前往
大廳
小說 達人專欄

《網遊》手殘回憶錄 第二章 第五十七幕 快和準

臨風慕筆 | 2022-08-31 09:47:11 | 巴幣 1014 | 人氣 84


第五十七幕:快和準
 
 
       戰鬥維持了一段時間後,手指的節奏就會逐漸開始習慣固定的操作。意識和思緒也會慢慢開始變得遲鈍。尤其當戰鬥的節奏太長的時候,就會開始變得有些精神疲乏起來。
 
       只是從這個角度來看,三不五時就會突然產生冒出某些意料之外舉動,而且進攻方式較為刁鑽的斯菲利安,至少還能確保他的思緒仍然有在持續運作,光是看到臨風生命值一直維持在五成到七成左右的比例上下跳動,就已經是非常好的提神來源。
 
       自己的減傷技能不能夠停下來,艾薇雪的治療也不能夠停下來,這是最基礎他們在這場戰鬥中不斷維持的循環。情況算不上非常危急,但是只要稍微鬆懈,可能就需要花很多的精神和技能重新把情況修正回來。
 
      但他沒有辦法一直長時間保持那樣的精神狀態。
 
      也差不多到了疲倦感變得強烈的時候,腦袋的行動和手指的動作也明顯開始不協調,明明腦中已經想好了動作,但手指實際上做出腦中的想法,卻已經稍微延遲半拍。
 
       有趣的事情是,因為建箴本身的動作屬於預判,所以在他的反應過來手指跟上頭腦預想的動作時,其實在時間點上反而是完全剛好,不快不慢的最佳時間點。而這完全不在他的盤算之內,只是一個完全屬於意料之外的巧合。
 
       巨劍甩出了軌跡,不偏不倚的和爪擊撞在一起。
 
       最初過於精準的估算沒有達到應有的成效,反倒是歪打正著的結果剛好達到自己所預想的效果。其實在意識到的時候,建箴的思路和手指的動作便已經開始不協調,完全無法以同樣的速度接續原本的戰鬥節奏。
 
       唯一的好處就是,建箴從最開始的預期,就沒有想過要把自己的攻防體制做到完美的百分之百,他會努力,但現在的他並不需要去追求完美。
 
       比起技術,現在他更需要的或許更接近無畏的嘗試。
 
       「稍微把惡魔護衛往我這邊帶,我要轉了。」
 
       建箴用語音指揮著宗豪的走位,當然也不只是宗豪必須操作翠影往他的方向移動,臨風也同樣必須要稍微往翠影的位置靠攏過去,兩人必須相交,但又不能踏出過多的步伐,必須在很短的距離裡些微移動。
 
       看著翠影的移動距離,建箴開始估算起自己重劍的長度,還有惡魔護衛移動的前置量,並且再次慶幸幻境樂章裡有同隊保護的機制措施,所以他並不需要刻意顧慮到重劍的劍鋒會把翠影捲入,只要顧慮到最簡單的範圍問題就可以。
 
       只要範圍的估算越準確,翠影也不用過大的位移。
 
       在攻擊造成有效傷害的瞬間,就能夠即刻撤出原本的位置,接下來只要他們的節奏能夠合拍,同時進場和退出範圍,就可以達到最大的選位效率。區區這種事情,宗豪理所當然是……行不通的。
 
      「欸我X你移的太過來了啦!」
 
      「明明就是你移得太過頭,又怪我囉?」
 
      「我就怪你。」
 
      「你他喵能不能就站好別動,我這樣很難抓距離!」
 
      「憑直覺啦憑直覺!」
 
       ……總感覺好像也並不是讓人訝異的情景。
 
       就像建箴並不打算把自己的完美發揮當作理所當然的結果,他倒也沒有想過宗豪能夠絕對完全配合自己的行動,而只是一種不確定的可能性。說來這種亂七八糟的局面,對他來說反而才是最熟悉的情景。
 
       他們的角色狀況算不上完好,但是從心理狀態來說,反而是最輕鬆的時刻。
 
       劍軌如大筆一揮的水彩,直接潑灑劃出深紅色的痕跡。在兩個人交疊的地方,旋風斬的軌跡確實擊中了惡魔護衛。說不上極限,只是剛好在確實能夠攻擊到的範圍之內,只要這樣也就足夠。
 
       因為重劍本身所帶的物理效果,所以掃過的時候也可以剛好會造成輕微的擊退,能夠把稍微朝自己移動過來的惡魔護衛重新「推」回原本的位置,然後再次進入下一回的技能冷卻時間循環。
 
       若艾薩斯知道這樣遊戲以外的情景,不知道會有什麼樣的感想。
 
       畫面上只有系統的攻擊音效,系統語音嘴上的那些互相較勁完全聽不到。只是艾薩斯應該也約莫理解到他們這邊似乎發生了一些想像之外的調整,至少,是會讓整個隊伍的站位都開始產生微妙變化的事物。
 
       只是艾薩斯選擇暫時不作任何應對,就算同樣感覺到了隊伍陣型的變化,他還是維持原本的攻擊沒有做出其他的動作。也因為沒有其他多餘的操作,所以他對惡魔護衛的生命削減一直維持在相對穩定的頻率上。
 
      「沒問題?」
 
      「沒。」
 
       見到回應迅速傳來,艾薩斯這才安心繼續輸出,這時候的惡魔護衛生命值其實已經接近見底,兩邊的差距也還在穩定維持著縮減。被召喚出的這類眷屬的敵人看起來並沒有所謂的暴走機制,所以就算生命值低到接近瀕死線也並不會觸發什麼誇張的反擊機制。
 
       不管怎麼說,過於僵持的情勢對於他們來說絕對算不上是一種好事。
 
       就算情況再穩定,只要時間拖長就很容易導致失誤,至於他們有沒有失誤的本錢,這是個很難判斷的問題。照理來說,就這麼維持住原本的戰鬥節奏,惡魔護衛和斯菲利安要擊破都只是時間問題。
 
       只不過,事情絕對不會那麼簡單的……吧?
 
       不管怎麼說,斯菲利安的尚存生命值也還有一半以上,離通關還有一段距離,還遠不到能夠可以放心的程度。
 
       重劍從架起防禦的姿態再次恢復攻擊的姿勢,大約需要一秒鐘的動作時間,以及一秒鐘的反應時間。不只是單純的攻擊,也能夠利用跑步的滑步配合技能的使用,達到類似把重劍往敵人方向甩出去,延長判定範圍的效果。
 
       攻擊本身的傷害範圍並沒有真的變大,只是利用判定的延遲讓肢體動作伴隨著前進的動作產生一個圓弧輪廓。但是在重劍的受擊面積和揮舞的範圍所帶來的壓迫卻是明顯,而且絕對能夠清楚感受得到的。
 
       和操作細緻的單手劍比起來,重劍是完全不同的另一種戰鬥體系,既然選擇用重劍,就不需要思考過多所謂的戰術,生命值和攻擊力就是自己最大的盾牌。
 
       如果是用單手劍進行攻擊的話,就有足夠的空間一邊閃避主要的攻擊一邊找到空隙進行攻擊,在防禦面上就有很多種不同的選擇,但如果是重劍的話,所需要在意的重點就不是防禦面的問題,反而是精準程度的掌握。
 
       動作最粗獷不羈,揮舞起來也最笨重的武器類型,因為每一次攻擊和每一次攻擊的間距相隔較遠,所以揮空所造成的破綻也非常大。雖然優勢就是高額的攻擊輸出和長時間的僵直效果,但那總歸還是屬於高風險高報酬的交換。一劍劈下去造成的傷害的確是很賞心悅目,但問題是,如果沒有擊中,或是被完美格檔招架住的話,也很容易受到反制。
 
       所以對重劍來說,增加本身的傷害並不是最重要的關鍵。即便把攻擊力提升到全部能夠一劍開天闢地似的把所有怪物秒殺,但那也都是建立在能夠「能夠擊中」的條件下,就算攻擊再怎麼高,要是完全沒有辦法擊中敵人,那最後傷害終究還是零,等於完全沒有作用。
 
       輕型的武器雖沒有辦法一次造成極大的傷害,但是能夠造成有效攻擊的次數和頻率更高。要是在攻擊途中有什麼突發的變故需要立即改變動作,或是緊急迴避和反手防禦的時候,都還能有其他操作的空間。
 
       也是因為考慮到這樣的情況,所以建箴的每次攻擊的時機選擇都更加謹慎,只要不是能夠確定能造成傷害的攻擊空檔,他寧可選擇防禦。
 
       至於什麼時候才是屬於攻擊命中率更高的時間點,那就是在斯菲利安的爪擊結束之後將要揮出下一擊中間的時機點。運氣好的時候,甚至能夠利用重劍造成的短暫僵直,讓斯菲利安的攻擊被取消,直接跳過一個回合的攻擊迴圈。
 
       但也要注意的事情是,在下一輪的迴圈開始之前,自己只能多貪一次的攻擊,如果多了,就會因為搞錯原本的迴圈順序而來不及防禦下一次的攻擊。
 
       赤紅的劍鋒閃爍著神聖的光暈,紅和黃的色澤,染成晚霞般的色澤。彷彿是什麼傳說中的神兵利器般,閃爍著各種奪目的特效。
 
       這一劍裡面包含了普通的物理技能、聖屬性的附魔,以及聖光之刃帶來的額外攻擊,就是說在這一擊裡面,同時包含了三種不同層次的攻擊,產生複數的攻擊傷害數值。
 
       如果說旋風斬是屬於戰士裡橫掃範圍較大的,涵蓋面積較大的攻擊技能,那麼重擊應該就屬於縱向由上往下的直落傷害。以建箴看來,直接落下的攻擊倒還在原本的物理動作的範疇裡,但是在落下瞬間再次上揚的操作技術,就有點違反人類和地心引力所能達到的限制了。
 
       即使揮舞的速度並不快,仍然能夠看到在空中所呈現V字型的軌跡。
 
       在一次重擊裡,因為同時攻擊到了斯菲利安和惡魔護衛,所造成的同時攻擊傷害數字也只能說是蔚為壯觀,總共跳了六次的攻擊傷害。
 
       雖然還遠遠不及像是刺客的攻擊速度和武鬥家連續組合拳的連擊速度,但他現在所拿的是遊戲中默認攻擊速度最緩慢的武器類型,能夠一次做出三連斬,甚至是四連斬,就已經算是相當破格的表現了。
 
       再怎麼說,重武器的傷害數值那是單手輕型武器完全無法比擬的,傷害數值的優劣也並沒有那麼直觀。但建箴覺得,只要能夠在關鍵時刻發揮作用,而且能夠有效造成輸出的武器,其實都能夠發揮相應的功效。
 
       建箴並沒有限制非得用什麼樣的武器,硬要說的話,只是一手盾一手劍攻防一體的形式對自己來說是最稱手也是最熟悉的戰鬥型式。如果單純依喜好而定,他自己倒也不喜歡過於笨重的攻擊型式,但不喜歡並不代表他會完全捨棄那樣的優勢,尤其是對自己有利的情況下。
 
       「快到底了。」宗豪瞅了一眼惡魔護衛的生命值。
 
       「沒事,我們這邊準備停手。」
 
       臨風稍微挪動了自己的位置,回歸到最原始的平衡站位,其實也只是兩個身位格,還有大約半個弧面的角度差異而已。在遊戲中有些關鍵的細節,也確實存在於很微小的地方和看似不重要的操作上。
 
       但是遊戲裡的進程並不是單一的動作和事件,自己做的每個動作都很可能會同時牽動下一個進程。而對遊戲的理解越高,技術越是純熟的玩家,就越能理解怎麼在最小的範圍裡有效的造成戰況的改變。
 
       關鍵點並不在於能夠在有限的時間裡做出多少操作,而是能夠在多短的距離的裡面做到自己想要的操作。能做到的事情多,只代表自己的手速有那個本錢在時間內做出反應,達到自己想要的結果,但那絕對不等於所有高手速的操作都是有意義的行為,也有可能只是單純的炫技。
 
       實際上,需要達到有效操作其實並不需要那麼多的操作。快和準並不是同一種概念,空有速度但是沒有準確的操作,就像是一把無限連發卻沒有準心彈道的槍,徒有殺傷力,卻並沒有辦法準確命中目標。
 
       精準的操作不只可以提高攻擊的效率,也能夠最大程度降低手指的消耗。這也是重劍的優點,只要把攻擊專注集中在一點,就不需要過多無謂的操作。
 
       不過建箴並沒有打算繼續延續這樣的情況。
 
       他只是在等待,一如以往的尋找時機。只不過這一次的時間點並不需要什麼特別的暗示,不管是他還是宗豪,都在等待著那一刻,在艾薩斯手中的短刀將惡魔護衛的生命值清零的那一瞬間。
 
       「先停!」
 
       建箴將訊息打在了隊伍頻道上,不論艾薩斯或艾薇雪到底有沒有意識到他的想法,至少如果能讓他們的動作稍微有所停滯,能夠有充足的時間思考,那就算稍微延遲幾個動作也無所謂。
 
       鏗鏘聲再次響起,斯菲利安揮出的爪擊被擋下。
 
       而盾牌,終於又回到了臨風的手上。

創作回應

追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作