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[兔二隨筆] 遲來的人龍0代感想,寫在桐生会長ココ畢業之後:0代神作症候群

兔二:月を追う | 2021-07-02 02:43:14 | 巴幣 234 | 人氣 133

  由於桐生ココ會長畢業的關係,藉機我回憶人龍的遊玩經驗。另外,興起補足這段評論的念頭,是前幾天上PTT,見玩家聊到「自己玩過0代,玩不下3代,是不是自己的問題。」這結合我的問題意識:「長期以來,大家講0代是神作,講得瘋狂,儘管實際玩過,我十分贊同。但為什麼?人龍0代有甚麼與眾不同於其他代數的特質?」

  首先,我們先有個底:人物自身、人際關係的變化跟故事中懸念的Q&A,是關鍵。

  就此來看,人龍系列大部分都是很無聊的大人劇(即使「0代」和「維新」是例外)。但這種無聊,在2005年初登場,這種無聊反而很新穎,市面上並未有以日本極道為主題的遊戲。

  另外,就那種無聊上,比較中性的定義是「大人的戲碼」。反映現實的冷酷、無奈為主軸。更重要的是---裏頭的人物毫無性格的轉折。反倒是全體上下,從出資者、創作團隊到玩家們,全都太認真於呈現這樣「真實的世界」。

  0代和維新就同時有兩方面突破:1、人物自身的轉變;2、懸念。0代本身轉折強度算高,無論是人物、人際關係或情節懸念,尤其聚焦在真島上,包括他如何從認真好男人變成瘋子,從一個癡情好男人變成有點GAYGAY。而且,就跨文本閱讀的角度,這衝擊人龍系列玩家更大---玩家已經歷過去的代數,知道未來的真島的GAY樣;回頭玩0代,衝擊更大,這裡的真島怎麼不一樣。

  無形中,人物在0的啟端,對於系列玩家,已經是第一波轉折了,還附帶人際關係、故事懸念的大洗盤。

  「真島怎麼不GAY了?」「真島跟桐生醬的關係?」「真島過去到底經歷甚麼,才變得這麼GAY?」

  事實上,隨著玩家陪伴真島一路披荊斬棘,你能感受到文本世界作用在真島身上的每一波順境與逆境,都帶給真島各種衝擊。更重要的是,這些衝擊許多是呈現在玩家內心。無論是遇到西川,先是認為是「難纏的敵人」(玩家的操作,恐怕也會陷入苦戰),後來是「戰友」,最後是「值得欣賞的生命範例」。

  換句話說,遊戲文本出現很微妙的「隔山打牛」,玩家知道真島一定會變,所以詳細關注所有會讓真島改變的轉折點,但這同時,玩家觀點體會到的,說不定比文本當下呈現得更多。

  此外,另外一個貫穿系列的主角,ココ會長老公桐生一馬,也在0代中有轉折甚多的際遇,尤其在他的場合,並不只是個人成長,更是人際關係,尤其他與一代的大魔王錦,在0代是可以穿同一條內褲的好兄弟。

  在文本中,玩家完全可以體會,無論平常打架,或桐生被逼到絕境,錦都是寧可犧牲自己,不願意犧牲桐生的好兄弟。隔著螢幕,玩家也能感受那強烈的激情,從而能理解,桐生經歷這一切,為何形成一種性格,對於錦的深信不疑,以至於一代時,他二話不說代替錦坐牢,但同時完全無法理解,為什麼錦不但背叛自己,設計奪去在東城會的一切,還想要殺了自己。

  換句話說,0代在呈現人物(而且還是主要人物)的轉折上,有非常多的前置紅利,系列作品已經擺在那,對於已遊玩過的玩家而言,有一連串等著顛覆的既定認知。再來,本身的設計點,又在於人物是初生之犢的階段,有許多好發揮的空間。最後,故事想呈現的懸念和陰謀詭計的強度,並不低於歷代(甚至我有一種錯覺,說不定比歷代高)。

  但反過來說,這也形成一些問題,就是所謂「0代神作症候群」。若玩家是從1代(不是極1)開始玩,說難聽點,玩到7代(尤其吞玩6代)再回頭玩0代,都直覺上認為是神作;但很不幸的,你初次玩人龍就是玩0代,對於意圖繼續接觸系列作品而言,遊玩體驗並不好,哪怕接下來玩極1,對你而言,人物幾乎都定形了,桐生還是0代結尾的桐生,就此不變;真島也是,脫胎換骨於0代結尾,要任真自得過上一生,成為最快樂的人,無論外在身分如何,還是不是東城會的成員,性格也就此不變。除此之外,人龍故事剩下的,就是各種在社會新聞上見到的犯罪和腐敗事件,背後的小奸小惡和大奸大惡。

  這就是我開頭說的,人龍系列本身,在大人的世界認真得太無聊,當然你可以換比較正面的詞、冷硬之類都可以,但對於玩家的白話文就是無聊,無論你用多少華麗或正面的言語包裝,說服這些玩家吞下去,對玩家而言,這就是無聊的東西。

  簡單結尾好了。我了解大家都很喜歡0代,我也是;但先玩0代是一種「正吃甘蔗」的作法,玩了就回不去,很難容忍其他代數。正如PTT的那位玩家自述「玩過0代,玩不下3代,是不是自己的問題」。我明確知道,不是你的問題。是0代太不一樣、太異質;3代才是一般發揮的人龍。但隨著日本黑道題材在市面上漸漸失去2005年的新鮮度,要你在2021年玩過0代的狀況中吞下3代,這是一種處刑。

  當然,我很喜歡人龍系列,我非常尊敬名越監督和他們的團隊,在這套作品下的一系列的努力,尤其是結合商業廣告,能在遊戲裡拉贊助,這種作法實在新穎。但我也想老實地說,大人的世界,真的很無聊,而且這就是一把鑰匙,說明0代(維新等上了STEAM我實際玩過一遍再說)為什麼與眾不同。


筆者資訊
兔二(nobuusa)
遊戲愛好者,尤好「粗鄙之語」與「王司徒」,現居於台北市。

最近的興趣是ANKI+學習理論與實踐的應用,尤其在遊戲領域,譬如如何玩遊戲學英文。請多指教。

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