小島製作( Kojima Productions )的處女作最初於2019年11月發佈了PS4版,然後於2020年7月通過Steam和 Epic Games Store 進入PC版。
PC版具有更高的幀率、照片模式、 UltraWide 顯示器支援和《戰慄時空》合作內容等功能。
「當我剛開始從事這個行業時,我做的是PC遊戲」,小島在最新公佈的影片採訪中為發行商505 Games宣傳目前正在發售的PC版遊戲。「在我開始為家機製作遊戲之前,就已經有相當長一段時間了,所以我對PC有很多的感情和親近感,遊戲畢竟是在PC上開發的。」
小島表示,《死亡擱淺》發佈PC版是為了吸引新的受眾—「PlayStation玩家和核心PC使用者是不同的市場」—所以遊戲會被盡可能多的人玩。
他說他「最自豪」的是小島製作自己開發PC版,而不是將遊戲外包,他說這是 「通常」的事情。
「有很多核心的PC使用者,所以我們試圖加入能讓PC粉絲滿意的功能和噱頭」,他解釋道。
「就難點而言...... PC硬體種類繁多,感覺高端和低端之間有不少差距,因此在哪裡設定基線是一個主要的問題,我們也在努力解決這個問題。另一個問題是滑鼠控制,我並不擅長用滑鼠玩遊戲,但PC版當然要支援滑鼠控制,只是配置起來很棘手,不過我把這個問題留給了我們的工作人員,我是用控制器玩的。另外最重要的可能是,核心的PC玩家對遊戲直言不諱且很有主見,做一些能滿足他們的東西是非常難辦的」,他補充道。「不過我很高興我們接受了這個挑戰,因為看起來人們對結果很滿意。」
PC版《死亡擱淺》在評論總合網站Metacritic上的Metascore為86分,基於54條評論,這比PS4版的82分略高,不過那是基於111條評論。
根據2020年3月發表的《紐約時報》對小島的介紹,設計師對《死亡擱淺》的評論分數有著 「百科全書式的瞭解」,他認為美國人對射擊遊戲的偏愛導致了家機版遊戲的分數較低,不少評論家將其貼上了步行模擬器的標籤。
2020年7月,小島製作的美術總監新川洋司( Yoji Shinkawa )談到了PC版《死亡擱淺》 UltraWide 支持的好處,稱與主機版相比感覺更像 「看電影」。
小島曾表示,他可能會與《死亡擱淺》的主演諾曼·瑞杜斯( Norman Reedus )再次合作,或許會在開放世界遊戲的續作中出現,不過如果真的創作《死亡擱淺2》,他會「從零開始」。
在週四發表的另一篇採訪中,新川表示小島製作很有可能 「很快 」公佈下一款遊戲。
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