因為接近年末偷懶,就把11-12月進度合在一起寫了。
但其實每個月的內容都差不多的,就是持續製作,推進關卡,想想乾脆製作一張公版圖,以後都放這張就好。
這兩個月比較不同的進展,應該是行走圖委託陸續完成,角色們愈來愈接近設定時的樣貌,製作起來也愈來愈有動力了呢。(行走圖:栗可|右邊的鵝招牌:午藍贊助)
回顧這一整年製作的成果:
再回頭看當時開工大吉的文章:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5635546
雖然沒有寫明進度,但這一年進度是不如預期的。
或者說,因為在進度與自己想要的品質中難以取捨,最後還是任性的選擇了後者,結果就是拖延,然後焦慮,然後更拖延,加上現實生活收入也不穩定,狀態開始往下掉。
為了找回狀態,也去做了奇怪的小廢GAME:
然後到了下半年,慢慢比較想開一點,把創作回歸到自己想說的故事。
但比起前一胎難產的珍珠,無明算是已經找到明確的方向推動,主線鋪陳與結局安排也已規劃好,就是需要毅力、耐心還有適時的妥協,慢慢把這個作品做完。
而2024年開始,我在生活上也有比較大的變動,結束3年的自由業,再度回去職場上班,所以明年上半年會比較專注在熟悉工作上,無明的進度會稍微緩一些。
至於明年有什麼期許,希望至少推出第一章的內部測試版本吧!
感謝這一年來遇到的各種人事物,各種的交流、刺激、幫助、感恩……2024年持續前進吧,新年快樂!