前往
大廳
主題

月底製作日誌兼雜談-第45回(2023/08)

Mr.JX | 2023-09-02 23:11:01 | 巴幣 1204 | 人氣 194

「無限幻想」總進度(僅供參考):19.9%
「無限幻想」主線劇情(第二章):12.0%
「雪花的夢」總進度(僅供參考):35.0%→36.0%
---
「無限幻想」目前製作中段落部分
地圖數量:123→125
怪物資料:141(47*3)
第二章主線:2/11-地圖繪製
相關重要角色的臉圖繪製
Rank2相關技能與新BUFF測試
---
二次創作遊戲「Dream of YukiHana - 雪花的夢」目前製作中段落部分
關卡數:3/6 (1,2,3,4,5,sp)
標題畫面、UI、登場人物立繪製作中
---

這個月滿滿的颱風,不塊是颱風季
...本來應該是這樣的,但跟著關注颱風動態就是看到一次次的「又閃過」台灣
連新聞都有統計到底多久沒颱風登陸台灣了,大約4年
雖然這段期間是多少有發布警報,雨和風也沒少到哪去,缺水的情況也緩解了
但和以前相比感覺就是少了什麼

這部分可能要先強調,個人的觀點不是想看狂風暴雨或是災害放假什麼的
而是在地理上的觀念就是認為颱風就是台灣在這個位置的宿命
或著說就和地震一樣,是住在台灣一定會認識的基本常識之一
雖然以地球的大小來說,台灣很小一粒
而颱風大小動輒都是幾百公里,只要有個角度不對,就會輕易的偏離
因此以往一年2X個颱風,平均約3~4個會登陸台灣
大約10%上下比SSR高一些的機率(?)
然後從四年前至今天,完全掛0
這之間甚至還出現「台灣再也不會有颱風」的說法
聽1~2次還可以笑笑就好,不過聽久了反而擔心有人會當真
連帶讓人忘了怎麼應付颱風,甚至一些新蓋的東西也(略)
當然是希望這種擔憂不會成真啦

最近得到了有關塔防or自走棋遊戲的靈感
大致上是玩家在地圖上先擺好各種配置,戰鬥開始後完全不能干涉
最後看是否達成勝利條件
基本概念是這樣,不過目前只有很久以前從一些小遊戲玩過
這幾年的還沒接觸過
簡單說,要找個幾款代表作來玩玩看才有下一步的研究方向
嗯?如果真的想實作會想怎麼做?當然是在RM上搞啊

8月份繪圖
Hololive的Vtuber「天音かなた

這個月的進度出現了意料之外的項目
就是神話戰士2發布9年後突然更新成1.20版了(?)
起因在於最近有玩家(應該是)重溫了這遊戲
雖然有照著攻略跑,但還是有不少問題,甚至連作者牌攻略有錯誤資訊都找出來了
於是就想起了這遊戲當年發布後檢討的最大問題
「Goodend條件做的太難了」
甚至照著攻略跑還是有可能在遊戲後期出現無法補救的致命失誤
所以就重新研究把GE條件下修的可行性
於是1.20版就出來了
這裡得感謝那位玩家才行

然後順便調整了原本最終BOSS「太弱」的問題
會有這情形是因為原本的最終BOSS,必須要打過全遊戲第2~3強的隱藏BOSS才能挑戰
而打過這2個BOSS又能取得我方最強的技能
於是去打排名在第4(?)的最終BOSS就跟虐菜沒兩樣了
不過這就出現有點兩難的情形
有最強技能→實測無論在舊版還是新版都能輕鬆虐最終BOSS
沒最強技能→實測理論上應該能贏,但會超級難打
所以就同時保留了新舊版的下載點

最終BOSS新的行動邏輯套用了一些在無限幻想的做法
但由於神話戰士2的系統已經不能再改了,所以只能小幅度而且要很小心的改動
儘管是自己寫的,但過了這麼久回頭改還是費了好大的功夫
累死人了

二次創作遊戲「雪花的夢」的部分,這個月就一張圖:UI介面底圖
直接來個前後比較
老大,底圖上去後真的有效耶,畫面變的好清楚啊
目前先這樣配置,可以的話盡量不要把背景弄的太花
畢竟打STG玩家的視線通常就是集中在畫面中央

無限幻想的部分,差不多就是先前提過的Rank2技能資料先輸入到遊戲內
然後近期再抽時間逐一測試
以及相關的BUFF運作是否正常
另外就是同步開始畫新地圖
這部分目前還沒有截圖可以見人

附帶一提:打這個月這篇的同一天,不小心解鎖了自己DIY換臉盆排水管的成就(?)
因為原本的不但堵塞還破掉了
2023/9/2-23:15 By Mr.JX

創作回應

桔子狗
我太晚看到啦,那音樂和對話及戰術都浮上心頭了,克雷羅混帳你還是躺平吧(毆)
2023-09-10 17:32:07
Mr.JX
這部分沒意外就是補完神話戰士2當年最後的缺憾(?)了,接下來就是真正交棒到無限幻想繼續
設定上克雷羅西亞就算真的打趴主角們拿到水晶之力
下一秒要嘛栽在七元素的威能下,不然就是菲特艾路亞或麒麟會來一拳打趴他
結論都是要躺平的(?)
2023-09-10 21:45:36

相關創作

更多創作