展示:
目前用起來手感卡卡的,之後來修。
範例:
變數基本上都不需要手動設定,顯示只是方便debug。
子物件button和event trigger也都不用手動設方法,程式設定好了。
這東西大概是一年前一個手機遊戲專案做的,不過那個專案沒被採用啦~
今天接到類似的遊戲專案,所以就拿舊的來修一修。
以前做的專案展示影片(到現在還是覺得很好玩):
有3種口罩,分別抵擋不同的物體(例如細菌、臭氣...)
玩法主要是選擇口罩出場,一場最多6個,用下面UI排序口罩,讓能抵擋敵人的口罩在最前面。
沒擋住敵人就會被穿透,一路穿透到最後面的玩家,碰到玩家會扣HP。
不管有沒有擋住敵人,口罩的耐久度都會扣,扣光會直接損壞(從背包裡消失),所以在耐久度用完前把口罩拉到最左邊的包包可以收回。
收回口罩後拿回悶鍋裡面蒸煮,大概要蒸煮快一小時才會回滿XD
和一位美術同學做的,大概用一周。
當初研究UI拖拉功能做到第一次爆肝= = ((現在滿常爆的就是了。
我覺得這玩法明明很好玩啊,有沒有美術想一起做個類似概念的手遊? XD
雜談:
原本以為async架構了解了就可以順順的用,結果Unity不支援多線程
哭啦.....我得想辦法繞過去= =