主題

《Warframe》天農人體驗心得

藍風Pochafun | 2021-10-06 17:56:46 | 巴幣 210 | 人氣 150

  我認為MHR的問題在於不夠農,魔物種類也不夠多。為了瞭解什麼是農,就來玩玩看傳說中的天農人。會玩的原因還包括有出NS版,有體感射擊,我超愛體感射擊,可是檔案超過20GB,必須換大一點的記憶卡才有足夠的空間。據說官方正在研究跨平台存檔互通,所以先玩玩看PC版。

  這是一款免費制的第三人稱射擊動作遊戲,主打四人組隊刷任務,刷到天荒地老。雖然這未必是最農的遊戲(網遊哪個不農,而MH原始構想也是網遊),但是農的花招相當多,做裝備要先刷到藍圖,還要湊足夠的素材鑄造。做完只是一個開始,若沒有強大的插件(MOD)也無法發揮威能,而許多優秀的插件要去刷各種不同主題,難度更高的關卡才有機會刷到,或是參加有期間限制的活動取得。想升級配件又是一筆超級龐大的開銷,非一朝一夕可完成的事,除非課金。

  裝備的插件容量有限,「極化」可以增加一個格子的屬性,使該屬性的插件所占容量縮一半。極化的條件是把裝備等級練到滿等30等,極化後等級會歸零,想插更多更高等的插件就要極化數次,等於要重練好幾次。雖然對老玩家來說把裝備練滿等不算什麼,但對新手來說仍是一件很耗時的事。

  很多玩家說WF很佛,幾乎所有裝備都可以刷到,不一定要課金。這是真的,而且基本款的裝備取得難度不高,像大多數戰甲打一打系列任務就能做。這一點確實很佛,因為戰甲就是這款遊戲的核心,不同戰甲的技能差異性很大,相當有特色,即使是新手,只要花點時間刷一下都能取得。如果是一般手遊的話,肯定是要讓玩家課金抽轉蛋的啊。

  本作也有類似轉蛋的要素,不過不必課金,是要用農的,而且還兼具寶箱的性質,雙重農。各項裝備陸續推出「PRIME」版,應該都比原版更優秀,取得方式是開遺物。遺物是一顆圓滾滾的金屬球,像開寶箱一樣隨機開出金銀銅三種等級的獎勵,就是P裝的各部件與藍圖。注意,是開出各部件而已,不是直接給整件,戰甲要湊三個部位的藍圖,分別做完後還要一張總圖才能組合成一套可以穿的成品。武器則可能是兩、三項部位,加一張藍圖拼起來。

  一件PRIME裝備會分拆成好幾個部位,分開來塞進不同編號的遺物裡面,農的過程像在玩集字遊戲,總是會有一個部位特別難拿到。想刷特定部位要特定編號的遺物才有機會開出來,而特定編號的遺物要特定關卡才有機會取得,所以這是兼具轉蛋與寶箱性質的超農設計,需要通過兩次運氣檢定才能獲得想要的部位。此外,打開遺物的方式是刷隨機出現的虛空裂縫關,也就是說取得遺物要刷一次,想打開還要再刷一次,真的很農。

  不過本作還有一項特色,那就是官方允許玩家用課金貨幣「白金」互相交易,絕大多數的東西都可以交易,所以想要什麼都可以用交換或運用白金之力解決。允許玩家用課金貨幣互相交易這點滿特別的,因為這等於讓玩家不必課金也能得到這種特別有價值的遊戲貨幣,一般廠商都想自己賺。

  這樣做的好處是讓有時間的玩家更有動力去農,因為農出來的成果是有行情的。而沒時間的玩家就會買白金再與其他玩家交易。許多玩家以交易為樂,買低賣高,也造就一些生態,例如有專刷遺物拿去賣的玩家,還有專門收購遺物的玩家,把開出來的部位湊整套再轉賣。可惜的是WF的交易系統很陽春,必須玩家至同一個地方手動交易,沒有寄賣或擺攤的功能,很不方便。

  很多東西要用集團聲望換,「聲望」也相當於一種貨幣,要靠解任務或抓魚挖礦賺,有些則是配戴該勢力的紋章,刷關卡時會像經驗值那樣累積。有些活動也有特殊貨幣要農。集團一大堆,活動也一大堆,而貨幣皆不通用。光是新手階段就能碰到以上一堆可以農的東西,中、後期還有一堆光看介紹就覺得超農的要素,總之就是農到爆。

  那麼農起來好不好玩呢?我的感覺是農的過程乏味,樂趣主要建立在農出來的獎勵上。本作在動作射擊的部分就免費遊戲來講水準不賴,裝甲和武器特色做得相當好,甚至比某些付費遊戲還出色。只是關卡與任務設計相對來說遜色很多,很快就膩了,度過初期後會變成無雙,追求的是快速清掃敵怪,清怪效率不高就會沒勁。

  刷任務講究的是快速刷關跑終點,一項捕獲任務快的話一分鐘左右就能完成,然而實際打怪時間不到五秒,剩下時間都在趕路。所以本作也被戲稱趕路遊戲,想刷得有效率,最大重點就是知道怎麼流暢跑酷。

  有些任務無聊(尤其系列任務),甚至是在整人,尤其是開放式地圖裡的賞金任務給人的體驗非常糟糕。目前遊戲中有三張開放式地圖,其中兩張在相當早期就可以前往,並且有一個系列任務引導新手進入。但這是一個陷阱,因為這項任務的強度大大超過表面標示的等級,如果任務一開放就去解肯定會踢到鐵板。而且開放式地圖上會有一堆怪亂入,運氣不好還會遇到高等怪,提升任務難度。

  賞金任務除了有路邊怪亂入外,任務流程又臭又長,部分任務目標很無聊,例如在廣大地區搜索道具箱,這個很難找,還限時,就算裝上標記周圍道具的MOD還是可能會失敗,因為所有箱子和資源的記號都長一樣,要一個一個找;而且場景是立體的,標記只會標在平面地圖上,簡略標示在上層或下層,不夠熟的話不一定能找到確切位置。

  只有目標跟打怪相關的比較有趣,但是打怪有時也會遇到問題,那就是生怪量有限,偶爾會遇到怪不知道生到哪裡去的情況,導致遲遲打不到任務所需的數量。有好幾次都差點在時限到前無法完成任務,不知道是不是有設計在時限快到前強制生怪,不然衰的話可能等半天都遇不到怪然後任務失敗。

  WF的開放式地圖與賞金任務示範了好不好玩不重要,只要讓玩家有東西農就行。當然,玩家會買單還是因為遊戲整體還算有趣,否則痛苦太多,樂趣太少,玩家還是會流失。而我是一想到遊戲中期的重點之一,就是到開放式地圖狩獵夜靈就沒勁。

  WF還有一個特色,那就是對新手非常不友善。MH也以新手難入門聞名,但是和WF比是小巫見大巫,因為WF的要素非常雜(畢竟遊戲從2013年上線以來就一直追加各種要素,整合度也沒有很高),遊戲內又缺乏指引和教學,新手面對龐雜的項目時會一頭霧水,解任務還會頻頻碰壁,必須時時查wiki或問老玩家。很多東西很不直覺,靠自行摸索很難玩下去。

  遊戲風氣對新手也不友善,應該說對所有玩家都不友善,因為遊戲門檻低,玩家數量多,然後樹大必有枯枝,更糟的是還有大量中國玩家。以前常聽COD之類的連線對戰遊戲玩家抱怨中國玩家素質,當時都不以為意,覺得每個國家的玩家都有好有壞,像我玩MH也遇過一些不錯的中國玩家啊。

  直到我玩WF,很快就明白那些玩家的心情了,並且也認為如果中國政府真的把柵欄修好會是對世界的一大貢獻。台灣也是有很爛的玩家,但數量差太多了。
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

更多創作