三月底有個大事,對於格鬥遊戲玩家而言,就是EVO JAPEN 2023(YouTube 回放清單)的大會。想必大多數前輩皆已躍躍欲試,部分如ET(參賽項目[格鬥天王])已於日本參賽;其他人想必也跟著實況,看完一個個比賽,並且線上線下一展身手。
趁著這比賽感到熱血沸騰,還有休假日子,紀錄近況。
近日,換了新工作。整體來說,時間變少了,儘管如此,注意力卻維持住。大致來說,集中在靜心和運動,其餘時間看點書,還有打MBTL(MELTY BLOOD: TYPE LUMINA)。
MBTL是(MELTY BLOOD: TYPE LUMINA),也就是俗稱的 月姬格鬥 的新作。我非第一期間入手,也是看在特價,因此錯過第一批神級玩家群魔亂舞的時間,不過,光是偶爾出現的S、A,Rank玩家,也可以爆打我。然而,格鬥遊戲是一種心智鍛鍊的載體,遇到比自己強的對手,是看出自己大漏洞,還有補完小漏洞,甚至突破打法、策略的機會。換句話說,感謝比你強的對手(但利用LAG打贏自己的就不用算了)。
破了部分Story Mode的角色,也就開始打Ranking。而這次從秋葉碰起,自月姬R,感受到她與咖哩學姊都變得可愛。咖哩是歸功換了聲優,秋葉聲音與過去沒太大差異,但黑髮箍似乎開發了我新性癖,加上月姬R和MBTL中,秋葉總一臉憋屎樣。即使沒戴上眼鏡,也有足夠刺激人意淫的氣質。另外,Customize Mode中可以配色,同時部分顏色改變時,也可以把秋葉的小腿襪變長,滿足了性癖。
下頭是,月姬R的版本。秋葉修改成黑髮箍、洋裝樣式也改了,讓人很 #硬 。可惜,還沒在MBTL實裝。
以下是MBTL的版本,可惜沒把上頭洋裝實裝
初期,舊打法延續舊月姬(MBR、MBAC、MBAA、MBAACC),但MBTL是不同的遊戲,能適應歸功於第一個 牛若丸 玩家。對方願意陪練/電30多場後,之後我遇到的所有戰鬥,大致被攻擊的手法(甚至我可以採取的策略),也脫離不了這些範圍。譬如大跳到對手頭邊,讓對手防禦錯誤方向;或者斜上dash,攻對手下防時來不及上防的破綻。
中期,我隨手找到一段影片,有愛的UP主(カジ@TOME)對秋葉的說明和時常的直播與解說,提供我參考的養分。
之後,我遇到的檻,也逐一練習和踏破。
第一點是,要熟悉高傷害的連段模式。在傳統MB(MBR→MBAACC)都有一套震空的國民連段(略以: 2C 5C JBC JBC 投),必須要學習高傷害的連擊模式,國民連段範例如下:
然而,國民連段完全不符合下列述需求,需要學習更高的傷害模式。否則,一旦處在高段位,若雙方互摸的次數一樣,則就是比誰傷害輸出多;同時,結束攻擊時,誰的位置更有利或不利,甚至MBTL中,已經可以一鍵連擊。換句話說,對於MBTL的純新手,甚至MB系列老玩家,都需要這段過度。
以遠野秋葉為例,在MBTL的高傷害的簡單範例(下圖截自カジ@TOME):
可以注意到,2C之後換成BE5B(集氣中攻擊),這小地方影響秋葉這機體的強度甚大。我花了很長時間才矯正,同時在對人戰中能按出。其他部分暫且略過不表。第二點是 D 的使用。在MBTL中,D作為護盾,有格擋與強襲、偷襲對方的效果,但由於也與敵人的預判結合,敵人也可以預判自己的預判。職是之故,D是些微吃反應與對應經驗的猜拳,也需要下功夫克服。第三點是距離,具體來說,甚麼距離對於敵我雙方的機體,利於和不利於採取甚麼行動和位置,術語似乎叫做 立回 ,但我不確定。
大致這三點貫穿格鬥遊戲玩家全部的旅程。另外,分享關於 連技 的看法。確實,連技需要熟練,但就像學英文要不要花時間背單字一樣,連技的指令是否要背?基於腦神經的工作、短期記憶容量,以及前額葉的判斷力,與成為長期記憶的困難等,我認為適當的流程如下:
- 連技如樹:連技不是移植的,而是如樹木般生長;移植的連技,是硬背指令,跟純背單字本一樣,遇到當用情境就忘;
- 使用連技時,不用追求完美:先在實戰中能按出一套順手的連技,在此期間,掌握角色機體的硬直時間和攻擊距離,還有動作取消之間的關係。
- 讓連技成長:遇到更強的敵人,會讓你發現自身連技的不完美,包括發生時間、硬直與距離。這時可以參考更高手的對戰紀錄, 拆解 其他人的連招,放在自己的連技流程中。
為什麼我這麼說呢?有太多因素影響戰鬥勝負,尤其是 誰被先貼到牆角 ,同時 自己是否有把對手壓到牆角,逼死對方的能力。這點邏輯可類比西洋棋,即使對手弱勢,將不死對方,那只是和局。然而,在任何格鬥遊戲中,留對方一口氣,自己就可能被逆轉,儘管這也是格鬥遊戲的樂趣。
總結一下,最近MBTL有幾個小里程碑,雖然我不是一流玩家,卻也能讓自己小小開心。
- 打贏Vlov:這角色一直是我噩夢,雖然S級以上的Vlol我不見得能戰勝,但A級的已有機會一戰、B級時的恐懼可以克服,不會遇到發生速度快的飛行道具就矇。
- 打贏Arc:這角色也是我噩夢,我時常被站立著的BE5B騙到(破下防)。
- 打贏僥倖贏EX級玩家:當我剛學習 J9(7)A,也就是斜上攻擊,躲對手下段同時反擊,意外矇死一位EX級玩家,當然,我心虛加上不服氣,確定自己沒能充分掌握EX玩家的判讀和行為模式,之後送頭兩回合,但這是一次很好的經驗。
大體來說,格鬥遊戲是易學難精的。亂拳也可以打死老玩家,但如何玩出技術、策略,卻是一輩子的事情。許多人也在格鬥遊戲中切磋交流,成為基友,理由也在於上述的可琢磨性。隨著 EVO JAPAN 2023 的開催,MBTL的伺服器上也開始群魔亂舞,老玩家也出來充當免費教練,教其他玩家做人。兔某有幸躬逢其盛,希望在往後的日子,能與同好先進後進交流琢磨。
這些日子想了很多事情,但目前先記錄MBTL的事情。往後再一一追記。
結尾,再附一MBTL中,我很喜歡的BGM。然而,沒想到是ROA的BGM,可以這麼帥。下面先附上EVO JAPAN 2023中,MBTL比賽中秋葉對上ROA時的片段,再附上單獨的BGM。
比賽片段:
Melty Blood Type Lumina OST - Moonlit Altar
筆者資訊 |
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兔二(nobuusa) 遊戲愛好者,尤好「粗鄙之語」與「王司徒」,現居於台北市。 |