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月底製作日誌兼雜談-第47回(2023/10~11)

Mr.JX | 2023-12-01 23:48:06 | 巴幣 1106 | 人氣 181

「無限幻想」總進度(僅供參考):19.9%
「無限幻想」主線劇情(第二章):13.5%
「雪花的夢」總進度(僅供參考):38.0%→42.0%
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「無限幻想」目前製作中段落部分
地圖數量:128
怪物資料:141(47*3)
第二章主線:2/11-地圖繪製
相關重要角色的臉圖繪製
Rank2相關技能與新BUFF測試
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Hololive-5期生 二次創作遊戲
「Dream of YukiHana - 雪花的夢」目前製作中段落部分
關卡數:3/6 (1,2,3,4,5,LS)
Stage4製作中
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\本回的日誌再度雙月刊化啦/

老實說上個月底的內容雖然不至於沒得寫成一回
但當時在專心畫遊戲立繪,企劃能講的內容也只有畫到一半的圖能講
於是就決定併到這個月來

前陣子花點時間研究了些理財的項目
像是定存利率、數位帳戶之類的
雖然曾經有嘗試過股票,不過老實說沒買過幾次
而且需要時常盯著,如果是當沖心態的話會更緊繃
雖然說是沒那個時間和精力這樣做
不過最主要的原因是中途覺得「這好像是在賭博」
你看好這家公司未來會漲,之後如果你預測正確了,再賣出就會賺到
但如果猜錯,就是賠
然後中途如果發現漲了,搞不好還會產生賭徒心態
「可以再賺多一點吧?」、「再加碼一些」、「接下來一定會反彈」(以下三千字略)
正因為感覺到這個心態,所以趁還沒造成無法挽回的損失前收手了

會察覺到賭徒心態倒也不是因為股票,而是另外兩個場合
一是幾年前還很熱衷GBF的時候,曾經有過「抽」→「大暴死」的經驗
當時抽乾了之後,除了覺得「下一抽大概可以」
或是會看距離天井還差多少,認真考慮要挪預算出來補天井
其中就是那個「下一抽大概可以」讓我感覺到很大的壓力
另一個場合是以前員工旅遊去澳門的時候,當時有進去過賭場
先說結論,本來投入100港幣玩玩看→中途一度來到500港幣→最後歸零
其中就是從500港幣開始減少之後,會一直覺得「要把他拉回來」
沒設停損點,於是最後就歸零了

大致上就是這些經驗的關係,手游抽抽的部分基本上也沒去跟他拚機率了
夾娃娃機流行了一陣子但幾乎沒什麼去碰
對於一番賞、轉扭蛋這些必得但有隨機要素的商品
大致也是抱持著「不要拚到某個特定獎品,只參與1次獎品隨便都好」偶爾買買
真的想要特定商品的話就不要想說貪小便宜了,不如原價去買

轉趨保守之後,最近想說把單一帳戶的財產拆分到不同銀行的帳戶看看
於是就查到了「數位帳戶」
理解沒錯的話,大致上是資料管理方式轉為完全數位化
銀行相關的業務除了提款外,都能在PC上做
請問這和網路銀行或ATM操作有甚麼差嗎
然後就發現,可能是因為要推廣數位帳戶的關係,所以存錢的利率是超越定存
像※※銀行條件OK就有2.5%之類的,同時段的定存利率則是1.63%
不過比較各銀行的優惠會發現,數位帳戶的利率雖然很好看
但似乎「不希望客戶存太多錢在裡面」的樣子
存款達到一定數量以上,就沒有優惠,例如15萬
後來覺得這麼做大概是因為要衝開戶數,畢竟這東西才出來幾年而已
不過想說和我單純想在不同銀行開新戶頭的目的一致,就用用看吧

老實說本來對於這類定存或存款利率的報酬是沒在考慮的
畢竟跟其他投資方式比,雖然0風險,但要嘛所需時間太久,或是很輕易就被通膨吃掉之類的
但心態轉趨保守後,就想說挪一部分讓他在那生利息,可以加減補一些每個月的必繳費用
總之才第一個月,先這樣做一年看看吧

打完發現這好像是今年打最多字的雜談了

前陣子趁雙11替家裡的空氣清淨機買了新濾網並更換
結果出現前所未見的狀況
本來只是打算拍個照發個噗浪與推文,結果內容越打越長
就寫出這篇來了

11月份繪圖
個人勢Vtuber、兩人團體U22「DELUTAYA」

遊戲企劃進度部分
10~11月專心在畫Hololive同人遊戲「雪花的夢」的立繪與相關UI
雖然說解析度和平常的CG相比小了很多
但一次5張而且衣服配件很複雜,所以還是用了不少時間
立繪CG在這遊戲除了劇情需要用以外,還有選單也有用到
因此畫好這5張後,隨後就是著手製作標題的角色選單
以及過關的結算畫面空缺的圖片補上
前回打碼的標題圖片
角色選擇選單
難度選擇選單
過關結算畫面顯示的立繪
另外公開第1關~第2關的試玩影片
我要抱怨一下,在推特(X)上傳影片真的有夠龜毛,所以就只傳YT了
雖然實際進度已經在做第4關,但第3關有劇情捏他就沒錄進去了
當年機器幻想也是只錄1~2關而已

目前只先在日誌和頻道低調公布這些資訊,老實講還不打算太高調
正式的劇情簡介和遊戲介紹相關頁面與資訊要再等一段時間再處理
預定最後是會在itch上發佈
宣傳方面大致就推特(X)發一則,然後用遊戲畫面試做一個介紹短片
並預計委託中翻日與中翻英兩種語言

...本來是這麼想的,不過11月中出現一個(對我來說)有點震撼的大消息

W T F
當時在辦公室看到消息腦袋一度當機,只差沒有發出腦袋在顫抖的叫聲
後來了解一下,似乎是因為遊戲要上架steam似乎需要發行商的樣子
PS:我沒有上架steam的經驗,所以這方面還不太懂
而如果你的二創遊戲想透過steam開營利,可以跟官方申請
通過審核的話,你就能讓官方的「holo Indie」作為你上架的發行商
這對許多有在做相關二創遊戲的製作者來說,等於是官方出面整合
因此大部分人對此的評價都是「雙贏」

不過腦袋冷靜後想了一下,我的預定計畫大致不變
最終目標還是如上述在itch發佈,免費
只是發佈前會多做一步投稿官方的「holo Indie」看看
如果有通過收到通知,再著手研究上架steam的程序
但我不打算以此為目標,不然這就偏離製作這遊戲的初衷了
一方面這遊戲有已畢業成員登場,我目前無法確認官方會怎麼看待這點

無限幻想的部分,老實說這兩個月沒進度
最近還是比較專注先處理前者

先處理完這波後想挪個幾天玩遊戲,老實說好一段時間沒玩遊戲了
像是瑪利歐驚奇、瑪利歐RPG之類的
2023/12/1-23:50 By Mr.JX

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