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希望我能擁有寬闊的心胸、辨識的智慧,以及看穿重點的目光

飄飄小宅 | 2022-01-01 14:31:01 | 巴幣 1044 | 人氣 939

在網路上,即使只是混在小圈子中,即使是同一批人,但與生俱來的七情六慾令我感到無奈和惱怒。

倒也不是說我就沒有這些問題,而是看穿這些問題會令人感到失落。
例如:

值過大夜班的人,心情會很糟糕
熬夜沒睡覺的人,情緒容易暴躁
當過兵的人,會有一段時間誤以為自己看穿世間萬物
待在社會底層的人,會怨天尤人
而博學多聞、見識多廣的人,會天真地以為自己能參透萬物,以為自己比他人厲害,然後在社會壓抑的氛圍中患了「社二病」
而包括以上的所有人,只要換了位子,就換了腦袋

嗯,人性如此,就像是宇宙的法則,雖然無奈,但一般人也做不了什麼大事。

當然讀者們認為,屋主也中了某些謬誤或者自以為是,我也承認,但我就是想講這些事情,不然要像房間裡的大象那樣,所有人不去看,它就不存在了嗎?

朝夕相處的人、透過無遠弗屆的網路聯繫的人,有時候講話尖酸刻薄、有時候為了宣洩憤怒,將那些情緒汙水倒給親密的朋友、親戚、甚至家人,只因為他們不經意的一句話、小小的錯誤,或者一個關心的舉動。

理性的我能理解他們,有人能夠十全十美、完美無缺嗎?
但人是感性的,如果我情緒失控,我恐怕也會變成那種「討人厭的大人」。
不過要是天天都考慮那麼多,時時刻刻都為對方著想,為了成為理想的自己,那麼,當自己犯錯時,誰來體諒自己呢?

但我還是為了不成為「討人厭的大人」而持續努力,就算常常跌倒、被嘲諷,也時時刻刻提醒自己不要進入誤區,變成下面這張圖的這種人。

我想要擁有能直擊重點的智慧。
而什麼樣的智慧能令我這種凡人感到佩服?

例如:你為什麼會生病?
不是因為糟糕的生活習慣、不是因為你日夜顛倒、也不是因為你運動不足、更不是因為常常出入危險場所……

而是你沒錢。

沒錢。

因為你沒錢,才需要工作、應酬、加班、待在令人苦不堪言的工作環境,導致你常常吃油炸食物、休閒時就懶得動、沒時間陪伴家人,也沒體力做自己有興趣的事情,得到一點小確幸就覺得自己還能活下去。
我就膚淺,我就喜歡這種直擊重點的智慧,即使根本沒有提到:要怎麼解決沒錢的困境?

另一個例子,則是能看到主流說法以外的智慧,那種為了使你相信是自己的問題,為了不要讓底層人民推翻上流社會而被引導的說法(大概吧,我內心深處想要發洩而希望著),在真理面前往往容易被戳破。

孟母都要三遷了,更何況是一般人?但全部的人都能隨心所欲的話,台灣也要被貧窮國家的人佔領了吧?果然,理想鄉、烏托邦,只能靠機器人負責生產力才有可能實現吧?

我知道除了錢,還有很多問題要解決,但我發現無論是自己還是現代社會,真正要對抗的,永遠都是「人性」。
但比起永遠無法被摸透的人性,至少錢比較容易被量化。
祝大家新年快樂,希望大家理直氣和、看穿真理和發大財。

創作回應

愛德莉雅.萊茵斯提爾
也祝你新年快樂(。ˊωˋ。)
2022-01-01 14:36:27
飄飄小宅
新年快樂,希望我今年能瘦下來
2022-01-01 14:38:19
飄飄小宅
也希望你的創作蒸蒸日上
2022-01-01 14:39:24
疤疤
新年快樂
2022-01-07 04:17:06
飄飄小宅
新年快樂
2022-01-07 07:14:46
ShadowDark
"說服自己把遊戲本體做好這件事很難,但吃相太難看,周邊商品出不停會令人質疑是不是顧著斂財而不顧本業。"
那麼你是否知道遊戲製作跟其他部分是分開的?
作者有遊戲製作的日誌,你在說這種言論之前有沒有先看過呢?

"希望我能擁有寬闊的心胸、辨識的智慧,以及看穿重點的目光"
我希望你真的能理解自己說的這段話所要表達的意思
2022-05-14 09:27:55
飄飄小宅
我當然知道這件事情,製作部門和行銷部門是分開的。然而你應該也看到那些留言了,一般人並不會管這些事情,可能是行銷出了問題,連帶影響其他部門的名譽。舉例來說:2021年蘇伊士運河阻塞事件:關係者有租借者長榮海運、該船長賜號、船東日本正榮汽船公司、苦主埃及,造成事件的駕駛者和船員也並非都來自台灣,但大多數人認為是長榮(台灣)造成事件,並且影響多名關係者的名譽,也引發部分日本人辱罵台灣的民間紛爭。
2022-05-14 10:31:44
飄飄小宅
要感謝的人太多,只好謝天。要抱怨小魔女諾貝塔的問題太多,只好抱怨遊戲製作者。
發言失當責無旁貸,但仲觀全局,看看那些留言,現實終究是這樣子運作的。門口前的馬路修不好,不是罵修路單位而是罵政府;慣老闆橫行霸道,罵的不只是老闆,也要罵政府;台鐵出了問題,電力出了問題,理所當然是罵政府。
我相信政府大多數都是你我這樣的好人,但一顆老鼠屎就可以搞砸一鍋粥。同樣的,希萌、小魔女的製作者、Hololive到底是哪些人出了問題並搞臭名聲?對他們都不重要,唯一能確定的就是遊戲本體始終沒有做好,卻一直販賣周邊商品以消費粉絲的寄望,而這件事也消磨了粉絲的耐心。
2022-05-14 10:40:44
ShadowDark
喔,所以你是在知道問題不在作者的情況下說出"說服自己把遊戲本體做好這件事很難,但吃相太難看,周邊商品出不停會令人質疑是不是顧著斂財而不顧本業。"這句話,而不是針對真正的問題點:希萌
那好,我瞭解了
2022-05-14 11:08:31
飄飄小宅
如果我改成希萌吃相太難看就不會引起誤會了。但真正的內幕如何還是只有他們最清楚。
2022-05-14 11:54:53
飄飄小宅
並且新聞留言是無法修改的,如果有下次,不,我希望下次就是看見遊戲推出正式版。
2022-05-14 11:56:15
飄飄小宅
最後我想說,玩遊戲的體驗無關國產身分,就像原住民有加分,但還是有一個原始分數那樣,好遊戲就是好遊戲,平庸或者糟糕體驗,就算冠上國產也無法改善。到時候玩家們就會放大檢視希萌的種種操作,殃及池魚將無可避免。
2022-05-14 12:04:10
RockUser
我的答案會是"教育",因為沒有對學習的樂趣就甚麼都無法開始
教育體制為了方便也是以成績作為學習的判斷標準,更沒有教會大家如何去學習
遇到任何困難,直覺性用錢處理;遇到大小病症,變成習慣吃藥解決
沒有錢、沒有藥 = 一籌莫展、人生絕路

明明就有很多經典可以直接參考,但多數時候,人們連去查找這些資料的想法都沒有...
文言文是好東西,能夠直接讀中、日、韓的歷史,各種典經隨你取用,能傳到現代的大多沒什麼不能拿來用的,雖很吃理解力,但這個時代也有足夠資源幫你理解

你也提到是"人性"的問題,七情六慾又讓人性更複雜,那能否把它簡單化?
可以,以簡馭繁永遠是古人所追求的終點,利用五行生剋的概念,就能很輕鬆處理自己的情緒,使之隨時保持平衡。處理完自己的情緒,利用同樣的方式加入話術,自然就容易說服他人
2022-06-26 02:41:08
飄飄小宅
台灣的教育太失敗了,把學習變成痛苦的事情
2023-03-12 13:30:14

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