每天做一點還是有效果的,雖然進度緩慢,但真的有在往前了。
回顧1月,因為有年假,專心畫了幾天地圖,也開始製作開頭事件、與繪師通靈討論角色、與企劃夥伴討論戰鬥設計方向、調整插件頁面以及持續蒐集各式素材等等。
地圖
本作是現代背景,因此除了內建,也購買及蒐集不少現代素材,再來改造搭配,以第一個出現的城鎮場景來說,就設定為有一點歷史的小城市,所以就會以西式奇幻的建築+現代物件來搭配。(開發中畫面)
▲一般街道。
▲便利商店。
▲智慧機械鵝門市:這個世界的設定,有大量生產的智慧機械鵝,除了各個城鎮街都有服務門市外,也可以在大街小巷或人類的生活空間中發現他們。
角色
目前設定主要角色(可入隊戰鬥)共有六人一鵝,角色設定已趨於完善,也開始與繪師通靈溝通,除了文字,也會畫一些靈魂圖跟找範例來幫助溝通,如下圖,再請繪師抓(通靈)角色感覺來完成角色的設計及視覺樣貌。
▲女主角的靈魂圖
插件蒐集與系統討論
因為主題是影子,所以也在蒐集光影相關的插件,初步使用TerraxLightingQuasiABS與Exhydra_BasicShadows這兩個搭配,光影的感覺會像這樣子(開發畫面地圖很空),也將持續研究演出與地圖事件的效果。
▲光影效果
其他就是一些重要但還在初階討論的進度,例如遊戲的核心玩法與世界觀結合、戰鬥要素的方式架構、角色技能等等,都待工作到一個程度後再來分享。
最後是作品簡介!
一直在想如何介紹會比較有記憶點,但隨著劇本發展,許多東西也會跟著調整......
所以,說不定每次的簡介都會有一些些的不同?
思索本作比較可能會有記憶點的東西,應該就是:人、影子、機械鵝……吧?
「在人與影子共處的近未來時代,少女、少年與古董機械鵝的命運交織在一塊。」
感覺好爛大街自己打了都想笑XDD
還是再想想吧。