千束的圖像我看了不少,然而,這張印象最深。原因如下。
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木棉花應該要更有想像力,把リコリコ的主聲優群,跟小島秀夫合體。
- 安濟知佳
千束的聲優。對他沒甚麼印象,即使有,也是上低音號的高坂りな。然而,這角色也沒讓我有好印象。
- 若山詩音
他踢那的聲優。也沒印象,查了資料,看起來是童星,涉足演員及聲音演出。
- 小島秀夫
嚴格說起來,起初我對他不熟。2008年跟著基友湊熱鬧,參加巴哈舉辦的小島秀夫MGS4見面會。我在根本不是小島秀夫粉絲的前提下,不但近距離握手,還用日文跟他告白。
「你是我最喜歡的大叔。」
他一臉錯愕,看著旁邊的新川洋司,還有主持人。
「お、おっさん!?」
旁邊的屁眼(人名),也在發笑。
直到後來,冷靜思考,既然都幹了人家的簽名,也握過手,吃過豆腐,就來玩玩遊戲。這也是後來,我MGS4、3、V、ZERO…Snatcher、Policenuts、虹色青春、彩色戀曲、啟程之詩、Death Strand(1)等,陸續10年間玩下來的歷程。越玩就越佩服小島和他的親友圈,同時,小島寫的傳記式回憶錄影評,也成為我了解熱中多媒體藝術的人,其生平的心路歷程與創作構想,也刺激我反思 電影 與 小說 的功能。
簡言之,電影 和 小說 都是一種媒材,受限於時間和空間。要如何在幾頁、幾分鐘呈現好體驗,創作者(們)要實驗各種排列組合,最後定案。在此之下,小說涉及 純文字 的介面,以及背後意涵和意境的連結;電影則在此之上,多了 圖像 與 聲音 等符號以做為媒介。那麼,對於創作者,甚至全人類的功能不言而喻,就是 有限的條件下,如何(活得)精彩。更進一步說,遊戲加入了舞台(互動)要素,遊戲的系統會等待,甚至給予玩家指令,讓玩家下達指令。一連串的回饋,形成了體驗的閉環。
當然,世界上有無數創作者,或者能活出好生活品質的模範,小島不見得能超越他們,甚至正在學習他們。然而,小島穿上リコリコ痛T的影像,流傳在網際網絡間,肥宅才穿動漫痛T的形象,也敲敲被擊碎。我認為,這是小島經營自己的媒體、人設,成為每天不定時上映的戲碼一部份之演員,其有趣之處。
總之,希望1/29能看一下 #さかなぁ #チンアナゴ ,甚至 #小島秀夫 。