主題

受讚頌者 Lost Flag(うたわれるもの ロストフラグ)遊戲角色介紹 貝納威(ベナウィ)

慵懶的愚人 | 2020-12-03 10:43:39

  如果有人問愚人,受讚頌者給逝者的搖籃曲除了男主之外,哪一隻角色是你很喜歡的。我只能說是貝納威,他算是在場人狠話不多的類型,在故事當中的能力來說也是在場最均衡的人。但很可惜無論是最早期的遊戲能力,到現在手遊的技能,都是實屬偏尷尬的類型。
角色:ベナウィ(譯:貝納威)
起始星數:三星 屬性:水 站位:近戰 獲取方式:一般結緣池
攻擊力: 3300 血量: 33000 (角色為五十等時)
特性:
1.侍大將( 10 級):[攻擊速度:一般][攻擊回數:3次]自身傷害無效觸發後,自身攻擊提升 180% (一回)(可累積)。
2.石獅守護( 10 級):攻擊時,自身獲得傷害無效(一次),並獲得傷害減免 15% (一次)(不能累積)。
  他如果可以把攻速提升,讓攻擊頻率變快一些或許會變好很多。大多數的角色主動性比較高害提升的條件通常是穩定觸發的居多,但很可惜貝納威的特性觸發跟別人的攻擊狀態成相關的。如果對面的攻速普遍比貝納威慢,那貝納威基本可以無效掉大多的傷害效果。當別人的攻速高於貝納威後,貝納威基本不佔優勢。特性主動性差偏向被動,攻擊時獲得傷害無效,傷害無效觸發後提升攻擊傷害。如果想經常觸發個特性迴圈,最好要能提升他的攻擊速度,且別人的攻擊速度最好要跟他一致。這就是讓人覺得蛋騰的地方。
必殺連擊:槍炎征覇(以下為十級效果)
連擊一(一氣):對範圍內的一位敵人造成 208.1% 攻擊力的傷害,我方全隊敵視狀態解除,自身敵視( 30 秒)與傷害減免 30% (永久)(不可累積)。
連擊二(一氣):對範圍內的全部敵人造成 251.4% 攻擊力的傷害,敵方全體敵視狀態解除。
連擊三(一氣):對範圍內的全部敵人造成 376.6% 攻擊力的傷害。

角色強度總結
  貝納威這一隻角色,曾經強勢過。但這樣的定位在這一年的洗刷下,現在整體是偏弱勢的。主要原因是他的萬金油屬性,坦克定位有比他更好的宗近、阿露露等,輸出型角色有雙子汙女、卡露拉、奧修特爾等。均衡型的三圍,讓坦克與輸出的定位變得更穩定。連擊第一段跟第二段的切換敵視屬性可以保護兩側的角色血量與自身血量的維持,如果要當輸出定位他的傷害輸出不算太好,特性一的傷害提升通常只能提升第一段連擊的傷害,第二段第三段的連擊是吃不到傷害加成的,使其定位尷尬,這就要看官方願不願意做一些調整了。

角色性格刻畫
  貝納威在給逝者的搖籃曲中的設定,他是一位非常正經,冷靜沉著、文武雙全、勇於建言的一位角色。在遊戲中與動畫中感覺他不善言談,不如說是他知道有些話是可以說的,有些話完全不能說。擅長練兵、軍事戰術、自身武藝也不差,整天逼著君主哈克奧羅批公文,處理公務。這一點在後來二代三代的故事當中也可以注意到貝納威的這個工作狂的蹤跡。受讚頌者玩家通常會叫他貝爺(不是隔壁的那位白髮女僕)、貝媽(整天耳提面命的特色)、大將(克羅習慣的稱呼),在原作一代動畫中貝納威可以與卡露拉一戰,不過是略為取巧的攻擊方式。當時卡露拉不習慣使用一般武器,一般武器容易在卡露拉的力量下損毀,而貝納威看中這優勢先破壞卡露拉的武器。
  目前的手遊故事中,他是沒有經歷過第一代故事的。但我相信他那冷靜沉著、文武雙全、勇於建言的個性應該是不會有太多變動的。以目前遊戲強度上並不佔太多優勢,不過有時我還是習慣讓他上上場分攤一下傷害。在這愚人還有一件事要說,為啥他突破後的臉有些崩壞阿?可不可以略維修一下啊?

後話
  目前愚人這手遊的更新應該會持續去製作,而介紹上來說會優先以三星角色優先。畢竟這遊戲早期三星以下的角色強度完全就是不行的,送的活動角色普遍會好上不少。所以愚人的介紹會優先在三星角上,低星角色如果有興趣的可以在下面留言說想知道他的評價。愚人會優先評價那隻角色。不過三星角愚人這邊並沒有全部獲得,所以後續的介紹會以愚人獲得的順序優先。下一期暫定邊境的女人。
78 巴幣: 0

創作回應

更多創作