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2D橫向卷軸高互動遊戲開發日誌#1

kent | 2024-01-19 01:59:14 | 巴幣 1000 | 人氣 146

大家好,我們是一個小團隊,畢業專題預計要做一款2D橫向卷軸的高互動單機遊戲,我們的期望是可以做到打破第四道牆的效果,給玩家一個有別於傳統2橫向卷軸的遊戲體驗,遊戲暫定叫「project W」,從今天開始會不定時上傳我們的開發日誌,我們使用Unity來開發這個遊戲的。
 
 
目前進度,我們先找一些網路上的教學,先把基本動作與近戰遠程攻擊做出來,一開始遇到的狀況是斜坡無法使用tilemap製作,因此我們後來把斜坡這個場地物件單獨一個物件一個物件拉出來,使用Polygon單獨拉它們的hitbox,缺點是要一直手動拉有點麻煩。



後來在做近戰武器的時候也遇到了一些小狀況,但由於我們是使用大型插件corgi engine,直接找官方的文檔,後來發現是一些target layer mask設定沒有設定好,也就是沒有設定這個武器可以破壞誰,抱歉我在耍笨QQ


不過接下來還有近戰武器的圖還沒有設置好,導致無法隨著角色的方向調整,看起來超怪,還有武器動畫、音效等都還沒有做好。

另外美術的部分也暫時從網路上抓免費的下來用,我們原本預計是要做賽博龐克的世界觀,因此目前美術只是暫時用來Demo功能的XDDD

我是團隊中擔任程式開發以及專案管理的邦邦

by 邦邦

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加油~祝你們成功
2024-01-20 00:31:32

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