主題

【遊戲開發 x 遊戲雛形下載】做個卡牌或戰旗遊戲 #2

快樂趴趴鼠夥伴 | 2021-04-25 02:24:27 | 巴幣 1126 | 人氣 238

前言:
規則可以看上篇開發日記。

遊戲載點在文章下方


試玩影片:
中途停止錄影是因為抓到bug(敵方角色不會前進)。 現在應該修好了(?
美術圖還懶得上,所以先抓舊圖抵。

其他美術的圖雖然都畫差不多了,不過還在等他們的角色設計文件,所以現在只實作我的關卡。



這是我的角色卡設計表格(google表單轉巴哈表格怪怪的請見諒)。

身為程式,一開始在討論企劃的時候就會先列出這個表格,其中 xxx觸發 都對應到遊戲中的event。
名稱
模組
召喚消耗的行動值
移動消耗點數
攻擊
血量
護盾
死亡CD時間
放置時觸發
攻擊時觸發
受傷時觸發
死亡時觸發
01聖殿騎士長
3
2
3
6
0
3
給周圍的隊友上護盾3
02護士長
3
1
1
2
3
回復範圍內友軍HP+1
03祈禱者
1
1
2
3
1
04大盾兵
3
2
1
20
3
在原地召喚遺留的大盾。
05流星射手
2
2
3
1
2
06遺留的大盾
1
99
0
20
5
07傳薪者
1
1
1
1
1
下回合玩家行動值+1
08自焚者
2
1
1
1
1
死亡時在原地召喚"薪火"
09薪火
1
99
2
5
1
回合結束時爆炸死亡

法術卡 (12、13還沒做):
名稱
消耗點數
冷卻時間
效果
10接收薪火
2
1
給予指定角色HP+3
11玩火自焚
1
3
給予指定角色傷害3
12點火
1
5
指定一個友方角色,將他轉成"自焚者"
13奉獻
1
3
殺死一個友方角色,並獲得5點行動值。

遊戲下載連結
((以前都幫我測試遊戲的同學說他不玩策略遊戲所以不幫我測啦,懇請各位意見。))



後記:
如果有甚麼意見或想法歡迎提出來哦!!!
((是說有沒有會畫圖又想設計關卡的小夥伴++啊? XD


其他:
想到一個滿酷的連線小遊戲,如果明天還沒忘掉的話,不外乎會先做那個XD   
然後再重啟一月初被我擱置的像素RPG

其他2:
之前說要去日本實習的公費計畫,因為日本到現在還沒開放,所以只好先去高雄的分公司實習(生活費、房租完全不補助,且若到計畫結束還沒出國,已收到的公費補助款要退回去,嗚嗚........)。

從年初到現在不知不覺瘦了快7公斤(最胖-最瘦)。然後到高雄因為不能開火,附近又有全聯,所以帶個人電鍋餐餐吃水煮囉! www

創作回應

派大星教授死掉了咩噗
日本疫情又升溫了[e8] 簽證三月終止後 ...開放又不知道要等多久了...
2021-04-25 13:15:15
快樂趴趴鼠夥伴
以前的我: 這是我的夢想,你們不給我去我就要自殺
現在的我: 啊,日本又在耍智障了,虧錢也要保住學分就好。ˊ_>ˋ
2021-04-25 13:21:09
is樂小呈
竟然是用Prefab嗎[e17] ,ScriptableObject應該也做得到才對,不過這不是重點
你有沒有想試試吧行為做成"資料驅動(數據驅動)",簡單來說就是用簡單的資料(像一串整數陣列)來表示出複雜的行為,雖然前置會有點麻煩,但可以讓單位變得很輕量(像一個txt檔)而且也會有很高的擴展性、自定義單位
2021-04-25 13:27:18
快樂趴趴鼠夥伴
卡片資料是ScriptableObject沒錯,但放在場上的card是prefab。 會用到prefab是因為event事件的設定不知道該怎麼存成txt或二進位等資料[e3]
2021-04-25 13:30:21
is樂小呈
然後說到戰線,可以參考 Stormbound: Kingdom Wars 這款
也我蠻喜歡的戰棋遊戲(但是課金糞G所以不玩了==),他有戰線推進的機制,然後會像你說的發生堵滿的情況,我覺得這也算一種戰略吧,蠻刺激的
2021-04-25 13:30:41
朱朱
作者辛苦了,看你開發日記有shader tag,是用unity做的嗎?
2021-04-25 13:37:48
快樂趴趴鼠夥伴
抱歉忘了回XD 最近有些shader是c++和OpenGL,有些是UnityShader
2021-04-25 13:43:41
甜在心饅頭
1、是的,以最前方的卡片為準,可以從那排召喚。兵線推進發生的效用可以在下一回合才生效,判斷規則可以以那條線上的敵我雙方單位數作大小判斷,人多得勝,平手則兵線不移動,這樣應該可以避免一些快攻手段跟超出規則預期的戰術,不過這樣一來就表示想給玩家一個印象,最前線就是最危險吸引砲火的地方。
2、感覺像是兵線的極致對吧?!如果限制最終就是留兩排底線,是絕對不會被推進的呢?闖如基地也是要有被援兵包圍的覺悟。另外被玩家打這個是滿有意思的,就有點像 shadowverse、爐石 的英雄也是能消耗 AP 行動的,完成基本系統後可以再考慮添加這個,先不用為了想加兵線而大改動。加快節奏也可以簡單設計第N回合,AP回復速度加倍或者上限變成15,兵線只是個提案,參考看看。https://i.imgur.com/TsUSjrR.png
2021-04-25 13:43:27
快樂趴趴鼠夥伴
了解!! 感謝你的圖解><
原來基底沙包也是戰術之一!! 看來可以多出一些沙包卡(x
2021-04-25 14:04:18
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作