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月底製作日誌兼雜談-第36回(2022/10)

Mr.JX | 2022-11-01 00:24:07 | 巴幣 8 | 人氣 319

「無限幻想」總進度(僅供參考):19.0%→19.5%
「無限幻想」主線劇情(第二章):11.0%
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「無限幻想」目前製作中段落部分
地圖數量:123
怪物資料:141(47*3)
第二章主線:2/11
Rank2主角側基本技能規劃中
預定台本與事件演出過程規畫
相關重要角色的臉圖繪製
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「STG系統」將讓2個企劃套用
├「Dream of YukiHana - 雪花的夢」(Hololive-5期生 2次創作遊戲)
└「機器幻想-心靈女神計畫 Ver2.00」
目前的系統完成的過程同時製作前者
完成後的系統將成為後者的基礎
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這回的製作日誌是第36回,也就是滿3年啦!
最初的目的是希望以月為單位來定期寫這個來敦促自己
沒想到已經3年了
這回隨著有無限幻想以外的作品登上列表
因此改一下標題名稱,但回數還是繼續照算

本月繪圖,這次是Vtuber「delutaya
中文圈常稱呼三角形、角角
至於她以前的身分這裡就不多提了

這個月最多人在聊的話題是AI繪圖
到處都看得到討論兼洗版,而且也出現了不少衝擊和惡意事件
同樣身為有在畫圖的人,也來說一下自己的看法

雖然號稱是AI,但本質上是模仿與演算法進化(吧)
給他關鍵字,然後他會從相對應的圖庫與資訊去畫出來
所以需要使用者給他模仿的既存圖庫
因此就衍生出了繪師的圖被拿去模仿的著作權爭議
這是最初的爭議

其次是用的人開始變多後,各平台陸續出現同質性相當高的圖片
還出現了不少人類作品不會出現的搞笑情形
這裡就回歸了原始的問題:人和AI的根本差異
眼前有不能碰觸的障礙或問題,人會認知到並避開,但AI不會
除非人事前下達指令讓AI知道要避開,不然AI不會自己學會要避開
不過有人用上千個條件指令弄出了完成度超高的作品,這不得不驚嘆

知名的惡意事件還有把繪圖直播進行到一半的作品截圖
拿去給AI作畫的情形
不過事後反而讓人看出AI的成品反而不如人類又是另一回事了
有繪師在直播過程中被人刻意問「這是AI作畫嗎」
導致繪師大受打擊
以及Vtuber們紛紛表示不反對AI作品,但必須要與二創Tag分開
甚至P網因為太多速成AI作品,必須要開隔離區
等許多亂象

不過事情在發展的過程中,出現讓我最意外的反而是這個
提供AI繪圖服務的伺服器反而先撐不住了
因為太多人去用,甚至還有開BOT去刷的
結果就是硬體、網路、服務商被搞到沒錢(?)
雖然這是在中國發生的情形,但更多人在用的那幾家可能早晚也會發生
因為這真的是比起上述爭議,更現實的問題

撇開上述的AI爭議,對我來說是期望AI繪圖能成為一種輔助工具
像是把你的草圖轉化成7~8成完成的線稿
PS:目前這張還是草稿掃進去後重新描成線稿,並未使用AI
本來是人工重描並整理成可以上色的線稿,非常費時
或是一些比較繁雜,重複性高的作業,AI能幫你處理好大部分
這樣就能節省不少時間
不過現階段只是想想而已

說是這麼說,但最後要把作品打磨成自己想要的樣子
還是得依靠自己親手完成過作品的經驗才有辦法做到
最後還是會回歸
「即使你用AI弄出了一張圖,但想進一步完成還是得依靠繪圖底子」
而且長期下來,市場與消費者是否會接受純AI繪圖作品
我個人目前還是存疑
完全取代人類繪師是不可能的,因為讓他成為完成的作品還是需要人類去修正
過激版結論:林北心目中的作品只有我自己才能決定啦!

熱門話題說完,來說說緩慢進行中的企劃
STG系統提過好一陣子會讓2個作品套用的預定
今天公布名稱
其一是「機器幻想-心靈女神計畫 Ver2.00
說是2.00,但因為搬到RMVA而且系統架構有大改
並且會改掉當年1.00版許多不滿意的環節,因此之後可能要改稱重製版了

另一個作品是同人遊戲
幾個月前有公布過雛形雖然當時只是為了繪圖而弄的
Hololive-5期生 2次創作遊戲
Dream of YukiHana - 雪花的夢
放個先前製作中的第1關部分片段
因為配合尚未完成的STG系統一同製作雛形
因此目前使用的一些UI和圖片還會修改
遊戲全部5+1關,預計第3關完成會試著作正式公開的介紹內容
目前能拿出來看的部分只有這樣而已
可以的話會預留弄英文和日文的多語系架構,但翻譯方面得到時候再煩惱

無限幻想的部分,這個月總算是把Rank2的技能規劃好了
處理這個超乎想像的費時,而且還碰上不少靈感用盡的腦袋打結情形
也許該養成平時如果有相關靈感,要趕緊記錄下來的習慣
最近則是陸續把規劃好的技能資料、新增的BUFF、被動技能等陸續輸入
尤其後兩者需要更動既有的戰鬥系統,所以處理起來得特別小心
寫了一陣子的RMVA後,再回頭看RMXP的系統果然出現違和感了
說到這兩個版本,除了一些新功能以外
最大的差別反而是我自己的撰寫習慣有改,畢竟前後差了4~5年
像是寫無限幻想的時候還比較慣用陣列管理資料
但今年開始用RMVA寫新系統的時候開始用hash表管資料了
好處是想找參數容易多了,確實是比較好管理有名字的大量資料
陣列比較適合處理用數字連續管理的簡單內容
不過無限幻想的系統已經成形很久,就別再去動了

這個月的事情其實蠻多的
但篇幅寫不下,有些就去推特或噗浪找吧(?)
2022/10/31-23:59 By Mr.JX

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