搜尋:Unity

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4 GP

【進度報告】主玩法Demo

作者:Hajime│2021-02-26 20:05:58│贊助:8│人氣:32

大家安喔,經過年沒回家不眠不休的奮鬥之下,主玩法總算是確定下來了。不過在那之前,也是會有一些劇情上的交代。其實我想多加一點「案例」劇情來突顯出「叫你不要,你偏要...(繼續閱讀)

8 GP

認真談Shader 星爆氣流斬

作者:教授加博士先生│2021-02-26 15:47:15│贊助:16│人氣:93

有人問ㄌ一下 打一下背後的星爆技術

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8 GP

[Unity Shader] 在螢幕上疊加圖片效果

作者:趴趴鼠Loading│2021-02-22 22:36:34│贊助:32│人氣:80

前言:
忘了分享XD
在GGJ之前剛好有研究過類似的東西(文章 )。
GGJ的題目剛好是Lost & Found,想說當玩家越迷惘時,視線會越模糊、黑暗,直到最...(繼續閱讀)

3 GP

unity初次製作-RUNNING CUBE

作者:王第一│2021-02-22 20:51:12│贊助:202│人氣:132

嗨!我是WF!這是我第一次用unity製作的遊戲,是參考Brackeys的教學加以改編的。


我原本以為unity是很難的軟體,因為要學麻煩的coding。不...(繼續閱讀)

3 GP

日記2/22/2021 加了一個火場

作者:教授加博士先生│2021-02-22 02:09:08│贊助:210│人氣:101

我又來發廢文ㄌ

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0 GP

Unity2D 蘿莉之塔 遊戲製作日誌紀錄 2021/2/21

作者:瑞爾│2021-02-21 16:34:59│贊助:0│人氣:40

這遊戲暫時還沒有蘿莉,所以只想看蘿莉的之後再來看

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8 GP

【Shader學習筆記】波紋(x

作者:趴趴鼠Loading│2021-02-21 04:44:43│贊助:114│人氣:75

波紋效果:

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11 GP

遊戲開發日誌 #7 角色系統架構重鑄 WIP

作者:サンエックス│2021-02-17 21:00:01│贊助:2,214│人氣:97



遲來的新年快樂,2021第一篇文...(繼續閱讀)

0 GP

Unity2D 蘿莉之塔 遊戲製作日誌紀錄 2021/2/17

作者:瑞爾│2021-02-17 14:58:21│贊助:0│人氣:39

這遊戲暫時還沒有蘿莉,所以只想看蘿莉的之後再來看


在剛開始我要先講我不會美術,所以不要有任何期待,之後便會把角色換成蘿莉,遊戲中所看到的素材都是本人所創作的...(繼續閱讀)

2 GP

Atan2 函式與應用

作者:mike│2021-02-11 21:47:38│贊助:110│人氣:60

簡單記錄所學

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6 GP

Flowmap 河流湖泊Shader

作者:教授加博士先生│2021-02-11 16:20:47│贊助:110│人氣:111

Flowmap, 或是用Source Engine的術語dudv map
水流的常用招式吧?
但湖泊或是緩流都是這樣用的(SHADER)
也不是啥新奇或厲害...(繼續閱讀)

4 GP

Linear interpolation 線性插值

作者:mike│2021-02-08 19:58:07│贊助:212│人氣:118

Linear interpolation 線性插值
其實他的意思就是在一個有AB兩點的線段理面,找線上的某一點
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1 GP

觀察者模式Note

作者:mike│2021-02-07 02:38:40│贊助:10│人氣:100

汝題 觀察者模式之筆記
算是蠻常見的一種設計模式 => 不外乎 註冊 通知 更新
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0 GP

[Unity3D][教學]簡易貪食蛇教學part4[C#][Unity2019]

作者:狂戎│2021-02-06 19:49:20│贊助:0│人氣:44



這次要來教學的是簡易的貪食蛇教學part4...(繼續閱讀)

5 GP

Unity 的鏡頭後處理

作者:甜在心饅頭│2021-02-06 16:14:46│贊助:10│人氣:101


她是 Lena ,影像處理課會出現的圖,被我臨摹成了大餅臉,真是抱歉。
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1 GP

在職訓局和四位小夥伴一起製作的遊戲

作者:芋冰│2021-02-04 23:47:37│贊助:10│人氣:20

我負責3D和動作的部分,但是動作調整真的很糟糕QQ
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2 GP

【Unity紀錄】有關UnityAdvertisement的一些二三事

作者:高鐵道具象│2021-02-03 18:33:23│贊助:20│人氣:59

UnityAdvertisement,顧名思義,以Unity為主架構的廣告系統,趁著工作上的需要,來記錄實作過程。
*使用版本為2019LTS,當前日期為202...(繼續閱讀)

3 GP

[教學????] - 方格轉場Shader

作者:◎曉柴│2021-02-02 02:11:01│贊助:6│人氣:37

安安,今天在改造轉場,改得差不多了。所以就打算來弄個有點廢的教學

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5 GP

程序化建模松果

作者:教授加博士先生│2021-02-01 14:15:44│贊助:26│人氣:115



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45 GP

【Jam】爆肝大活動 Global Game Jam

作者:is樂小呈│2021-01-31 21:47:45│贊助:2,094│人氣:406

噢幹有夠累

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1 GP

Unity 取得當前畫面的解析度

作者:梯太│2021-01-30 09:15:32│贊助:2│人氣:70

以下程式碼可以取得遊戲的解析度資訊,方便做運算
Screen.currentResolution
可以取得解析度資訊...(繼續閱讀)

1 GP

Unity 取得鼠標在遊戲中的位置2D

作者:梯太│2021-01-30 09:01:48│贊助:2│人氣:35

很簡單,一行搞定


Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePos...(繼續閱讀)

1 GP

Unity 游標樣式的更換

作者:梯太│2021-01-30 01:00:06│贊助:10│人氣:61

鼠標的更換有兩種方式

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8 GP

[原型勇者] - 試玩版公開

作者:◎曉柴│2021-01-29 06:00:02│贊助:16│人氣:196



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0 GP

[Unity3D][教學]簡易貪食蛇教學part3[C#][Unity2019]

作者:狂戎│2021-01-28 20:08:17│贊助:0│人氣:19

這次要來教學的是簡易的貪食蛇教學part3

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5 GP

【Unity x C# 學習筆記】用Interface改良以前的畫面物件選取工具

作者:趴趴鼠Loading│2021-01-26 22:02:18│贊助:10│人氣:121

先上半成品demo
說明:
紅色的是怪物,玩家是比較大顆的綠色球球,可以召喚小綠球(近戰)、藍球(遠程),召喚需要扣HP,召喚物死掉後變食物(灰色大便條),吃...(繼續閱讀)

43 GP

【作戰人形 Lab9檔案修復計畫】- 專案發佈

作者:is樂小呈│2021-01-24 21:02:59│贊助:104│人氣:561



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2 GP

【Unity紀錄】有關於Json和Json Array在Unity中的Serialize and Deserialize的一些二三事

作者:高鐵道具象│2021-01-19 19:11:30│贊助:102│人氣:122

1.什麼是Json?
JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的資料交換格式。它基於ECMAScript的一個子集。 JS...(繼續閱讀)

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