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月底製作日誌兼雜談-第38回(2022/12)

Mr.JX | 2023-01-01 20:44:26 | 巴幣 110 | 人氣 294

「無限幻想」總進度(僅供參考):19.5%
「無限幻想」主線劇情(第二章):11.0%
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「無限幻想」目前製作中段落部分
地圖數量:123
怪物資料:141(47*3)
第二章主線:2/11
Rank2主角側基本技能規劃中
預定台本與事件演出過程規劃、劇本重編
相關重要角色的臉圖繪製
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「STG系統」將讓2個企劃套用
├「Dream of YukiHana - 雪花的夢」(Hololive-5期生 2次創作遊戲)
└「機器幻想-心靈女神計畫 Ver2.00」
目前的系統完成的過程同時製作前者
完成後的系統將成為後者的基礎
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2022年底啦!
開始寫這篇的時間準備要跨年了,所以要說新年快樂也沒問題(?)
先來回顧一下今年的日誌提過的重點
我先回頭翻一下我寫過什麼

1.無限幻想第一章體驗版發佈
神話戰士2製作中期(約2011年)就開始構思的作品
同時也是當年開始學繪畫的契機之一
從2016年機器幻想發布後開始製作,直到2021年底終於能拿出來試玩
並在2022年2月發布
至於這中間為何隔這麼久,幾乎等同於神話戰士2的製作時間了
主因是現在是社畜不是學生了,無法一整天都投入製作(略)
不過發布體驗版只是第一步,之後還有很長的路要走

2.科技樹開始往RMVA點,製作新的STG系統
以前除了長時間製作的長篇RPG外,偶爾會同時開新坑弄些短篇作
CORF炸彈忍者這些就是神話戰士1&2製作期間另外完成的
算是消化靈感的一種吧
用了RMVA幾個月,大致的感想是在RMXP上學過的方式大多可以照搬
並且一些在XP上難以解決的缺憾在新版本終於可以支援
唯一有怨言的就是地圖編輯器整個退化了,要花不少時間適應

3.開始嘗試同人作品(二次創作)
繪畫方面早期雖然有零星畫過一些,不過當時的觀念對於二創有一些顧慮
二創本身的法律問題雖然也有想過
但主要是認為自己難以重現原作的風格,一個不小心就會變成對原作印象的損壞
到去年想法開始轉變後,開始想對自己Vtuber的推嘗試創作
於是就有這幾個月的二創作品,以及目前很低調,資訊還不多的Hololive5期生二創遊戲(?)

2022年一整年下來的時事也發生了不少大事
那些就直接去找新聞看吧
雖然普遍認為到了2023年,還會延續一些2022年發生的事
不過套句身為小老百姓常說的話,日子還是要過(?)

原本11月的繪圖練習拖延到了12月中才完成
而12月表定的繪圖則是到昨天(?)完成
因此兩個一起貼
老樣子,R18版本請自行去P網找
這次分別是Hololive的Vtuber「博衣こより
以及.Live的Vtuber「電脳少女シロ

這個月入手了傳說中的Steam deck(官方途徑購買,非黃牛或水貨)
第一件事,當然就是拿來測試能不能跑RM遊戲(?)
基本的驗證功能正常與否還是有做啦
先附上前幾天拍的執行影片

這次先測試的是RMXP的遊戲
可以執行,改天再嘗試看看其他版本
不過這測試發現最大的問題有兩個
一是遊戲字形,二是對應的搖桿按鍵配置
XP的遊戲字形是直接跟OS要的,不像現在的遊戲直接就內建了
例如機器幻想預設是「細明體」,如果OS的字形庫沒有,那就無法顯示出來
我自己實測是SteamOS並沒有這個字形

於是在機器幻想的1.01版更新中有這項
※除了原有的細明體,新增「Verdana」、「Arial」作為預備字形
而影片中秀出來的字體則是Verdana吧,我沒有單獨測試Steamdeck上是否有Arial字形
比較一下PC上的細明體與Steamdeck上的Verdana

會採用這兩種字形是直接參考VA的英文說明書寫的
※The default is ["Verdana", "Arial", "Courier New"].
因為工作需求的關係,有時候會在虛擬機上安裝英文的Win10
順便觀察會發現中文字形在國外的OS預設是沒有的,像是微軟正黑體、新細明體等
所以遊戲如果被國外玩家直接執行,就有可能發生文字顯示不出來的情形

附帶一提
在入手Steamdeck前有測試過
在RMVA開一個fonts資料夾,然後把你的字形檔案放進去,而非安裝至OS中
可以達到遊戲內建字形的效果
以目前開發中的STG系統來測試,字形沒指定的話就是Verdana
如果把思源黑體的檔案丟進遊戲資料夾內另外開的fonts資料夾
然後顯示的字形指定成
顯示就會指向思源黑體了
PS:同樣的方式用在XP上確定不行

另外一項搖桿配置問題,是我長期以來忽略的部分
RM的遊戲雖然很早就支援搖桿操作
但我目前完成的作品都是以鍵盤操作為前提下去做的,所以就沒去著墨這部分
直到我把機器幻想用steamdeck執行後
才發現這操作根本要人命(?)

遊戲內我是這樣讀取輸入指令的
如果設定沒改,直接讀取搖桿輸入則是
※搖桿的按鍵數字是固定的,可以從google查詢找到

之後就是問題所在,按鍵如果從遊戲執行檔直接改設定
是無法套用到其他電腦上的,因為設定暫存檔不是跟著遊戲放一起的
所以整個鍵盤配置級在自己的PC改的很爽,但搬到steamdeck(或其他PC)就打回原形了

我目前預想的條件是F1那部分不改,也不考慮要玩家自己去改
例如動作遊戲常用的攻擊鍵,在鍵盤是Z,手把則是X(按鍵3)
但是RM預設的鍵盤Z,對應手把則是A(按鍵1)
於是作法則是玩家在遊戲開始前選擇目前是鍵盤操作還是搖桿操作
讓攻擊指令依照設定,接收不同的輸入鍵
現階段就只先想到這個解法
已經完成的作品不會再去更動,預定無限幻想和其他新作品將會考量這點

上個月和這個月表定的繪畫練習用了比預訂還長的時間
因此影響到了本來遊戲製作的預訂
希望這個月能導回正軌
再一次,2023新年快樂!

2023/1/1-20:50 By Mr.JX

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