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月底製作日誌兼雜談-第41回(2023/03)

Mr.JX | 2023-04-04 18:48:04 | 巴幣 1118 | 人氣 263

「無限幻想」總進度(僅供參考):19.5%→19.7%
「無限幻想」主線劇情(第二章):11.0%
「雪花的夢」總進度(僅供參考):20.0%→23.0%
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「無限幻想」目前製作中段落部分
地圖數量:123
怪物資料:141(47*3)
第二章主線:2/11
Rank2主角側基本技能規劃中
預定台本與事件演出過程規劃、劇本重編
相關重要角色的臉圖繪製
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「Dream of YukiHana - 雪花的夢」目前製作中段落部分
關卡數:2/6 (1,2,3,4,5,sp)
UI、立繪、CG圖、過場劇情等尚未動工
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「STG系統」將讓2個企劃套用
├「Dream of YukiHana - 雪花的夢」(Hololive-5期生 2次創作遊戲)
└「機器幻想-心靈女神計畫 Ver2.00」
目前的系統完成的過程同時製作前者
完成後的系統將成為後者的基礎
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由於今年的掃墓提早一天在3/31(五)出發
塞車真的太恐怖了
所以這篇晚了幾天才寫好

這個月感覺全台灣南北跑透透了
有工作因素也有連假因素
老實說真的變忙了
一點都不像新聞說的經濟與通膨導致工作量變小
雖然以前也這麼說過,在公司更難偷搞進度與其他事情了

不過說實話,這1~2年來開始關注與感興趣的事物變多了
所以連帶影響到原本在RM與相關創作上所用的時間
簡單說就是分心啦
所以無限幻想第二章雖然不是說沒進度,但確實慢下來了
另一個原因是STG新系統企劃的啟動啦
一方面是每個月安排1/3的時間要畫一張圖
不過也因為前述原因,所以有時候會用上超過原定的時間才完成
分心Part2

本月繪圖,Hololive的Vtuber「雪花ラミィ」

無限幻想的進度在這個月是例行性的資料庫部分
依然是把Rank2的技能部分逐一輸入並測試
包含最花時間與心力的戰鬥動畫

這之外的部分,則是對UI介面有了一些想法
不過基本上還只是靈感,先記錄下來而已
尚未決定是否真的要更改

現階段的UI畫面如圖所示
基本上和內建選單風格差異不大,只是多了不少資訊
不過看久了連我自己都有這樣的想法
「似乎塞太多資訊了」
「內容太擠了」
之類的
後來進一步分析,回想一下身為玩家
會打開選單的時機&需要看到的資訊有哪些

EX:當戰鬥結束後,我要確認成員還要多少EXP才會升級
EX:當戰鬥結束後,我要確認是否要補HP&MP
※無限幻想的隊伍是8人挑4人上場,可以有2個組合
這裡的盲點是,目前打開選單會一口氣看到所有成員的資訊
→但實際上玩家要確認的應該是剛剛戰鬥的4人的資訊
同時我想改掉原本內建選單的風格
於是這張草圖就誕生了

大致上是兩個目標
一是簡化選單主畫面的資訊
另外就是風格改變
原本的想法是在保持地圖畫面並變暗的情況下直接秀出選單
示意圖↓
但是在RMXP會需要動用WinAPI才能做到畫面截圖
因此目前想法是做一張選單用背景圖
然後各種視窗&選項不是單純的淡入淡出,而是由畫面外移動進來
或是各顯示區域不再以方塊視窗框住
一樣有區域之分,該顯示的也都有,但看起來就不會那麼擠
最後目標就是脫離視窗佔滿整個畫面的印象

其他視窗也有類似的想法
不過基本上就是美化&風格改變為主了
操作與顯示資訊就沒有大變化,示意圖↓

基本上如果要做這方面的改動
為了風格統一,其他的選單畫面也要跟著改了
所以之後大概是一邊推進劇情,一邊加減處理
當然要在不影響已經成形的系統的前提下做

戰鬥畫面目前的想法是整體不更動
頂多把畫面下半的選單試著做風格變化,但不會弄成半透明
因為XP的戰鬥背景RTP解析度只有640*320
以及指令的選項部分看是否能從視窗選項變成圖示選項,示意圖↓
不過前者的操作是否有不直覺我自己也不確定
至少我自己是很習慣

STG企劃(Hololive同人遊戲)方面
大致上就是照預定持續進行
近期開始製作第3關的部分
換個講法是這個月沒有能細說的部分
然後還是想抱怨VA的地圖編輯器真的有夠搞人的

清明連假全家去了趟宜蘭花蓮
路過並拍了首次見識的清水斷崖
國5到底為什麼這麼能塞
2023/4/4-18:50 By Mr.JX

創作回應

桔子狗
進度更新耶!!
2023-04-05 09:02:25
Mr.JX
今天也是忙碌的一天中擠進度更新(棒讀)
2023-04-06 21:46:37

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