是 Buff 技能(自身廣域+3、技能傷害+15%、對敵人傷害+20%)。現在效果則是改成賦予周圍10名敵人30秒「龍之恐懼 Debuff」(移動速度-10%、被攻擊傷害+20%且30%機率移除一個 Buff)。

 秘傳方面「手戟(Halberd。日版寫作『』,即『矛』的異體字)」效果為龍騎士技能等級+1、對大型& BOSS 型怪物最終傷害+15%、「驅趕」BOSS 型怪物使用時額外賦予5秒 Debuff(給予施展者傷害-15%)。滿等(LV. 4)情況下使用「龍墜時於周圍追加投擲四隻手戟(對象10、範圍40、傷害為「龍墜」40%)。

 說到雙棲職業的武家,大多數人最先想到的應該是從高地戰士跨到造箭者的布雷克家。巧的是還有一個反向案例,那就是原本負責夏史班達(夏班之星)中樞、從射手變成戰士的希米爾家。身為宗家,所有的龍騎士無論出身何處,一定或多或少都與他們有點淵源。

聖殿騎士(Templar)


大師:烏斯卡(柯拉佩達)


 除了「攻擊紅、防禦藍、輔助綠、生產金」之外,以前其實還存在過第五種類別:「特殊白」。而被分到這兒的職業全遊戲中只有一個,就是聖殿騎士。

 現實中的聖殿騎士成立於十字軍首次東征奪回耶路撒冷後,全名「基督與所羅門聖殿的貧苦戰友(Pauperes commilitones Christi Templique Solomonici)」,以保護朝聖者安全為主。其中「基督」是指其成員,也就是信奉天主教的法國騎士們。至於「所羅門聖殿」則是指身為其大本營的阿克薩清真寺,據傳該處為所羅門王聖殿遺址。

 不過騎士團的「貧苦」並沒有維持很久。他們在10年內就被教會承認、唯一服從教宗,不但免稅還可以自行收取獻金(什一奉獻)、甚至發展出了最早的銀行業。最後因成為法國最大債主而被國王 腓力四世 以「異端」之名迫害,世界三大騎士團之一最後就這樣滅亡了

 回到正題,TOS 的聖殿騎士原本也是神職人員。但在約500多年前被分離出來,主要效忠國王。後來更因為參與王繼承戰有功獲得了軍權,在戰時為最高指揮官。

 最初的聖殿騎士唯一功能就是創公會(100萬銀幣)和「建設公會塔」,之後隨公會塔等級提升陸續開放更多功能與成員上限。公會會長本人可以使用「召喚公會成員」或「移動至公會成員」進行雙向的遠距離傳送(需對方同意且對在副本中的人員無效)。然後加上「戰鬥命令」(以自身為中心提高公會成員攻擊力)和「減少製作時間(以公會塔為中心降低公會成員製作道具時間)輔助隊友,就這樣。

 由於改版之後只要有錢誰都能創公會、公會塔改成以消耗性道具設置。聖殿騎士技能砍掉重練。改成「鐵匠工場(自動攻擊)」、「盾牌集氣(提供防禦)」、「飄揚的旗幟(增加爆擊率)」這幾種設置物(僅旗幟不需消耗道具)。

 除此之外,聖殿騎士還能使用「騎馬」召喚並搭乘白馬,上馬後能提高「加速指令」(使我方移動速度增加、敵方移動速度減少)和「戰鬥命令」(增加我方傷害)的效果(前者附引怪效果、後者廣域攻擊範圍提升)。平常也能疾走但不能使用其他 BD 的技能。

 最後是聖殿騎士唯一的攻擊技「索命斬擊」(3過熱)和唯一的推怪技「不可侵犯的領域」(類似聖殿十字軍的「障壁」)。不過上述那些技能砍到最後近半都消失了。

 現在的聖殿騎士除了「加速指令」和「戰鬥命令」之外,還多了「士氣(我方最小爆擊率提升)」、「報復(持續攻擊敵人)」與「活力(我方每兩秒回復 HP 1%)」三種旗幟技能,使用後會召喚一位旗兵於作用範圍內給予效果(不可堆疊)。

 配合旗幟系列技能的追加,聖殿騎士一直沒有的職業秘傳終於現身「集結命令」除了全技能+1之外,還追加了使用「士氣之旗」時其作用範圍內敵人昏迷1.5秒、使用「活力之旗」時額外恢復耐力20%、使用「報復之旗」時,3秒內最多拖拉10名敵人至旗下的效果。

 攻擊技能方面除了「索命斬擊」(攻擊力追加盾牌防禦30%數值)之外,另多了「致命浪潮」跟「報應」這兩招範圍技。目前的 BD 定位為綠職(輔助)。

 話說我們聖殿騎士大師跟劍士大師的經歷超級像,都是從平民一路做到皇家親衛隊領導。不過他沒當過大將軍,而是坐上了騎士團總領導的位置。以前長這樣:


 嗯,看來不管有沒有整型都注定是苦命人呢(被巴)。

槍騎兵(Lancer


大師:諾歐・帕雷賽烏斯(內城地區)



 槍騎兵(Lancer)是指使用騎槍(Lance)、長矛或長槍進行衝鋒的騎兵。最早出現在公元前700年的亞述人軍隊。之後亞洲與歐洲(特別是東歐)也廣泛地興起類似兵種。17世紀之後,槍騎兵為獲得更好的機動性逐漸卸下重型鎧甲。其中最著名的部隊則是拿破崙帝國衛隊中的第1槍騎兵團。他們手持長達3公尺、重3公斤的騎槍,於滑鐵盧戰役中大破英軍。

 在 TOS 的世界裡。槍騎兵與重砲手一樣都由貴族組成,絕大多數都是擔任皇室護衛。可由於駐紮王都的關係不幸成為在神樹之日損失最慘重的兵種。災難後的槍騎兵開始轉移皇室倖存者至其他安全地方,不幸的是王子被名為「真理之樹(Tree of truth)」的邪教擄走。

 有解過主線的玩家相信對這個組織不陌生,EP8 佔領艾爾高斯修道院的邪教就是他們其中一個分支。不過王子的劇情反而是出現在柯拉佩達的傭兵委託所任務「失蹤案件」,當時市長領軍前去跟王子會合卻遭不明人士襲擊全滅。把這兩件事結合起來,幾乎可以肯定兇手就是真理之樹教團。可惜官方似乎沒打算補這方面的劇情,就這樣沒了後續。

 身為雙手槍御三家之一的槍騎兵,算是比較針對 PVP 設計的職業。雖技能數量不少,但較偏單體攻擊且單論傷害並不比龍騎士高。可放在 BD 中卻能大幅增強另外兩個槍系職業的輸出。另外一個好處是如果把槍騎兵當輔助用的話其實不太吃 SP(打 BOSS 就難說了)。

 技能方面,槍騎兵有「粉碎一擊(Crush)」、「正中標靶(Quintain,指兩側分別掛著盾牌和沙袋的騎槍練習用旋轉式標靶)」、「落馬攻擊(Unhorsing)」「沉默刺擊(Joust)」「千軍萬馬(Gigante Marcha)」、「隆格米安特(Rhongomiant。即亞瑟王的聖槍,又名『先鋒之槍』、『殺戮之矛』。其子 莫德雷德 即是被此槍貫穿盾牌與鎧甲斃命)」六招攻擊技與「開始(Initiate)」、「預防(Prevent)」兩招輔助技。

 「粉碎一擊」使用後能獲得10秒「粉碎 Buff」(無視敵人防禦),同時讓緩速狀態的敵人陷入昏厥1.5秒,也能強制讓設置物移位和解除盾牌型 Buff;「正中標靶」的傷害雖然只有「粉碎一擊」的一半不到,但速度更快。配合特性可在持有「粉碎 Buff」的情況下變成4連擊(消耗+10%)。也就是說這兩招基本上是連著一起出的。

 「落馬攻擊」是槍騎兵以前的招牌技能之一,能強制讓對手脫離騎乘狀態(同時5秒內無法再騎乘)、對野獸型與騎乘型敵人增傷(最高曾經有過3倍這個誇張的數字)。另有能強制擊倒敵人的特性(消耗+10%);「沉默刺擊」則是另一個招牌,被衝刺攻擊的敵人(最多10名)會陷入2秒沉默、同時能破壞魔法陣。以前還能降低目標智力、精神並封鎖魔法技能最高15秒,可謂牧法殺手。另可用秘術改成蓄力技能,時間越長衝刺距離和傷害越高。

 「千軍萬馬」算是槍騎兵攻擊範圍最大的技能,能召喚3x2陣列的金色騎兵幻影向前推進;「隆格米安特」則是真正的衝刺技能,會在撞倒敵人(單體)後停下。這招無法格擋與迴避、同時距離越遠傷害越高。特性「粉碎盾牌」能無視盾牌防禦力並強制卸除、3秒內無法重新裝備(消耗+30%)。另有秘術可追加賦予敵人20秒「決鬥 Debuff」(被槍騎兵技能攻擊時最終傷害+20%、攻擊施展者時傷害+10%)。

 輔助技方面。「開始」舊效果為無視敵人防禦60秒。後來改成增加自身格檔貫穿率30秒。可用特性「重騎兵」增加板甲裝備防禦力最高10%、同時移動速度-5(消耗+20%);「預防」能立即解除緩速/定身束縛狀態並免疫2秒,可用特性延長時間(消耗+30%)。

 秘傳「粉碎」效果為「正中標靶」技能等級+3、使用「粉碎一擊」時連帶施展「正中標靶」(台版翻譯錯誤)。滿等(LV. 04)時「沉默刺擊」CD 時間-10秒、使用時連帶召喚騎兵隊(傷害與「千軍萬馬」相同,PVP 時-50%)。

鬥牛士(Matador)


大師:克里戴拉・歐泰羅(佩迪米安)



 鬥牛的歷史非常悠久。早在西元前2700年美索不達米亞的《吉爾伽美什史詩(Epic of Gilgamesh Article)》中就有類似記載。在如今這項運動最知名的西班牙,據信是羅馬時期代替被禁止的角鬥士競技引入。與拳擊一樣被認為是中世紀歐洲貧民翻身最快的方式。

 無論是西班牙還是葡萄牙,「鬥牛士(西班牙語:Torero、葡萄牙語:Toureiro)」一詞皆源自拉丁文「公牛(Taurarius)」。而且他們基本上是三人一組。助手或隨行鬥牛士叫「Subalternos(『助手、下屬之意)」、最後負責殺死公牛的則是「Maestro(大師)」。正式名稱為「Matador de toros(『公牛殺手之意」,也就是「鬥牛士(Matador)」之名的由來。同時只有大師的衣服能使用金色刺繡,其他人都只能用銀色

 題外話。葡萄牙的鬥牛士是騎馬拿長槍的,以撥開公牛的攻擊為主。因為角有事先削斷的關係所以相對安全。遊戲當初要是採用這設計的話那大概會再多一個騎乘職吧 XDD

 身為遊戲中第二個(可能也是最後一個)刺劍限定的職業。鬥牛士雖然跟擊劍手同樣擁有迴避與反擊必能,但更加注重誘敵與爆擊、同時非常針對大型/野獸型敵人。

 先從非攻擊技能開始好了。鬥牛士有「紅布挑釁(Capote。西班牙語『披風』之意)」、「紅絨布(Muleta。西班牙語『拐杖、木棍』之意,指鬥牛士手上那根綁著紅布的短棍)」、「歡呼(Ole。西班牙語)」和「滑行迴避(Back Slide)」四招。

 「紅布挑釁」為引怪技,中招的敵人(30秒內免疫)爆擊抵抗率下降但移動速度增加(BOSS 優先);「紅絨布」為針對近距離物理攻擊的反制技(限時2秒,野獸型敵人優先),成功時不受傷害且賦予敵人「SPEED RED Debuff」&自己一定時間內對大型/BOSS 型怪物增傷。特性「好戲登場」能在成功時減少鬥牛士技能 CD 時間最多5秒、特性「反擊高手」能解除所有限制、秘術「連續劈刺」能在反擊成功時發動同名攻擊技(前提是要學過該技能)「歡呼」是30秒內提昇自己對敵人威脅度(仇恨值)&最小爆擊率;「滑行迴避」為使用中無敵、使用後3秒內減傷30%的移位(後退)技。特性「完美時機」能於迴避敵人攻擊成功時取消冷卻(SP 消耗+20%),也就是說能掌握敵人攻擊節奏的話就可以連發。

 接著是攻擊技。鬥牛士有「連續劈刺(Faena。西班牙語『任務』之意,指最後鬥牛士持劍與紅絨布引誘公牛露出要害刺殺的一連串動作,被認為是整場活動的關鍵)」、「鬥牛舞(Paso Doble。西班牙語『兩步舞』之意,象徵公牛的女方會有非常激烈的跳躍、旋轉動作)」與「鬥牛終曲(Corrida Finale。前者為西班牙語『鬥牛』之意 )」三招。

 「連續劈刺」類似擊劍手「連續擊刺」,不過次數更多,為8連擊。對大型/BOSS 型敵人增傷20%、爆擊時增傷50%。若敵人持有「SPEED RED Debuff」則強制爆擊;「鬥牛舞」為原地360度強制擊倒敵人的招式(可用特性取消)。以前有對被攻擊敵人增加自身爆擊率的效果,目前已取消;「鬥牛終曲」則是能召喚公牛攻擊的技能(對象15但範圍幾乎等於全畫面大型/BOSS 型敵人增傷20%)特性「安可」能再招一頭牛攻擊(SP消耗+50%)。秘術「火牛」能在場上殘留火焰傷害敵人(技能屬性一併從刺變更為火)。

 職業秘傳「班德里拉(Banderilla)」擁有鬥牛士技能等級+1、「歡呼」「紅布挑釁」CD時間-10秒&使用時獲得「班德里拉 Buff」(持續5秒,最大3疊加)。該增益會自動轉移到範圍150內發動攻擊的敵人身上變成「穿透 Debuff」(持續10秒,最大3疊加),效果為每秒給予「鬥牛舞」20%傷害、每疊加造成自身給施展者傷害-6%&移動速度-4)。

 除此之外,獲得「穿透 Debuff」的敵人被攻擊時還會出現遭插長槍的特效。這跟本職業另外兩個針對大型/BOSS 型敵人的特性「鬥牛士(Banderillero。傷害增加75%)」和「刺牛士(Picador。追加5秒出血傷害)」有關。前面提到鬥牛士為三人一組,而除了「Matador」之外的另外兩個「Subalternos」就是「Banderillero」和「Picador」。

 按照16世紀的傳統規則來說。鬥牛開始時三人共同入場,首先由 Banderillero 引誘公牛並判定其類型。確認完畢後 Matador 率先出手、再來是騎馬拿長槍的 Picador、Banderillero 依序跟上。等到收尾階段時,Banderillero 會拿班德里拉發動攻擊、最後由左持短劍、右持紅絨布的 Matador 手刃公牛。而那個班德里拉就是二齒或四齒的銛(ㄒㄧㄢ,即魚叉)。

 關於克里戴拉。她是個孤兒,收留她的 歐爾帕斯・克林(武僧大師)原本是打算將其培養成神職人員。豈料克里戴拉非但學不會任何神聖魔法、還展現了對劍術的天賦,遂念頭一轉打算將其訓練成鬥牛士大師打入王國鬥技場。在得知歐爾帕斯的意圖後,成為大師的克里戴拉花了五年時間(相當於自己被收養的日子)「還債」並斷絕關係。神樹之日後,她追著變成 泰特拉歐克斯(Teraox)的鬥技場野獸來到了佩迪米安,打算招募新助手……

 很多人剛轉鬥牛士時可能會覺得衣服怎麼一言難盡。這事因為外衣和肩巾都被擺在魔法協會商店裡但並沒有大師同款。考慮到每種顏色都有其涵義(藍色表示曾制服當代最危險魔獸、黃色表示制霸所有魔獸、紅色代表卓越),黑的就當是大師專用的吧(苦笑)。

泰拳師(Nak Muay)


大師:卡農・查爾勞(泰內花園)


 直到王國因接連意外關閉鬥技場之前,泰拳一直都是為空手格鬥項目的常勝軍。可在神樹之日後,這項武術隨著破敗的道場消失殆盡,幾乎再也沒人看過泰拳師……

 如果沒有職業解禁卷的話,那麼轉泰拳的第一步就是要找到大師。可人家現在忙著找師父傳下來的項鍊沒空,所以這個重責大任就落到了啟示者(玩家)的身上。

 做為五大隱藏職業中最難搞的那個,泰拳轉職任務真的是打材料打到懷疑人生(對,我親自解過)。但這不打緊,重點是轉完之後還讓人有些失望。

 現實中的泰拳(Muay Thai)被稱為「八肢的藝術」。指的是利用四肢拳、腳、肘、膝的八點攻擊。有趣的是這詞在遊戲中是叫「古泰拳」的技能,效果為在玩家使用泰拳技能時縮短全技能冷卻時間3秒,可用秘術改為在普攻時自動發動技能的效果。

 至於做為職業名稱的「Nak Muay」則是「泰拳修習者」的意思。在遊戲中共可學到「掃踢」、「膝擊」、「上段正踢」和「肘擊」,這四招都需要前置技「泰拳搏擊(Ram Muay)」才能發動,另有增加傷害與提升攻速的效果。其實中文翻譯有點不太對,那是種雙方為表對敵手(或上師)之尊敬所跳的戰舞,也就是所謂的賽前儀式。順帶一提這招用完之後的戰備、跳躍等姿勢將會與其他職業不同,也有人因此稱其為「貓拳」(笑)。

 泰拳秘傳「朔風」除了全技能等級+1、還能在攻擊時累積同名 Buff,只要集滿12個再使用「泰拳搏擊」就會追加發動名為「佩亞卡龍」的範圍攻擊。是對傳奇泰拳師「沙瑪・佩亞卡龍(Samart Payakaroon)」的致敬(沙瑪是泰文「天才」的意思)。

 簡單來說,泰拳是個擁有近距離爆發性連續輸出的職業。可這同時也是最大的缺點:嚴重缺乏範圍性輸出(或者應該說是範圍不夠大)、打王又必須貼著 BOSS,在如今的副本設計下顯得極端不利。由於和其他攻擊職的相容性不太高,泰拳在 BD 上比較常搭配盾職。

網鬥士(Retiarius)


大師:卡伊奇利亞(特南茲農場)



 「網鬥士」一詞源自拉丁文「網人Retiarius」,是約西元50年前出現的羅馬競技場下級戰士(不被承認為角鬥士)。他們穿著纏腰布(Subligaculum)或短袍(Tunic),配戴護肩(Galerus)、護臂 (Manica),使用投網(Rete)、三叉戟(Tridens,主要武器)和匕首(Pugio,備用武器)戰鬥。並於西元2~3世紀成為正式項目。

 帝國時期為追求新鮮感,競技場開始流行起不同兵種或裝備的鬥士對戰靈感來自漁夫的網鬥士就是其一。他們最早的對手是身穿鱗甲、頭戴魚形盔的角鬥士(Murmillo),後來才改成「追擊鬥士(Secutor)」。追擊鬥士基本繼承了海魚鬥士(對網鬥士型角鬥士)所有的裝備,包括短劍(主要武器)、匕首(備用武器)、矩盾、腰帶(Balteus)、護臂(Manica)以及護脛(Ocrea)。最為標誌性的頭盔(Cassis Crista)則是改成了雙孔圓形,這是為了防止被三叉戟戳瞎(or 爆頭)或被漁網纏住的設計。不同之處在於裝備有故意加重、加上幾乎密不通風的頭盔,這迫使追擊鬥士必須在窒息之前盡快解決對手。

 即便如此。網鬥士依舊處於相對劣勢:防禦薄弱、有時甚至得面對複數敵人。必須冷靜地依靠耐心與戰技取勝。他們的戰鬥不只是「漁夫 vs 魚」、更是技巧 vs 速度」。同時也有著「水 vs」、「女性(柔弱)vs 男性(剛強)」等象徵意義。

 技能方面。網鬥士分成拋網、三叉戟(單手矛)、匕首與其他四大類,各兩招。

 網技方面。「收拉手拋網」能將複數敵人朝自己拉近5秒,另有特性「呆滯」能追加3秒沉默效果(消耗+20%);「丟擲手拋網」則是將複數敵人固定5秒,另有特性「拉下」能強制讓飛行敵人降落並增加對其使用的網鬥士技能傷害100%、秘術「大網」能以取消傷害加成為代價將將射程與目標數變2倍。這裡的傷害加成是指使用網系技能時自動賦予目標手拋網 Debuff」(定身&使用網鬥士技能攻擊時傷害+55%)。

 戟技方面。「三叉戟完結」擁有3次過熱;「捨命衝鋒(Blandir Cadena。西班牙文,前者意為『顫抖地揮舞武器』、後者則是『監禁、鎖鍊』之意,應是指被束縛的敵人)」則是2次。這兩招的共同點為對定身狀態(網鬥士「拋網」、海賊「鐵鉤」、念力法師「歪曲的重力」等造成的束縛狀態都算)之敵人時必中、無法被迴避

 匕技方面。「匕首完結」能朝前方躍擊並賦予2.5秒緩速。特性「生命保護」可增加全屬性抵抗率0.25%(消耗+50%);「匕首防守」能使用匕首進行格檔(有額外格檔率加成,裝兩支匕首效果可疊加)。特性「偏轉」能將格檔率改為迴避率(有40%轉換消耗)。

 他技方面。「解除武裝」這招不但能降低目標15%防禦力。PVP 時甚至還能解除對方盾牌(可用秘術改成解除主武器或配合特性「摘盔」一併卸下頭盔);而超實用的「生命防護(Vital Protection)」則是能在施展期間(30秒)內讓致死攻擊無效化一次的救命技。可惜它正好是網鬥士唯一被刪除的技能,在更改效果後以特性形式併入「匕首完結」。

 除此之外,網鬥士還有一個特性「決心」能在自身一定範圍內有敵人時每秒獲得2個同名Buff(上限10疊加,每疊加提升網鬥士技能傷害1%、無敵人時每秒-1疊加)。

 秘傳方面。「手拋網發射裝置」效果為網鬥士技能等級+1(「丟擲手拋網」額外+2)、「三叉戟完結」第一次過熱賦時自動賦予目標手拋網 Debuff」。

 我們的大師是個一度因為父親戰死而離開鬥技場(據說是某神職人員的陰謀,這怎麼看都是武僧大師的鍋吧……)、之後又回歸的傳奇人物。她在神樹之日後雖然已經看破了名聲的虛無,但卻仍未放棄與敵人戰鬥。直至今日仍積極地訓練著後進。

 噢對了,網鬥士只發基本制服。高級服裝&大師同款只能在魔法協會商店購買。

 題外話,TOS 世界的網鬥士以前是有戴頭盔的。據說是因為向一位在卡杜梅爾時代(王國曆450~478年)以自身外表和戰技聞名的無盔傳奇網鬥士致敬才出現了露臉戰鬥的習慣。那位網鬥士最後因為以殘暴聞名的國王輸不起遭賜死,推測這段故事可能是對應了現實中羅馬皇帝 克勞狄一世 下處決所有網鬥士讓觀眾欣賞其痛苦神情的史實。

刀騎兵(Hackapell)


大師:普爾林德斯(伊斯托拉遺跡地)


 覺得這人看起來有些眼熟?沒錯,因為她同時兼任斥候系的輕騎兵大師。

 或者應該說,刀騎兵就是黑騎兵的原型職業。本來是射手系的子職,但在用手槍的全部都被丟到斥候系去後,以近戰為主、同樣定位尷尬的刀騎兵就被扔到了劍士系。

 這就是為什麼大師裝備和動作會這麼怪的原因,一切都是為了遮住原來的弩弓(誒不是妳跟黑騎兵大師一樣把手放下來不就得了)。話說明明是刀騎兵為啥副手武器這麼大一支……


 順帶一提,帶著寵物在大師面前用表情動作比讚再對話的話可以接到隱藏任務。然後小聲說,這大概是全遊戲中唯一一位人妻大師,她老公是重裝步兵大師。

 歷史上的刀騎兵出自讓瑞典王國崛起的「三十年戰爭」(1618~1648)。指的是當時效忠於國王 古斯塔夫・阿道夫(古斯塔夫二世)的芬蘭輕騎兵(胸甲騎兵)。裝備與黑騎兵類似,通常是兩把轉輪手槍加一把軍刀。不過熱兵器只是輔助,戰術上刀騎兵通常衝鋒至敵方面前近距離開火後便直接棄槍開始砍殺、甚至用馬踐踏倒地的對手,以剽悍著稱。

 雖然現實的刀騎兵是當時整個瑞典王國數量最多的騎兵。不過在《救世者之樹》,由於從王國騎兵團分離時受舊法規範不得超過一百人,所以直至目前為止仍是相對少數。

 在遊戲中,刀騎兵有一招叫「砍殺戰吼(hakkaa päälle)」的增傷 Buff 技(現在叫「刀騎兵!」),別被遊戲中那個像是舉起武器高喊「要上了喔~」的可愛動作給騙了,那句話翻譯過來的意思是「剁了他們」。跟《星艦戰將》陸戰隊殺蟲族時喊的「Kill Them All」差不多。事實上,「刀騎兵」這個詞就是衍生自這句口號。

 可惜這招目前已經被改為被動技,所以不會再出現那個吶喊動作了(哭哭)。

 然後,就像黑騎兵沒有劍技一樣,刀騎兵也沒有射擊技,是個純近戰騎乘職。

 不過技能配置方面倒是沒什麼爭議,基本上就是全點,唯一需要取捨的就是「銳光切擊」和從野蠻人那邊偷來的「破顱斬」(當然也可以用自由技能點補完)。銳光切擊範圍較廣,同時有3過熱。而破顱斬則是攻擊力較高、2過熱,同時也是刀騎兵下寵後唯一能用的技能。

 而刀騎兵的移動技「騎兵集氣」雖然撞到敵人就會停止,不像鐵甲騎兵的「騎乘衝鋒」一樣能撞到底,但最大技離更長,平常拿來趕路不錯用。PVP 時也有機會把對手給撞下寵物。

 至於大招「無窮砍擊(無窮襲擊)」原本是衝過去再衝回來的攻擊技,改版之後變成了原地瞬發的線性攻擊招式,附帶提升跑速的效果。拿來搭配衝鋒用的「連續斬擊」很不錯。

 沒錯,快、還要更快,刀騎兵就是個看自己星爆的職業。


 刀騎兵秘傳「騎兵刀」可以讓所有技能等級+1,同時提升「銳光切擊」和「連續斬擊」的傷害100%。可以看得出來官方也是比較傾向先點「銳光切擊」。

 身為劍士系唯二的完全騎乘職,刀騎兵基本上只能配高地戰士、野蠻人、梅花俠客和聖殿騎士。如果願意玩長槍的話那460等後可搭配輕裝步兵、鐵甲騎兵、龍騎士和槍騎兵。另外刀騎兵有騎乘疾走(跑步)速度+3的固有特性,BD 用得到的話可以考慮看看。











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