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「救世者之樹」劍士系職業簡介(24-04-28更新鬥牛士)

哀歷史模擬 | 2023-08-05 22:25:12 | 巴幣 4 | 人氣 860


劍士(Swordman)


大師:拉修亞(柯拉佩達)


 我們大師雖然是平民出身,但最後做到了王國大將軍的位置。他相當地重視新訓,即便當上皇家親衛隊領導仍然親自監督新兵訓練。神樹之日後大師應要求重回王國軍,但除了訓練新兵之外的職務都是軍事機密,完全保密到家。順帶一提他之前與之後的新訓教官分別是 道格拉斯(現任高地戰士大師)與 拉民(現任大將軍)。

 雖然叫劍士,實際上卻有超過1/3子職都用其他武器真的是人均劍聖(笑)。說是這麼說,但這卻是我第二個擁有完整 BD 的職業。

遊戲設計階段的劍士概念圖

 這大概是組 BD 時最讓人頭痛的一個主職,因為選擇太多,有長劍(裡面還有兩個異類)、長槍,還分單、雙手,騎乘職另計。除此之外,劍士的攻擊屬性還分為「刺擊」、「斬(砍)」與「打」三種,選武器和吃 Buff 的時候也需要考慮到這點。

 就大方向來說,建議先考慮拿劍還是拿槍、之後才是單、雙手的問題。騎乘職的部分類似斥候,雖然有10個。但其中一個輔助、兩個劍、三個不限武器、四個槍。選擇不多。

 技能方面,劍士基本上都是點被動。剩下的「突刺」(刺)和「痛擊」(斬)大概只剩3點能用加減撐到第一子職出來就好。特別注意某些職業的技能有聯招概念,也就是要先出 A 才能出 B 那種的,如果怕麻煩的話在選之前要考慮一下。

 目前個人的劍士 BD 為「刀梅野」。刀騎兵主力、梅花俠客打王、野蠻人主要吃 Buff 效果,同時跟梅花俠客一樣用來填補刀騎兵的技能冷卻空窗期。


 話說有沒有人跟咱一樣覺得劍士屁股很性感的?(沒有,就你這變態)

高地戰士(Highlander)


大師:
道格拉斯・布雷克(柯拉佩達)



 位於不列顛群島北方的蘇格蘭,其內部又以高地邊界斷層(Highland Boundary Fault)為界分成了西北「高地(Hielands)」與東南「低地(Lowlands)」兩個地區。 所以顧名思義,「高地戰士(Highlander)」就是指來自蘇格蘭高地地區的戰士。

 高地人常用的武器除知名的闊刃大劍(Claymore)之外。還有長匕首(Scottish Dirk)和高地斧(Highland halberd。分類上屬蘇格蘭戟,也包括洛卡柏斧)。

 除此之外,高地人還很擅長一種名為「高地衝鋒(Highland charge)」的突擊戰術。簡單說就是憑藉密集陣形高速突破敵陣,這招在下坡與平地戰時特別好用。看見一群拿雙手劍且下半身除了裙子什麼都沒穿的大隻佬邊怒吼邊朝自己衝過來,應該沒人不害怕才對。

 時間回到1689年1月。支持天主教的 詹姆斯(Jacobite)七世 被議會廢除王位、他新教的女兒 瑪麗二世 與丈夫 威廉 上台後,其擁護者於4個月後起義復辟。

 1689年5月1日。由於政府軍對營地發動突擊造成300多人死亡,雅各派(詹姆斯黨)元氣大傷。7月27日,政府軍通過 啟利克蘭基(Killiecrankie)山口時遭到雅各派伏擊,最終陣亡了2000多人。據時任將軍的 修・麥凱(Hugh Mackay)回憶,當時士兵才剛開完第一槍(第一輪齊射)敵人就已衝到眼前。加上當時英軍使用的是會堵住槍口、到最後一刻才會拿出來用的插座式刺刀(Socket bayonets),反應不及導致傷亡慘重。

 雖然這是高地衝鋒最精彩的一章。不過這場戰役的結果卻是兩敗俱傷:英軍損失了近半士兵、而各派也陣亡了800多人(其中3/4在第一輪齊射時倒下),差不多也是一半。

 隨著火器興起,高地衝鋒也開始納入騎兵、同時以籠手劍(Basket-hilted sword)和蘇格蘭圓盾(Scottish Targe)的搭配取代了原本的雙手或長柄武器、甚至也跟著用起了火槍。高地戰士通常會在距離敵人50公尺處開槍,之後迅速臥倒、於敵人回擊後開始衝鋒。

 基於這段歷史。高地戰士雖然是遊戲中第一個雙手劍職業,但同時也支持其他武器乃至騎乘職,非常百搭。雖然技能幾乎都無過熱,但卻擁有優秀的範圍打擊能力。

設計階段的高地戰士概念圖

 高地戰士的技能有10招。其中「骷髏搖擺」、「垂直斬」、「擊頭(Crown)」和「蓄力一擊」已經刪除;「骷髏搖擺」是以劍身寬面側打敵人的技能,有推敵與破防效果(另有特性能讓敵人無法跳躍);「垂直斬」為下劈攻擊,能針對「骷髏搖擺」破防程度給予追加打擊;「擊頭」顧名思義,就是把對手打成腦殘(智力、精神下降,後改成無視防禦一定時間)的技能;「蓄力一擊」是需要0.5秒施展的技能,附擊退效果(可用特性關閉)

 剩下的攻擊技分別為「車輪斬(Wagon Wheel,前者指古代牲畜拉的四輪貨車)」「十字斬擊」、「破空斬(Skyliner)」「連續斬(Moulinet,法文『旋轉』之意」。

 「車輪斬」是以前讓高地戰士「高人一等」的主打,僅需投資1點就能有6031%的傷害倍率,為「垂直斬」的上劈版。目前因等級上限拉到15而大幅下修倍率;「十字斬擊」為附帶出血效果的二連斬;「破空斬」是武器版的「左右互搏術」,每0.5秒打擊一次(最多5次)。攻速比刀騎兵「無限斬擊」或野蠻人「突襲」要慢很多且施展期間不能移動。這招以前對出血狀態敵人有增傷,也就是要接著「十字斬擊」放,相當於「垂直斬」之於「骷髏搖擺」的關係。除此之外另有秘術「憤怒」可犧牲25%傷害讓射程變3倍 &廣域攻擊比率+4;「連續斬」是唯一擁有2過熱的技能,共5段打擊。其廣域攻擊比率似乎會隨技能等級略微提升。需要注意的是由於高地戰士預設是雙手劍職業,所以技能的施展硬直或攻擊間隔會相對明顯。

 最後兩招比較特別。「反抗」為對 BOSS 增傷的被動,是高地戰士後期唯一新增的技能;「十字守護」則是能使用主手武器格檔的技能。舊效果為施展期間防禦力、格檔率上升、格檔成功時降低攻擊者的刺擊防禦力。新版效果為施展期間(最多5秒)格檔率上升、無法迴避敵人攻擊。時間內成功格檔成功的話會獲得「發現弱點 Buff」(最終傷害提升)。

 至於秘傳「雙重劍」效果比較複雜一點,主要為「十字斬擊」技能等級+3、「破空斬」技能等級+2、「十字守護」格檔率+100%&施展後3秒內獲得「雙重劍 Buff」(技能維持時間變更為3秒、解除自身所有 Debuff、格檔非魔法陣或持續型攻擊成功時自動使用「逆因斬擊」。會自動往敵人方向突擊進行4次打擊,傷害為「十字斬擊」2倍)。

 在 TOS 的世界,高地戰士幾乎可說是最古老的兵種。從初代國王 札卡里耶爾 時代開始就擔任首都與皇家護衛的要務,屬於正規軍特種兵的同時還是大貴族,可說是身為武家能獲得的最高榮耀(不過也因此成為神樹之日時傷亡最慘重的一支部隊)。

 題外話,應該有人注意到我們重視新訓、甚至為此在柯拉佩達開了一座訓練場的大師(破壞練習用人偶可接到增加負重的隱藏任務)與隔壁射手系的造箭者兄妹同姓。雖然官方沒有解釋,但考慮到布雷克是個千年家族,有些戰士轉職成射手應該也沒什麼好奇怪的。畢竟也有夏班史達出身的 希米爾 家這種從射手變戰士的案例嘛(笑)。

輕裝步兵(Peltasta)


大師:瑪利亞・利德(柯拉佩達)



重裝步兵(Hoplite)


大師:
艾迪達斯・貝伊洛(歐勒夏)



野蠻人(Barbarian)


大師:沃爾德・喬納(夏奧雷伊東邊森林)


 野蠻人是來自外大陸的戰士,其獨特、不拘形式只求勝利的劍法令人印象深刻。雖然好戰,但他們也不吝於傳授自己的戰技,是個相當豪爽的族群。依其古老傳說所述,他們是王國目前領地的原住民,也就是說後來前往王國的野蠻人其實算是「返鄉」。

 身為雙手劍三大代表職之一,野蠻人追求傷害輸出又不限武器的設定讓他們擁有很高的 BD 適應性(通常會配梅花俠客)。不過在歷經多次改版的現在,技能數量稍嫌不足。

 有點尷尬的是,本來就不太多的技能當中還卡了兩個微妙的技能。分別是「開腸剖肚」與「踐踏」。前者是往敵人肚子上捅刀然後踹開的攻擊,以前能在跳躍中施放、後者則是必須在跳躍中使用的攻擊,以前是依玩家高度來決定傷害,現在改成固定倍率且1級滿。除了滿足當瑪利歐的癮之外沒太大用處。重點是這兩招都無法在騎乘寵物的情況下使用。

 其他技能也都多少受到了改動。像是原地迴轉並強制擊倒(可用特性取消),同時對昏厥敵人有增傷的「劈斬」、用套索抓一個敵人起來甩的「大車輪」這兩招被刪除、同時能機率性使敵人暈眩的「破顱斬」轉給了刀騎兵,僅保留相同效果的「地裂斬」並追加接「開腸剖肚」可以增傷50%的效果、至於前衝攻擊的「突襲」則是取消耐力消耗設定,同時追加固定原地施展但傷害距離變2倍的秘術「忘我之境」,可視情況切換。除此之外如果裝備雙手劍使用此招最小爆擊率會提升30%,反之則是減少20%打擊週期。

 最後是野蠻人的招牌技能「狂怒」與「戰鬥怒吼」「狂怒」最早的效果是對同一個敵人發動攻擊的話傷害會持續增加,後來取消了對象限制,改成只要打怪就能持續累積增傷 Buff,最高22疊加。雖然每三秒減1疊加,但只要一直打怪就不用擔心效果消失,同時還能提升攻擊速度。之後又改成被動技,與野蠻人原本就有的自己增傷、敵人減傷特性相輔相成。

 而「戰鬥怒吼」原本是降低範圍內敵人防禦力的技能,後來改成降敵人攻擊力雖然有些雞肋,但拿來引怪、開怪卻是非常好用。配合秘傳「神譴」的話則是瞬間回天,除了擴大技能範圍還附帶殺傷效果,超級好用(秘傳另有全技能等級+1的效果)

鐵甲騎兵(Cataphract)


大師:梅特・庫拉格(歐勒夏)



雙酬傭兵(Doppelsoeldner)


大師:克艾拉(佩迪米安)



 話說在中世紀晚期(14~15世紀),裝備長槍、戟和短劍的 瑞士雇傭兵(Swiss 或 Switzers)是戰場上最知名的步兵集團。將其稱為「Reisläufer」的德國人亦於15世紀末跟著成立後於文藝復興時期(16世紀)被稱為「萬能傭兵」的 國土傭僕(Landsknechte)。

 也就是說,瑞士雇傭兵與國土傭僕既是前後輩關係、也是競爭對手。不過在國土傭僕中還有一些特殊成員,他們佔比約四分之一,以雙手劍、長矛、豬牙矛(獵人用的武器)、斧槍、德式鬥劍、甚至是弩或鉤銃(遠程武器為小部分)等武器活躍於戰場最前線。

 做為捨命戰鬥的獎勵,這些人不但沒有服裝限制(他們常穿有條紋、左右不對稱或顏色不一致這種當時認為「不入流」的服裝彰顯自己的身分,並自嘲是「死前最後的娛樂」)、而且薪資為同行的兩倍。這些人在世紀帝國裡叫「都卜勒武士」,也就是雙酬傭兵」

 據說雙酬傭兵最廣為人知的,就是以雙手劍突破(應該說是直接砍斷)長槍陣的戰鬥力。雖然真實性存疑,不過雙酬傭兵需要接受嚴格雙手劍訓練倒是真的。他們愛用的武器主要為焰形雙手劍(Flamberg)」或自家招牌「德式雙手劍(Zweihänders)」。

 德式雙手劍與蘇格蘭闊刃大劍非常像。差別在於前者的護手與劍身通常是垂直、後者則較常為 Y 字形且帶有凱爾特圖騰裝飾。除此之外德式雙手劍於劍身中段靠近護手的地方還會再有一個招架敵人武器用的左右突起、同時前端不開刃,也就是說可以反持當鈍器用。

 在遊戲中。雙酬傭兵是唯一綁雙手劍的子職,能透過犧牲防禦來獲得各種加成。最具代表性的莫過於「英勇行動(Deeds of Valor)」和「雙酬(Double Pay Earn)」。前者能在每次攻擊時將10%防禦力轉成攻擊力(最高150%)、後者則是以承受3倍(可用特性改成2倍)傷害為代價將道具掉落數量(對 BOSS 無效)與獲得經驗值都變成2倍的技能。

 隨著後續改版,「英勇行動」的效果改成增傷(最大20%)30分、而「雙酬」的效果在變更為降防25%&攻擊命中時給予額外傷害後以特性身分併入「英勇行動」、另一招「擊殺(Mordschlag。德文,一種反手拿劍以劍柄配重塊或護手突擊的招式)」則是被刪除。

 由於限定雙手劍的關係,雙酬傭兵的技能相對較多。其中「會心一擊(Zornhau。德文,一種被敵人攻擊肩部以上時格檔並反殺的招式)」、「側邊揮擊(Zucken。德文,一種側面推開敵劍並反刺的招式)」和「迴旋斬擊(Redel)」這三招後來被改成了連技,也就是只能照順序放。另外原本用「會心一擊」賦予敵人「衝擊 Debuff」再用「迴旋斬擊」攻擊持有該 Debuff 敵人會增傷的設定已經取消,損益效果改成5%機率解除敵人一個 Buff。

 至於沒動到的「怨捶斬(Sturtzhau。德文,一種利用角度與翻轉進行精準斬擊的上段招式)」與3過熱的「旋斬(Zwerchhau。德文,一種靈活使用左/右迴斬攻擊的上段招式)」則各自擁有無視敵人部分防禦(最大15%)與範圍攻擊的效果。

 最後,是雙酬傭兵唯二不限定雙手劍的技能「旋風斬」與「折磨」(2過熱)。前者也是範圍攻擊技能。開秘術可以減少一半範圍為代價增加一倍打擊速度(週期);而後者原本是將敵人擊飛兼擊倒的招式(無法對已經倒地的敵人使用),後改成瞬移至敵人身邊攻擊的招式(對已倒地敵人有50%增傷)。有特性能以減少一次過熱為代價將敵人強制擊倒。

 秘傳方面。「楔釘爆破」的效果全部壓在「折磨」身上。能使其變更為最多可攻擊30名敵人的4連打範圍技(技能等級+3、瞬移效果改成1秒發動僵直、取消倒地機制斬擊屬性)。

 前面提過雙酬傭兵都必須學習使用雙手劍。而在1487年,神聖羅馬帝國的 腓特烈三世(Friedrich III)這此事的壟斷權給了劍術公會「聖馬可兄弟會(Brotherhood of Saint Mark)」。在遊戲中,由克艾拉創立的「刀刃誓約(Pledge of the Blade )」也幾乎壟斷了所有的雙酬傭兵,與黑騎兵大師 沃希斯・克里克 的「黃金手記」互為競爭關係。

 雖然身為大師,但克艾拉的出身、經歷乃至真實姓名都無人知曉,是個謎一般的存在。題外話,他與沃希斯的關係其實沒那麼糟,至少還是能對話的程度,畢竟他倆還有個不共戴天之敵 歐爾帕斯・克林(武僧大師)。而且因為被掠劫過運輸船的關係,他與 哈伊雷朋(海賊大師)也有點私人恩怨。不過由於雙方都是利益至上主義,暫時沒有動手的理由就是。

圓盾劍士(Rodelero)


大師:卡米亞(歐勒夏)



角鬥士(Murmillo


大師:佩爾立克西亞(內城地區)



擊劍手(Fencer)


大師:索勒夏・河頓(祈願森林)



 擊劍源於中世紀的自衛與決鬥劍術,現存最古老的戰技教科書《皇家軍械庫手稿(Royal Armouries Ms. I.33,約14世紀初成書)》 中亦有記載。這項戰技發源於西班牙、後經義大利改良與法國完善後成為奧運項目之一。有鑑於此,擊劍手的技能名稱幾乎清一色都是法文。

 現代擊劍有四種類別。分別是「鈍劍(Foil,又稱「花劍」、「輕劍」或「小劍」)、「銳劍(Epée,又稱「重劍」)」、「軍刀(Sabre,又稱「馬刀」或「禮劍」)」和「單棍(Singlestick)」。各自對應了擊劍技術的發展歷史。

 首先是鈍劍,它的法語原名為「Fleuret」。其實就是銳劍的劣化(或說輕量化)版本,主要用於劍術訓練,外型上沒什麼差異。在現代奧運。鈍劍與銳劍的差異在於重量(鈍劍至少輕了200g)和攻擊判定範圍(鈍劍只有軀幹,銳劍為全身)。

 至於銳劍之所以被叫「重劍」的原因,在於中世紀的它(當時稱「Fencing」,也就是擊劍的原文)其實更大、更長,總重超過1kg。是能實際上戰場的武器。

 軍刀則與中世紀銳劍一樣是來自實戰的武器,差別在於它通常沒有護手盤(但有單邊護手)且能刺也能砍。如今奧運中的軍刀也是唯一能靠砍擊得分的項目,攻擊判定範圍為上半身。

 最後的單棍其實跟鈍劍差不多,為18、19世紀歐洲人訓練軍刀的武具。後又融入了法式棍術、手杖格鬥術等東西進去。或許是太雜的關係,該項目已經被奧運剔除。

 在遊戲中,擊劍手是第一個刺劍子職(後來也就多一個鬥牛士而已)。礙於其拿匕首較為有利的設定(擊劍手有個秘術能使用匕首格檔,雖然減傷率只有盾牌的一半但能提升技能最終傷害,加上自身也有不少迴避技),在副手不配盾牌的情況下與輕裝步兵、圓盾劍士和角鬥士的相容性便大幅降低。只剩下不限武器的高地戰士、野蠻人和泰拳師(還有後來新增的摔角手)能搭配,侷限性較高。可能是因為這樣,最初的擊劍手其技能高達11招,非常離譜。

 先從被刪除的開始好了。有能同時攻擊與防禦且無冷卻時間(但極端噴魔)的「滑劍刺擊(Flanconnade。擊劍術語,一種攻擊時用副手撥開對手武器的技巧)、使用後能暫時無視被攻擊敵人防禦力的唯一打擊技「護手攻擊(Attaque Coquille。「Coquille」為法文「硬殼」之意)」、 提升自己迴避&降低敵人砍擊防禦的「弓步刺擊(Lunge,即「弓箭步」)」、強制繳械15秒(之後武器會自動重新裝備)的無賴技「觸劍之擊(Attaque au Fer。「Fer」為法文「金屬、金屬製品」之意 。擊劍術語,一種攻擊對手刀刃的技巧)。

 接著是現行的攻擊技。有連續刺擊七次、無視敵人防禦15%的單體技七星擊(Sept Etoiles)」;先迴避(迴避率+100%)再刺擊五次的單體技「閃避刺擊(Esquive Toucher)」; 連續刺擊四次的單體技「連續刺擊(Attaque Composee)」;突進後連續刺擊四次的範圍技(對象10)「迅猛刺擊(Balestra Fente。前後兩個單字分別是「弩弓」和「裂縫」的意思)」;以2倍爆擊率刺擊四次的範圍技(廣域15)爆猛刺擊(Fleche。法文「衝刺」之意。舊名「飛刺」,強烈懷疑官方把這招和「迅猛刺擊」的技能名稱弄反了)。

 最後兩招輔助技為3秒內能完全格檔敵人攻擊的「準備姿勢(Preparation。舊名「銳劍姿態」,原始效果為格檔成功後自身下一次刺擊傷害2倍)和擊劍手技能爆擊時提升最終傷害的30分鐘被動「重劍防禦(Epee Garde)」。看到這不難發現,擊劍手最初的設計理念就是「迴避劍」,強調一個打不到,怪不得大師說話看起來這麼挑釁自信。

 說到索勒夏・河頓。人家可是日服人氣大師票選第一名,於台服與韓服早期投票中也都有上榜。是少數能跟著吉涅特和鎖鍊法師大師跑到隔壁棚《王者之劍》客串的高人氣角色。

 在 TOS 中,王國有過連續三次的繼承戰爭(內戰)。最終為王的勝者分別為 庫素梅爾、克利黑爾 和 寇姆雷。為了防止歷史再度重演,寇姆雷針對能攜入王宮的武器與配戴人員做了大幅限制,這項措施使貴族們興起學習擊劍防身的風潮(可能跟細劍是少數在特定情況下能做為配劍入宮的武器有關)、也讓身為擊劍術始祖的河頓一族聲勢更加如日中天。

 河頓家在王國曆601年時還只是個沒落貴族,但因跟鍊金始祖 溫特史普恩 家同樣支持庫素梅爾封王一躍成為大貴族、並跟同樣護主有功的異國忍者被授與大師頭銜。

龍騎士(Dragoon)


大師:
巴雷斯卡・希米爾(伊斯托拉遺跡地)



聖殿騎士(Templar)


大師:烏斯卡(柯拉佩達)


 除了「攻擊紅、防禦藍、輔助綠、生產金」之外,以前其實還存在過第五種類別:「特殊白」。而被分到這兒的職業全遊戲中只有一個,就是聖殿騎士。

 現實中的聖殿騎士成立於十字軍首次東征奪回耶路撒冷後,全名「基督與所羅門聖殿的貧苦戰友(Pauperes commilitones Christi Templique Solomonici)」,以保護朝聖者安全為主。其中「基督」是指其成員,也就是信奉天主教的法國騎士們。至於「所羅門聖殿」則是指身為其大本營的阿克薩清真寺,據傳該處為所羅門王聖殿遺址。

 不過騎士團的「貧苦」並沒有維持很久。他們在10年內就被教會承認、唯一服從教宗,不但免稅還可以自行收取獻金(什一奉獻)、甚至發展出了最早的銀行業。最後因成為法國最大債主而被國王 腓力四世 以「異端」之名迫害,世界三大騎士團之一最後就這樣滅亡了

 回到正題,TOS 的聖殿騎士原本也是神職人員。但在約500多年前被分離出來,主要效忠國王。後來更因為參與王繼承戰有功獲得了軍權,在戰時為最高指揮官。

 最初的聖殿騎士唯一功能就是創公會(100萬銀幣)和「建設公會塔」,之後隨公會塔等級提升陸續開放更多功能與成員上限。公會會長本人可以使用「召喚公會成員」或「移動至公會成員」進行雙向的遠距離傳送(需對方同意且對在副本中的人員無效)。然後加上「戰鬥命令」(以自身為中心提高公會成員攻擊力)和「減少製作時間(以公會塔為中心降低公會成員製作道具時間)輔助隊友,就這樣。

 由於改版之後只要有錢誰都能創公會、公會塔改成以消耗性道具設置。聖殿騎士技能砍掉重練。改成「鐵匠工場(自動攻擊)」、「盾牌集氣(提供防禦)」、「飄揚的旗幟(增加爆擊率)」這幾種設置物(僅旗幟不需消耗道具)。

 除此之外,聖殿騎士還能使用「騎馬」召喚並搭乘白馬,上馬後能提高「加速指令」(使我方移動速度增加、敵方移動速度減少)和「戰鬥命令」(增加我方傷害)的效果(前者附引怪效果、後者廣域攻擊範圍提升)。平常也能疾走但不能使用其他 BD 的技能。

 最後是聖殿騎士唯一的攻擊技「索命斬擊」(3過熱)和唯一的推怪技「不可侵犯的領域」(類似聖殿十字軍的「障壁」)。不過上述那些技能砍到最後近半都消失了。

 現在的聖殿騎士除了「加速指令」和「戰鬥命令」之外,還多了「士氣(我方最小爆擊率提升)」、「報復(持續攻擊敵人)」與「活力(我方每兩秒回復 HP 1%)」三種旗幟技能,使用後會召喚一位旗兵於作用範圍內給予效果(不可堆疊)。

 配合旗幟系列技能的追加,聖殿騎士一直沒有的職業秘傳終於現身「集結命令」除了全技能+1之外,還追加了使用「士氣之旗」時其作用範圍內敵人昏迷1.5秒、使用「活力之旗」時額外恢復耐力20%、使用「報復之旗」時,3秒內最多拖拉10名敵人至旗下的效果。

 攻擊技能方面除了「索命斬擊」(攻擊力追加盾牌防禦30%數值)之外,另多了「致命浪潮」跟「報應」這兩招範圍技。目前的 BD 定位為綠職(輔助)。

 話說我們聖殿騎士大師跟劍士大師的經歷超級像,都是從平民一路做到皇家親衛隊領導。不過他沒當過大將軍,而是坐上了騎士團總領導的位置。以前長這樣:


 嗯,看來不管有沒有整型都注定是苦命人呢(被巴)。

槍騎兵(Lancer


大師:諾歐・帕雷賽烏斯(內城地區)



鬥牛士(Matador)


大師:克里戴拉・歐泰羅(佩迪米安)



 鬥牛的歷史非常悠久。早在西元前2700年美索不達米亞的《吉爾伽美什史詩(Epic of Gilgamesh Article)》中就有類似記載。在如今這項運動最知名的西班牙,據信是羅馬時期代替被禁止的角鬥士競技引入。與拳擊一樣被認為是中世紀歐洲貧民翻身最快的方式。

 無論是西班牙還是葡萄牙,「鬥牛士(西班牙語:Torero、葡萄牙語:Toureiro)」一詞皆源自拉丁文「公牛(Taurarius)」。而且他們基本上是三人一組。助手或隨行鬥牛士叫「Subalternos(『助手、下屬之意)」、最後負責殺死公牛的則是「Maestro(大師)」。正式名稱為「Matador de toros(『公牛殺手之意」,也就是「鬥牛士(Matador)」之名的由來。同時只有大師的衣服能使用金色刺繡,其他人都只能用銀色

 題外話。葡萄牙的鬥牛士是騎馬拿長槍的,以撥開公牛的攻擊為主。因為角有事先削斷的關係所以相對安全。遊戲當初要是採用這設計的話那大概會再多一個騎乘職吧 XDD

 身為遊戲中第二個(可能也是最後一個)刺劍限定的職業。鬥牛士雖然跟擊劍手同樣擁有迴避與反擊必能,但更加注重誘敵與爆擊、同時非常針對大型/野獸型敵人。

 先從非攻擊技能開始好了。鬥牛士有「紅布挑釁(Capote。西班牙語『披風』之意)」、「紅絨布(Muleta。西班牙語『拐杖、木棍』之意,指鬥牛士手上那根綁著紅布的短棍)」、「歡呼(Ole。西班牙語)」和「滑行迴避(Back Slide)」四招。

 「紅布挑釁」為引怪技,中招的敵人(30秒內免疫)爆擊抵抗率下降但移動速度增加(BOSS 優先);「紅絨布」為針對近距離物理攻擊的反制技(限時2秒,野獸型敵人優先),成功時不受傷害且賦予敵人「SPEED RED Debuff」&自己一定時間內對大型/BOSS 型怪物增傷。特性「好戲登場」能在成功時減少鬥牛士技能 CD 時間最多5秒、特性「反擊高手」能解除所有限制、秘術「連續劈刺」能在反擊成功時發動同名攻擊技(前提是要學過該技能)「歡呼」是30秒內提昇自己對敵人威脅度(仇恨值)&最小爆擊率;「滑行迴避」為使用中無敵、使用後3秒內減傷30%的移位(後退)技。特性「完美時機」能於迴避敵人攻擊成功時取消冷卻(SP 消耗+20%),也就是說能掌握敵人攻擊節奏的話就可以連發。

 接著是攻擊技。鬥牛士有「連續劈刺(Faena。西班牙語『任務』之意,指最後鬥牛士持劍與紅絨布引誘公牛露出要害刺殺的一連串動作,被認為是整場活動的關鍵)」、「鬥牛舞(Paso Doble。西班牙語『兩步舞』之意,象徵公牛的女方會有非常激烈的跳躍、旋轉動作)」與「鬥牛終曲(Corrida Finale。前者為西班牙語『鬥牛』之意 )」三招。

 「連續劈刺」類似擊劍手「連續擊刺」,不過次數更多,為8連擊。對大型/BOSS 型敵人增傷20%、爆擊時增傷50%。若敵人持有「SPEED RED Debuff」則強制爆擊;「鬥牛舞」為原地360度強制擊倒敵人的招式(可用特性取消)。以前有對被攻擊敵人增加自身爆擊率的效果,目前已取消;「鬥牛終曲」則是能召喚公牛攻擊的技能(對象15但範圍幾乎等於全畫面大型/BOSS 型敵人增傷20%)特性「安可」能再招一頭牛攻擊(SP消耗+50%)。秘術「火牛」能在場上殘留火焰傷害敵人(技能屬性一併從刺變更為火)。

 職業秘傳「班德里拉(Banderilla)」擁有鬥牛士技能等級+1、「歡呼」「紅布挑釁」CD時間-10秒&使用時獲得「班德里拉 Buff」(持續5秒,最大3疊加)。該增益會自動轉移到範圍150內發動攻擊的敵人身上變成「穿透 Debuff」(持續10秒,最大3疊加),效果為每秒給予「鬥牛舞」20%傷害、每疊加造成自身給施展者傷害-6%&移動速度-4)。

 除此之外,獲得「穿透 Debuff」的敵人被攻擊時還會出現遭插長槍的特效。這跟本職業另外兩個針對大型/BOSS 型敵人的特性「鬥牛士(Banderillero。傷害增加75%)」和「刺牛士(Picador。追加5秒出血傷害)」有關。前面提到鬥牛士為三人一組,而除了「Matador」之外的另外兩個「Subalternos」就是「Banderillero」和「Picador」。

 按照16世紀的傳統規則來說。鬥牛開始時三人共同入場,首先由 Banderillero 引誘公牛並判定其類型。確認完畢後 Matador 率先出手、再來是騎馬拿長槍的 Picador、Banderillero 依序跟上。等到收尾階段時,Banderillero 會拿班德里拉發動攻擊、最後由左持短劍、右持紅絨布的 Matador 手刃公牛。而那個班德里拉就是二齒或四齒的銛(ㄒㄧㄢ,即魚叉)。

 關於克里戴拉。她是個孤兒,收留她的 歐爾帕斯・克林(武僧大師)原本是打算將其培養成神職人員。豈料克里戴拉非但學不會任何神聖魔法、還展現了對劍術的天賦,遂念頭一轉打算將其訓練成鬥牛士大師打入王國鬥技場。在得知歐爾帕斯的意圖後,成為大師的克里戴拉花了五年時間(相當於自己被收養的日子)「還債」並斷絕關係。神樹之日後,她追著變成 泰特拉歐克斯(Teraox)的鬥技場野獸來到了佩迪米安,打算招募新助手……

 很多人剛轉鬥牛士時可能會覺得衣服怎麼一言難盡。這事因為外衣和肩巾都被擺在魔法協會商店裡但並沒有大師同款。考慮到每種顏色都有其涵義(藍色表示曾制服當代最危險魔獸、黃色表示制霸所有魔獸、紅色代表卓越),黑的就當是大師專用的吧(苦笑)。

泰拳師(Nak Muay)


大師:卡農・查爾勞(泰內花園)


 直到王國因接連意外關閉鬥技場之前,泰拳一直都是為空手格鬥項目的常勝軍。可在神樹之日後,這項武術隨著破敗的道場消失殆盡,幾乎再也沒人看過泰拳師……

 如果沒有職業解禁卷的話,那麼轉泰拳的第一步就是要找到大師。可人家現在忙著找師父傳下來的項鍊沒空,所以這個重責大任就落到了啟示者(玩家)的身上。

 做為五大隱藏職業中最難搞的那個,泰拳轉職任務真的是打材料打到懷疑人生(對,我親自解過)。但這不打緊,重點是轉完之後還讓人有些失望。

 現實中的泰拳(Muay Thai)被稱為「八肢的藝術」。指的是利用四肢拳、腳、肘、膝的八點攻擊。有趣的是這詞在遊戲中是叫「古泰拳」的技能,效果為在玩家使用泰拳技能時縮短全技能冷卻時間3秒,可用秘術改為在普攻時自動發動技能的效果。

 至於做為職業名稱的「Nak Muay」則是「泰拳修習者」的意思。在遊戲中共可學到「掃踢」、「膝擊」、「上段正踢」和「肘擊」,這四招都需要前置技「泰拳搏擊(Ram Muay)」才能發動,另有增加傷害與提升攻速的效果。其實中文翻譯有點不太對,那是種雙方為表對敵手(或上師)之尊敬所跳的戰舞,也就是所謂的賽前儀式。順帶一提這招用完之後的戰備、跳躍等姿勢將會與其他職業不同,也有人因此稱其為「貓拳」(笑)。

 泰拳秘傳「朔風」除了全技能等級+1、還能在攻擊時累積同名 Buff,只要集滿12個再使用「泰拳搏擊」就會追加發動名為「佩亞卡龍」的範圍攻擊。是對傳奇泰拳師「沙瑪・佩亞卡龍(Samart Payakaroon)」的致敬(沙瑪是泰文「天才」的意思)。

 簡單來說,泰拳是個擁有近距離爆發性連續輸出的職業。可這同時也是最大的缺點:嚴重缺乏範圍性輸出(或者應該說是範圍不夠大)、打王又必須貼著 BOSS,在如今的副本設計下顯得極端不利。由於和其他攻擊職的相容性不太高,泰拳在 BD 上比較常搭配盾職。

網鬥士(Retiarius)


大師:卡伊奇利亞(特南茲農場)



刀騎兵(Hackapell)


大師:普爾林德斯(伊斯托拉遺跡地)


 覺得這人看起來有些眼熟?沒錯,因為她同時兼任斥候系的輕騎兵大師。

 或者應該說,刀騎兵就是黑騎兵的原型職業。本來是射手系的子職,但在用手槍的全部都被丟到斥候系去後,以近戰為主、同樣定位尷尬的刀騎兵就被扔到了劍士系。

 這就是為什麼大師裝備和動作會這麼怪的原因,一切都是為了遮住原來的弩弓(誒不是妳跟黑騎兵大師一樣把手放下來不就得了)。話說明明是刀騎兵為啥副手武器這麼大一支……


 順帶一提,帶著寵物在大師面前用表情動作比讚再對話的話可以接到隱藏任務。然後小聲說,這大概是全遊戲中唯一一位人妻大師,她老公是重裝步兵大師。

 歷史上的刀騎兵出自讓瑞典王國崛起的「三十年戰爭」(1618~1648)。指的是當時效忠於國王 古斯塔夫・阿道夫(古斯塔夫二世)的芬蘭輕騎兵(胸甲騎兵)。裝備與黑騎兵類似,通常是兩把轉輪手槍加一把軍刀。不過熱兵器只是輔助,戰術上刀騎兵通常衝鋒至敵方面前近距離開火後便直接棄槍開始砍殺、甚至用馬踐踏倒地的對手,以剽悍著稱。

 雖然現實的刀騎兵是當時整個瑞典王國數量最多的騎兵。不過在《救世者之樹》,由於從王國騎兵團分離時受舊法規範不得超過一百人,所以直至目前為止仍是相對少數。

 在遊戲中,刀騎兵有一招叫「砍殺戰吼(hakkaa päälle)」的增傷 Buff 技(現在叫「刀騎兵!」),別被遊戲中那個像是舉起武器高喊「要上了喔~」的可愛動作給騙了,那句話翻譯過來的意思是「剁了他們」。跟《星艦戰將》陸戰隊殺蟲族時喊的「Kill Them All」差不多。事實上,「刀騎兵」這個詞就是衍生自這句口號。

 可惜這招目前已經被改為被動技,所以不會再出現那個吶喊動作了(哭哭)。

 然後,就像黑騎兵沒有劍技一樣,刀騎兵也沒有射擊技,是個純近戰騎乘職。

 不過技能配置方面倒是沒什麼爭議,基本上就是全點,唯一需要取捨的就是「銳光切擊」和從野蠻人那邊偷來的「破顱斬」(當然也可以用自由技能點補完)。銳光切擊範圍較廣,同時有3過熱。而破顱斬則是攻擊力較高、2過熱,同時也是刀騎兵下寵後唯一能用的技能。

 而刀騎兵的移動技「騎兵集氣」雖然撞到敵人就會停止,不像鐵甲騎兵的「騎乘衝鋒」一樣能撞到底,但最大技離更長,平常拿來趕路不錯用。PVP 時也有機會把對手給撞下寵物。

 至於大招「無窮砍擊(無窮襲擊)」原本是衝過去再衝回來的攻擊技,改版之後變成了原地瞬發的線性攻擊招式,附帶提升跑速的效果。拿來搭配衝鋒用的「連續斬擊」很不錯。

 沒錯,快、還要更快,刀騎兵就是個看自己星爆的職業。


 刀騎兵秘傳「騎兵刀」可以讓所有技能等級+1,同時提升「銳光切擊」和「連續斬擊」的傷害100%。可以看得出來官方也是比較傾向先點「銳光切擊」。

 身為劍士系唯二的完全騎乘職,刀騎兵基本上只能配高地戰士、野蠻人、梅花俠客和聖殿騎士。如果願意玩長槍的話那460等後可搭配輕裝步兵、鐵甲騎兵、龍騎士和槍騎兵。另外刀騎兵有騎乘疾走(跑步)速度+3的固有特性,BD 用得到的話可以考慮看看。

梅花俠客(BlossomBlader)


大師:梅伊(莎勒斯修女院)


 來自外大陸的梅花俠客是追求力與美的劍士。其翻譯沿襲自職業設計階段的名稱「梅花劍士(Maehwa Blader)」。我這裡剛好有張遊戲前藝術總監 Maggi 畫的概念草圖:


 覺得她很眼熟?沒錯,這個廢案角色後來成為了神戟大師丹雅,還剛好就站在梅伊旁邊。不過我們梅花俠客大師也不是吃素的,在台服大師票選中可是靠實力拿到了第2名。


 有趣的是,早在 TOS 出這職業之前的同一年。另一款網路遊戲《黑色沙漠(Black Desert)》碰巧也出了個同名近戰職業,雖然人家有刀有槍有弓箭。不過我們也有 BGM 啊。

 回到正題,雖然梅花俠客能完美配合所有拿劍的職業,但卻非常不適合做為第一子職。原因在於這職業技能數少且都偏單體攻擊,缺乏有效範圍輸出,清雜兵時容易力不從心。

 不過這倒也不是無解。首先,梅花俠客唯一的範圍技「一閃」一定要點,這招還有特性可以在出爆擊時縮短 CD 時間5秒,非常好用。再來是「御劍術」,開了秘術「飛天御劍」之後就能變範圍攻擊,雖然會掉一半攻擊力但反正本來係數就高沒差,超級實用。

 而在招牌的單體輸出方面。「起手式」也是必點,只需蓄力2秒就能獲得超強爆發力(20秒內最大增傷57%,注意途中受到太大傷害會強制斷招)。大招「梅花斬擊」就更不用說了,秘傳「華山劍法」的能力全部都壓在這招上。不過弔詭的是秘傳會把梅花斬擊從單體攻擊變成「(隨機)依序攻擊周圍4個敵人」,很可能會發生因雜兵擋劍完全傷不到 BOSS 的慘劇。

 無論如何,上面那些技能如果全點的話那就只剩下5點可用。需要配合「開花」的「落花」就升不滿。此乃梅花俠客的取捨關鍵,以我來說的話因為落花只能攻擊陷入開花 Debuff 的敵人,就算開了特性了不起也就只能打5個,有點雞肋。不如把開花點滿當輔助技用就好。

 最後,不知道有沒有跟咱一樣比起劍更想拿武士刀的人。無奈這遊戲能打的刀數量是真的少,我自己是用「斯基亞克爾立斯武器外型」貼自己的單手劍,雖然顏色不太搭就是:


 噢對了,別忘記去魔法協會商店找桃色版職業服裝和大師同款肩飾喔~

摔角手(Luchador)


大師:博拉多勒・瑪斯卡拉斯(莎勒斯修女院)


 摔角手沒有任何限制,攻擊有亂拳甩巴掌、砸椅子和地球上投(需要連續輸入指令)等,非常的「自由」。除此之外還有一招只要自己不尷尬就是敵人尷尬的「儀式」,能賦予敵人挑釁(男角)或魅惑(女角)效果,或是用秘術改成無敵3秒可是自己會完全定住

 除此之外,摔角手的面具技能「銀面具聖徒」非常實用。特性開下去就能獲得跟疾走一樣的移動速度,使用「碰撞」、「怒砸椅子」或是讓敵人昏厥、倒地就能按 C 鍵進行追加攻擊(滾動或肘擊。除此之外搭配秘傳「雙倍襲擊」還可以在使用怒砸椅子」時叫出大師進行援護攻擊(另有怒砸椅子」技能等級+3、「亂拳猛擊」技能等級+1的效果)。

 一起來成為辣個自由的鬥士吧

神戟師(Shenji)


大師:丹雅(莎勒斯修女院)


 神戟師乃槍中之神,簡稱槍神。是槍系子職,其特色在於所有攻擊技都擁有兩種「型」。

 這兩種型分別為「龍」、「虎」。龍之型尊速度為上,主打刺擊。而虎之型則以範圍見長,以斬(砍)為主。也就是說雖然攻擊技能只有4個,但搭配「姿態轉換」就相當於有了長槍七式(姿勢對大招「異色槍舞」的影響只有刺與斬各兩下的先後順序不同而已)。

 由於系統預設姿勢為龍之型(速)。所以如果是偏好虎之型(廣)的玩家,每換地圖就必須重新使用「姿態轉換」。同時該職業技能不吃刺、斬的屬性加成,是比較麻煩的一點。

 除了需要花點時間熟悉下不同姿勢的攻擊效果之外。神戟師在設定上還是非騎乘職,不適合以鐵甲騎兵為主的長槍系 BD。也許移位技「輕功」就是為了彌補這點而存在的吧

 此外神戟師秘傳「龍虎相爭」效果也是普普,就全技能等級+1和最終傷害+10%這樣。不過看在我們丹雅大師好胸的分上就別太計較了吧。 

翼騎兵(Winged Hussar)


大師:揚・卡羅拉斯(歐勒夏)



 遊戲中的第三個轉蛋職業,跟前兩個比待遇好了不少,至少還有技能介紹。

 翼騎兵源自波蘭,最早是仿效匈牙利驃騎兵(輕騎兵的一種)成立的部隊,於軍事改革後分為重型、輕型與突襲三種。因全員皆配戴「羽翼」而聞名。

 這些「羽翼」是一種裝在背甲上的木棍,其高過頭的前端通常具有弧度,上面裝飾著大量羽毛(鷹、鴕鳥或天鵝)。雖然可能有壯大自軍聲勢的作用,不過據考古研究顯示,那應該是遊行時的禮裝。實際上戰場時只會使用簡單的裝飾或身批獸皮。

 這些透過裝飾展現自身武勇的行為是波蘭翼騎兵仿效土耳其「德利騎兵」的結果。在土耳其語中,「德利(Deli)」意為「瘋子、瘋狂的」,用來形容其作戰勇猛。而翼騎兵也不遑多讓,以長矛突襲聞名,通常是直接衝入敵陣或敵前再以刀劍、火槍殺敵。在波蘭1609年至1618年的對俄羅斯戰爭中,甚至創下擊敗多於自身5倍敵人的輝煌記錄。

 遊戲中的翼騎兵是長槍(單、雙手皆可)系的騎乘專用職業,擁有非常優秀的範圍打擊能力。其特色在使用技能時會於場上產生「戰場的氣魄」光球(需主動拾取)。而環翼旋舞」、「爆裂矛槍」和「戰鬥之魂」這三招需要消耗這個才能發動,是比較麻煩的地方。

 先說環翼旋舞」,這是翼騎兵唯一的單體攻擊,簡單來說就是把消耗的8個戰場的氣魄」直接打出去。範圍大招「爆裂矛槍」需消耗10個,可用秘術以傷害係數減半的代價換取王之財寶追加矛雨攻擊。最後的「戰鬥之魂」則是消耗8個提升自己傷害可用秘術將效果改成最終傷害增加並同時套用隊友。

 剩下的技能為朝前方發出衝擊波的「風之衝擊」、朝前方連續刺擊的疾衝矛槍」、於前方產生殺傷範圍的「升騰羽翼」、範圍掃蕩的「巨翼橫掃」。可說攻擊手段不少。其中升騰羽翼」可用特性以降低一半傷害換取束縛殺傷範圍內敵人3秒的效果。

 秘傳「神的權威」除了全技能等級+1之外,最重要的是追加『使用翼騎兵以外的職業技能時低機率產生戰場的氣魄』效果,可讓整體戰力更進一步提升。

百夫長(Centurion)

大師:克拉伊切(德慕爾佃農村)



 想必很多人非常納悶,什麼時候有這職業了?答案是韓國第二次封測的時候,原本預定跟侍從同期實裝。可惜之後一直沒出現,遊戲正式營運之後大師也就出來當個路人,最後跟著歐勒夏主線一起被砍掉。然後隨官方資源回收在 EP-14 復活繼續當個路人

 百夫長是羅馬時代領導百人隊(後來又改制成60人、80人)的職業軍官,平時負責訓練、戰時負責指揮。相當於現在的尉級士官。有些等級高的甚至可以領導整個步兵團(500人/1000人),非常威風可在遊戲裡就只是個負責清理戰線的工具人

 雖然是戰士,可百夫長卻是個完全沒有攻擊技能的職業,只負責配陣。首先是使用「徵召」和「方向轉換」布陣(隊友可以施放自己的技能或使用道具,但只要按方向鍵就會脫離陣形)。然後從七種陣形中擇一使用。每種陣形都有自己的效果,例如將所有人攻擊力集中給最前列成員的「楔形陣」、降低接觸敵人防禦力的「鶴翼陣」、我方技能冷卻時間減少一半的「特戰隊型」、拿一半攻擊力加到防禦上並緩慢向前推進的「龜甲陣」等等。

 雖然帳面效果優秀,但無論是對指揮或被指揮的人來說,這用看的就知道不是什麼好搞的職業,所以被放生其實不意外。最終成了時代的眼淚。


 (佛係更新,有什麼想知道的都可以私下聯絡,可以提前插隊更新)










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