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【其他】二三元旦頻道一隅

GC 休閒模式 | 2023-01-01 23:55:27 | 巴幣 0 | 人氣 200

  其實本人一直都擁有一個頻道,內容非常廣泛,廣至無論遊戲、音樂、交通、隨攝都有涉獵。本來只想當作後備儲存影片的選項,以大量節省影片庫存空間,但間中都來了一些新點子、新想法,試驗性辦了一些大製作,也得到不錯的迴響。以下大概是我對個人小頻道的觀察結果:

  一:遊戲影片是競爭最激烈的一塊餅,激烈在於它們是有時間性的。追趕熱度的關鍵,是要抓住每次開啟新關卡、新卡盒的時機。第一時間熬夜拍片,傳遞最新資訊予玩家。只要慢了幾小時、一天,基本上所製作的影片就會「食之無味,棄之可惜」。這也帶出遊戲影片一旦過了熱度最高的時間,人氣就會開始滑落,影響到點閱率,到最後大概過了一個星期後,幾乎沒有人會翻看你的影片。當然,如果是製作點評式影片,或者懷舊遊戲試玩,那麼上述的都是廢話,人們會忽視時間所帶來的影響,間中過來看兩眼。但很多頻道主都是上載即時性,或者直播式的遊戲影片,那麼過來看的觀眾,很多都是短期的。所以,要衝高點閱率,就要打好名氣。你可以用一些非常具創意,或比別人努力幾十倍,或以超乎常人的技術壓倒眾人,這些都能有效地引人注意,從而讓他們再看你的影片。

  二:音樂影片則相反——好的音樂影片能持續帶給觀眾,提升點閱和訂閱數。尤其是長時間音樂迴圈——懶惰下載的觀眾會日復一日地點開你的連結,把視窗放在背後,一次又一次地無限循環你製作的音樂。他們喜歡的話會介紹給其他觀眾,然後更多觀眾循環播放,就像滾雪球一樣,長期緩慢增加點閱和訂閱。短一點的音樂影片則把擴散效果提高,也有重複播放的機會。所以,好的音樂內容能大量提升點閱,但如果要觸及現象級頻道主,則需要天時地利人和。通常轉載音樂的頻道,訂閱數不及娛樂頻道主高,而自己也進行一種迴避版權的高危行為,能否靠營收糊口也成問題。而製作音樂的頻道達到高峰,也需要娛樂圈的渲染,單憑一己之力難以達到現象級效果。

  三:交通頻道就是一個小圈子,只有同樣喜好該類影片的人才會觀看。所以即使你的影片有多令人驚艷,都註定影片點閱的上限比其他類型的低。不過,正因為是小圈子,通常觀看次數下限也不會太低,因為同類型的影片競爭者不多,而他們亦會更多機會看到你的影片。除非有吸引眼球的噱頭,例如「上海坐公車去北京」那種,不然我覺得鮮少能突圍而出。

  四:短影片貴為最新的一款影片,我形容為一種「火箭」,只不過那種火箭裝了多少燃料。新手通常是沒有燃料,由上載一刻起就無聲無色;或裝上很少燃料,在首一兩天時就能展示其爆發力,把點閱衝上高峰,然後第三日以後便一蹶不振。當然,如果你有名氣,你上載短影片都能持續創造新高峰,但新手真的不要以短影片作為起點。這不是IG或抖音,雖然有例外,但觀眾始終喜歡一個有質素的頻道主,以短影片開始的話,不是心電圖就是過山車。

  大致上這樣。興趣使然,不求收益,但也希望這一年能繼續有聲有色。除夕夜用剪片程式混了這個,希望你們喜歡。

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