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人中之龍8 心得,桐生一馬的結局究竟如何?(可能有雷)

Evolution043 | 2024-03-07 15:37:24 | 巴幣 0 | 人氣 1058

人中之龍8於2024/1/24發售,系統是人中之龍7各方面的加強版,
破台的體感時間約50~60小時,除了江湖寶貝及地下迷宮沒打完外基本上都打完了,

劇情:
遊戲劇情主要分成兩塊春日線及桐生線,劇情初期兩人莫名其妙碰在一起,要了解桐生為何會去夏威夷就要去玩玩人中之龍7外傳補足7代到8代開始桐生的故事,劇情很棒,主線劇情很流暢張力十足,我很喜歡的是中期桐生因為癌症的關係回到日本休養,劇情開始變成兩條線同時進行,春日在夏威夷行動桐生則是在日本,劇情上還是有很多地方可以吐槽,尤其是春日這個大聖人,被隊友背叛還可以始終如一的相信敵人,尤其是結局的部分...但人中之龍嘛,「義氣」才是一切。

平時走在大街上會有與夥伴的對話還有羈絆對話,都非常有趣會很想把他聽完,每個隊友好感度累積到一定程度還會有羈絆劇場,也是很有趣。

本作兩人都有自己主要的支線春日是「咚咚島」,桐生是「臨終筆記」,咚咚島玩起來比較像是動物之森的概念,比較要提的是臨終筆記,本作桐生提到自己已經癌症末期剩幾個月可以活,於是在難波的提議下開始臨終筆記,過程就是找到各個地點和支線回憶起桐生的經歷,能力值等級到一定程度還有臨終劇場,回憶滿滿。

遊戲性:
戰鬥上是前作的加強版,雖然是回合制但實際戰鬥起來卻感覺很有動作感十分有趣,外派幫手及各職業的大招演出也非常有趣,這次在戰鬥中可以移動改變擊飛敵人的方向也增加了一些戰略性,主線會帶到幾個主要的小遊戲及地下迷宮但不會強制玩家進行。
RPG要素上,每個職業的技能都可以繼承,也就是不同職業可以選擇技能帶在身上使用,讓戰鬥更加多變。

總結:
人中之龍8劇情上雖然很多可以吐槽的地方,但劇情的張力還是很不錯,春日的幻想中二病也傳染給了桐生讓人會心一笑,小遊戲、支線、主線的比例抓得很剛好也都很有趣,很多系統在前作的基礎上再加強,臨終筆記也讓各位陪著桐生打拼的人回憶起人中之龍0到人中之龍7的過程,也算是給陪了人中之龍系列這麼久的玩家一個交代。

優點:
+劇情演出、張力優秀
+戰鬥系統
+小遊戲、支線與主線的比例剛好
+地圖還原度很高

缺點:
-春日大聖人,吐槽點很多
-不知道為什麼把撿東西跟跑步放一起,撿完東西就跑起來...

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