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「救世者之樹」法師系職業簡介

哀歷史模擬 | 2023-08-17 09:35:59 | 巴幣 104 | 人氣 1139


法師(Wizard)


大師:路其雅(柯拉佩達)

 
 據說我們的大師原本只是個平庸的學徒,但靠著不放棄的毅力勤加學習最後爬到了現在的位置。所以她的「意志論」可說是親身體驗,非常有說服力。

 這是個人第三個擁有完整 BD 的主職。不過在開始之前,各位必須要先認識一個人:亞佳伊拉・弗羅里,(幾乎)全法系職業的祖師奶、大賢者 梅伊班 三大弟子之一,約510年前的人,先後擔任(或兼任)過法師、鎖鍊、奇術、巫師與死靈大師,也是時空魔法的創始人。


 可惜的是,此人最後貌似的劇情除了地瑪蘇高特(時空大師支線)、那魯巴斯寺院(魔君主哈勃克 支線)之外幾乎都被刪光,讓本來就很沒存在感的她更顯淡薄,明明是個創立魔法體系的超偉人說……根據其弟子 珍 的說法與紙本記錄,亞佳伊拉・弗羅里最後被目擊的身影是在自己建立的魔法師之塔,推測是被率軍進攻的 魔君主赫嘉賽露 殺害了。


 回到正題。法師輔助技「虛弱」和「瞬間移動」必點。前者開特性可在30分鐘內以1%機率給予被攻擊敵人 Debuff、後者則可用特性追加一次過熱,甚至兩點來回往赴移動,很實用。


 雖然現在的限制多了些。不過舉凡是有路障、甚至是沒路的地方法師都有機會用瞬間移動直接飛過去(就算是上圖那個距離只要利用站位判定還是能過去)。

 然後最重要的一點:「魔法護盾」這招很雷不建議點,基本上就是拿玩家的 MP 去抵銷敵人1/5的傷害,會瞬間把魔給吸乾。更雷的是這招以前還可以開特性「獨樂樂不如眾樂樂」不能只有我沒魔,是坑隊友神技。不過現在已經取消了,自己不要手賤就好。

 攻擊技部分,法系職業基本上分為「施法」(需蓄力後才能出招或提升威力)、「引導」(需持續按壓攻擊鍵,期間通常無法移動)和「法陣」(範圍持續型,通常以自身為中心或需要指定地點)三種。而新手階段的「能量箭」、「魔法飛彈」和「地震」正好對應這三種攻擊方式,可以先嘗試一下以後玩 BD 的方向。

 其中個人最推薦的是魔法飛彈。雖然傷害不高但有5次過熱,通通按完的打擊數很可觀。在某些不需傷害只求高打擊數的地方(例如等級地下城)很好用。

遊戲設計階段的法師概念圖

 法師基本都拿法杖(雙手長杖或單手短杖)。不要笑,因為 TOS 的法師還可以拿單手劍跟鈍器(雖然咱沒看過就是)。由於這遊戲盾牌都做蠻大的,所以不喜歡擋到衣服的建議拿長杖。反正現在長杖的攻擊範圍增益和短杖的詠唱速度增益已經改為可調整的特性,真的缺防禦力的話可以在460等後的第二裝備欄位配置單手杖和盾牌就好。

 目前個人的法師 BD 為「大念陰」。三個職業都是主攻兼輔助,硬要說的話清怪是念力法師和陰陽師、然後打王是大地法師和陰陽師這樣。

烈焰法師(Pyromancer)


大師:阿布雷・梅林(柯拉佩達・烈焰大師的研究室)


 由於同時兼任幫啟示者(玩家)處理寶石、飾品等裝備強化、能力轉移的業務,這應該是所有魔法職業中最忙的一個大師(苦笑)而且現在還多一個書蟲賴在這裡不走。不過單就火焰魔法來說的話,我們大師的成就甚至已經超越了祖師奶,非常厲害。

 與其他魔法職業不同,烈焰法師的能力係來自火焰女神 加比婭 的權能(火焰魔法也因此被視為神聖魔法)由於這種有實體信仰對象的情況在王國之外較為常見,所以即便火焰魔法十分普及,但對國民來說,烈焰法師的存在依然帶著一股異國情調。

 烈焰法師是個從以古至今在沒太大改動的職業。像是指定地點攻擊的「火柱」、「烈焰大地」,單手朝前方噴發火焰的「地獄氣息」(姿勢100分)等都沒變,頂多就是「火牆」從以前要用滑鼠畫改成直接生成一條(不過會隨敵人和我方進出而衰弱這點倒是沒變= =)。

 改動比較大的是「火球」,以前是召喚火球給予敵人傷害並賦予「燃燒」Debuff(持續傷害),現在則是改成發射會爆炸的火球。同時取消了追加攻擊「燃燒」狀態敵人的「烈焰」。而給所有攻擊附帶火焰傷害的「火焰附魔」則是改成了殺死敵人後會爆炸的30分鐘被動。最後是新增了一招讓火焰於指定地點之間來回移動的「紅焰」。

 秘傳方面,「霹靂火」能將火柱技能等級+2、傷害多一倍、同時追加發動期間不斷掉隕石下來的效果。基本就是讓人非點火柱不可就是了。

 從技能可以看出,烈焰法師是比較偏設置與近戰的法師。雖然在戰鬥方面很優秀,不過因為離怪比較近的關係,需要隨時注意好自己的血量。

寒冰法師(Cryomancer)


大師:艾利斯托・克羅利(柯拉佩達)


 雖說自古紅藍出 CP,不過由於烈焰大師已經被另一個藍色卡位。同為 R2 的寒冰法師實在沒啥搞頭。而且這兩位大師關係似乎還不太好,居然會叫玩家去研究室偷東西……事實上,艾利斯托是個相當狡詐的人,會為了自己的利益欺騙他人。或許是怕黑吃黑的關係,他私底下極力避免與武僧大師有任何接觸,維持「王不見王」的關係。

 題外話,雖然中文翻譯錯開了。但大師的英文原名是「Aleister Crowley」。取自現實中創立「泰勒瑪(Thelema)教」、自稱「先知」的 阿萊斯特・克勞利:一個集神祕學家、儀式魔法師、詩人、畫家、作家和登山家於一身的英格蘭人。

 雖說大多數魔法師都會嘗試涉獵其他領域,可寒冰法師卻是少數例外。所以冰之造型魔法是個相當古老的流派,這點也忠實地反映在遊戲中。寒冰法師從以前到現在就只砍掉了一招能推開敵人的攻擊技「狂風」,其餘照舊,完全沒變過。

 相較於燒紅眼的烈焰法師,寒冰法師更傾向於牽制敵人。像是機率性凍結敵人的「冰箭」、「冰槍」或必定能凍結敵人的「冰牆」、「冰柱」。其中「冰牆」是個很特別的技能,與烈焰法師的火牆不同,冰牆不但能用方向鍵指定路徑、隨技能等級提升最多能產生16個。而且有趣的是使用針對凍結動敵人攻擊的「冰爆術」或念力法師的「重力磁場」、「靈能壓力」攻擊冰牆還會產生碎片殺傷敵人,是可攻可守的招牌技能(不過手速要快就是)。

 除此之外,寒冰法師還有能提高防禦並機率性凍結接近之敵人的「零度盾牌」以及最具特色的大絕「滾動雪球」,簡單來說就是塊魂,差別在於不是用手而是用腳 XDD

 至於秘傳「冰之雪滴」則是跟烈焰法師差不多,也是把能力都壓在「冰柱」上。除了技能等級+1之外,在施展期間還會掉落冰之雪滴做為追加攻擊。

念力法師(Psychokino)


大師:伊立・泰利德(歐勒夏)


 所謂的念法其實就是念能力者。直到初代大師 歐文・狄爾班(這人還沒在遊戲中出現但有個遠方親戚在當雷法大師)將其轉化為可學習的魔法體系才正式成為一個派別。

 我們的大師原本是個商人,成為念法大師後目前正致力於記錄神樹之日前的歷史。

 話說法系職業基礎的「瞬間移動」其實原本是只有念法才會的招式,而且移動位置隨機。直到所有法師都會這招後才改成了往前移動。但做為始祖的念法還多了一次過熱。

 念法有許多有趣的技能。例如「靈能壓力」,這招是是火法「地獄氣息」的近戰版,傷害不錯且有50%機率暈怪,還能跟火法的「火球」或冰法的「冰牆」湊成組合技(讓原本的招式增加擴散傷害)。前期招不夠的時候可以點來玩玩

 「磁力」能將攻擊範圍中最多10名敵人定住,只要抓到兩個(樹根水晶之類的設置物也算)以上的目標就會往中心點收攏造成碰撞傷害,開特性會有1.5%機率暈怪。

 「重力磁場」算是「加長版」的靈能壓力」,能將敵人拉成一直線方便隊友輸出,開特性還能附加緩速效果。同時可用秘術「旋轉」以取消拖引和一半持續時間換取自由變換方向的效果。有趣的是念法秘傳「偏向引力」除了全技能等級+1之外還能賦予「重力磁場」扇形打擊範圍與將敵人朝自己面前拖拉的效果,剛好能填補被秘術取消的拖拉效果。

 另外值得一題的是5秒範圍技「強力重力」這招,是取代原本能抓怪移動的「念動力」(有傷害)之新技能。配合秘術「歪曲的重力」能讓這招和讓敵人失重2秒的「浮空」變成組合技,有傷害還能定怪,相當於把「強力重力」的持續時間延長兩倍

 最後是「位置互換」。某種意義上來說這才改版前真正的「瞬間移動」,只要射程範圍內有怪就能跟牠互換位置。除了拉怪,在一些對「瞬間移動」來說太遠或高低落差太大的地方也很實用。沒錯,咱當初就是在魔族監獄懶得打鑰匙想直接飛進去才選念法的。


 總之,念法是個有很強牽制性的職業。整體來說還是在隊伍中效用會比較明顯。

鍊金術士(Alchemist)


大師:杜塔斯・溫特史普恩(夏奧雷伊礦山村莊)


 鍊金術是由溫特史普恩一族發展出來的魔科學,包含所有理論與制度的基礎。所以大師的位置一直都是自家人代代相傳,直至今日。他們的血親與學徒遍布整個王國,在城市、野外都有鍊金術師。我們大師甚至還有一個專門在沿岸地區那哈斯森林搞事的堂妹(笑)。

 這是個生產系子職。能夠使用「挖掘」尋找鍊金材料(還有成就能解)、使用「製作寶石」進行烘焙(去除鑲嵌物的負面效果)、使用「製作藥劑」生產紅/藍水。 

 比較特別的是「道具喚醒」,其實就是現在女神裝備都不支援的強化系統「道具覺醒」。初期超麻煩,還要開副本進去打怪才能隨機覺醒,後來才改成以玩家商店形式開放。至於同樣麻煩消耗一堆材料更改武器素質還有可能變負增長的「熔合」則是被刪除了。

 除此之外,還有現在沒啥用的合成技「究極練成」。相信很多人不知道其實可以鍊出能交易的「賢者之石(Philosopher's Stone)」、然後用它召喚「人工生命體(Homunculus)」,這個類妖精會法師、烈焰法師、寒冰法師、鎖鏈法師、念力法師、元素使、時空法師、奇術師一部分的技能(只能設定四招),缺點是 AI 有待加強且只能存活10天,加上材料不好收集(可以參考 小米酒 前輩的文章,幾乎看不到人用。


 雖說為生產職,但鍊金術士仍有兩招攻擊技,分別是原地引爆道具的「燃燒」(以前是真的需要消耗自身或掉在地上的道具,真的沒東西的話直接花200銀幣「炸錢」也行 XDD)與不太科學的「鍊金術士(魔法)飛彈」。跟後來追加的「噴灑 HP 藥水」、「噴灑 MP 藥水」都是些實用性堪憂的技能不然大師也不會在 EP-1 就被布貝(哥布林)給劫了


巫師(Sorcerer


大師:戴姆・奇勒凱(祈願森林)


 身為召喚系三大子職之首。雖然使役惡魔聽起來很帥,不過由於《救世者之樹》中的魔族幾乎就相當於惡魔。所以巫師們實際上使用的方式是收集強大魔族的殘留靈魂與魔力並將之具現化、弄出一個類似替身的東西,所以召喚出的惡魔才都會是黑色剪影。

 有趣的是,由於年長者不時會出現因體弱被惡魔靈體傷害的情況。所以巫師大概是所有法系職業中最看重養身和體力訓練的一個,畢竟還有可能被爆走獵人追殺嘛

 但不管是看烙小弟很帥還是服裝很色氣,想入巫師坑的得先注意兩件事:一是巫師其實是個很忙的職業、二是召喚術需要怪物卡片(不是召喚獸卡片而是裝備卡片),而且限定只能使用「惡魔型」。如果是剛加入遊戲就選巫師的玩家,很可能會碰上沒好卡的窘境(主要是種類,卡片星級並不影響召喚出來的惡魔能力,當然有錢的話用買的就好了)。


 接著談談召喚術。首先在轉職後下方選單會多一個「魔導書」。裡面能放兩張惡魔卡,分正副。正卡召喚用(「召喚惡魔」)、副卡攻擊用(召喚邪靈」)。正卡惡魔召喚出來後只會自動普攻,想發動技能的話必須用「騎乘」強制控制(跟德魯伊的狼人化一樣,以 Z、X、C、V 鍵發動固有技能)。當然最方便的,是開啟「自我」這個以放棄騎乘換取召喚獸自主使用技能的特性。除此之外,還能使用「變異」將正卡惡魔改召喚成副卡惡魔。

 巫師的秘傳「邪念」除了所有技能等級+1以外,還能在召喚邪靈」使用後額外召喚副卡惡魔10秒,乃目前唯一能讓正副卡惡魔同時出現的方法。

 至於召喚用的惡魔卡,主要透過傭兵幣商店買現成金卡或怪物召喚書到野外去刷。個人是用「阿巴塔拉斯」(正)配「派伊羅艾庫」(副)。其他像「神殿射手」、「庫勒卡斯」、「墓主洛德」、「利托雷克斯」、「獨角獸」、「機角卡洛斯」這些也湊合。其他就都蠻雷的(尤其是「努歐達伊」,雖然火力不錯但吸魔那招連玩家都不放過囧)。無論如何,嘗試召喚各種惡魔也是巫師的樂趣之一,試試無妨。

 前面提到巫師很忙,是因為她/他們還能召喚另外4種生物。最重要的是「薩拉米恩」,這隻火焰惡魔能依據特性替我方(含召喚獸)回血、增傷以及給敵人上 Debuff,是超級奶媽。其次是給予玩家增益的「僕人」,想吸貓的絕對不可錯過。最後「使役魔」和「吸血蝙蝠」其實是同一種生物,差別在於前者是隨玩家攻擊衝上去自爆、後者則是能讓召喚獸增傷。這些使魔要嘛持續時間不長(約1分)、要嘛消耗很快,所以會需要一直補召喚。

 當然,如果真的很喜歡帶團打怪。那麼選擇召喚骷髏的死靈法師、召喚殭屍的亡靈祭司甚至是召喚惡靈的妖術師來組 BD 也可以。就當是湊個足球隊或籃球隊(笑)。

時空法師(Chronomancer)


大師:魯希德・萬托斯芬(碑石路)


 據說亞佳伊拉・弗羅里在無意間發現自己的時間流逝速度與常人不同之後,研究發現與自身攜帶之龐大魔力有關。由於歷史上再也沒有像她那樣的魔法師出現,這個門派在祖師奶身亡後一度失傳,直到現任大師透過時間回溯整理了遺物才得以延續。

 話說因為中文翻譯沒有同步的關係可能很多人都沒發現。其實大師也是鍊金世家溫特史普恩一族的人,而且早在初代聖殿騎士大師 琳卡烏達斯 建成泰內聖堂之時就已存在,是整個家族中最德高望重的一個,活了300年以上,據說只有現任鍊金大師知道她的真實年齡。

 第一次看到大師的時候,我覺得她長得超像祖師奶,搞不好是同一個人(腦洞)。不過根據遊戲中能取得的王室族譜來看,魯希德是在亞佳伊拉・弗羅里死亡后沒多久出生,基本排除了這個可能。那就當作是轉生好了(新腦洞)。

 另外在遊戲中還能取得大師的日記。裡面提到現任魔法大臣 歐文・狄爾班 在差了約百年修行的情況下魔力居然還只略遜她一籌,非常恐怖。更恐怖的那個當年想拉大師一起當官的歐文是在王國曆876年成為宮廷魔法師,也就是說目前還活著的他多半也掌握了某種長生法。

 回到正題。以戰鬥力來說的話,這職業毫無疑問是法師裡最廢的那個,因為一招攻擊技能都沒有,比鍊金術師還慘。不過若說到功能性,那時空法師可就一點都不遜色了。

 時空法師最具代表性的招式就是「縮時」。本身點滿就可縮短33% CD 時間,加上特性強化最高還有50%機率再減5秒。而且開另一個特性改成只對自己用的話效果可提升至兩倍。對一些冷卻時間長的職業非常好用。以前的話連消耗性道具的 CD 時間都能縮。

 除了縮時之外,還有能復活怪物的「重生」(主要是刷道具,現在用不太到了)、復活同伴的「時間倒轉」(死亡不能超過10秒且復活後沒有無敵時間。可用特性改成回復10秒前的位置、HP 與 MP)、讓敵人行動變慢的「緩速」、強制定身的「停止」(每對象限一次,可用特性改成無次數限制的弱化敵人)、減少一半技能施展時間的「快速施法」(這招以前是只針對物理攻擊技能的「攻擊加快」,現在改成僅限自己使用的被動技)。

 唯一被刪除的技能是增加跑速的「移動加快」。不過之後官方又補了一招隨機增加目標技能冷卻時間的「時間向前」(可用特性改成針對攻擊技能,基本是 PVP 專用技)。

 秘傳方面,「時間匆促」可以讓「快速施法」等級+2並追加技能等級*3.5%的額外傷害、「時間向前」套用技能數+2、「緩速」追加附沉默效果的無屬性範圍攻擊「生死時刻」,同時在發動之後減少與下一個使用的攻擊技能施法時間相同數值的冷卻時間

 雖然在實戰中只能操作約10秒左右的時間。不過這魔法還有另一種同樣方便的用途,就是玩家們經常在主線劇情中看到的「重現特定地點過去事件」,也就是二代目最初完成的時空魔法。雖然在使用上仍有許多限制,不過也算是這門派對這世界的貢獻之一。

死靈法師(Necromancer)


大師:羅勒塔・寧帕斯(謬樂斯通道)


 我們大師是世界三大永生者「安基納斯Eternal Amjinas」中最年輕的一位。由於發現了從生物體內吸收能量讓自己延壽的方式而成為現任大師,差不多是在鍊金世家溫特史普恩一族發明火藥那個時代的人,推測年齡應該在兩百歲左右。

 身為兩大召喚職之一,死靈法師與巫師的不同之處在於需要收集「屍塊」。也就是說「屍塊收集」這招一定要點好點滿,同時要利用特性將屍塊儲存上限從300提升至900(別擔心,祖師奶兼任大師期間就已明文禁止使用人類屍體)。屍塊是永久保存的,不會因為換場或下副本消失。另外要注意在城鎮內無法進行召喚(應該是觀感問題吧)。

 死靈法師的召喚物主要分為兩類,一是縫合怪合成獸、二是骷髏。

 合成獸部分目前只剩主動怪「修格斯(Shoggoth,於克蘇魯神話中登場的古老者奴僕,為不定型的原生質生物)」和定點砲台「屍咒塔」,能給予敵人腐敗 Debuff 的「污穢之柱」已被取消。修格斯的戰鬥力以玩家的智力和精神為準,同時需要在死靈之書安裝惡魔型之外的怪物卡片(星級也會影響能力),最多可同時插四張。


 骷髏的部分以前只能用「死者甦醒」一次召喚5隻駭骨士兵,後來才改成能自選士兵、弓箭手或魔法師。士兵的血量與防禦力最高,雖然攻擊力僅弓箭手和魔法師的一半,不過用特性可額外獲得擊倒敵人時協助收集屍塊的能力。弓箭手和魔法師除了前者血量較高之外並無太大差別,不過魔法師還可用特性追加召喚45秒內擊倒/擊退免疫一次的效果。


 「屍塊挖掘」這招以前的效果是從敵人死去的位置收集屍塊。現在則是用於回收骷髏當上級召喚素材(回收後再重新召喚出來的能力會更高一些些)。

 另外要注意骷髏的召喚上限是5隻,由於士兵和魔法師能用秘術升級成限召喚一隻的菁英版,所以常規配置通常是各招一隻配三個弓箭手。搭配秘傳「不滅」能讓召喚出來的骷髏等級+1且會使用攻擊技能。比較可惜的是原本的骷髏外型會變成黑色剪影(普通士兵會變長槍兵、菁英士兵則是變劍士,除了武器技能也會不一樣

 最後,如果嫌召喚獸不夠力,那麼死靈法師也是能自己下場打的。由於「屍塊砲擊」在有開「屍塊護環」的情況下攻擊力會變成兩倍,所以這兩招基本算是分不開的組合技。狂丟的話消耗量還不小(一次20個),要稍微注意一下彈藥(屍塊)庫存。

 結論,由於巫師的召喚物 Buff 對死靈法師也有用,所以這類 BD 通常會把召喚技能點滿(骷髏必備,至少要有弓箭手)。屍砲流的話就等有額外技能點的時候再說吧。

元素使(Elementalist)


大師:威坎・賽雷斯堤克(歐勒夏)


 元素使是能同時使用四種基礎魔法元素的職業,缺點是詠唱時間特長,部分技能甚至等級越高時間越久(該設定已取消)。直到現在仍有部分技能 CD 時間高達45秒。

 可能有人覺得奇怪,明明只有火、冰、雷,到底是哪來的4元素?是這樣的,元素使以前有個定怪用的「石化詛咒」和範圍技「沙塵暴」算是地(土)屬性招式。可沒想到這兩招最後都被砍掉,結果就只剩三種屬性了(苦笑)。

 技能方面。電系原本只有一招「電擊」。直到大改版後才又多了「閃電球」。火系為「元氣玉隕石」和「紅燄(紅焰)」,由於後者移給烈焰法師的關係所以又補了「火爪」進來,是元素使唯一擁有2過熱的技能。冰系變動較大,僅保留「冰雹」,範圍技「冰霜之雲」改成「狂風暴雪」(特效重製、圖示拿「沙塵暴」的來改)、增加雷電傷害並讓敵人緩速的「降雨」和大地法師「砂球術」異屬性版的「冰球」都刪除了。

 將所有屬性都固定成兩招後,官方還加了個六合一的「龜派氣功元素爆裂」。可說來挺弔詭的,居然被歸類為冰屬性攻擊。而且最早的技能圖示上是顯示地、冰、火、風,明明 TOS 打從一開始就沒有設計風屬性的招式……所以,元素使的四種屬性到底素哪4個呢?

左邊舊版、右邊新版

 秘傳方面,「殲滅」除了全技能等級+1之外,還能額外提升三大屬性傷害、給「元素爆裂」賦予額外攻擊「殲滅光線」。這招的屬性以玩家持有的技能中等級合計最高的那個為準,如果是火、冰的話最終傷害多一倍、電的話是打擊數+1。

 結論。雖然施法時間是個硬傷,不過元素使優秀的範圍攻擊能力仍然值得列入 BD 清單。例如火系魔法師的經典搭配「火元道(烈焰法師、元素使、道士)」,後兩個除了個別彌補範圍與單體輸出之外,也能多些其他屬性的技能來以防萬一,是這麼個考量。

賢者(Sage)


大師:魯帕斯・凱赫爾(歐勒夏)


 賢者的起源為一些因長年接觸書籍而獲得魔力的學者,後來靠著不斷累積的知識發展出了「次元魔法」。也正因為如此,賢者可說是法師當中對書最執著的門派。

 由於賢者大師於神樹之日時過世,因此大弟子魯帕斯臨危授命成了現任。面對災後世界,除了收集失散的書籍、他也親自執筆「現代大師總覽」系列,致力於替這個時代留下歷史。

 「次元魔法」在遊戲中的屬性是「無」(是「無屬性」而非「沒有屬性」)。由於被歸在這個類別的招式並不多,整體來說戰力偏弱但生存能力卻很不錯。「瞬間幻影」相當於法師「瞬間移動」和暗影師「幻影分身」的組合技,能瞬移(含周圍隊友)並在原地留下殘像替自己承受攻擊、「飛彈洞」更是能吃下所有遠程攻擊,是賢者招牌之一。

 至於另一塊招牌,當然就是傳送魔法「傳點」可以記錄最多3張地圖(用特性可擴充到6個)供自己移動用。也可以用「傳送商店」以收費商店的形式讓其他玩家使用。

 攻擊技方面,賢者有3過熱但攻擊範圍極小又低傷害的「粒子空間」、範圍加大但冷卻時間略長的「終極空間」、類似念法「磁力」能聚怪(已被攻擊對象為中心收攏)「空間壓縮」、類似念法「強力重力」的範圍傷害技「暗黑之洞」,附帶讓敵人被回復量下降的 Debuff。這招配合秘傳「扭曲」除了全技能等級+1之外還會附帶額外範圍攻擊效果。

咒術師(Warlock)


大師:梅拉尼・梅拉金(摩克瑟墓室




 「Warlock」雖然現代多翻做「術士」,但它在古英語中寫作「Wærloga」,更往前追本溯源一點的話有「叛徒、撒謊者、敵人、魔鬼」之意。這詞被認為出自印歐語系的日耳曼語,由「wær」和「loga」兩個單字組成,前者代表「忠誠、信仰、協議、真理」、後者意為「撒謊」,合起來就是「違背誓言者」的意思,大約公元1000年左右開始被宗教界用來指稱「巨人」、「食人魔」或是「與惡魔勾結者」。不過正如大師所說,雖然操控的是惡靈,但咒術仍在女神魔法的範疇內,雖屬黑暗,但本質並非邪惡。


 惡靈的使役上限是10隻。顏色較深的是由多隻惡靈聚集出來的群體,在面對多個目標時會自動分散。此外若召喚時出現了紅色的惡靈,那是傷害更高的上級惡靈

 雖然沒被劃入召喚系,但本質上咒術師的主力輸出就是惡靈,只是惡靈在性質上與其他職業的召喚獸有些不同,基本上是「一個口令,一個動作」。不會自主移動或攻擊,因此學會操控就是身為一個咒術師最重要的基本功。

 首先是「惡靈獻祭」,使用後惡靈會自動攻擊離自己最近的目標(技能等級越高惡靈移動速度就越快)。也就是說除非敵人只有一個,不然攻擊會是分散的。此外在沒有敵人的時候使用這招可以聚集一定範圍內的惡靈到玩家身後(會合體成深色惡靈)。

 如果覺得一直使用「惡靈獻祭」拉很麻煩,那麼可以改用更方便的「安息日」。這招一直壓著可以在10秒內讓惡靈們跟《勇鬥惡龍》隊友般地排成一列跟在玩家身後,還有增傷最多一倍的效果。CD 時間也短,正常情況下是不需要用「惡靈獻祭」牽引的。

 能操控惡靈後,再來就是學怎麼召喚。「黑暗衝擊」(技能原名「Invocation」,真不知中文是怎麼翻的@@)能直接召喚5隻惡靈環繞己身,是唯一在「使用」前會自動跟著玩家的惡靈,還能透過特性增加上級惡靈出現率和隨機給予敵人遮蔽視野的「暗黑」Debuff(適用於所有方式產生的惡靈)另外一招「惡靈召喚」則是會在技能持續期間自動週期性地召喚惡靈。不想等的話也可以用殺死敵人的方式直接召喚。這招恐怖的地方在於搭配「惡靈獻祭」清雜兵,敵人只要掛掉就會產生惡靈,而惡靈又可以再透過殺死敵人產生新的。完全就是對我方有利的一換一消耗戰,非常爽快。

 說白了,惡靈就是輸出核心。正所謂「一時召喚一時爽,一直召喚一直爽」。更重要的是,咒術師所有技能都對中「暗黑」Debuff 的敵人有30%額外增傷,是完美的攻擊連鎖。

 其他技能方面。「苦痛之柱」雖然攻擊範圍很小,但只要打中即使脫離也會有14秒的追加傷害。若讓惡靈對唯一的敵人集火不算的話,這是咒術師唯一能快速連擊的技能。配合秘術還能在技能持續期間以0.5秒為週期連續召喚惡靈。「惡意」(技能原名「Mastema」,即舊約偽典《禧年書》中記載的墮天使之長 莫斯提馬,其名意為「仇恨」、「敵意」或「迫害」)能小範圍攻擊敵人並賦予「烙印」Debuff(HP、MP 無法回復且會成為惡靈優先攻擊對象),開特性可以增加追傷或降低敵人的威脅度(仇恨值)。最後是「惡魔爪擊」,攻擊方式為朝前方伸出惡魔之爪往回刮,拉怪效果和判定範圍都很微妙(出招後有約1秒時間可瞬間轉向),如果技能點數吃緊的話通常跟「惡意」一樣是會優先被捨棄的招式

 最後要稍微提一下咒術師的幾個特性,首先是「黑暗恐懼」,它能讓「苦痛之柱」、「惡意」和「惡魔爪擊」給攻擊對象追加10秒的「恐怖」Debuff(迴避、格檔、爆擊抵抗率下降10%)。再來是咒術師:黑暗」,點滿能讓咒術師技能的最終傷害增加1倍。最後是「惡靈:廣域化」,能讓惡靈一次攻擊5個敵人,代價是召喚時不會產生上級惡靈、同時將暗影師用「地獄暗影」製造出的影子從攻擊對象中排除。

 最後是秘傳,「邪靈」可以讓咒術師所有技能等級+1(「惡靈召喚」再額外+1)、同時在惡靈攻擊成功時累積「邪靈」Buff,只要10疊加就會隨機以某個敵人為中心產生範圍暗屬傷害(傷害為「惡靈獻祭」2倍,最多10名對象。沒使用「惡靈:廣域化」特性的話是5連擊,有的話降為1擊)、讓「安息日」完整套用「黑暗恐懼」與「黑暗」這兩個特性的效果。還有之前提到很微妙的「惡魔爪擊」,其實它要在秘傳滿等(LV. 4)的情況下才是完整的:傷害增加1倍且攻擊時有50%機率額外召喚惡靈,實用多了。

 回顧咒術師的歷史。除了惡靈從球體變靈體、「黑暗衝擊」從防禦技變召喚技、「惡靈召喚」新增週期性召喚效果以及追加「安息日」和「惡魔爪擊」這兩招之外,並無太大改變,輸出也一直很穩定。各位在路上幾乎不會看到穿正裝的咒術師,但只要一下副本,那些走召喚或暗屬路線的法師 BD 中多半會有一個咒術,就是這麼樸實無華。

妖術師(Featherfoot)


大師:基奧・路易拉瓦(摩克瑟墓室)



 相信有看過《地獄少女》的應該都能明白大師意思,「人を呪わば穴二つ」嘛!

 話說在很久很久以前。由於生存競爭激烈,澳洲的原住民們基本沒有自然死亡的概念。除了被殺與飢渴,剩下的全是邪靈或詛咒的鍋。以 阿蘭達人(Arrernte)來說,每當有人即將「非自然死亡」時,他們的薩滿(巫師)會要求瀕死者說出他們認為的「兇手」是誰。如果不知道是誰,那就透過占卜來尋找那些罪人。

 無論犯了什麼罪。只要是被判死,那麼部落就會派出處決用的「殺手」。這些人出任務時會穿「Kurdaitcha」:一種以人血為黏著劑、使用鴯鶓(澳洲鴕鳥)或鳳頭鸚鵡羽毛混合人髮編織而成的鞋子。據說此鞋穿著走路不會留下任何足跡,平時要收藏在袋鼠皮或聖地內、不能被非使用者的其他成年男性看到、基本上只能用一次。

 這些處刑人有另一個名字叫「羽足(Featherfoot)」,也就是妖術師的職業原名。

 妖術師乍看之下是個類似咒術師、邪靈祭司般的職業。實際上較接近牧師系的狂熱者,差別在於狂熱者主要拿 MP 換傷害,妖術師則是拿 HP 換傷害。以前雖然除了生存能力強之外有點一言難盡,可在賦予詛咒這方面卻是法師系最強,也是唯一有吸血技的法系職業。

 由於這個職業經歷過數次改版,所以讓我們從頭開始慢慢談吧。

 最早期的技能為「血浴」、「吸血」、「骨頭指點」、「腐敗骨刺(Ngadhundi,該詞意義暫時不明)」和「死亡步伐(Kurdaitcha,即處刑人所穿的羽鞋)」。

 「血浴」和「吸血」是滿足敵人「種族為野獸/昆蟲/惡魔」或「被賦予『詛咒 Debuff』」時才會觸發效果的攻擊技。前者為是製造讓我方能逐秒恢復施展者魔攻10% HP 的血池、後者則是將給予敵人傷害的一半轉為自身 HP、「骨頭指點」是召喚「昆德拉(Kundera,澳洲原住民的處決道具,通常使用動物骨頭或木頭製成,被認為只要指著目標就能咒殺對方)」自動攻擊範圍內敵人並賦予「詛咒 Debuff」的技能(也能引怪),另有秘術可以取消自動攻擊改成大範圍上詛咒。「腐敗骨刺」是給被攻擊敵人上「腐敗 Debuff(弓箭傷害增加)」的攻擊技、「死亡步伐」能讓玩家留下血腳印給踩到的敵人緩速&上詛咒。

 第二階段的妖術師沒什麼大改變,主要是新增了「衰弱」、「昆德拉斬擊」、「反重力」和「血之詛咒」這四招。其中「昆德拉斬擊」就是主動版的「骨頭指點」,雖然能一次給十名敵人上詛咒但毫無攻擊力可言。和給敵人上「衰弱 Debuff(被攻擊時產生追加傷害)」 &附帶15次追加傷害的「衰弱」比起來實用性很低。

 最後的「反重力」和「血之詛咒」則是組合技。「反重力」能讓玩家飛起來,此時敵人的地面攻擊無效但所受飛彈攻擊(箭矢、子彈、魔法彈)傷害增加15%。而「血之詛咒」是在「反重力」技能持續期間才能使用的招式。每次攻擊都會消耗自身60% HP(可用特性降到40%或防止自己直接死亡),被攻擊的敵人若沒死會回復自身 HP。

 「昆德拉斬擊」是給敵人上詛咒的技能(接招時要注意敵人可能不會馬上有狀態),一次最多10名,過熱兩次,幾乎沒有攻擊力可言(花郎版改後刪除)、「反重力」使玩家飛起一段時間,地面攻擊全數無效但敵人飛彈攻擊傷害增加15%(可開特性以地面攻擊有效的代價取消敵人的飛彈增傷)、「血之詛咒」以自己為中心的中範圍攻擊技,只能在反重力狀態下使用,效果為消耗自身最大HP 60%自爆(可用特性降到40%或防止自己直接死亡),自爆後再攻擊沒死透的敵人可大量回復自身 HP(效果依自身血量上限決定)。

 在射手系花郎改版的時候,妖術師做了點微調。主要是拔掉「血浴」和「昆德拉斬擊」、然後解除了「血之詛咒」的使用限制,也就是不強制起飛。可這樣「反重力」的處境就變的很尷尬,加上吸血技減少導致玩家配點傾向於點詛咒類技能,最後乾脆整個砍掉重練。

 新版的妖術師完全放棄了原本的吸血和詛咒優勢。血系技能僅保留「血之詛咒」,改成依剩餘 MP 調整自身職業技能最終傷害的30分被動技(MP 0~49%增傷50%、50~74%增傷35%、75~99%增傷15%),具備擊倒、震退免疫,代價是 MP 停止自然恢復。

 新的血系技能為「輸血」(HP 10%以上時可用一成HP換等量MP)、「血池」(設置持續傷害的血池,5秒後自爆)和「血爆」(使用2秒後給予指定敵人爆炸傷害)。

 詛咒系技能這邊僅保留了「腐敗骨刺」和「衰弱」。前者效果變更為給予敵人出血效果10秒。開秘術可追加目標死亡後自動轉移並重新計時的效果、後者效果不變。

 新的詛咒系技能為「昆德拉」和「瘟疫」。前者是取代「骨頭指點」的新技能,為前方範圍攻擊。奈何只能打三個敵人且傷害係數不高,有點雞肋、後者則是賦予敵人10秒「瘟疫 Debuff」的技能。這個 Debuff 的效果是在被妖術師技能攻擊時,會依技能等級累積一定比率的追加傷害,最後在 Debuff 結束時一口氣爆發。簡單說就是延遲型的追加傷害。

 秘傳方面,「血蝶」唯一的效果是給「血之詛咒」追加「血蝶領域」。該領域內的敵人每2秒會受到「腐敗骨刺」出血效果一次的傷害、同時領域內每有一個敵人死亡,妖術師全技能 CD 時間就少一秒。到這裡相信各位都明白了,新的妖術師其實就只是個機制稍微不太一樣的法系輸出職。以前的特色都沒了,多少也反應了原住民文化被現代文明侵蝕的悲哀吧。

符文師(RuneCaster)


大師:薛利・沛寧頓(女神的古院)


 韓服票選一名、日服票選第四名、在台服也曾經榜上有名的大師(可能是隱藏職設定影響到人氣的緣故,僅早期票選有上榜),總之是個公認的美人。

 顧名思義,符文師是個使用符文(Runes,即「盧恩字母」)戰鬥的職業。初始設定跟《 Fate 系列的寶石魔術差不多,需要不斷地消耗彈藥(符文)還好一顆只要100銀幣。而且做為擁有強大範圍攻擊力的代價,符文技能的 CD 時間甚至比元素使還長。

 按照官方設定,神樹之日前符文師主要的活動範圍為王國北部(現行世界地圖的右側)。也就是說目前現存的三大主城與莎勒斯修女院居民基本都沒看過這種魔法。本來使用者就稀少的符文魔法(僅北方小部落使用)甚至一度失傳,但在仍保有符文石的時空法師大師和與初代符文大師相識的太陽女神 薩勒 幫助下還是尋回了一定程度的內容。

 在職業開放之初能使用的符文共有五種,分別是念屬性範圍技「破壞符文」、給冰系魔法增傷的「寒冰符文」(無攻擊力)、聖屬性直線攻擊的「正義符文」、強化異常狀態抵抗力的「保護符文」與產生巨大化魔法陣的「巨人符文」(一陣限一人使用)。

 沒錯,當年的符文師可是全遊戲中唯一可以「巨人化」的職業。變成奇行種之後防禦和跑速都會+20、血量+20%、跳躍算普攻(對飛行怪有效)。搭配當時還沒被排擠的奇術師與附魔師把 Buff 疊好疊滿的話根本就是進擊的巨人。150秒的變身時間或許比鹹蛋超人還短、但跟只有12秒的奇術師秘傳效果比起來可是壓倒性的更好用、更大隻。


 符文師後來雖然也經歷過一次大改,但跟其他職業比起來可說是幾乎零缺點的強化。

 首先,「破壞符文」與「正義符文」除了改無屬性之外不變。新增地屬性的「石之符文」(從天上掉巨石下來攻擊)、「大地符文」(從地面冒岩石出來攻擊)和念屬性的「引力符文」(召喚球體環繞自身)、「斥力符文」(發射球體殺傷並推開敵人)。

 其次,是把在現行版本中已是雞肋技的「寒冰符文」換成了增傷技「太初符文」(後來又改成常駐被動)、將「保護符文」改成能持續30分鐘的減傷技能,順便將巨人化效果做為特性併入(因應技能持續時間變長,多了個巨人化後只能使用符文師技能的限制)、接著是原本使用符文技能時機率性發動的「快速施法」特性改為以 Buff 累積量與特性等級為準縮短 CD 時間的「符文師:施法」,同時也大幅下修了原本技能的冷卻時間。

 最後是符文師秘傳「覺醒之符」。除了全技能等級+1之外,最重要的是把「符文師:施法」Buff 累積上限從2改成5。同時追加每一疊加增傷20%、5疊加時消耗3疊加取消「石之符文」冷卻時間一次的效果。結論就是非常暴力,從陷阱卡變成速攻魔法的那種。

暗影師(Shadowmancer)


大師:伊克利斯・優比(雷斯勃伊湖邊)



 這是門非常新興的學問,現任大師才剛完成沒幾年。這個在當年研究發表會上被巫師大師與元素使大師指出「沒到大師水準就無法使用」之問題、被鎖鍊魔法大師和念法大師認為「實用性不足」的魔法,唯獨時空法師大師卻對此很有興趣。在她的開導下,大師有了「利用非自身影子」、「用來瞬間移動」等有趣發想、最後也和賢者的空間魔法一樣利用天體解決了「基準點」的問題(簡單講就是廣範圍光源和陰影的問題,這部分最後用月食與日蝕來解決。而賢者則是用星星取代了原本的山、海做為傳送節點)。而這也是大師稱號「伊克利斯(Eclipse)」的由來(順帶一提是自己取的 XDD)。

 暗影師在一眾魔法師中算是生存能力特別優秀的職業。除了類似賢者「瞬間幻影」那樣能製造代替本體吸收傷害之分身(15秒)的「幻影分身」、能潛入影子(地下)移動的「暗影沼澤」(技能使用時為無敵狀態但仍會被怪物識別甚至追擊),這招能透過特性可以增加移動速度,也能使用秘術改成減傷50%的「暗影鎧甲」(最多5秒)、最後是能固定敵人最多10.5秒的「暗影束縛」(PVP 時持續時間少一半)。

 再來是攻擊技。首先是「暗影魔法」,這招雖然是使用自己的影子進行扇形範圍攻擊,不過命中判定卻有點微妙、「暗影荊棘」則是利用敵人的影子攻擊,好處是無法被格擋或迴避,雖然傷害係數遠低於「暗影魔法」(約1/5傷害),但有4次過熱和賦予被攻擊敵人3秒「暗黑 Debuff」的效果。在裝備秘傳「擴散投影」的情況下追加技能等級+2/打擊數+1(另有對地面敵人打擊數+1的特性。也就是對空最高2連擊、對地最高3連擊)/對攻擊對象周圍最多5名敵人產生濺傷的效果、「暗影壓縮」則是將周圍的所有影子壓縮成晶球並於3秒後引爆,被抽取影子的對象若為敵人時則額外賦予10秒「暗黑 Debuff」。

 最後是抽出最多5名敵人影子(全能力與本尊相同但不會移動)10秒的「地獄暗影」,只要用暗影師技能攻擊被抽取的影子就能將傷害轉給本體(最高66%,本體為怪物時,每次攻擊額外會賦予本體2秒「暗黑 Debuff」;本體為角色時,每次攻擊額外賦予本體僵直效果但傷害減半)。這招對愛亂跑的 BOSS 特別有用,不過持續時間太短、本體碰到影子或影子 HP 歸零時會解除技能的設定也讓這招的實用性變得有些微妙。在裝備滿等(LV. 4)秘傳「擴散投影」的情況下 CD 時間可縮短一半變15秒。

 這職業有三個很重要的增益,分別是負面的「暗黑」、「暗影侵蝕」和正面的「吸收影子」。「暗影侵蝕」來自職業同名特性,能每0.5秒給予被暗影魔法攻擊的敵人暗屬追加傷害(最多持續10秒),是暗法輸出的關鍵。而「暗黑」能給讓「暗影魔法」攻擊時傷害提升30%、「暗影荊棘」攻擊時無視10%防禦。前提是得先使用「暗影荊棘」、「暗影壓縮」、「地獄暗影」或其他職業技能賦予敵人這個 Debuff 才行。至於「吸收影子」則是透過使用「暗影魔法」(+1)、「暗影荊棘」(+2)和「暗影束縛」(+1,攻擊擁有「暗影侵蝕 Debuff」的敵人時+2)累積。當疊加數滿20時使用「暗影壓縮」會在自己頭上額外產生一顆暗影晶球,其爆炸範圍、可攻擊敵人數量與傷害值都是原本的2倍。

 結論,暗影師是個比較技術性的職業。在我心中和邪靈祭司、克勞諾斯同為法師系最難上手 TOP 3,如果只是單純覺得衣服很漂亮想轉的要考慮一下。說到衣服,這職業給的是基本款,大師同款&飾品要到魔法協會商店買。有人可能看過另一個深藍底配紅圍巾的版本,那套的話是商城裝,不過現在已經買不到了。

陰陽師(Onmyoji)


大師:安雄晴明(柯拉佩達)


 沒錯,這子職就是那個大家的英雄陰陽師。初代大師約於90年前抵達王國並效忠了整整50年,而他的後人目前正以自由身分在世界各地履行自己的義務。

 雖然陰陽師已經取消了轉職任務,但只要跟聖殿騎士大師 烏斯卡 對話並選擇幫他解決煩惱還是能接到「陰陽師本鄉支援」任務(從6個小任務中隨機分配給玩家2個)。注意如果沒完成這任務或是轉職成陰陽師的話,在柯城是看不到大師的。

 說到大師,想必各位懷疑是不是 OMG 又翻錯名字了對吧?嚴格來說確實錯了,但錯得很微妙。他的姓原文是寫「Ahiro」,跟日文的「安雄(Yahsuo)」其實也搭不上邊。說不定是從被誤讀的「安蒜(Ahiru,即日文的『鴨子』,當人名使用的話通常是寫成『阿比留』)」衍伸過來也說不定(也太牽拖)。或者再簡單一點,就是「A hero」的雙關。這樣咱前面《豪血寺一族》的哽就成立了(笑)。

 陰陽師剛轉完職的衣服為基本款(白袍),想跟大師一樣的話還得去修行(玩小遊戲)才能拿到完整版(王國)跟粉色版(本鄉)服裝以及麗晶流蘇繩結(裝飾)。


 小遊戲部分,個人的心得是先維持橫軸與縱軸的紙人數量在差不多的狀態,這樣自然碰撞的機率就大。之後再去誘導那些看起來能撞在一起的紙人就行。我自己大概試個4、5次就都拿到了,沒很難。真懶的話那用內容點數去魔法協會換也是可以啦。

 在戰鬥上,陰陽師是使用紙人操控式神靈戰鬥的職業。好消息是曾經的消耗品「紙人」如今已取消(召喚時拿出紙人的動作依然保留),再也不用擔心彈藥不足的問題。

 技能方面,陰陽師的招幾乎都要蓄力0.5~1.5秒才能發動,入坑前要考慮一下。其中「白虎靈」絕對必點,除了逼近全螢幕的攻擊範圍外,整個秘傳「斥虎爪」的能力都壓在這招上。沒點別說自己是陰陽師。再來就是三屬合一的範圍技「陰陽調和」(目前已改為無屬,另外可透過特性以範圍會逐漸縮小為代價改為2倍打擊數),剩下的就可以自由取捨了。

 順帶一提「陰陽調和」擁有不會被斷招的特性,在特定場合會很不錯用。

 「靈狐的式神靈」這招是召喚靈狐追隨玩家並自動攻擊的技能(60秒)。牠原本的火屬與特性已全部刪除,同時跟陰陽師攻擊倍率最高的「式神靈的晶球」融合成一招(念屬),不過攻擊頻率偏低,目前比較偏裝飾用而且給角色拍照時還會擋螢幕


 「生木的式神靈」與「土俑」同為地屬性招式。簡單來說前者持續時間較長並有輕微吸怪功能,還能用特性附加毒攻。而後者攻擊力較高但無法對空,就算開了特性也只有20%機率能打到(持續時間3秒)。至於「風之式神靈」可能有人會懷疑為啥是朝前方打出一堆像是水波的東西,這是因為它本來叫「水之式神靈」但卻一直都是無屬性。值得一提的是 LV.4 秘傳能提高這招的攻擊力100%,想專精這個職業的可以考慮一下。

 以前的陰陽師還有一招叫「玄武甲」的防禦技能,它可以用特性改為30分鐘週期性切換地/念無屬性增傷的效果,還蠻有趣的,只可惜現在沒了。

 關於陰陽師的最後一壺是,這個職業有專屬BGM,只要去跟大師對話就能聽到。歌名叫〈 Heaven on Earth 〉,官方另有填詞後的演唱版,有興趣可以聽聽。

道士(Taoist)


大師:勾洪(歐勒夏)


 在王國中,道家所謂「致虛守靜」的自我修練被視為一種體現神聖性(女神之力)的方法,故予以承認為神職人員。至於道士們究竟是從哪裡來的反而就沒人在意了。

 是的,道士和邪靈祭司一樣本來都是牧師系的職業,後來一起被轉移到了法師系。所以喜歡「殭屍道長」的啟示者們可以繼續使用這個 BD再順便加個陰陽師 XDD

 是說大師姓名原文「Ge Hong」其實就是我們都知道的那個道家名人:自號「抱朴子」的 葛洪。撇開這個不談,道士的前、後期幾乎可說是完全不一樣的職業。

 牧師時代的道士是設置型的職業,跟陰陽師一樣有消耗品(符紙)設定。擁有設置後產生範圍傷害的「呼風喚雨符」、使範圍內我方身形消失的「隱形符」、增加範圍內我方對火、冰、雷三屬傷害抗性的「三災符」以及給予接觸敵人傷害的「避邪符」。

 由於攻擊技太少,因此道士的最後一招「急急如律令」就是引爆上述四種符咒產生傷害。實際玩起來會有點類似射手系的工兵,輔助性質較重

 轉到法師系之後,道士搖身一變成了攻擊職。符咒也改成「3+3」的設計。

 第一個3是指基礎三符咒,分別是朝前方進行扇形攻擊的「滅火符」(對象5)、殺傷方式不變但改成會緩速向前移動的「避邪符」(開秘術可以減少打擊數為代價換取6倍移動速度與爆炸傷害)以及能蓄力且一度是法師系最高單體傷害倍率技能的「天衝符」。

 第二個3是指進階三符咒,分別是能指定地點產生傷害的「火焰符」、「風雪符」以及類似大地法師「石瀑術」變出一堆符咒出來攻擊敵人的「王之符咒退魔符」。

 最後則是道士備受青睞的關鍵:以40%機率給予被攻擊敵人30%追加傷害(屬性隨機)的「強化符」。這還沒完,道士秘傳「覺醒符」除了全技能等級+1之外,還能給予基礎三符咒追加2倍打擊數與1倍傷害。這就是道士為何輸出如此之高的原因。

 除此之外,由於取移除了消耗品的設定。同時具備三屬傷害(「避邪」和「退魔」這兩張看不出屬性的符咒其實分別是冰系和電系 XDD)的道士在 BD 上就顯得很百搭。例如和烈焰法師與元素使組合的「火元道」就是個經典到不行的代表。

邪靈祭司(Bokor)


大師:瑪嬤・瑪利・拉寶(柯拉佩達・邪靈祭司大師之家)



 「Bokor(bòkò」一詞是指 海地巫毒教(源於 奈及利亞,非洲 伏都教 的分支之一)的男祭司(女祭司為「Caplata」)。這些祭司們的專長為產生「殭屍(被河豚毒素、曼陀羅等迷幻物精神控制者)」與製造名為「Ouangas」的靈魂容器。而在大西洋另一側的 剛果 地區,這詞則是指伏都教(Vodun vodṹ)領導人,相當於遊戲中的大師。

 對於從當前版本開始玩的人來說,應該會覺得這職業的技能有點莫名其妙,跟本來想像的活屍大軍有差。這是因為邪靈祭司在職業大洗牌的「Re: Build」改版時從祭司系被移動到了法師系(好笑的是職業介紹欄位中「王國對邪靈祭司的認知是神官大於魔法師」這句一直沒有改」)。為了不跟已有的死靈法師重疊所以大幅修改技能,最後就成了現在這樣。

 比起看字面說明,從舊技能的思路來看應該會比較好理解本職業的定位。

 邪靈祭司的技能主要分為三種:詛咒、殭屍和其他。詛咒類的技能有「詛咒(Hexing,舊名「迷惑」。「Hex」這詞另有「魔女」之意)」和「釘草人(Effigy,舊名「詛咒草人」)」。「詛咒」能降低敵人魔防並停止 HP 自動回復、「釘草人」則是能給予中詛咒的敵人傷害,不但有多少敵人就同時傷害幾次(上限20)還沒有 CD 時間。打王時可以一直瘋狂打五寸釘釘釘釘釘死牠,缺點就是魔噴超快。

 殭屍類的技能有「製造殭屍(Zombify,舊名「化成殭屍」)」、「指揮殭屍(Tet Mamak La,舊名「驅屍」。意為「猴子的頭/頭骨」,據說因為殭屍喜歡。所以常被祭司們用於誘導殭屍)」、「殭屍圍繞(Bwa Kayiman,舊名「殭屍環繞」。又名「Bois Caïman」,意為「鱷魚森林」。是在海地被奴役的200名黑人們舉行宗教聚會與首次起義戰略討論的地點)」、「殭屍自爆(Damballa,即伏都教神話中創造所有生命與環境的天空神靈「丹巴拉」,形象為一條全黑或全白的巨蟒)」。

 首先是用「製造殭屍」產生魔法陣,在範圍內被打倒的敵人會重生為同等級的隨機殭屍(有「一般」、跑較快的「輪椅」和更遲緩但皮硬的「大型」三種,合計上限18隻)。另有特性可以增加輪椅和大型殭屍的出現率(最高50%)&擴充召喚上限1。再來是操控殭屍到指定地點的「指揮殭屍」,由於殭屍抵達後會消失,因此如何把指引的骨頭扔到殭屍走不到的地方就是門學問(苦笑)。「殭屍圍繞」則是和咒術師「安息日」一樣的技能,按了就可以玩10秒的貪食蛇(殭屍移動速度與玩家同等)。雖然所有碰到殭屍的敵人都會受到傷害,但攻擊力會變成看物攻、爆擊率會變成看敏捷。最後「殭屍自爆」就是字面上的意思,能引爆指定位置周圍的殭屍(附震退效果)。這招有趣之處在於技能越高範圍越大,所以有些喜歡玩連續引爆的玩家反而會刻意不點高。

 基於「殭屍圍繞」的傷害採用非物理系的能力值,是故邪靈祭司又有了「體力旗幟(Samediveve,舊名「旗幟瓢揚」。「Samedi伏都教神話中由死者所化的神靈「薩梅迪男爵」,能恣意控制生死。性格粗魯、淫穢、有破壞傾向且極度嗜好煙草和蘭姆酒。「Veve」則是「徽符」之意)」、「力量旗幟(Ogouveve,舊名「振奮」。「Ogou伏都教神話中的戰鬥神靈「奧貢」,象徵物為狗、金屬與棕櫚葉)」和「符咒(Mackangdal,應該是在影射海地黑奴獨立運動領導人 François Mackandal,據傳會黑魔法。他透過下毒與夜間突襲成功殺死了大量的奴隸主,最後遭法國當局火刑)」這三招輔助技能。

 旗幟類的招式主要是針對殭屍。「體力旗幟」能增加殭屍移動速度與最大 HP(玩家本身亦套用一半效果)、「力量旗幟」則是提升殭屍的傷害與攻擊範圍。最後的「符咒」能讓玩家在一定時間(最多20秒)內無敵,但期間所受的傷害會在技能結束時一併返還。算是給同隊補師或自己多爭取一點救命時間的賭博性技能。

 決定邪靈祭司流派的重點在於殭屍。由於殭屍的啃咬(普攻)傷害由精神決定、「殭屍自爆」的傷害智力決定、「殭屍圍繞」的傷害則是由物理攻擊力決定。由於這會讓玩家的能力點配置變得非常分散,因此分出了只玩自殺攻擊的「屍爆流」、不搞爆破的「活屍流」與完全放棄召喚殭屍的「詛咒流」(主要原因是殭屍在系統判定上算怪物,也就是說可以被其他玩家或技能攻擊,例如瘟疫醫生一把火燒下去就全沒了。而且召喚麻煩,雖然後來多了「殭屍膠囊」這方便玩意但又變成很花錢)。

 不過這些現在都不用煩惱,因為官方已經幫各位拔掉不必要的殭屍了(咦)。

 舊版的「詛咒」目前更改為「衰弱的詛咒」,效果為30秒內逐秒給予敵人傷害,同時每次傷害都會賦予敵人增加技能傷害2%的「衰弱詛咒 Debuff(上限15層)、自己還有額外30%機率獲得「黑暗力量 Buff」。而「釘草人」則是給擁有「衰弱詛咒 Debuff」的敵人再賦予30秒內每2秒傷害一次的「污染 Debuff」。說白了這兩招的關係基本沒變。

 再來是改很大的殭屍技能。首先是「召喚殭屍」變成召喚一隻給予自身「黑暗力量 Buff」的殭屍12秒,期間內若殭屍被消滅會自動重生(耗時2秒)。再來是「殭屍圍繞」變成消耗10個「黑暗力量 Buff」召喚10秒減傷魔法陣(我方物理/魔法防禦增加),同時移除敵方身上的邪靈祭司技能 Debuff 並給予傷害。在複數情況下每移除一個 Debuff 增加50%傷害。最後是「殭屍自爆」,改成消耗10個「黑暗力量 Buff」給予敵人6次打擊傷害。

 「指揮殭屍」與「力量旗幟」因為不再需要召喚大量殭屍而移除。「體力旗幟」改成給範圍內擁有「衰弱詛咒 Debuff」或「污染 Debuff敵人賦予10秒「腐敗 Debuff」。在複數情況下每個「衰弱詛咒 Debuff」或「污染 Debuff增加該技能30%傷害,同時給予自身1分鐘的「黑暗力量 Buff」(已持有情況下改為疊加數+1)。「符咒」也取消無敵設定,改成賦予自身減傷 Buff,持續時間依「黑暗力量 Buff」疊加數決定(最大10秒)。

 結論,目前版本的邪靈祭司最多只會有一隻殭屍跟隨。同時依靠自身產出的 Buff 與另外三種 Debuff 交互作用產生傷害。也就是說「沒有疊加(Buff 或 Debuff)就沒有傷害」,需要時刻留意狀態欄。玩起來比較心累但輸出確實是很可觀。

 職業秘傳「神靈降臨(Advent loa)」效果為「殭屍自爆」技能等級+1、使用後獲得5秒「神靈降臨 Buff」(「黑暗力量 Buff」疊加數+1),持續時間結束後使用「殭屍自爆」時每一次追加打擊都會額外賦予技能75%傷害的次追加打擊4次。同時敵人身上每有一個邪靈祭司技能 Debuff 再增加20%追加打擊傷害(上限60%)。很複雜?嗯,小弟也這麼覺得。老實說我從開始玩到現在從沒搞懂過邪靈祭司要怎麼操作,試過幾次不行後就放棄了@@

 題外話,秘傳原名中的「Advent」是指基督教的「將臨期」、而「羅瓦(Loa 或 Lwa)」則是伏都教中對神靈的稱呼(源自法語「律法(Les lois)」)。祂們雖然是聆聽禱告與受人祭祀的對象,但並非神、天使或聖人而是「神靈」。伏都教的乩童叫「Chwal」,其他方面如準備相關物品恭迎神靈、問事或祈求、送神靈(給予報酬)等過程就跟我們的差不多。

 目前已被識別的羅瓦超過一千名,祂們各自分屬不同的「族(Nanchons)」,也有同時隸屬好幾個族的特例。其中最為古老且龐大的是「老大族(Rada)」,成員主要來自 達荷美王國(今 貝南共和國),以水系為主,前面提過的丹巴拉就是這一族、而奧貢是來自西非 約魯巴地區 的那高族(Nago)」,以火系為主,是著名的戰神靈族、薩梅迪男爵則是屬於「歸地族(Ghede、Guede 或 Gede)」,這個族的特色是其成員生前都是人類所以算是幽靈系,十分個人主義且吵吵鬧鬧、粗魯但不至於讓人厭煩。

大地法師(Terramancer)


大師:狄米勒・波樂坎(莎勒斯修女院)


 幾乎每個神話都會有自己的大地女神,例如印加的「帕查瑪瑪(Pachamama)」、希臘的「蓋亞(Gaia)」、羅馬的「特魯斯(Tellus)」等等。其中特魯斯的另一個名稱是「泰菈(Terra)」,在拉丁語中是「地球、星球」的意思。

 在 TOS 的世界中,除了土(大地)和雷之外的所有元素基本都有一個對應的專門法師。而大地法師就是來補那個缺的,玩家終於可以讓敵人吃土了。不過有趣的是,大地法師跟德魯伊一樣強調與自然環境的互動,因此並不特別崇拜大地女神澤米娜。

 大地法師本身有一個「沙塵」特性,能給被自己技能攻擊的敵人附加同名 Debuff,然後下次再使用技能攻擊這些敵人時傷害會增加20%。也就是說大地法師的招式非常適合以1招小1大招的順序發動來獲得最佳傷害。這就是配招的核心思維。

 技能方面,身為吃飯技的王之石塊石瀑術」和「泥獸之角」必點。後者可用秘術「圓形打擊」將攻擊方式從直線衝撞改成前方自轉(實際範圍更大)並附帶緩速沙柱,挺不錯用。

 再來是「砂球術」和「聚爆」。前者雖然傷害不給力但還是比賢者的「粒子空間」高,可配合秘傳「機弦」能獲得在爆擊時追加發動一次石瀑術的效果(沒爆擊的話發動機率為15%。而後者本身傷害就是砂球術的2倍,同時附帶將沙塵 Debuff 擴散出去的效果。

 所以簡單來說,如果不考慮裝職業秘傳的話那沙球術是可以省略的(但它和石瀑術是唯二能瞬發的攻擊技)。又或者有些人會選擇犧牲相對更難用的「滾動石球」。


 這招雖然傷害極高(甚至能無視敵人部分防禦),但操作上並沒有寒冰法師的「滾動雪球」那麼靈活,而且在蓄力過程中只要撞到東西就會碎掉比玻璃還脆,很容易被攔截。

 這時就輪到最廢技能「砂牆」登場了。這招原本是給予敵人緩速的輔助技,可只有一格的範圍實在太小,非常不中用。但是只要開了秘術就會變成自動吸怪的流沙,實用性瞬間提升。可以先用流沙定住雜兵再滾石球打王、或者乾脆直接把那群雜兵當保齡球打也是可以,玩法很多。而且只要點1級就夠(再往上也只是提升緩速效果而已),CP 值超高。

 大地法師是個人最喜歡的魔法職業(畢竟是玩最久的一個)。想當年初次碰法師系的時候咱組了個超級不順手的「巫賢暗」,想換但又不想碰主流的那些 BD(就當這人天生反骨吧)。最後選了幾乎沒人討論的大地法師,沒想到打起來還挺順手,就這樣玩下去了。

 這職業另一個有趣的地方在於出招姿勢很多,非常動感。例如抓奶龍爪手泥獸之角


 比較可惜的大概就是大師身上那套是非賣品,所以男的大地法師只能(上半身)全裸圍巾,有點遺憾。不過在魔法協會商店還是可以找到色違服飾跟護腕(會隨服裝變色)。


 最後附上大地法師的 BGM(不知為啥總會讓我想起《 RWBY 》)。

克勞諾斯(Keraunos)


大師:奧維尼亞・狄爾班(史達里小鎮、柯拉佩達・烈焰大師的研究室)


 克勞諾斯(Κεραυνός)在希臘文中是「閃電(雷霆)」的意思。在另一款網遊《瑪奇(Mabinogi》中也有一隻同名的帥氣倫琴貓雷電獅寵物。

 在 TOS 的世界中,「雷」是唯一沒有對應職業的魔法屬性,克勞諾斯可說是終於姍姍來遲。官方對此的解釋是:因為魔法師們尚無法單純以自身魔力操控雷電,有點類似《降世神通》中把雷電定義為上級御火術的設定(有趣的是遊戲中唯二能使用雷魔法的元素使與道士確實都是駕馭多種屬性的「神通」),直到現任大師的出現。

 說到大師,有在認真跑圖或解任務的玩家可能會有些失望。因為這不是什麼新角色,而是早前就已出現在廢棄魔法都市「尼柯波爾利斯」的現場最高負責人。不過可別小看人家,除了是理論與實務並重的天才魔法師之外,奧維尼亞還非常地具有人望,現在正準備反攻大陸(無誤)的卡歐尼拉公主就是靠她才得以坐穩王位。不然王國當初也不會把尼柯波爾利斯這個燙手山芋丟給她(其實是被遠房親戚 歐文 拜託管制當地魔力才來的

 尼柯波爾利斯這地方與王國的魔法發展史有深刻關係。距今約700年前,陷入嚴重黨爭的王國最後靠新的軍制終止了此一亂象。可很快地,被列管的一部分魔法師們打算脫離體制,於是組成聯盟、走向民間累積人脈與財力。有鑑於這股新興勢力可能會動搖國本,王國開始贊助非聯盟派的魔法師,以經濟手段制裁聯盟派,最終促使對方發起革命。

 所幸當時的國王 尤爾斯 並不好戰。最後在聯盟集資買下一塊土地、推舉代表領主申請成為自治區並同意繳稅之後,事件和平落幕。而該地也成為魔法師們的樂園,直到一場相當於核爆的實驗意外發生。整個自治區的生物幾乎都被捲入次元裂縫之中,剩下的要嘛產生變異、要嘛得面對不屬於這世界的生物。由於當地魔力波動十分不穩定,在無能為力之下,王國最終只能以限制進出的物理隔離方式消極管理。熟知該地異常的魔力在神樹之日時又發生了一次異變,而且更後來還被某魔神拿來做壞事……

 回到正題。對我來說,這個雷法確實是「挺雷的」。首先,克勞諾斯並不像火法或冰法那樣能無腦輸出,而是需要計算。其關鍵則在於所有攻擊招技的前置技「電荷流動」。它能將克勞諾斯的普攻改為範圍攻擊(對象5)、增加攻速、同時給被攻擊之敵人追加「電流」DeBuff(最多5個),自己則是累積「電火花」Buff(兩者都是機率性產生)。

 重點來了,這個「電流」DeBuff 會直接影響到克勞諾斯的火力。四招攻擊技的打擊數都是依它的疊加數決定。其中「超載」這招更是只能攻擊有這 DeBuff 的敵人。

 至於「電火花」Buff 就更絕了,是用來取消或減少克勞諾斯技能 CD 時間的好東西(這效果有改過,可因為轉職任務解不動所以我無法確定現在機制到底是怎樣@@)

 最後是職業秘傳「化境之電」,擁有全技能等級+1、閃電矛槍攻擊後不會移除電流」DeBuff 並對目標周圍最多五名敵人進行額外攻擊的效果,反正就是把雷矛強化到極致了。

 總言之,克勞諾斯是個需要一邊計算敵人身上累積的 DeBuff、一邊交互與用普攻與技能的職業(而且打王時缺乏單體輸出),嫌麻煩的可能要好好考慮一下了。

幻術師(Illusionist)


大師:柯黛莉雅(隱居者的通道)



 台版第二個轉蛋職業。照這樣子來看官方大概是每個職業都要出一隻了。

 在魔法的歷史裡,幻術並不是什麼新興門派,只是很長一段時間都沒什麼發展。不過在逐漸菁英化的體系下,幻影魔法終於在近代取得了重大突破,足以投入實戰。

 幻術師能使用幻影魔法攻擊敵人或是製造分身。其技能幾乎都具備堆疊性或是控制 Buff & Debuff 的效果,能妥善利用的話輸出十分可觀。

 先說分身(幻影)。有攻擊用的「幻影控制」、「魔法幻影」、「幻影爆破」與防禦用的「幻影鎧甲」。「幻影控制」能召喚一隻分身10秒,使用同時本體會隱形5秒讓仇恨轉移,分身消失前再次使用技能的話可以彼此互換位置。而「魔法幻影」就是沒有其他附加效果的「幻影控制」,但能一次召喚兩個分身,同時有特性可以讓攻擊方式從遠攻改成持劍近戰(其他技能或秘傳效果的分身亦同時套用)。這設計主要是配合引爆分身的「幻影爆破」,爆破還有兩種模式,除了一次性傷害並擊暈敵人外,使用特性還可改成5秒持續傷害。

 防禦性質的「幻影鎧甲」本身具備多種效果。能在使用後隨機賦予我方一種 Buff、同時在攻擊敵人時隨機賦予一種 Debuff。可用特性改成「10秒內對擊退、擊倒和擊暈免疫」或「7次絕對防禦」,功能繁多,非常實用。

 至於魔法輸出的部分則有「幻影劍」、「幻影光束」和「惡夢」。「幻影劍」是投擲一把旋轉飛劍,會沿著直線來回攻擊一次。使用特性可以擴大劍身增加殺傷範圍、還有秘術可以讓攻擊範圍內的地面殘留幻影火焰造成持續傷害。同時也是唯一能累積「幻影」Buff 的技能。這個「幻影」Buff 主要是用在下一招「幻影光束」上(這招也是線性攻擊)。每一堆疊可增加50%傷害(最大5疊),同時有給予射線上我方移除一個 Debuff、敵方移除一個 Buff 的效果。也可以用特性取消蓄力機制改成改成直接以最高火力完全輸出。這設計正好跟再下一招「惡夢」的特性相反(從直接施放改成蓄力施放)。

 「惡夢」算是幻術師的絕招了,能在12秒內給予範圍內所有敵人48次打擊。每次打擊可累積一個「噩夢:崩潰」Debuff,每一疊加都能讓分身的傷害+5%以及自身技能最終傷害+5%(最大5疊) ,還有特性可以給予敵人緩速50%。

 秘傳方面,「蝴蝶夢」除了讓幻術師技能等級+1之外,另有在「幻影劍」使用時額外召喚一隻分身的效果。也就是說場上最多可以同時存在4隻分身,想像一下同時引爆的話傷害會有多少。正所謂只要出事情,L4 都能搞定(不要瞎掰好嗎)。

 結論,幻術師具備賢者、暗影師甚至念力法師的機動特性,生存率有保障。也能像聖者一樣玩替身攻擊。搭配可堆疊的技能輸出,傷害不容小覷,唯一缺點大概就是塞轉蛋了吧。

 題外話,這職業無論是蝴蝶特效、造型配色或是技能內容都跟隔壁棚《激戰2(Guild Wars 2)》的幻術師(Mesmer)有87%像,甚至可以說是其含三個進階職在內的技能體系精簡版。至於這到底是不是巧合,就留給各位自行判斷了。











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創作回應

卡曼泰樂
望向鎖鏈跟奇術的ㄋㄟㄋ...什麼!?你說這兩個都是亞佳伊拉・弗羅里?
2024-02-17 09:12:23
哀歷史模擬
不不不,祖師奶可是平的────(被消滅)
話說自己當初玩的時候也很困惑為什麼會有三個魔法師在斥候這邊說 www
2024-02-17 13:05:54

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