主題

[評論]《Cyberpunk 2077》-什麼都想要,就是什麼都得不到

夫風若雪 | 2021-06-10 01:54:54 | 巴幣 460 | 人氣 546

[圖片大部分取材自ps4截圖,有一張圖片取自steam好友:jerrygo暉]

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遊戲平台: PS4/PS5/XBOXONE/XBOX SERIRES X/PC-STEAM/PC-GOG/Google Stadia(粗體底線標示為筆者遊玩之平台)
遊戲類型: FPS ARPG
首發日: 2020/12/10
遊戲人數: 1人
發行 / 製作廠商: CD Projekt RED / CD Projekt
遊戲引擎: REDengine 4
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前言

這是個人少數於去(2020)年預購首發(2019年底預購)但非買典藏版的遊戲,原因是典藏版送的公仔是男V,不是女V,更不是銀手強尼~而且買一般版就有送一堆套件(遊戲世界導覽《World Compendium》、夜城明信片、夜城地圖、貼紙),另可至GOG下載數位內容:遊戲配樂原聲帶、遊戲精選畫冊、《Cyberpunk 2020》資料設定集、手機 / 電腦桌布等等)。
本作上市前就一波三折,主因可能是目標和構想(支票?)開太大,絕大多數的經費又用在公關上,公司內部的勞資爭議,且又遇到了COVID-19疫情的襲擊,導致開發不急,數次推延發售時間。另外2020年也是諸多大作(人龍7、RE3、FF7R、P5R、TLOU2、對馬戰鬼等作; 僅限PC端還有: 死亡擱淺、RDR2、Half-Life: Alyx、Ori and the Will of the Wisps、Hades等作; 僅限NS端還有: 動物森友會等作)發售的一年,因此儘管本作還沒有完成各項校正,但為了滿足背後金主的期待或財報(?)還是被硬推在2020年11月上架~
去除本作不知何年何月才能修完的bug,整體的表現並沒有那麼差。但也許是因為是期待太高了(遊戲預算都被製作公司花在公關費了嗎…),對本作的失落感是史上最高。
本作故事來源取材自桌遊cyberpunk 2013(另有cyberpunk 2020及cyberpunk red)。劇中設定的2077年是個人類高度機體化、極端氣候(和人類有關)、環境嚴重汙染(中東地區甚至發生核大戰而毀滅)、缺少乾淨飲用水、食用基因改造食物(也有很多都是蟲蟲等生物改造的肉或說蛋白質)(為了避免人與動物間的各種共通傳染病傳播,所以為了斷掉聯結,所以大量的生物被撲殺~當然也有不少是因為環境被破壞而滅絕的)、美國分裂(名副其實的真美國末日?)、企業權力凌駕在國家(可能只有作品中的蘇俄或中國不是)的未來…

劇情: 出場人物太多,想探討的事情太多,造成劇情發散,代入感不佳
  
主線和重要支線劇情勉強維持以往CD PROJEKT RED的水準,但是遊戲被拉成開放性世界(而且慘的還是空有一堆無意義任務的開放性世界)後就變的主旨不明確和突兀。某些不重要的支線的確可以讓玩家了解本作的世界觀,但主角在主線前段就面臨生死存亡,竟然還有體力和時間解一堆不重要的委託(尤其是NCPD的委託),這感覺實在挺怪的…? 整體劇情差強人意,主線極短,沒玩支線個人估50hr不到即可破關(因為原本想拚一輪白金,所以沒有這麼玩)。想要玩多重結局請解支線,不然一定是多數人認定的最鳥結局,雖然個人覺得這個結局反而很有意思(也不是很難猜的劇情)。

成為情人後,過一段時間會打電話找v,說要給武器。

如果只玩主線,除了銀手強尼 (Johnny Silverhand)、阿傑(Jackie Welles)若惡(Rogue)等主要人物外,其它人的記憶實在很影薄。不玩重要角色支線,就算是茱蒂、帕娜也只是個主線任務結束就失聯的路人。而且就算有玩重要角色支線,部分人物的刻劃也不夠全面,甚至還留了一些謎題,帕娜和茱蒂的支線雖然算多,但是這劇情的量實在很難讓個人對她們本人有十足的了解,無法想像和她們一起生活的未來啊(大河和凱瑞就算了~喂)~尤其茱蒂的一個支線(金字塔之歌),雖稍稍講到她小時候的事情,但是v幻聽到茱蒂過去的原因竟然無說明、無後續…(原來v的特殊能力是觀落陰~聖物真屌!!!)。而非愛人的角色更慘,在完成她們的支線後就沒有其它支線了(帕娜後續要在和主角有密切的互動要到找遊牧民幫助的結局路線了),感覺某些重要配角和支線人物都只是個劇情結束後就放置的工具人(8UG8EAR表示: )或炮友(梅迪若絲‧史道特表示: 打完炮這遊戲就沒我的事了~煙) 。

2077年最正的竄網使: 8ug8ear,可惜不能ooxx

梅迪若絲‧史道特(Meredith Stout,所屬單位: 軍武科技)=>
選項選對有機會可和其共渡春宵,然後還會遺落按摩棒: 一夜七次郎,堪稱遊戲前期最強近戰神器(後續可升級),但是打完就沒有然後了...

重要人物還勉強算有透過支線刻劃,但是和事佬委託類的支線有意義的項目實在不多。和事佬(Fixer)的委託絕大多數是偷個東西、植入病毒、救人、殺殺人,極為公式,某些任務雖多多少少可以了解遊戲的故事背景,但是委託處理完就沒有然後了…。另外,和事佬除了丟委託也沒有其它與主角的交流,感覺就只是丟任務給主角的npc,無論何時打電話給他們就是那幾項對話能選(有一定機率產生瞬移bug),更惱人的是還常常在主角開(騎)車時亂打電話或傳簡訊(這個應該是程式設定的問題,推測只要接近任務點就會傳簡訊或打電話吵人…),外加還強迫推銷貴森森的二手車(買二手車也是一個任務…),和事佬一秒變汽車業務…。某些和事佬還算有點戲,有在主線和支線有出現,但除了出現的時機頗跳TONE(如果玩星星結局,達珂塔會在索爾、帕娜遊牧民營地出現,還會協助主角~但是她有和索爾他們這麼熟啊!!!~謎之音: 請自行腦補他們的聯結),後續就沒有然後了…。至於一些路人支線完成後也沒有後續任務(火鳥任務甚至於有bug,個人帶他去醫院後,他始終沒回電,打電話也不接…),讓個人覺得很可惜。

和歌子算是比較有參與主線的和事佬,然後怎麼提到達賴喇嘛xd

突然有存在感的和事佬-達珂塔,
是說我覺得達珂塔有點致敬魔鬼終結者-莎拉.康納的味道,如果她也能夠參與突襲作戰的話就棒了

火鳥任務(送火鳥男到神機醫那邊後,說會回電,但後來就失聯了…這應該算是bug...)

本作想要探討的重要議題是: 何謂生死? 人存在的意義? 何謂永生? 可惜探討的不夠透徹,只在最後的結局路線才稍稍讓玩家好好思考(前題是重要角色支線有解,不然只有一條路能走,就是當企業狗?)。更別說類似的議題和構想其實已在《攻殼機動隊》、《尼爾-自動人形》、《惡靈古堡-啟示2(註)》、《Deus Ex》等ACG作品有大量的探討和省思。

(註):
啟示2也提到《變形記》,不過和2077「節制」結局桌上的《變形記-納西瑟斯篇》是不同人的作品。2077係羅馬詩人:奧維德(Ovid)作品;啟示2的變形記是卡夫卡(Kafka)的名作。是說這二個變形記,其實也都對應到遊戲部分劇情。
題外話: 納西瑟斯是希臘神話的人物,也是女神異聞錄5系列的人格面具之一。而根據神話,古時有一個男性青年阿彌尼俄斯(Ameinias)愛上了納西瑟斯,在遭他拒絕後自殺而死。眾神懲罰納西瑟斯,讓他愛上了自己的倒影。納西瑟斯知道不可能和影子結合,於是也自殺了,從他的血中長出了水仙。

奧微德《變形記》-<納西瑟斯和厄科>

至於反烏托邦系ACG作品(EX: 賽博龐克、蒸氣龐克etc)常想探討的反抗邪惡企業、反抗集權政府的議題更是點到為止(ex: 裡面的委託某些涉及大企業的衝突,結果牧師合事老一聽到涉及到荒坂集團和軍武集團的衝突就龜了,後續也沒能發展其它的支線…),頗有辱「V」之名啊 (v for vendetta,此為獎盃-”不是不報的英文原名,同時也是電影《V怪客(V字仇殺隊)》的英文片名)~雖說沒有人規定叫”V”就一定得要活的像《V怪客》中的自由鬥士”V”一樣,但如上述所言,就算是要探討「何謂人的存在」這個大哉問,也被一堆塞進來的突兀支線給中斷情緒。

獎盃: 不是不報(V怪客、V字仇殺隊)


巫師3當年劇情上的成功,除了歸功於原作小說設定龐大且完整,也和遊戲團隊在巫師1、2一開始沒有塞太多小說元素有關(有一種說法是當年小說作者未授權,但個人查了一下,似乎只是假消息)。本作揚棄了巫師(獵魔士)系列的做法,直接把龐大的賽博龐克世界塞進一個遊戲(還附帶了很多的低級BUG、反物理、反人類設定,好吧~也許這是2077的操作模式),想講、想探討的很多(企業、幫派、社會貧富差距、抗老化、少子化、消失的船運、野生動物的大量撲殺等等議題),結果似乎受限主線生死交關的節奏,疑似刪剪了大量的劇情(還有其它設計?)。更惱人的是,遊戲保留大量無關緊要的NCPD任務、崇尚資本主義的賣車廣告簡訊(這低能的任務、獎盃是誰想的!!! V是傭兵,想要天竺鼠車車,當然是學還在HXH貪婪之島的旅團用搶的啊!!!),屢屢中斷玩家的遊戲體驗…

本作讓人感動的點實在不多。阿傑過世前那段以及阿傑喪禮算是本作少數感人的場景片段(去除某些BUG),但是還是覺得和阿傑的相處時間實在太短,怎麼只是一個遊戲瞬間就變成換帖(摰友)啊!!! 而交流、互動不足的缺點也體現在其它重要人物上,相較巫師3透過種種主要支線立體化其它重要人物,本作明顯刻畫不足…。劇情整體過於平淡(要直接衝完主線或重要支線,不玩其它委託支線,才會明顯感受到高潮起伏),而本作的各項選擇,對主線、支線也幾乎無影響,有失CD Projekt Red的水準。如果以巫師3劇情為100分來看,本作在個人心中只有60~70分。

大磚&南西=>如果在主線一開始有救大磚,這邊才會出現大磚,算是少數有意義的分歧…

有救大磚,他最後也還活著,怎麼會有他的塔位…


極為優秀的在地化翻譯及配音

台港區的翻譯很合乎台灣的口語和習慣(鄉民),應該是個人所接觸過遊戲在地化翻譯最好的例子。不過,某些翻譯就有點畫蛇添足或沒有翻的很到位(尤其是成就、獎盃的部分),除了上述提及V for vendetta(台譯: 不是不報,中譯: v字仇殺隊)之外,最讓人容易誤解的莫過於無懈可擊(Ten out of Ten)」這個獎盃的註解: 「所有技能皆達到最高等級」,而原文註解則是: “Reach the max level in any skill.” 這邊的”Any”應該翻「任一」,而任何、所有…雖說任一技能滿等就很難(花時間),但翻成「所有」…白金玩家看到都心冷了吧….

個人很喜歡本作女v英配,不過對遊戲的ps4繁體中文版竟然不含有英文配音,還要額外下載(然後下載操作介面還很不直觀…謎之音: 這就是2077年的操作,你這作古人敢嘴)頗為無言…而最鳥的是更新1.20之後,就算劇中配音選擇英文,片頭配音還是會鎖死成北京腔配音…「哈囉~夜之城」…「整整三十個…」

最騷包的衣服(上衣和裙子是不同地點取得的)


不符合現代人類的UI、農到不行的獎盃設計

選單游標不明顯,還會亂跑。選單操作介面也不直觀。而電話和簡訊的UI,也是本作一個敗筆之一,除了和事佬和少數角色,打電話完全是無反應(V,你真是個邊緣人啊~剛好對應到結局片尾,大家都說V不接電話,問題是其它角色也都不接V電話啊…)。既然都做出電話/簡訊系統了,應該可以再增加一些角色的互動吧…不過這系統最鳥的地方在於: 往往是V在忙(打架/開車)的時候突打來或傳簡訊來…

總是亂入其它任務的電話和大河...覺得這邊應可以多點特殊的互動,
ex: 等v講完電話,帕娜會虧v再和誰通電話啊之類的…。但是遊戲最終就是靜靜做在那邊當個npc而已…

都不接人電話的邊緣v

獎盃的話,全成就(含白金)並不難,但就是農到不行,要東奔西跑刷錢、洗經驗值,可能是個人玩過最農的遊戲(突然覺得DQ11不農了…大概是劇情量差太多了)。最令人反感的是買車是一種任務也就罷了,竟然還有買下所有二手車的獎盃(獎盃名: Autojock-愛車成痴)!!! 此外,UI裡面的任務、簡訊或各種資料庫介面不會縮排,而是全部展開或部分展開,多達數十台車子的任務清單卡在上面還沒有縮排超級另人煩燥。最令人不解的是,身為傭兵開車應該要用搶的,竟然還買,還只能買二手!!!…個人覺得設計成搶車的獎盃,然後搶車後還會有警察追殺,或是搶車要先用速駭解鎖或反解鎖,這樣還比較有趣。

講完了很農的買車和NCPD任務獎盃,全成就控(或白金控)要注意有二個錯過可能就要重來一輪(半輪)的獎盃: 一個是「惡魔」結局獎盃,沒有武村大叔一樣可以達成此結局,但是要拿到這個獎盃就一定要有武村大叔,千萬不要讓他在「亡命之徒」任務死了(hint: 如果照遊戲系統給玩家的路線走,武村大叔鐵定gg)。另一個是「無懈可擊」獎盃,這個只要任一屬性滿等就可以但是要農很久,切記技能等級和屬性等級有關,如果玩家要刷機智的速駭,那機智要點到20級,然後屬性等級也要練到20級才會得到此獎盃,而且玩家(至少本人)很容易忽略的一點就是: 如果技能(ex: 機智)只到11級,那技能旗下屬性等級最多只能練到11級,不會再上升,而且經驗值就沒了(?)…。

大叔很會嗆喔

V: Goro, You know nothing!!!

題外話,戰鬥的方式和技能個人是推速駭+潛行(建議也要備個左輪或狙擊),這二個也很容易快速升級,且玩起來比較有趣,「美夢」任務可以輕鬆殺翻全場。至於武器,除了「一夜七次郎」、「黃金棒球棍」外,傳奇螳螂刀這個爽度也夠,技能點屬於刀劍類,不過原本可透過某神機錯亂任務刷寶,但在後來更新中似乎被修掉(第1.5輪本人刷了20次以上都刷不出來…),只能花大錢買,就算了…。

粉紅色穿著配上阿卡德多族的加盟外套,感覺也挺騷包的


音樂不算差,但好聽的絕大多數是版權音樂

原聲帶的音樂大體走電音及cyberpunk風格,符合本作意境,但整體來說較為單調,尤其是一般戰鬥歌曲~ex: 被抓包放出來的那首…Wushu Dolls這首聽到覺得很煩…整體氣勢不如《巫師3》的表現。而遊戲內音樂台的音樂都不錯聽,但可能因大多為版權音樂,原聲帶都沒有收錄,只能聽youtube或spotify。

除了主題曲: 《Never Fade Away》外,個人推薦幾首歌曲: 《The Rebel Path》、《V(應該算是片頭曲了)》、《Bells Of Laguna Bend(金字塔之歌配樂)》,電台音樂: 《Night City》、《Ponpon Shit(歌詞有點糟糕xd)》、《Hole In The Sun(歌詞有點糟糕xd)》《Resist And Disorder》、《Delicate Weapon》、《Kill Kill》、《Dinero》。


bug、疑似bug集錦以及各種吐嘈

本作應該算是遊戲BUG的教科書(?),除了路人被驚嚇到會呈現十字架動作的BUG,另一個跨平台且絕大多數人都會遇到的BUG就是V一開始死掉後,強尼意識覺醒的那段,個人直到飛車追逐,然後莫名其妙死掉後才發現這段有BUG。

違和感

以下列出個人有遇到的BUG(有些不確定算不算BUG):
-「夜幕難耐」任務: 送火鳥男去醫院後,就沒有然後了。任務指示說等他打電話,但他再也沒打過電話,當然v打電話給他,他也沒接…

-「既往深咎」任務: 車子建議停在綠帽男老婆所在地的對面或是大後方,如果停在她必經路線下去跟著她,她走到主角的停車處時,系統會判定主角跟車跟太近...(但其實主角在後面跟,只是亂停車而已...)

-1.22更新後出現的bug?,在進入「夜曲Op55N1(Nocturne OP55N1)」後,原本Panam送的狙擊槍-掩護會消失...

-1.21更新後,「幻夢(Sweet Dream)」任務找不到人承接,買不到bd…

-殺光巫毒仔(Voodoo Boys)後離開海地人教堂,還是會收到泰然(Placide)的嗆聲簡訊…來自地獄的簡訊..........

-音效有時會忽大忽小。也有明明v和附近的人在談話,但聲音聽起來像是用電話交談的情形



這是什麼棋啊...亂擺一通??

吐嘈:

-如果最終結局找帕娜幫忙,她幾分鐘就會到達迷霧工坊,從通話內容得知她是從阿德卡多一族的營地(惡地)出發,但是迷霧才算完塔羅牌,帕娜就瞬間開車出現,這不科學…開車到達的時間和走荒坂線(惡魔結局)武村或海爾曼來接V的時間是一樣的…

-除了一開始的德拉曼車為自駕車外,其餘的車子無論是偷、是搶、是買,皆非自駕車??? 然後德拉曼送的車也沒有自駕功能….主角真的在2077年嗎?

-電話和簡訊系統: 這部分應該算是UI的問題。
簡訊內容的前後文順序有時候會跑掉。來電和傳訊的時間點,應該要主動排除主角在開/騎車以及作戰的情況(是可以偶爾來幾個刻意亂入的電話和簡訊,但是拜託不要每則電話或簡訊都亂入…)。這部分後來好像有在更新中稍微調整,主角在作戰的時候會先接電話說「在忙」,但個人覺得是不是應該增加一個來電拒接的功能(?),或是讓回絕來電的內容可以更有趣呢,甚至依對戰敵人或戰況情況而有不同的回應,EX: 茱迪或帕娜(情人狀態)來電,結果V不小心按到接聽,結果反應不及被殺,茱迪或帕娜應該要大喊: 「V~v~v~nooooooooooo!!!!!」。

前後文順序跑掉了...


結語

個人認為本作不至於負評,光以bug來說,本作的bug還不至於讓人完全沒辦法玩,更別說本作比不上M$阻撓玩家遊玩的功力(ex1: 惡靈古堡5 pc版本GFWL機制會讓作業系統為WIN10的電腦玩家少個元件然後一直沒辦法玩…、ex2: win10 20H1?更新後,有些人無法用藍芽連xboxone手把…、ex3: 去年的最強BUG---AOE3DE會刪人硬碟資料!!!),也沒有致敬致到翻天的情況。而論劇情,雖然有記憶點的不多,但其實也沒那麼糟,至少個人一開始是還蠻享受本作前半段的節奏和敘述,配上FPS視角更讓人充滿沉浸感,尤其體驗刺激的性愛場景(不過能%的角色比巫師3及以前的作品都要少…),可惜到中後期一堆有的沒的任務外加bug,就讓人退火了。

本作可稱上優點的項目實在不多…少數普遍獲得全平台、全球一致認同的優點大概只有符合全球語言的在地化翻譯(或配音)以及遊戲內流行電台的選曲吧。至於畫面及視覺、光影效果,如果不是用高檔電腦遊玩,那這個優點也無法展現出來(ps4等舊世代主機版本還會降畫質跑)。

個人認為本作給人極大的期待落差主因在於製作團隊野心太大(但技術力不夠?工程師人力不夠?)加上史上最強力過頭的公關宣傳(除了歌手和遊戲實況主的宣傳外,連財經部落客都有找!!!),結果各項構想東刪西減不說(ex: 改車、捷運系統 ),甚至還有一堆bug…(尤其電玩主機版本,不過也有某些bug是跨所有平台,幾乎所有人都會發生,ex: V被爆頭,進入強尼意識之後那段黑畫面…)。另外,如前所述,一個新生ACG作品(嚴格來說,本作改編自桌遊,並非完全原創,但其背景對全球大多數的電玩玩家來說,基本上完全陌生...)塞太多背景設定是體驗遊戲的致命傷,更別說本作還很多地方都沒有講清楚或沒下文…本作開發和目前公司的聲譽也很像V選擇惡魔結局的情況,就是: 什麼都想要,最後就是什麼都得不到(還會被罵翻)~

至於現在是否推薦購入,個人得說如果非賽博龐克粉、也非cd projekt red粉,因本作目前的劇情量、遊戲架構明顯不足,遠遠不符合大多數玩家的期待,不值得用首發及現行價格購入(其實就算是上述二粉如我,覺得本款也不值原價購入啊~ps4實體版本預購原價: 1890NTD; STEAM版本現行價格: 1599),如以bug都修好 (最好還能調整一下UI,那個未來世界的操作,令人不敢恭維),且未新增別的劇情dlc也沒有新的系統(ex: 改車)的前題下,那建議降到700NTD(個人應該會得到steam 25折才入手,刷一波全成就,順便玩男v幹帕娜)以下在考慮購入

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致敬&彩蛋圖片分享

致敬僵屍片

覺得很像鋼鐵擂台那個機器人

小島秀夫(此圖感謝STEAM-jerrygo暉提供)

Half-Life3的彩蛋

西部片: One Eyed Jacks(電影: 獨眼龍)

對話明顯致敬基努李維拍的電影: 捍衛任務

P.T.!!!和死亡擱淺的連動。

致敬屍速列車?

致敬獵殺代理人(The Surrogates)?

為數不多的野貓

BryanDechart (Brendan) & @AmeliaRBlaire (Theo Price) & V

守門人鏟子(就是巫師3-石之心的鏟子沒錯,不過應該無法像巫師的世界吸血)

太陽結局
和茱迪一起洗

如果選擇和銀手單槍匹馬殺進荒坂大樓,那若惡就會活著在來生酒吧出現

藍眼先生in太陽結局

自殺之旅??

節制結局
玩節制路線才會出現的愛音樂小孩


墨鏡影分身之術,怕了吧!!!

遠離夜城,航向新的世界

惡魔結局
銀手強尼問候你全家

華子、武村&美智子

感覺有奸情!!!

選惡魔結局就是一直被嗆~

信用是尛,v只知道義氣(才怪)

終於可以回地球了…

終於可以回地球了…但人事全非?

剩六個月,可以讓v安心的渡過這一切嗎…

星星結局
感覺只有選星星結局才會有這一段?

阿傑算是本作塑造最成功的角色(雖然大概只占全劇情量的1/4不到)

計畫

家族~(不過我真的不覺得v有和阿德卡多族有這麼熟啊,所以看到這邊覺得有點出戲)

只有要心,人人是阿德卡多族

帕娜,妳這樣說就不對了,身為女V,妳又不和我嘿咻,要怎麼弄碎妳…

西部牛仔兼神槍手: 卡西迪

鮑柏、卡蘿等人

碎骨的真愛是不是若惡啊...每個結局都要找若惡...

審判之門!!

Time to say goodbye, Night City!

不過離開夜車時和茱迪不同車,所以只能電話傳情

星空下沉思

再見了我的過去!

讓子彈飛一會兒

The unknown future rolls toward us. We face it, for the first time, with a sense of hope.

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