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【開發日記03】無明探險隊_2023年2月進度

平沙 | 2023-03-06 17:31:01 | 巴幣 6220 | 人氣 657


2月做什麼:交作業囉!

上個月主要在趕內部版demo,讓內部成員了解遊戲故事氛圍,以及想發展的玩法需求。

但果不其然的DELAY了。
 
依據第一章大綱,分場約有40場,demo預期到第18場,但截至2月中旬,我還停在第4場......嗯,好喔,雖然只是內部進度,到底也是自己給的承諾,應該還是要拚一下,至少拚到第10場吧。

2月下旬油門踩下去,還延遲到3月第一周才交作業,實際成果卻只到第6.5場,真的快不起來QQ

為釐清這半個月油門到底在踩什麼,我將製作純R劇的流程,用心智圖整理:

在這樣的流程下,2/15至3/4,共18天,不含工作吃飯睡覺看棒球打混的話,具體製作的成果大約是:
 
4-5天寫文本,
7-8天製作地圖素材,
4-5天實際製作R劇事件跟地圖探索物件,
突發地把原本做好的事件砍掉重練,
實際製作的遊玩時間約15分鐘。
 
嗯,好像差不多的極限速度,真的就是這樣了。

會覺得慢,應該也是前面目標訂太不實際導致的落差感,但有了2月的經驗,未來在擬定進度時,應該可以更好拿捏逼迫自己(?)的目標點。
 
地圖進度:博物館模擬器(X)
 
因為劇情開頭,是一台博物館展出的老舊機械鵝,因為意外而啟動,成為一連串事件的開端。所以2月的主要場景,都在處理博物館的設定與製作。
 
但整座博物館不可能只展出一台鵝,為此也構思展覽的內容,如何連結世界觀、角色設定、主支線情報以及遊戲機制,既要避免太冗長,更要想辦法把東西說清楚,真的是很不容易。另除了文本,也自製了一些地圖素材,達到目前完成度約70%的博物館場景。
▲展場展板、路燈旗
▲展覽內容,講述關於影子變異的世界觀,以及人與鵝的恩怨(X)

角色素材:更多的靈魂、更多的樹枝人
 
角色行走圖方面,2月也開始委託製作,未來將展現有別於內建行走圖的視覺風格。

臉圖部分,主要角色們陸續登場,2月也畫了更多了暫時替代的靈魂臉圖。
▲更多的樹枝人

然後在3月初,獲得了繪師牙籤的賜糧,可以實際測試臉圖比例與對話的效果(灑花)。遊戲會採側身頭像的對話,也會製作表情差分,期盼讓玩家有生動的故事體驗。
▲預計採側身頭像對話(窩女鵝很可愛吧)
 
2月小結與3月目標
 
雖然進度不如預期,但我認為每季設定一個目標,逼迫一下產出,是滿不錯的做法,起碼2月為了拚作業(?),總算把博物館硬A出來,不然以自己的惰性與龜毛,可能又要鴿到3月。
 
3月的目標,應該就是從demo去討論核心玩法與系統需求,「戰鬥」機制也會是接下來幾個月的規劃、製作與驗證重點。
 
劇情部分,能做到男主角……不,能做到機械鵝出場入隊的劇情就該偷笑了。
 
下個月見啦!


創作回應

龍恩
加油!祝你順利,我現在要努力地規劃整個要做的事情也是腦子死...
2023-03-06 17:56:39
平沙
謝謝!你也是呀,看你最近也陷入漩渦@@若有需要可以找大家聊聊梳理,加油!
2023-03-06 22:58:24
老奉毊
加油!!
2023-03-06 18:04:58
平沙
彼此彼此!
2023-03-06 22:58:33
米蟲哥吉拉
還是靈魂圖比較讚
2023-03-06 22:46:46
平沙
我們會努力通靈出深具靈魂圖精髓的表情包!(握拳)
2023-03-06 22:59:16
守護之熊
琪爾豪可愛R
2023-03-06 23:23:25
平沙
對呀,真的好可愛喔喔喔喔喔喔喔喔(撒花)
2023-03-06 23:26:34

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