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【玩後】Saviour & Religion

平沙 | 2023-06-26 00:20:47 | 巴幣 210 | 人氣 218

Saviour & Religion 玩後感


◤遊戲名稱◢:Saviour & Religion
◤製作團隊◢:萊斯特的帽子
◤遊戲類型◢:恐怖解謎、劇情類。多結局,有即死劇情
◤製作版本◢:RPG MAKER MV

◤遊玩進度◢:6個結局全通關,時間約10小時

恐怖與解謎都不是我拿手或常玩的題材,主要是先前看製作組不時分享進度圖,出於對角色故事的好奇,便默默列在遊玩清單內。

發表後等待了幾次更新,這周末決定碰看看,也當轉換一下製作遊戲的心情……玩下來覺得挺有意思的!在故事與遊玩性都有不錯的體驗。

在盡量不暴雷的情況下條列心得如下:

1.美術視覺:有許多自繪的角色立繪與CG,雖然製作者自承CG有偷懶(部分只有線稿或用大片背景色處理),但我覺得配合本作的風格也算滿合適,在視覺體驗上都滿舒服的。

2.遊戲體驗:
  • 解謎>恐怖,害怕恐怖遊戲如我都可以安心遊玩。
  • 有對手殘黨友善的難度調整、解謎提示,通關一輪後也會提供分歧提示道具,供玩家自由選擇開啟,算是有滿照顧到玩家的感受。
  • 雖然有六個結局,但只要有在有關鍵點存檔,大概半小時反覆試就可以全跑出來,這點很好XD。
  • 解謎關卡上,75%的關卡都能依照線索通過,有幾個靠硬A或是查攻略通過。不過這類遊戲,就是滿吃玩家能不能對到製作組的電波,可能還是要親自體驗才能感受。

3.劇情表現:
  • 故事引導:
    故事大概分兩個階段,第一階段是失去記憶的主角,四處探索弄清真相;第二階段則可以選擇是否留下,繼續調查真相背後的真相。
    第一階段我覺得引導做的滿好的,謎題與故事脈絡都能跟上,但在第二階段時,使用提示時會有點跟不上提示在說什麼(例如突然要去開祭祀之間,或是突然把上一階段留下的實驗體綁走,但我不知道為何),雖然後面的探索會補回這個資訊,但在對故事的理解順序上會覺得有一點奇怪,當然這也可能只是我看過就忘或者漏掉觸發事件。
    不過,在這類遊戲,讓玩家有比較大探索空間的,也會比較難掌握玩家的探索進度與對故事的理解程度,製作上也會有點難度。
  • 角色塑造:
    每個角色都有滿鮮明的設定,也與主題扣合,所以在短短的調查對話中,可以很快建立角色形象。男主角的部分有一點輕小說男主感(這裡沒有褒貶義,只是感受),然後女主角很可愛,特別喜歡她登場的那一段演出表現。
  • 故事張力:
    沒有極端的邪惡反派,也沒有太多激烈的衝突,我自己玩到結局也有種「啊、就這樣嗎?」的感覺,但想想也沒有什麼不好,每個角色有忠於他們性格上的表現,沒有破格跟OOC,或讓人傻眼的行為動機,這樣順順玩到好結局也挺好的。
  • 文本線索:
    因為是解謎探索類,到處點可以找到許多文本,感受到製作組放不少心思在世界觀與故事規劃上,這點我是滿喜歡的,雖然很多時候因為太多西洋名詞,常常忘記XD。
  • 故事主題:
    如遊戲介紹所說,這是一個關於願望、信仰、真實與虛幻,還有拯救的故事。
    大主題上,與男主角的角色課題算是挺契合的,不過雖然是講男主角的成長,但可能因為篇幅或類型,還是覺得有些太完美感(也不排斥就是XD)
    而其他配角,也在這些主題中,呈現了不同的樣貌,一些看似恐怖的事,在某些價值觀上卻又顯得很理所當然(或說是講得冠冕堂皇),製作組似乎也沒有要去對這些價值做激烈批判,而是以比較中性的角度,呈現每個角色的選擇,這點也是我滿喜歡的地方。

最後,破關後我也在想,其實以恐怖解謎為題材的RM遊戲很多,為何會特別想玩這一款?想一想覺得一定是……屍體女主角太吸引人了(?)

在遊戲多到吐出來的時代,有個鮮明記憶點對推廣還是很有幫助的XD

女主真的很可愛,推薦給喜歡看故事也不排斥解謎的玩家!若遇到BUG也歡迎回報給製作團隊~


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