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「救世者之樹」資料目錄

哀歷史模擬 | 2023-08-05 17:53:55 | 巴幣 1106 | 人氣 852

【 目錄 】

 當然,網路上已經有很多資料。這裡只做個人認為沒有或是能再更完善的部分。一方面是以後聊這款遊戲時可以不用逐條解釋、一方面也是給玩了三年多的老遊戲留個紀念。

  • 簡介(本篇)
  • 故事(本篇)
  • 職業(分篇)
  • 魔族(本篇)
  • 女神(本篇)
  • 主線劇情(分篇)
  • 召喚獸(分篇)
  • 心得(本篇)



【 簡介 】


 《救世者之樹(Tree Of Savior簡稱 TOS,是韓國 IMC Games 推出的網路遊戲,同時亦有手遊版本(資料不互通)。製作人為重力社(Gravity)主創、「仙境(傳說)之父」金學圭(其實 RO 營運剛滿一個月時他就因為跟管理層不合出走了,為父的時間並不長)。


 本作目前僅台灣由 OMG 代理營運,其他地區都已整併至國際服(上一個被收的是日服)。此外它也是《和山田進行Lv999的戀愛(山田くんとLv999の恋をする)》裡 FOS 的原型。裡面不少地方(如設定、美術等)都有 IMC 前作《王者之劍(Granado Espada》的影子,有玩過的朋友可以把這部分當成是繼承存檔後的隱藏彩蛋(笑)。



【 故事 】
 
 在這片「璀歐芙賽伯」大陸上,擁有強大力量的魔族,以恐懼支配人們、掌握天下。由於統治手段極其殘暴,無力反抗的人們只能過著以淚洗面的生活。

 然而對這些百姓而言仍有最後的希望。那就是一群替天行道、專門獵殺殘暴魔族剝素材、來無影去無蹤的正義戰士。人們稱呼他們為:爆走────


 好啦,講認真的。就像北歐神話之於《仙境傳說》、凱爾特神話之於《瑪奇》一樣。《救世者之樹》的世界觀是以立陶宛神話為基礎。對,就是那個送我們很多疫苗的立陶宛。由於歷史和地理因素,該國的神話體系並不完全。不過以二創的角度來說,這倒是個很好發揮的地方 XDD



 在 TOS 的世界中,造物主於開天闢地之後化為巨樹陷入了沉睡。隨後又從樹中誕生了管理世界的一眾神明。在祂們的指引下,人類以神樹為中心發展文明、建立起自己的王國。

 隨著魔神與女神決裂,人類與魔族也開始了戰爭。雖然人類極端弱勢,但在女神的庇護下,雙方長期僵持,戰況一直沒什麼進展。直到千年祭的前夕,女神們突然不明原因地相繼失蹤。

 王國曆1092年,世界因死亡女神 吉涅特(Giltinė)讓神樹暴走而遭受毀滅性打擊,除了位於邊陲而損害輕微的森林之都 柯拉佩達(Klaipeda)、奇蹟般毫髮無傷的千年古都 佩迪米安(Fedimian)與 災後迅速重建的商業之都 歐勒夏(Orsha)之外無一倖免。

 然而,這場被後世稱為「神樹之日(Medzio Diena)」的災難僅僅是個開始。除了變異的自然生物、統領魔族的吉涅特也開始出征王國,殘存的人們紛紛湧入三大城市避難。

 但入城的並不光只有難民,還有一群自稱受到吉涅特姊妹────命運女神 拉伊瑪(Laima)托夢前來尋找「啟示」的異鄉人。在他/她們的活躍下,人類終於得以吹響反擊的號角。

 吉涅特所宣示的,回歸虛無的世界。
  拉伊瑪所預言的,獲得救贖的世界。

 這道以命運為名的選擇題,即將要揭曉最後的答案……



【 職業 】

 職業是《救世者之樹》很重要的特色之一。在遊戲中,有 劍士、法師、射手、牧師 與 斥候 五大主職(基本職,無法更換)供玩家選擇。每個主職都能再選三個子職(進階職,可更換)組合,而這就是老玩家所謂的「職業搭配(Class Build」,簡稱 BD(Build)。

 實務上,較常見的 BD 會有專屬名稱,通常是三子職的縮寫。例如「黑奇附」就是指斥候系的「黑暗騎兵」、「奇術師」和「附魔師」,相信不難懂。



 雖說是自由組合,但各職業特性不同,有的組合會產生存在一些問題。例如武器不通用無法施展技能、缺乏攻擊技能之類的。官方因此將所有職業以不同顏色標記,紅色為攻擊職綠色是輔助職藍色係防禦職黃色乃生產職紫色蓋召喚職

 原則上第一個子職最好是紅色的,再來就是就盡量選擇使用同武器或同屬性的職業。

 使用相同武器這點很重要,因為絕大多數職業技能都是有限定武器的。不過在玩家獲得 LV. 460 瓦西麗莎」武器後將會開放第二武器欄位,屆時就能更進一步拓寬職業選擇(技能使用時系統會自動切換武器);至於同屬性只是基於增益(Buff)效果最大化的考量,參考就好。

 說是這麼說,但官方在改版後已經拿掉了所有的職業介紹,這對想入坑的新手來說尤其不利,所以才有這篇文的存在,絕對不是因為咱想退坑了所以打算幫自己留些東西做紀念喔

 順便簡單說一下舊的職業系統讓各位看看這有多勸退。


 上圖是遊戲打2015開始營運後用快4年的設定。最左邊的數字就是所謂的「Rank」,例如7次職就是 R7。Rank 同時也標示著每個職業的等級限制,平均一個 Rank 約50等左右。也就是說如果想要轉 R7 的職業,那麼至少要練到351等。

 此外。每到達一個 Rank 都會獲得一次轉職機會(最高到 R10,也就是可以轉10次)。有人會說不對啊,這遊戲不是一個主職配三個子職嗎?哪來這麼多次轉職機會?

 嗯,因為以前不是這樣的。這就得提到遊戲的另一個機制「職業等級(Circle)」。


 這是現代版本的技能配置畫面,可以看到技能是依玩家的職業等級(上限為45等)開放,共三層。但在舊版本裡,第二層(C2)是要在玩家已經轉過這職業的情況下「再轉一次」才會開放,第三層(C3)依此類推,現在知道為啥需要轉那麼多次職了吧?

 簡單來說,就是一個職業需要重複轉三次才會完整,就是這麼麻煩。當然玩家也可以中途跑去點其他的,甚至10個職業都不一樣也沒問題(但這種通而不精的職業用想的就知道會很廢)。

 更麻煩的是如果自己想玩的職業都集中在後半段的話,那麼中間那段就容易因為沒技能練得很痛苦。更不用說隱藏職業還有一堆繁瑣的前置任務要解,想到就心累。

 雖然官方後來開放了轉職系統來解決這個問題,但要滿足轉職條件也不太簡單,總之就是很農(順帶一提主職以前也是可以轉的,不過那好像需要商城道具)。

 有鑑於這樣一路 R 下去也不是辦法,所以官方在2018年底進行了「Re: Build」改版。取消所有的 Rank 和 Circle 改成直接選職業,原屬射手的斥候也是在這時候獨立的。


 這張圖最好笑的地方在於,斥候系的子職除了暗殺者和無法者(亡命之徒)之外,全部都是從前面4個主職裡挖過來的(然後這些主職彼此之間也是相互丟包 XDD),根本難民集中營




【 魔族 】

 有看過《海賊王》的都知道,勢力階級劃分為 海賊王 > 四皇 > 王下七武海 > 其他懸賞犯。《救世者之樹》也差不多,基本就是 IMC > 五魔神 > 三魔王 > 一堆魔君主 的架構。



 首先是五魔神,最早登場的是 羅迦娜(Ragana),也就是三大主城裡負責「魔神的誘惑」轉蛋的那個 NPC,另於主線 EP-12(含前置支線)、EP-13 登場。是三位一體的魔神,本體在外大陸對抗女神 奧施莉奈。羅迦娜是立陶宛神話中實際存在的「黑暗之神(死亡與黑暗的象徵,不與眾神同住)。不過性質上比較接近女巫,據說是個擁有強大魔力、能操控自然的老婦人,同時精通藥草學,是治療的專家。


 接著是 貝利烏歐那,最早登場於可直升460等的新手教學模式「莫洛斯官邸」(已刪除),另於 EP-14 稍微出來晃了那麼一下,是個高傲但還頗識相的魔神。


 然後是於 EP-13 結尾時登場的酷哥 巴烏巴斯Bubilas)。使用分身進入王國,目前聽命於羅迦娜(大概是分身少人家一個的關係 www)。疑似和女神 奧斯特雅 有一腿。這也是立陶宛神話中實際存在的養蜂與釀造之神(也寫作 Babybilas),外型為頭上長角的圓胖男人。


 再來是因為搞丟力量(手套)所以名義上已經消滅了的 斯羅格提斯。遊戲中有個只剩一隻手掌的惡魔「葛洛夫」就是他失去力量的一半(藍色的那邊)。結果才剛找回來就掛了


 第五魔神目前還沒登場,是個比斯羅格提斯還沒存在感的傢伙。


 先別管 NO.05 了,都說團體裡多一個是常識。沒錯,第六位就是自封魔神的吉涅特。而且還是最強的那一個可是最早被幹掉,魔族實質上的統治者。真不愧是面子死亡女神。在神話中,吉涅特是黑暗之神中最知名的一個,而且與拉伊瑪的確是姊妹代表聖獸為貓頭鷹。


 除此之外,還有一位於 EP-12 結局時自融合吉涅特、拉伊瑪與賢者之石克魯比那力量之混沌中誕生的第七魔神阿巴塔拉斯」,不過對啟示者來說就只是個給聖物用的行動電源製造機


 題外話,支線劇情中曾出現一位質疑自身存在意義的妖精「阿伊特巴拉斯」。他曾向奧施莉奈與吉涅特提出疑問。前者沒有回答,後者則是說「我不能給你答案,但是我可以給你力量」。沒意外的話他與阿巴塔拉斯可能是同一存在(雖然不知道怎麼混進去的就是)


 位階僅次於眾魔神的是三魔王。跟《海賊王》的下七武海比起來可說是超沒存在感。首先是在 EP-2 被打敗、EP-9 被消滅、從頭到尾都自以為很聰明的魔王 傑斯堤。


 再來是於 EP-11、EP-12 登場,根本就沒頭腦的肌肉笨蛋 卡魯塔斯,以殘暴出名。神奇的是不但抓狂時沒急著送死、冷靜下來後居然還很聰明的加入了羅迦娜陣營。


 最後是三大魔王中唯一有腦袋也懂得選邊站的 巴以卡,現在跟著巴烏巴斯。


 如果各位懶得看主線劇情的話,那麼小弟可以幫忙概括三個要點:阻止魔神搞事(第一部)、阻止魔神搞事(第二部)和阻止魔神搞事(第三部),就這麼簡單。



【 女神 】

 與魔族相比,女神的「血統」可說是非常純正,基本就是照搬原始神話的設定。



拉伊瑪(Laima)

 EP1 登場的命運(宿命)女神,擁有預知能力。因為極少在人類面前現身而被懷疑是杜撰的「書中女神」。即便如此,拉伊瑪仍是王國五大信仰女神之一。為了阻止姊妹吉涅特毀滅世界,她在各地留下啟示(石板),等待未來出現的啟示者(玩家)將其完成……

我佈這個局佈了千年之久

 在立陶宛神話中,拉伊瑪司掌「個人命運」,主要體現在分娩、婚姻、財富和死亡這四點上,透過預言展現。有趣的是在拉脫維亞神話,拉伊瑪被認為和希臘的 摩伊賴(Moirai)同樣是三位一體的命運女神。另外兩位是 Dēkla 和 Kārta,分別掌管孩童與成年人的命運(生活)、拉伊瑪則是司掌運氣與母親,被認為是孕婦的守護神。代表聖獸為布穀鳥(杜鵑)。

 由於另一位女神 Māra 也有與拉伊瑪類似的功能,究竟是不是同一神這點數千年來也是備受討論。不過這些命運女神的共通點在於,她們會預言新生兒的誕生時刻與命運,其內容連自己都無法改變,必定會發生(複數女神的情況下會以預言中重疊的部分為主)。也有一種說法認為立陶宛人堅定自己的命運,拉伊瑪並沒有預言,只是提前知曉而已。

 結論:跟隔壁棚一樣,瞇瞇眼女神的心機都很重啊……

隔壁棚的瞇瞇眼女神,G-12(EP12)開眼時嚇到一堆米列希安(玩家)



薩勒(Saule)

 EP3 登場的太陽女神,也是唯一相信預言的女神。在拉伊瑪消失後替她守護貝雅山谷一帶留存的啟示。目前被魔君主 佛蘭普(魔王傑斯堤手下)囚禁。


 在波羅的海地區,薩勒除了是太陽女神,也是不幸者(尤其是孤兒)的守護神,司掌生命與豐饒。立陶宛語和拉脫維亞語中的「世界(Pasaulis 和 Pasaule)」直譯過來就是「太陽之下的地方」,由此可見其地位之崇高。根據現存最早的文獻記載,最初的太陽是由一位鐵匠製造並扔上空中,後被一位國王搶走鎖在鐵籠裡。這應該就是遊戲劇情所對應的故事。

 在某些版本的神話中,薩勒與身為月神的丈夫 Mēness(司掌戰爭)生下了奧施莉奈、瓦卡麗涅、奧斯特雅、巴伊寶拉和澤米娜等女神。然而卻因老公和女兒(奧施莉奈)偷情陷入婚姻危機,在另一半被雷神 Perkūnas 用劍劈成兩半沒死)離異。據說這就是為什麼月亮比起白天更喜歡在晚上出沒(所以說月陰是月神的斷面),因為這樣才不容易被抓包(對,這個「全天下男人都會犯的錯」還沒結束,連立陶宛人自己都戲稱是神話八點檔 www)。



加比婭(Gabija)

 EP5 登場的火焰女神,髮型很蝦,王國五大信仰女神之一,是聖火祭司、烈焰法師們的主要信仰對象。代替死去的魔法始祖 亞佳伊拉・弗羅里 守護保存啟示的魔法師之塔。不過由於神樹之日後力量大減,目前只能勉強應付魔君主 赫嘉塞露(魔王傑斯堤手下的進攻。


 在立陶宛神話中,加比婭是家(房屋)與壁爐的守護者,常以貓、鸛、公雞或紅衣人的形象現身。人們會在壁爐或壁爐附近彩繪她的畫像,同時供奉麵包、白鹽(此二者為食物)與清水(供神明淨身用)。據說惹加比婭生氣的話會「被散步(火燒厝)」。

 冷知識,2023年科學家發現了一種細菌對抗噬菌體的獨特防禦機制,將其命名為加比婭。



瓦卡麗涅(Vakarine)

 EP7-1 登場的暮星女神,王國五大信仰女神之一,會指引旅人方向。其扭曲空間的能力使得信者能透過對神像祈禱來實現瞬間移動。也可以用次元裂縫來囚禁魔君主及其部下。


 立陶宛神話中的瓦卡麗涅與奧施莉奈同為金星女神。奧施莉奈負責點亮太陽(即薩勒)前進的道路、瓦卡麗涅則是負責備床迎接母親回家休息。在其他地區的神話中,瓦卡麗涅同時也是命運女神,與拉伊瑪的關係十分親近遊戲顯然沒採用這設定



奧斯特雅(Austeja)

 EP7-2 登場的命運(姻緣)與面紗女神,瓦卡麗涅之妹。是與澤米娜對應的存在,司掌生物(偏動物)、能與其(主要是蜜蜂)對話,與魔神 巴烏巴斯 有段孽緣

 事情是這樣的,很久很久以前,在女神與魔神尚未完全決裂的時代。吉涅特、奧施莉奈、奧斯特雅、澤米娜、梅德依那、巴烏巴斯與羅迦娜曾聚在一起討論如何處理來自異世界的龍族。最後在吉涅特的強勢主導下,得出了全數殲滅的結論。最終計畫是由奧施莉奈、吉涅特和魔君主 佛羅斯特 主動前往攻擊,剩下的神負責消滅逃過來的龍族。

 憐憫龍族遭遇奧斯特雅,最後從巴烏巴斯手中救下垂死的龍王 普魯達。做為代價,巴烏巴斯向她要求三個問題的答案:「什麼時候才能再聽到妳說這麼溫柔的話」、「什麼時候才能看到妳拼命的樣子」、「普魯達的封印何時解除,根本公開調情


 現實中僅1580年的《薩莫吉亞諸神名單(De diis samagitarum)》有提過奧斯特雅的名字,剩下的都是民間傳說。據傳是蜜蜂與釀造女神(是故養蜂戶會拿蜂蜜酒祭拜。遊戲中的她也是一直待在達伊納養蜂地)、亦是家庭與孕婦的守護者,其名由「紡織(aust)」與「織布(ėja)」組合而來。與另一位同性質的男神巴烏巴斯是伴侶關係原來真的有一腿



達莉雅(Dalia)

 EP9-1 登場的中二命運女神,被封印在泰芙林鐘乳洞。是 EP7-3 路克索那地區壞滅的主因。

 600年前,大賢者 梅伊班 三弟子之一的 露克立斯 在當時的國王 卡杜梅爾 建立完大地要塞後因察覺魔族滲透而起兵反叛。當時的魔王 傑斯堤 為鞏固戰局對整個地區下了石化詛咒,同時誣陷前來拯救的達莉雅違反「不戰之約(只要人類的身體或心靈沒有受到損害,女神與魔族就不能介入)」,將其生擒後烙上了吉涅特的刻印(詛咒)。魔神與女神的力量衝突導致達莉雅暴走變成戰略核彈。最後其他女神與三大魔王達成協議,以完全放棄(不再干涉)路克索那地區為代價讓魔王們協助封印達莉雅(即便如此依然只是勉強壓制),之後交由女神方管理。


 立陶宛神話中的達莉雅司掌命運與紡織,常以女人、羊羔、狗、天鵝或鴨子的形象現身。性質與拉伊瑪非常類似,故也有學者認為她是拉伊瑪的另一個面相(達莉雅的象徵物為紡錘,正好與遊戲中身為拉伊瑪聖物的紡車相呼應)。事實上,拉伊瑪的「命運」主要是體現在壽命、而達莉雅則是體現在財產上。她是財產、貨物的餽贈與回收者,能決定每個人一生所能獲得的財物數量。某種程度上來說也可以算是財神啦(笑)。



巴伊寶拉(Vaivora

 EP9-2 登場的書蟲知識女神,「幻想圖書館(類似『阿卡夏記錄』的地方)」管理人。她的信奉者自稱「巴伊寶拉之翼」,專門負責收集世界各地的「真實(故事或知識)」。


 立陶宛神話中的巴伊寶拉是水星女神,除此之外沒什麼特別事蹟。



梅德依那(Medeina)

 EP11 登場的斂財森林女神,神樹之日後遭魔王 卡魯塔斯 重創,為避免神樹之種遭奪取四處逃亡,同時為了籌措資金在三大主城搞起了抽獎與轉蛋活動


 立陶宛神話中的梅德依司掌森林、樹木和動物。形象為美麗的女獵人、身邊跟著一群狼、終身不婚。與羅馬神話的 黛安娜(Diana)、希臘神話的 阿蒂蜜絲(Artemis)有親緣關係。代表聖獸為野兔(據研究顯示她前身可能是異教的野兔女神)。早期的梅德依那也是豐收(主要是軍事方面)的象徵,後被澤米娜取代(農業方面)。除此之外由於梅德依另一位森林暨狩獵女神 Žvėrinė 在設定上可說是幾近一致,所以也有學者認為這兩位是同一神。



奧施莉奈(Ausrine)

 EP12 登場的嘴砲晨星女神,王國五大信仰女神之一,眾女神之長。雖然是神樹之日後唯一沒被削弱力量的女神,可因為在外大陸對付魔神羅迦娜與巴烏巴斯的關係,無暇顧及王國。


 立陶宛神話中的奧施莉奈司掌美、愛情和青春,與人們的健康、重生與嶄新開始密切相關。該國開始基督教化後,其形象逐漸與聖母瑪利亞合併。不過單就顏值來說,奧施莉奈可能是眾女神之頂,高到自己老爸都想搞不倫戀後來也真的搞了的那種。但據說她對薩勒非常忠誠,即便有不純異性交遊可在長照(?)方面卻無任何鬆懈,始終如一。



拉達(Lada)

 EP13 登場的偉大暨森林女神。最早出現於歐勒夏路線的 EP3(已刪除),跟柯拉佩達線的薩勒一樣在等待啟示者(玩家)拯救。因為注視者要用她做實驗遂派魔君主 札烏拉 前去綁架


 拉達或 拉多(Lado,男性時的名稱)源自斯拉夫。早期是戰神、地獄之神,後來逐漸演變為婚姻與繁榮之神。在歐亞各地的文獻與民謠中頻繁出現。其名所代表涵義有多種解釋,例如「伴侶(男女皆可,拉丁文)」、「丈夫(東斯拉夫語、烏克蘭語)」、「妻子(塞爾維亞・克羅埃西亞語)」、「心愛的/少女(捷克語)」、「婚禮期間去取水的第二個女兒(保加利亞語)」、「秩序和諧(波蘭語、俄語)」。在立陶宛語中的對應詞是「大(Didis)」,當地的露水節「Rasos(Dew Holiday)」就是為拉達所舉辦的活動。

 儘管神靈的真實性存疑(有學者認為是詞彙擴散、演變過程中被神化的產物),但其歷史影響力卻是無庸置疑。人們經常在唱副歌時以交叉的方式手牽手、頻繁地歌頌這個名字(或單詞),這可能就是遊戲中的拉達立繪雙手交叉的原因絕對不是要托胸

 冷知識,俄文的「婚禮」有時候也寫作「Rukobitije」,意思是「交叉雙臂」。還有天文學中的第2832號小行星也是以她命名的啊不就變小拉達

 順帶一提這是網遊(PC)版的札烏拉。基本上是個肌肉棒子,喜歡以實力說話,一言不合就開幹。是故三大魔王中最少亂殺人的巴以卡被他認為是最弱的。

這是一隻札烏拉(Zaura

 然後也不曉得發生了什麼事,札烏拉到手遊版後就整個拉達化了(0 . 0)b

而這是一隻地獄札烏拉(Inferno Zaura

 總而言之,這女神是真的很「(偉)大」。



尤拉泰(Jurate

 EP16-1 登場的海洋女神,最早出現於沿岸地區(約 EP7-3 ~ EP8-1 中間)支線。對地上的一切毫無興趣,除了對付闖入領海的魔族之外基本不管事,標準海裡蹲、對被迫海底撈的信徒呼喚也有點愛理不理。如果不是因為魔族實在太可惡(污染海洋)根本沒機會見到的女神。


 在立陶宛神話中,有兩則愛情故事特別出名:一個是「草蛇女王 埃格萊(Eglė žalčių karalienė,可能是遊戲中副本 BOSS 瓦西麗莎 的原型。『Vasilisa』這個詞在俄文中等同於『女王』)」、另一個就是「尤拉泰與 卡司提斯(Jūratė ir Kastytis」。故事中的尤拉泰隨版本不同,有著人類、人魚(Mermaid) 或 溫蒂妮(Undine)等不同的外型。

 據說住在海底琥珀之城的尤拉泰,某天意外邂逅並愛上了年輕的漁夫卡司提斯。最後兩人一起在海底過著幸福美滿的日子,直到被反對人神戀的 Perkūnas 發現(對又是他)。憤怒的雷神將整座城堡劈成碎片,於是尤拉泰只能將卡司提斯送回陸地並含淚分手。

 這故事另外一個版本的結局是卡司提斯被雷神劈死,而每天在海邊哀悼他的尤拉泰為此留下了一滴滴的琥珀之淚。無論如何,據說這就是當地「海琥珀(海漂琥珀)」的由來。

 順帶一提那個正義魔人雷神來頭不小,擁有雷神、閃電神、風暴神、雨神、火神、戰爭神、秩序神、生育神、山神和橡樹之神等頭銜,在整個立陶宛神話中是僅次於主神 Dievas 的存在。



澤米娜(Žemyna

 目前尚未正式登場的大地女神王國五大信仰女神之一,為豐收的象徵。是與奧斯特雅對應的存在,掌管自然環境與生物(偏植物)。其神像可賦予啟示者(玩家)祝福(額外屬性點)。

 澤米娜最早登場於長眠地(約 EP7-2 ~ EP7-3 中間)副本「大地之塔」頂樓(41F),是個早在神樹之日前就開始宅的塔裡蹲,連下面40層被魔族侵佔了都不知道。其實 EP12 眾女神在在 林克斯瑪斯廢墟 集結時她也有出現當路人只不過沒頭像就是@@


 立陶宛神話中的澤米娜是地球(大地)女神,並於傳承中逐漸取代梅德依那的位置。由於人死後會回歸大地,因此對澤米娜的崇拜也包含了死亡。既是人類之母、也是死後歸宿。

 被認為是立陶宛傳說最古老神祇的澤米娜,其夫據傳是雷神 Perkūnas 或天空神 Praamžius(主神 Dievas 的化身之一),正好對應著原始印歐神話中的天與地。人們會在開始農作或重大節慶(如婚禮)之前祈禱或獻祭,感謝女神的恩賜並承諾所有一切終將歸還。

 順帶一提澤米娜是個很親民的女神,不介意人們對她使用各種小名或暱稱。以前長這樣:




【 心得 】

 對於可能有興趣但不知是否該入坑的玩家,我的建議是不要玩,就算要也是把第一部主線(EP-1~EP-12)跑完就好,如果到時還堅持要繼續的話……喂,那前面可是地獄啊。

 嘛,總之先聽聽我的故事吧。



 2021年2月2日,台版「季服」活動開跑,簡單說就是另外開個在經驗值和掉寶率方面超優惠的體驗伺服器,只要玩家達到官方指定標準就能在活動結束後將角色保留至正式伺服器這樣。

 當時剛發現這遊戲的我原本想等下一次季服,可中途忍不住所以在活動最後一週入坑並持續到現在。結果這選擇是正確的,因為根本就沒有下一次(至少到2024年為止是如此)。



 現在回想起來,跑第一部主線是我整個遊戲歷程中最快樂的時光。因為打普通怪沒太大壓力,所以那些麻煩的衝裝系統和副本根本就不用碰。直到 EP13-1,怪的強度直接翻2倍以上。用解完 EP-12 送的裝備根本只能幫牠們抓癢,無奈之下我開始研究起裝備強化。

 好在之前有囤一些資源,沒能力拼的副本素材也可以向其他玩家購買。對我來說,打得過「等級地下城」和「挑戰模式」練等兼賺銀幣養活自己(主要是裝備修理費)就行。

 等級地下城是個能在三大主城進行的副本,分為 LV. 80 ~ LV. 199、LV. 200 ~ LV. 400 和 LV. 400以上三種。前兩個為單一地圖,最後一個則有七張地圖以週為單位循環,其中有幾張特別好打的一場大概2~3分鐘就能結束。這些副本每天可以打三次,一次收入約3萬銀幣。如果手頭上還有倍數卷的話那最多可以打一場領三倍獎勵,也就是9萬銀幣。

 挑戰模式是種野外副本,每塊地圖都可以入場,分7階層(3和5以上難度會激增),每階層靠清不斷湧出的雜兵累積進度條,集滿換 BOSS 登場,打倒後可選擇退出或再往下一級。除了可以獲得所有打倒怪物的掉落品以外,3階以上的王還會掉鑑定裝。不管是來刷圖鑑素材或農裝都很好用。這個副本最早需要入場卷才能打,後來改成在該地圖擊殺100隻以上怪物會出現帶10分鐘副本入口的紫怪,同時刪除6、7階層。每天可以打一次、收入10萬銀幣起跳。

 由於有等級差距不能超過80等的限制,野外挑戰會需要一直換地圖打、加上擊殺小怪開門的手續,整個就是很麻煩。於是官方後來新增了可在三大主城入場的挑戰模式,雖然怪更強但只有一階層、獎勵也更優渥,快的話一場3~5分鐘就結束了,可惜需要組隊才能打。

 所以在攻略 EP-13 的那段期間,我就是盡量每天打一場野外挑戰,有空的話再額外打個等級地下城跟買素材衝裝,整體來說也算是蠻充實的一段時光。



 2021年9月3日,台服進行「極惡新世界」改版。除了等級上限從450開放到460、新增主線 EP13-2 以外,最重要的是主城挑戰模式開放單人入場+可使用召喚獸、新增460等新裝備「瓦西麗莎」系列。它在設計上的構思很好,首先是擁有兩組欄位可以對應更多職業組合、再來是把所有強化功能都集中在一個介面處理,少了很多亂七八糟的素材、更 NICE 的是衝裝成功率會隨失敗次數累加,也就哪怕臉再黑最後都能成功,總之拼命燒素材就對了。

 唯一的問題是:製裝與衝裝所需要的「瓦西麗莎鱗片」要打新副本「聖者的祈禱所」才有。換言之就是「打新副本才能有裝」和「有裝才能打新副本」的矛盾。

 不過沒關係,我還有「銀幣買素材」戰術,誰知連這條路都被硬生生切斷。首先是銀幣獎勵的大量刪減。在我開始玩之前就因為曾有人用 BUG 洗錢導致官方最後取消了怪物會掉銀幣的設定,現在又取消了幾乎所有副本的銀幣獎勵或大幅下修,挑戰一場收入剩6萬6。

 雖然裝備修理費和購物資金來源大受影響,可這還不打緊。最要命的是我根本沒辦法打挑戰,罪魁禍首是新增的「裝備分數」系統。簡單來說就是玩家身上所有裝備依強化程度會有不同分數,而所有副本從這次改版後都追加了「最低入場分數(總和)」的限制。

 也就是說,我得更積極地衝裝,否則就會被時代給捨棄。

 此外限制條件還有「特性達成率100%」這玩意,簡單來說就是需要在角色身上投資一定的特性點數(技能強化用)。實際上光是把職業基礎特性都點起來了不起也才80~90%,剩下的要靠秘術(上級特性)彌補。秘術升級除了特性點數還需要「神秘之書」(一級一個),這東西無法直接取得,需要用5個「女神的祝福石」和2個「神秘之書散頁」去換4個,前者由10個「祝福的碎片」組合而成,後者為分裂特異點(高級挑戰模式)隨機獎勵之一。總之就是很麻煩。

 就算官方送了裝、直升480等,可玩家還是要花時間去農神秘之書才能打副本,而且還不一定打得贏。如果只是活動或臨時角色的話,之後轉移特性點數每一點還要100銀幣(現在已經開放使用特性點數代替銀幣。一個技能的普通特性點滿差不多就要10萬點,秘術的會更多。繞了一圈結果又回到錢的問題上,多現實



 就我來說,所有裝備中最難搞的莫過於飾品(項鍊、手環),要一堆副本素材,也因此我一直都是放置狀態,只戴主線送的裝備。角色都460等了,身上最好的飾品還是活動送的380等「天龍座」系列,直到主線獎勵送了大女兒一套430等「王后」系列。

 好消息是,「極惡新世界」改版還多了一個很實用的東西叫「裝備保管箱」。簡單來說就是可以登陸指定的秘傳(裝備鑲嵌用寶石)、裝備、飾品等,之後只要花銀幣就能直接產生一套新的出來,不必再農素材。問題來了,保管箱裡的飾品是450等「盧西」系列,需要用「王后」升級上去才能登陸,但素材中有個「黷黑泰哈爾沙的裝備品」是不可交易品,只能自己打。

 這個「泰哈爾沙」是 LV. 440 的副本王,分七階。我則連最弱的一階都打不過,直接放棄。



 由於歡慶改版的關係,其實我有拿到活動送的瓦西麗莎裝備,加上拿存款買來的鱗片大概衝到+10上下(+5前成功率為100%),雖然打主線不行但至少挑戰能進場了。

 在分數達標後,我也試著去打了單人的聖者祈禱所,能行是能行但一場大概要8~10分鐘,即便如此但為了鱗片我也是拼了。好在隨裝備漸漸變強,我的耗時也持續縮短,待全身都+15左右差不多就能把一場控制在3~5分鐘內。加上 EP13-2 雖然勉強但也是過了,姑且算圓滿吧。



 2022年01月18日,台服進行「神弓現世・咒術重生」改版,新增了能免費領取的自動成長型裝備(最高440等)。由於這套的能力與分數都比主線任務送的裝要好上太多,所以我很快又恢復到每天5人輪流打15分鐘挑戰的快樂行程,順便趁放假時欺負一下瓦西麗莎。



 2022年03月22日,台服進行「混沌再臨」改版,等級上限來到470等。我新主線(EP14-1)打不過、新飾品470等「伊希塔菲」系列)副本打不過、新裝備(耳環)副本打不過、新的「秘藥/考古」能打但超沒意義,所以通通放棄,回頭繼續挑戰老阿嬤(泰哈爾沙)。



 2022年05月24日,台服進行「克勞諾斯」改版,針對副本做了許多調整,例如提高入場門檻、刪除低階模式等。我好不容易打2階打到快刷完素材的泰哈爾沙突然只剩最高難度(5階,後面兩階之前的改版就砍掉了),「盧西」系列飾品升級的希望又滅了。



 2022年10月4日台服進行「激動之核」改版,等級上限來到480等。比較過分的是新裝備拆成了武器「變質者」系列與防具「帕盧烏羅斯」系列兩個副本,顯然是怕玩家太快打完。而我還是老樣子,所有的新主線(EP14-2)和新副本都打不錯,再度 PASS。

 由於挑戰模式的怪物強度固定設為當前最高等級,改版後我一度打不動挑戰。好在瓦西麗莎裝備衝到+20後可以升級成+10的480等裝備,基本上只要火力足夠防禦就比較沒那麼重要,所以我花了兩週先幫大女兒搞來一套+10的變質者、又隔了一個多月才完成+10的帕盧烏羅斯。到這裡總算是有一個角色能繼續刷挑戰和泰哈爾沙,並一口氣讓飾品從王后連跳兩級變成「伊希塔菲」。可即便如此依然打不過任何一個能給我衝裝素材的副本

 事實上,連挑戰模式都變得很難打,主要是多了菁英怪。這些怪雖然有較高的分數能快速累積進度條,但問題是我根本就打不過,只能選擇滿地圖跑清分數比以前更低的雜兵。算算一場差不多要6分鐘,幸好等武器防具都+15之後就回到了正常的3分鐘狀態。

 所以我又重回老本行,也就是累積銀幣買素材衝裝那招,先把後面四隻拉起來再說。



 2023年03月28日,台服進行「神戟師」改版,等級上限來到490等。新主線EP15-1)和新飾品「巴烏德」系列副本就別提了,我連試都不用試就知道自己打不過。好在這次改版對挑戰模式沒什麼影響,只要把終於能打的「德慕爾激戰地」伊希塔菲飾品素材副本)刷好刷滿就行,差不多衝到+15左右就能應對。不過等畢竟是越來越難練了,這次只拉了兩隻起來。

 是說我整整花了快半年時間才把大女兒練到490等,光想就覺得累。



 2023年9月15日台服進行「魔神的覺醒:長戰終結」改版。等級上限來到500等,新增 EP15-2 主線、「魔神」武器和「尤毗尼斯」防具。老樣子,挑戰瞬間又回到我只能清小怪的痛苦模式。加上變質者與帕盧烏羅斯的成功率比瓦西麗莎低太多,我到現在都還沒衝過+15、就算靠補上先一步升到+10的巴烏德飾品(因為副本打不過,只能靠遊戲中每月只賣200個的素材慢慢衝,改版後換成了變質者與帕盧烏羅斯系列的素材各100個)也無法彌補戰力差距。

 然後我必須嘴一下好不容易打過的 EP14-2 章節獎勵:「變質者系列+10強化卷」。當初還以為是「讓變質者武器強化值+10」的好東西,想說這樣我只要先衝到+20再貼卷就直接滿等,爽!結果居然是「讓變質者武器變+10」的爛貨。

 說明一下,TOS 的裝備繼承(舊裝備換新裝備)有兩條規矩:一是舊裝備必需要+20以上、二是繼承後的新裝備強化數值扣一半(無條件捨去),而遊戲中唯一能取得變質者武器的方法只有兩種:一是從瓦西麗莎系列繼承過來、二是買商城的裝備禮包。也就是說無論如何,玩家能拿的最爛變質者武器至少也是+10的,那給這卷到底是要幹嘛我真想不透……



 2024年3月5日台服進行「另一個啟示:絕望之島」改版,等級上限來到510等,新增 EP16-1 主線、「納比爾提斯」飾品。因為活動的青龍幣要打 LV. 500 挑戰才有,我用囤了半年的銀幣買素材,很勉強地把裝備衝到+20繼承,順便把魔神武器衝+15,尤毗尼斯防具直接放生@@

 好笑的是我到了現在不需要素材的時候才終於打得過激動之核,還只限變質者,帕盧烏羅斯還得堆屍3、4次才能過。唯一的好消息大概就是我終於跟上了主線進度(EP16-1 ),全靠大女兒黑騎的打帶跑戰術。官方從 EP-15 開始多了個噁心的設定:取消任務怪數量上限,也就是說狹窄的場地中會不斷堆怪堆到玩家完成任務或死亡。在裝備火力不足只能慢慢磨血的情況下,無法邊跑邊放技能的 BD 可說完全沒生存空間 Orz

 我猜好日子大概只能過半年吧。等 LV. 520 裝備出現後高機率又得回到連打挑戰都吃力的情況……而且官方現在都把新職業塞轉蛋,天曉得還有沒有更難看的吃相@@

 噢對了,我已經完全沒能力拉大女兒之外的角色起來了(倒)



 綜上所述,遊戲的等級上限平均是以每半年10等的速度提升,而每次提升幾乎都會跟著開放新裝備。例如我前面省略的腰帶、護肩和版本越來越多的血晶(與秘傳不同系統的裝備鑲嵌用寶石)等等,順至還有強迫玩家衝裝的裝備技能系統(+21以上才能用)。

 比起練等,衝裝這事才真的是越來越讓人頭疼。以前我還能同時練5隻、後來變3隻、現在連大女兒自己打都有問題。雖說官方有時會賣裝備禮包(現在連職業都賣),但台版收費是真的一言難盡。商城用 TP 計價,1 TP 差不多等於台幣3元。大家可以自己算算99 TP 的30天 VIP、198 TP 的表情動作(單個售價)、 至少100 TP 的10+1轉蛋(開200顆才有保底)和 499 TP 的裝備禮包(以前+15,現在剩+10。通常是目前最新版本的前一系列)到底坑不坑。

 除此之外,遊戲內的系統也蠻混亂,像一棟房子疊了好幾個不同時期的擴建。

 以貨幣系統來說,當年為了抑制銀幣出了傭兵幣、後來為了抑制傭兵幣又出了女神幣,還擴充到第三代。另外還有遊戲內的副本獎勵「內容活動點數」、掛機專用的「TOS 鑄幣」、EP-13地圖限定的「王國重建團鑄幣」、PVP 的「戰鬥聯盟鑄幣」。一直加一直加就是不統一。(題外話,2024年3月官方又把銀幣掉落獎勵給改回來,明顯抗通膨失敗= =)

 裝備部分,雖然460等之前的散裝都已整合。但現行版本玩家身上仍有17件分屬至少8個副本(或系統)的裝備要衝(還要另外刷鑲嵌用的血晶),就算一部分能花銀幣或台幣生成但想往上追進度還是要衝,玩幾隻衝幾次,跑不了。加上副本機制越來越複雜,新手沒老手帶打不了、老手嫌新手雷不想帶,所以現在要打固定就是那些人,成了難見新血的惡性循環

 遊戲的玩家不但數量少,還很極端。前段的每次在改版1週到1個月的時間內就能全身+15甚至+20刷好刷滿,而我這種後段只能抱著+10多一點的前任裝備,好不容易趕上來大部隊早就跑去刷下一個副本,根本找不到人陪打,只能自己慢慢農或等官方送裝,就這麼可憐。

 前面有提過我的銀幣收入,看起來還可以其實很可憐。因為那些打得動副本也找得到人組隊的玩家一場就是幾十萬甚至幾百萬起跳,碰到「大發獎勵」的話甚至直接10倍,完全 M 型化。

 這邊簡單說明一下遊戲的衝裝機制(數值為四捨五入)。+10~+15這段成功率依序為80%、60%、40%、20%、10%;+15~+20成功率逐級-1.5%;+20之後成功率固定1.6%。至於衝裝失敗的成功率補償值到+20之前平均每次+0.6%左右、之後每次+0.1%。

 再來是強化素材,目前最新版本的一個大約1萬6。+15前衝一次消耗4個、之後一次8個;常規耗材還有裝備粉末、女神幣和祝福石,最麻煩的祝福石一個大約1萬,每次消耗4個。魔神裝備開始改用高級祝福石,這玩意要用三個祝福石合成,售價當然也是3倍。

 除了錢,時間也是個問題。小弟是個朝五晚九的人,能玩遊戲的時間真的不多。目前每日能刷的挑戰模式約2~3分(6萬6)、等級地下城約3~5分(9萬)、傭兵委託所任務約20~35分(20萬)。以效率來說的話等級地下城是最穩的,其次是挑戰模式(除非官方改版又強化怪物),傭兵委託所任務因為幾乎都是打最新地圖的怪,所以除非放假練等否則小弟不碰這個。

 以個人體感來說,成功率大約到20~30%左右才有機會成功。所以大家拿計算機出來按一下,就知道我每天賺9萬需要衝多久,總之就是超慘。

 當然,這慘況也有可能是我太邊緣的關係,但遊戲內生態目前就是這樣,入坑真的要三思。



 說到網路遊戲,外掛一定是繞不了的話題。TOS 當然也不例外,基本都集中在副本和公會戰上。只要看到那些可以亂飛/飄移、無視技能 CD、甚至放不是自己職業招式的人基本都是外掛,不過畢竟銀幣在我開始玩之前就已經被這些人給搞沒了,說實話這對我沒太大影響。

 我最氣的,是那些在排「分裂特別傳點(高級挑戰模式)」自動組隊時遇見的怪人。他們總是很神奇地可以在進副本的瞬間全員退出留我一個在裡面受死,然後等我用切換角色退出並重新登入排隊後馬上又再來一次,好像是在逼人放棄排隊,非常令人火大。說實在我現在還是不大懂這到底怎麼回事,不過八成是外掛。

 是這樣。我發現這些怪人大概每3~5分鐘會出現一次,而且每次都是單人或5人一次排滿,就連出現的時間都有特定傾向(通常是每週或每月的「分裂特別傳點入場卷」購買次數重置的時候)。我猜是那些用外掛或伺服器前1%的頂裝玩家想自己刷素材所以才故意排進去再閃退把礙事的人給「請進去」(用傳送飛出去的至少還是正常玩家,但有些傢伙連名字都沒看到就人間蒸發還能馬上回來排隊就真的很詭異,順便防止自己被誰看到檢舉。可這樣就壓縮到正常玩家的排隊,加上現在大部隊都轉去打「分裂特別傳點 EX」。咱排整天都不一定有得打還要被這些人噁心真的是很幹。偏偏 OMG 打從我剛認識它時就已經不是一間會抓外掛的公司……



 最後是關於劇情派玩家的一點雜感,簡言之就是第二部後的劇情爛透了。EP13 還好,可從 EP14 開始就是「『追 BOSSBOSS 把無辜之人變成怪物(副本王)阻擋玩家打完怪物 BOSS 早跑了』」的無限循環。一句話就能說完,基本上只是副本的背景設定。

 而且別的不說,以前的地圖和職業是真的有很多巧思在裡面,雖然不一定實用但很有趣。現在官方有定時改版的壓力(差不多每半年要出一次新主線和新職業)。絕大多數職業的特色都在逐漸消失,變成單純的技能輸出機。有些職業其實能夠整合,沒必要一個個獨立成新職業。這些都是趕進度下的權宜之計,連地圖也是回收再利用(遊戲以前是雙主線,現在 EP-13 之後的地圖幾乎都是拿舊有的場景重製)。加上官方重心逐漸移往只能單玩一個職業的手遊版,可以說《救世主之樹》已經在慢性死亡。垂垂老矣,還沒了靈魂,這才是我真正不推薦的原因

 基於這可能是人生最後一款 MMORPG 的考量,我大概會待到台版收攤的那一天,這是我出於對遊戲的敬意與感恩可能會做的決定。但如果是沒有這份情感的一般人,那我覺得走馬看花即可,坑就別跳了。假設人生能再重來一次,那我寧願回去 G24主線同樣打不過的《瑪奇待著,至少不用農裝,而且還有很多除此之外的事可以做。

 老人家廢話特別多,再次感謝能看到這裡的各位(鞠躬)。










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創作回應

夢中漫步
(法師用火繩槍兵的技能)那是技能軟化吧(危急防禦)。@@,就再+1。XD
2024-06-15 00:06:29
哀歷史模擬
原來技能軟化能套其他職業的嗎?那是小弟孤陋寡聞了@@
2024-06-15 21:23:24
夢中漫步
官網的技能軟化資料。https://tos.omg.com.tw/New/?NID=33986&BackPageNo=1
2024-06-15 21:36:06
哀歷史模擬
感謝提供。小弟大概是在底層(?)打滾太久了看到這種訊息都直接跳過(> <)。話說這根本就是把部分職業技能套在裝備上給玩家農而已吧
2024-06-17 15:08:37
夢中漫步
應該是有放出來的才有。
2024-06-15 21:36:33
哀歷史模擬
所以不排除還是有外掛的可能囉(你是有多陰謀論者啦)
2024-06-17 15:09:29
夢中漫步
什麼都有可能。(XD)。不過你可以看他的裝備阿,裝備上面會有顯示他的技能軟化是什麼。
2024-06-17 21:32:51
夢中漫步
[世界樹之歌]這個也看到不少人用。
2024-06-17 21:34:58

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