搜尋:Unity

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21 GP

【遊戲開發 日記】跳起來看的到小褲褲耶,好色喔 ✪ ω ✪

作者:給你加油 %%鼠│2022-05-26 23:52:29│巴幣:2,764│人氣:238

直接上影片

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9 GP

[達人專欄] 【Unity + Lua】模組化遊戲第二步,程式邏輯分離實戰

作者:給你加油 %%鼠│2022-05-26 23:14:47│巴幣:2,120│人氣:224

前言:

學著做模組化遊戲,關於Asset bundle製作可看上一篇文章:【Unity】 模組化遊戲的第一步,使用AssetBundle與圖形化介面管理 ...(繼續閱讀)

0 GP

春麗_派對咖孔明

作者:唉呦瑋│2022-05-23 22:38:20│巴幣:0│人氣:69


第二版測試_買了Magica Cloth來試玩看看.效果有再好點_不過動作太快或太大時還是會穿面~動作部份這兩天花了點時間去適應Motion Builder ...(繼續閱讀)

25 GP

[達人專欄] 【Unity】 模組化遊戲的第一步,使用AssetBundle與圖形化介面管理

作者:給你加油 %%鼠│2022-05-22 23:02:40│巴幣:3,386│人氣:550

前言:
主要是想練習資料驅動,也希望能加速開發自己的遊戲。
內容與程式碼一樣會貼在個人網站 ,喜歡的話可以點一下讚>///<...(繼續閱讀)

13 GP

[達人專欄] 【Unity】3D Wave Function Collapses 地圖產生

作者:給你加油 %%鼠│2022-05-22 21:03:27│巴幣:3,126│人氣:202

前言:
因為我模型只有建一層,但我做的程式有考慮y軸,之後擴充只要定義新的接口id即可。
程式、更多一樣貼在個人網站 上,喜歡的話可以幫忙點個讚φ(゜▽゜*)♪...(繼續閱讀)

1 GP

20220521 遊戲進度

作者:果香海苔│2022-05-21 22:25:39│巴幣:100│人氣:78

上周的Demo拿去跟音樂音效總監討論過後,他很開心地(?)給了我總計應該有一百多種吃到寶石的音效檔案,檔名取好資料夾排好,然後跟我說要照什麼順序怎麼怎麼播………...(繼續閱讀)

2 GP

學習記錄➤仿製!Google恐龍遊戲:終於有音效啦!-Day 6

作者:Azer_│2022-05-21 16:58:22│巴幣:200│人氣:61


(圖/Dinosaur Game)
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6 GP

【開發日誌】放視大賞最後一天,抽獎活動 Day 198

作者:KID│2022-05-21 01:04:52│巴幣:2,302│人氣:34

◆ 開發日誌
放視大賞來到最後一天啦!活動很棒,有好多好棒的作品,能跟這些優秀的作品一起參展真的是一件非常榮幸的事情,雖然 KID 沒有把《小草戰士》做好,沒有...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】放視大賞第二天 Day 197

作者:KID│2022-05-20 00:10:58│巴幣:20│人氣:31

◆ 開發日誌
放視大賞第二天,趁著早上人比較少偷跑去聽曙光工作室還有文字遊戲的開發分享講座,獲益良多,下一個專案 KID 有一些方向可以參考了。
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4 GP

學習記錄➤仿製!Google恐龍遊戲:我有排行榜了-Day 5

作者:Azer_│2022-05-19 22:10:45│巴幣:1,014│人氣:73


(圖/Dinosaur Game)
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1 GP

【開發日誌】放視大賞第一天 Day 196

作者:KID│2022-05-19 00:02:56│巴幣:10│人氣:31

◆ 開發日誌
前一天不知道是不是太興奮完全睡不著阿,一整晚反反覆覆的沒有睡好,早上七點半就起床前往高雄展覽館準備,結果一到展場才發生了一件很有趣的事情,KID ...(繼續閱讀)

3 GP

【開發日誌】放視大賞活動即將開始,明天見囉!Day 195

作者:KID│2022-05-18 01:45:56│巴幣:112│人氣:25

◆ 開發日誌
放視大賞終於要在明天開始了!今天 KID 下班後整理好行李就搭車到高雄,到高雄已經晚上 11 點多,也順利的找到住處,還要準備明天展覽的版本跟周邊...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】準備放視大賞展出,布條設計 Day 194

作者:KID│2022-05-17 01:26:56│巴幣:200│人氣:34

◆ 開發日誌
後天!2022.05.18 就是睽違已久的放視大賞展出了!要擺的周邊跟電腦都準備好了,剩下的就是攤位上要呈現的視覺啦,今天找了些資料,最後決定用布...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】蚯蚓病毒冒出土壤攻擊!Day 193

作者:KID│2022-05-16 01:34:05│巴幣:110│人氣:26

◆ 開發日誌
前幾天吃完土的蚯蚓終於冒出來啦!!!蚯蚓病毒鑽入土之後會隨機從土壤出現進行攻擊,今天將這個出現的動作畫完線搞囉,今天按造慣例沒有上完色呢,明天繼續...(繼續閱讀)

25 GP

[達人專欄] 【Unity / VR / Shader】即時超音波模擬

作者:給你加油 %%鼠│2022-05-15 19:51:40│巴幣:5,488│人氣:259

前言


鑒於APIL曾推出過類似的專案如下,藉由科技教育的方式讓使用者能用更少的成本進行訓練。我們這邊的學校企劃,跨領域與醫護專業做合作,模擬超音波實練與病症...(繼續閱讀)

2 GP

20220515 遊戲進度 導彈+音樂音效

作者:果香海苔│2022-05-15 16:55:08│巴幣:4│人氣:59

本周開始把一些拜託其他人幫忙的東西實裝進遊戲裡~

做了按住就會自動瞄準物件、放開就射出去的導向飛彈,...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】蚯蚓病毒攻擊動作匯入軟體動作設定 Day 192

作者:KID│2022-05-15 00:24:42│巴幣:110│人氣:29

◆ 開發日誌
蚯蚓病毒的攻擊動作匯入軟體內進行設定,動畫上做了速度的微調,比原本在 PS 裡面的速度快一點點,看起來比較順暢一些,接下來還要補一個從土壤冒出來的...(繼續閱讀)

0 GP

【開發日誌】蚯蚓病毒攻擊動作完成!Day 191

作者:KID│2022-05-14 00:45:17│巴幣:0│人氣:21

◆ 開發日誌
今天終於把蚯蚓病毒的攻擊動作畫完啦,總共畫了 13 個圖層,很期待這個攻擊動作在遊戲裡面的表現 (ノ>ω<)ノ
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1 GP

【開發日誌】蚯蚓病毒攻擊動作草稿 Day 190

作者:KID│2022-05-13 00:58:07│巴幣:100│人氣:24

◆ 開發日誌
開發日誌的目的就是為了記錄每天或每隔一段時間的開發內容,最近工作真的比較多一點,有好多的挑戰考驗,透過這個日誌可以記錄並且抒發一些內心的想法,當然...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】最後大魔王:蚯蚓病毒,等待動作 Day 189

作者:KID│2022-05-11 23:41:08│巴幣:110│人氣:36

◆ 開發日誌
最後大魔王,設計概念是來自蟲、蚯蚓、細菌、病毒、寄生還有一點點的異形,雖然形象已經設計得差不多了,但一直沒有給予一個名稱,今天就決定給他個名字「蚯...(繼續閱讀)

1 GP

【開發日誌】刺人掌魔王狀態行為設定 Day 188

作者:KID│2022-05-11 00:26:24│巴幣:100│人氣:39

◆ 開發日誌
刺人掌跟前面的 Boss 不一樣,死亡後不會被淨化,會先進入第二階段出現最終大魔王的狀態,再進行第二階段的魔王挑戰,今天先將刺人掌第一階段的行為設...(繼續閱讀)

3 GP

【開發日誌】刺人掌動作設定 Day 187

作者:KID│2022-05-10 00:38:08│巴幣:112│人氣:30

◆ 開發日誌
目前已經完成刺人掌第一階段的動畫,先匯入設定,希望能盡快完成第三章的內容。
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1 GP

【開發日誌】母親節快樂。最終大魔王現身!Day 186

作者:KID│2022-05-09 00:29:42│巴幣:10│人氣:41

◆ 開發日誌
首先祝 KID 的阿母還有全天下的母親,母親節快樂~由於工作跟疫情的因素沒辦法回臺南幫媽媽過母親節真的很對不起阿母,下下禮拜會去放視大賞也會回臺南...(繼續閱讀)

11 GP

【遊戲開發日誌 #14.1】C#字串轉換對應系統語系的不一性

作者:サンエックス│2022-05-08 19:19:01│巴幣:2,410│人氣:102

做個筆記

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2 GP

【開發日誌】刺人掌進入第二階段,真正的 Boss!Day 185

作者:KID│2022-05-07 23:49:26│巴幣:102│人氣:36

◆ 開發日誌
故事終於發展到最尾端了!這幾周進度落後太多,放視大賞送審的資料居然只有兩個篇章,最後一章完全沒有,該檢討一下自己的開發速度了,要好好的繼續加油才行...(繼續閱讀)

1 GP

【開發日誌】刺人掌攻擊動作 Day 184

作者:KID│2022-05-07 00:14:49│巴幣:2│人氣:33

◆ 開發日誌
刺人掌一階段的攻擊設定是發射頭上的尖刺,總共畫了七張完成這個攻擊動作。
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4 GP

【開發日誌】刺人掌動作開始製作,走路動作 Day 183

作者:KID│2022-05-05 23:42:25│巴幣:24│人氣:38

◆ 開發日誌
第三章最終 Boss 刺人掌,終於要開始製作了!首先一樣列出清單吧。
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1 GP

【開發日誌】完成瀑布場景設定 Day 182

作者:KID│2022-05-05 00:39:22│巴幣:100│人氣:38

◆ 開發日誌
瀑布已經製作好瀑布特效、石頭物件以及音效,今天就把它完成吧!利用這些素材把往瀑布上面通行的石頭擺放好也測試過可以正確地到達上方囉~
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2 GP

【開發日誌】瀑布石頭特效跟瀑布環境音效 Day 181

作者:KID│2022-05-04 01:06:52│巴幣:4│人氣:29

◆ 開發日誌
周邊現在製作了口罩、杯套、胸章跟貼紙四種,並且都送出開始印製了,超期待收到成品的,收到後會跟大家分享。今天回到原本的進度繼續加油囉 :D
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2 GP

EP03:月底好,現在要紀錄耍蠢進度,和分享目前用到的資源。

作者:幻雪│2022-05-03 15:44:17│巴幣:4│人氣:35



耍蠢進度
3D貪吃蛇的專案走走停停了做了一個月左右,雖然對於C#依然不是這麼的熟悉,在參考生成身體物件與追隨頭部的教學後,完全無法理解寫了些什麼,...(繼續閱讀)

強力徵稿中

tenacpark10〈尼特創造神〉
原創奇幻輕小說,兩天連更第83章跟第84章!歡迎來小屋看看!看更多我要大聲說昨天21:02

最新日誌活動

搬家經驗

你有搬家的經驗嗎?有發生什麼趣事嗎?把你的故事寫成日和巴友們分享吧!

  • 時間:2022-05-23 ~ 2022-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新漫畫活動

預知夢

眼前發生的事似乎曾經在夢裡也...?把你的夢畫成漫畫和大家分享吧!

  • 時間:2022-05-23 ~ 2022-06-22
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最新Cosplay活動

金髮角色cosplay募集

閃亮耀眼的金色頭髮 把你cosplay金髮角色的照片和巴友們分享吧!

  • 時間:2022-05-23 ~ 2022-06-22
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最新小說活動

泰迪熊

一隻看似平凡無奇的泰迪熊,其實是顛覆整個故事的存在...?

  • 時間:2022-05-23 ~ 2022-06-22
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最新插畫活動

兄弟/姐妹繪圖大募集

手足情深的兄弟/姐妹插圖大募集!!無論是自創角色或二次創作都歡迎發表!

  • 時間:2022-05-23 ~ 2022-06-22
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