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[摘要]IGN JP專訪小島秀夫

A.C | 2022-12-23 20:37:59 | 巴幣 10 | 人氣 220

*截圖出自原訪談

A.C:基本是A9的簡轉繁,再把一些遊戲名稱、習慣用語轉化為台灣慣用語,參雜一些說法、內容補充修正。

摘要、

●原來工作室所在的辦公大樓基本只有上市公司才能入駐,所以最初審查沒通過。之後大樓的其中一個管理者是小島秀夫遊戲的粉絲,給予了一些特殊優待。同樣的,在銀行貸款成功也是因為一個大銀行的高管是他遊戲的粉絲,讓成立時幾近「全裸」的工作室能夠順利步上軌道。

●小島認為除了製作遊戲的方法論以外,招募人才、尋找投資、強化技術等做法都和在KONAMI的時候差不多。一般來說創作者不會同時掌握開發遊戲與商業經營這兩方面的知識,小島除了做遊戲以外還在KONAMI擔任董事會要員,學到了許多經營方面的知識,這一點要感謝在KONAMI任職的經歷。

●《潛龍諜影2 自由之子》發售前正好發生了911事件,因為影響實在太大了,以至於小島覺得沒辦法繼續做下去,就打算和當時KONAMI的會長上月景正談辭職的事。但是上月景正表示:如果MGS2照常發售的話被人指指點點的,只有做遊戲的小島和賣遊戲的自己,他自己已經做好心理準備,就看小島怎麼做。因而受到鼓勵的小島秀夫,決定如期發售。


●因為COVID-19的原因很多計畫都延期了,小島秀夫本來還寫了個短篇電影的劇本,但也因而封存。近期在TGA上公佈的《死亡擱淺2》,也因為COVID-19的原因推翻了主題重新書寫,畢竟現實中的玩家已經親身體驗了疫情的影響,虛擬的科幻設定肯定無法像疫情前一樣帶來影響。

●小島秀夫認為人類是會遷移的動物,在遷移的過程中會遇到意料之外的人、遇見未見過之風景、經歷預料之外的事物,這些偶然的經驗疊加之後會促使人類進化。然而COVID-19之後,大家幾乎只靠網路在聯絡,小島不禁思考:只靠網路來連結,真的好嗎?

●小島秀夫表示,從去年起,他每個星期都會和好萊塢的人進行各種聯絡。其中很多人說要拍一部有名演員和華麗爆炸的大製作電影,但小島秀夫對製作大片和賺錢都不太感興趣,他想要追求一種更藝術化的呈現方式。另外,小島秀夫稱他尚未確定遊戲中的各個角色是否會在電影中登場,因其覺得沒必要勉強把遊戲自身做成電影。並表示,各種失敗的遊戲改編電影導致這段時間有很多迎合玩家的電影,因此後者有著和遊戲本身非常相似的元素和觀感。但他不希望《死亡擱淺》電影也是如此,正所謂:「遊戲就是遊戲,沒有必要把它們強行變成電影」。他朝著一個沒有人嘗試過的方向前行,寄望能做出呈現《死亡擱淺》世界觀的遊戲改編電影,並希望這部片子能夠勉勵觀眾未來同樣成為創作者。

●小島暫時沒打算在日本以外的地方設立工作室,雖然一些小道具會委託外面的公司,但小島希望玩家親身體驗的內容都是由自己工作室所開發的,但也不介意雇用一些願意住在日本會說日語的外國人。


●小島秀夫表示自己很容易感到無聊,能在遊戲界一幹就是三十多年,也是因為技術更新佚代非常快,今天還適用的可能明天就不行了。而與微軟合作的項目已經進行了5到6年,且其能夠為小島秀夫的新企劃提供其他公司所無法提供的前所未有之基礎設施。此前,小島秀夫也和別間大公司談過這一新企劃,但他們基本都覺得小島不理智、瘋狂,最終只有微軟理解他的想法、並在技術方面與小島一起合作。


おわり、

參考資料、

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