前往
大廳
主題

槍法爛就別用真理腐咒

DarrenLai | 2023-01-19 09:25:32 | 巴幣 0 | 人氣 906

是這樣的,最近打執政官刺殺
很常遇到斐獵+真理腐咒
好像都變成標配了
DE表示下次砍進化武器

但總是會遇到有人開真理腐咒
然後第一發沒暴頭打到身體
害所有人的子彈都被吸到身體
是打身體傷害也夠所以沒瞄準
還是想打頭打歪?

我只想說...槍法爛就別用真理腐咒
我不敢說我打多準,但再不準都比子彈全被吸到身體好
要用就打準,打不準就別用真理腐咒
換戰吼或日闇幻蝕不好嗎?
每週都要被這種人噁心真煩

不過我也要檢討就是了
畢竟野團素質本來就有好有壞
(雖然每次執政官野團都是真理腐咒打身體的素質...)
想開單人,但死了不能復活很煩
開8000多血Inaros還會莫名暴斃
也許該用Revenant了...

說到單人,我覺得solo玩家被DE排擠
例如仲裁和執政官,多人還能互相復活,單人只能等死

非鋼韌關卡,多人出怪量多,意味著經驗也多
當然這是一體兩面,如果單人怪多,對新手開圖也是負擔
但我覺得應該設計成可調難度,開圖後進關卡可調參數
例如出怪量100~400%,既不妨礙新手,solo玩家的經驗也有保障

開遺物時,多人可選遺物,單人可悲沒得選
不過遺物這樣設計好像合理就是了

或許這些單人與多人差異,不是想排擠solo玩家
是想鼓勵玩家多組隊,無奈野團隊友令人卻步
喊隊伍又等半天,很麻煩

還有賞金
火衛二賞金做得不錯,難度會依照人數變化
但隊友耍廢你會更累就是了
像是採集樣本隊友不分散,硬要跟你搶同個點
每次遇到都很想噴:"你是瞎了沒看到我在這嗎"
所以我推薦火衛二賞金建議solo

不過金星地球的賞金難度就沒依人數變化
像地球的防禦該區域
個人覺得單人打起來有難度
不專業測量的範圍大概半徑200m
有時在原地等到敵人靠近,不可能維持50%
地形複雜的話更慘,根本不知道怪卡在哪
多人的時候就比較容易守
主要是敵人夠多,再來大家分散也好防守

只能說這賞金很有問題
應該設計成攔截的形式
設幾個控制台給敵人入侵
或是把200m的大範圍,改成數個小範圍的點
或者範圍大小依人數變化,單人可能守100m
都不改的話,把敵人丟近一點也好
不要丟到範圍的邊界,讓solo玩家跑來跑去,有夠累
總之,地球賞金真的很失敗

還有地球的另一關,帶著無人機逛街
loki nova趕路有時還會bug
例如無人機不動,或是無人機被傳送後又走回原點
DE故意的?以前用就不會
就一定要乖乖帶著無人機逛街?
更別提DE為防範玩家太輕鬆
路途中還增加很多敵人,好貼心
似乎也提升無人機的仇恨值,全部追著無人機打
還好無人機有點坦度,如果像移防的控制台,分分鐘被打爆

而且駭入無人機的點沒標出來,是在搞笑?
晚上很難找,只能在邊界進進出出找黃點?
既然如此,為什麼不乾脆直接標出來
說句不中聽的話,你們官方真的有實際玩過嗎?
我不是玩家至上主義,我也覺得玩家有時靠北的點很沒道理
但賞金設計成這樣,就別怪沒人想打了吧

創作回應

相關創作

更多創作