新年快樂,開工大吉!
這篇日誌拖了有點久,因為1月幾乎都在適應新工作,所以遊戲也幾乎零進度,只有很零星的抽空畫了一點點地圖,還有持續委託客製化行走圖的工作。...(繼續閱讀)
第一篇開發日誌決定來簡單記錄一下嘗試用JS實作自製功能的過程,希望這樣可以讓之後的我比較好回憶做法,或者是怎麼找教學然後把作法統合到一起(´・ω・))
變格推理...(繼續閱讀)
因為接近年末偷懶,就把11-12月進度合在一起寫了。
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「守墓的修女」阿蕾莎」:犯罪了的話,罪惡值就會上升喔。
贖罪的話,那麼罪惡值就會減少並且變得更強喔。...(繼續閱讀)
這次利用 Yanfly Icon Generator 來製作屬於自己的圖示吧!
【Credits】Yanfly Engine
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今天是應用篇的第四支影片
起承轉合的「合」
我們最後把整個遊戲美化一下、強化一下...(繼續閱讀)
今天是應用篇的第三支影片...(繼續閱讀)
今天是應用篇的第二支影片
起承轉合的「承」
承接到神秘礦坑採集魔晶礦!...(繼續閱讀)
這是應用篇的第一支影片
對應到起承轉合的「起」
就讓我們一起開始做遊戲吧!...(繼續閱讀)
10月算是有比較多時間在拓展RM專案上面,製作的內容不外乎就是:
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9月開始畫新場景與新關卡的腳本,並把前面做完的橋段做了一些調整,每天花一點時間做著做著,10月就來了!
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接續上支影片
今天再來新增更多不一樣的難易度
夢魘難度:破關之後 → 開啟特典房 → 新增夢魘難度...(繼續閱讀)
接續上支影片
這支影片我們利用難易度來調整
隊伍中 持有道具數量和金錢的上限...(繼續閱讀)
今天來改寫選項相關的功能
第一部分調整內建的基本樣式
第二部分新增難度選擇的功能...(繼續閱讀)
今天分享在特定場景呼叫一般劇情的功能!
新遊戲、特典房、讀取遊戲、關閉選單等場景
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8月因為其他工作迫在眉睫,這邊都鴿掉(停滯)了,所以也沒有實際可以寫的東西。
但想想還是維持每月一次的進度報告習慣,為了減輕洗文嫌疑,來聊一下8月除了工作以...(繼續閱讀)
當玩家成功輸入密技的時候,可以獲得一些不一樣的遊玩體驗!
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在標題畫面新增動態分子效果
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今天來調整標題畫面的背景圖片
讓背景圖片可以隨著指令跟著改變
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抱歉,這支影片的聲音比較悶一點
但我們還是試著新增游標圖片到標題畫面的指令視窗
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遊戲到一定進度後,開啟標題畫面的特典房指令
讓玩家可以從標題畫面進入特典房!
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7月專注在製作劇情上,都先用替代素材下去跑遊戲,也達到了預期製作遊戲時間至少20分鐘的進度,一定是因為出差意外放了兩天颱風假的關係(X)。
自己跑下來的遊戲...(繼續閱讀)
在標題畫面新增視窗來呈現版本資訊
1. 建立視窗
2. 文字內容...(繼續閱讀)
在標題畫面新增動態圖片!
1. 建立敵人圖片
2. 呼吸效果...(繼續閱讀)
今天來調整遊戲標題畫面!
1.新增指令 - 結束遊戲
2.調整指令視窗位置...(繼續閱讀)
這次來修改更改角色名稱的程式碼利用 charWidth 調整字寬
利用 table 新增中文字表
利用 onInputOk 獲得隱藏獎勵...(繼續閱讀)
這次輪到道具選單囉!利用 maxCols 來調整道具清單欄位
利用 makeCommandList, includes 來擴充道具類別
利用 createBac...(繼續閱讀)
Saviour & Religion 玩後感
遊戲討論串:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA...(繼續閱讀)
dhreekingdon 給 幸運看見的你:
給你一顆紅心~讓你能保有一整天的好心情~祝你有個愉快的一天喲(<ゝω・)~❤看更多我要大聲說昨天23:18
櫻花的季節又到來啦!
以櫻花結合自己喜歡的角色畫一張圖吧 ξ( ✿>◡❛)
無論同人、原創主題都歡迎!
某天醒來發現到自己回到小時候
是你,你會想辦法回到自己應該在的時間點?
還是從來過一次把覺得後悔或渴望的是做一遍呢?
以「陰小時候」為題,寫一篇小說吧~無論是原創或同人都歡迎投稿。
相信每個人都有個愛不釋手的東西,如娃娃、小被被之類的
不管到了幾歲沒有它就覺得不行會哭...
快來分享的心愛的東西給巴友們吧!!
不論是出過還是在台灣,你是否有曾賞過櫻花呢?
當下有發生什麼趣事嗎?
以漫畫的方式呈現出來吧!!!