搜尋:獨立開發

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1 GP

《太平牌桌》【自製卡牌電腦遊戲】有地城機制啦!!

作者:佑紙│2021-06-21 01:31:35│巴幣:100│人氣:44

版本:Alpha-開發-210621

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9 GP

【Unity x Photon】多人連線對戰遊戲,無痛線下轉線上的過程筆記

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2021-06-18 04:49:13│巴幣:1,326│人氣:159

前言:
公司題目:1程式+1美術,三周內複製製作一款遊戲。
我們選Knight Club+,原本想直接做線上版,但公司希望能先做線下保險,有時間再改成線上。...(繼續閱讀)

0 GP

《集換式卡牌》【太平牌桌】詳細遊戲說明

作者:佑紙│2021-06-09 01:06:21│巴幣:0│人氣:49

這是自製卡牌遊戲 "太平牌桌" 的詳細說明
下載( 已經不是最新版, 可去小屋首頁下載 )
https://home.gamer.com.t...(繼續閱讀)

1 GP

《集換式卡牌》【太平牌桌】〈開發中〉遊戲說明

作者:佑紙│2021-06-08 01:49:29│巴幣:2│人氣:56

這次是新版的遊戲,新的版本中新增了一個制度,是每回合都會按照雙方場面的優劣增減分數,希望能改善之前過度依賴得分卡的情況


新版下載連結 (可前往小屋下載最新版...(繼續閱讀)

2 GP

《集換式卡牌》太平牌桌-獨立開發(開發階段)

作者:佑紙│2021-05-27 02:05:59│巴幣:12│人氣:83

注意!!!!
(此遊戲目前人在開發階段)
(會有明顯遊戲未完成的感覺)...(繼續閱讀)

0 GP

林啟士老師上線了

作者:猿墓求娛│2021-05-20 11:36:15│巴幣:0│人氣:14

終於提起勁把塵封已久的糞Game上架了
一年了,寫完放了一年,沒有久藏的香,只有糞Game的Fu
Google Play 林啟士老師 ...(繼續閱讀)

9 GP

【Unity 開發筆記】Radar war 做個 IntelliSense功能

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2021-05-17 01:02:27│巴幣:1,040│人氣:124

Demo:

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10 GP

【Unity 多人遊戲開發 筆記】用Photon做個聊天室

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2021-04-28 23:22:40│巴幣:134│人氣:197

前言:
新年願望之一,開發多人遊戲。
加上最近想到覺得不錯的點子,就決定叫他: Radar War ! (雷達戰)...(繼續閱讀)

11 GP

【遊戲開發 x 遊戲雛形下載】做個卡牌或戰旗遊戲 #2

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2021-04-25 02:24:27│巴幣:1,126│人氣:254

前言:
規則可以看上篇 開發日記。
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11 GP

【Unity 開發日記】和美術朋友做個卡牌或戰旗遊戲(?

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2021-04-10 01:32:24│巴幣:316│人氣:213


(和美術朋友一起做遊戲,測試階段我圖片都亂抓自己舊圖)
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2 GP

《飄移 : 羽毛的重量》 2.1版本更新!

作者:胃不錯│2021-03-24 21:00:29│巴幣:4│人氣:8


《飄移 : 羽毛的重量》 2.1版本更新!
《飄移 : 羽毛的重量》是一款第三人稱 / 動作 / 射擊 / 跑酷遊戲。隨專案持續開發與優化,新功能會陸續更新至...(繼續閱讀)

3 GP

這些方塊簡單卻有無限種排列組合<Block Path 方塊介紹>

作者:佑紙│2021-03-18 22:44:52│巴幣:6│人氣:85



這是之前我發布的小遊戲 Block Path 的方塊介紹普通方塊...(繼續閱讀)

2 GP

一個輕鬆的無玩家遊戲《BLOCK◇PATH》

作者:佑紙│2021-03-17 18:57:26│巴幣:4│人氣:101

這是我自己設計的小遊戲除了編輯地圖以外,玩家不需要親自介入遊戲運行
只要靜靜看著遊戲物件自己跑來跑去就行了
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8 GP

【遊戲開發 Demo (含下載)】控血很重要的圍毆遊戲(x

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2020-12-19 18:39:24│巴幣:16│人氣:249

巴哈創作小屋又出包,縮圖放不上去,只好放在內文(x

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24 GP

【獨立開發 week8-9】 怪物都比我還會繞背打

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2020-12-14 01:18:05│巴幣:2,068│人氣:517

之前研究一下Async,結果發現Unity不支援多線程,最後還是乖乖的用corotuine做了。
下面是新舊版的影片展示:
舊:...(繼續閱讀)

7 GP

【Unity 腳本分享】 Drag and Drop UI,還有一個舊手遊專案的影片

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2020-12-01 02:49:35│巴幣:14│人氣:376

展示:

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12 GP

【獨立開發 week7】打擊感?

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2020-11-30 23:48:54│巴幣:40│人氣:259

有趣的瞬間:

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16 GP

【獨立開發 week6】 趕鳥鳥~

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2020-11-24 02:38:22│巴幣:146│人氣:200

預覽

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12 GP

【Unity 自製工具分享 附demo專案檔】 製作RPG對話系統,用tag語言處理劇情邏輯

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2020-11-22 17:40:18│巴幣:122│人氣:184

前言:
我對稱它為"語言"都覺得有點不適應,我知道這不算是語言,更何況我認識的有人對"語言"這名詞很講究,連html這種...(繼續閱讀)

20 GP

【獨立開發 week5】 自製微tag語言工具 更新: 設定變數 與 變數運算 還有新的攻擊動畫ㄅ

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2020-11-17 03:29:36│巴幣:64│人氣:370

先上自製tag工具目前進度:

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16 GP

【獨立開發 week4】 ㄎ一ㄤ ㄎ一ㄤ NPC 對話

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2020-11-10 02:44:19│巴幣:32│人氣:211



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21 GP

台灣獨立遊戲《烏托邦計畫:執法人》- 這次由你審判【嘖嘖募資中】

作者:阿葉│2020-11-05 23:16:34│巴幣:1,260│人氣:4351



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24 GP

【獨立開發 week 3.5 像素圖】累成狗的週更,只畫了個npc

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2020-11-02 00:46:04│巴幣:48│人氣:239



設定是個跟烏鴉講話的瘋子,對劇情滿重要的,造型有什麼想法嗎?...(繼續閱讀)

9 GP

【Unity 腳本製作】用程式碼打劇本,自製tag語言

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2020-10-31 04:42:26│巴幣:18│人氣:163

先上展示影片,請比對下面的tag文本。

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7 GP

【獨立開發 week3】 用regex寫一套RPG對話語言

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2020-10-26 21:52:04│巴幣:120│人氣:180

好啦,其實我也不太敢稱它是"語言"啦,是regex拆解搭配C#做後續處理。


目前還在debug階段,雖然還是半成品,但大魔王已經解決了,...(繼續閱讀)

16 GP

【獨立開發 week2】 畫隻狗狗

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2020-10-19 02:18:26│巴幣:32│人氣:204

晚了兩小時的周更

動圖:...(繼續閱讀)

25 GP

【遊戲開發 #5】再嘗試美術

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2020-10-08 00:59:49│巴幣:50│人氣:246

意外抓到還不錯看的瞬間

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11 GP

【Unity 腳本製作/分享 + 有小demo可玩】 2D Mesh炸開效果!

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2020-09-27 13:20:18│巴幣:22│人氣:307

放張最近的照騙:

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10 GP

【專題】拋物線、三角函數、弧度、砲塔旋轉特效、VR的UI按鈕...與其他數學筆記

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2020-08-27 15:34:43│巴幣:20│人氣:279

先說三角函數,雖然學過一兩學期,但紙上談的東西完全只能硬背過關,當初恨這個恨得要死。但最近看了一系列的教學,才發現這是多麼可愛的東西!


想跳過數學可以下拉。...(繼續閱讀)

9 GP

【獨立開發日誌 (綜合)】 還有即將到來的面試問題QQ

作者:快樂趴趴鼠夥伴│2020-08-23 23:49:41│巴幣:18│人氣:182

放張正在畫的圖

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強力徵稿中

qqq51303各位巴友
小屋有新鮮搬運過來的自己的創作文 歡迎來來看來追蹤看更多我要大聲說昨天15:26

最新日誌活動

解渴消暑

炎炎夏日又到來,把你夏天熱愛的解渴消暑飲料或是其他方式分享給巴友們吧!

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居家防疫期間有什麼生活上的改變呢?把你的居家防疫規劃畫成漫畫和巴友們分享吧!

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戴著面具的角色充滿獨特的神秘感~把你cosplay面具角色的照片和巴友們分享吧!

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妖怪通常存在於人類想像與傳說之中,亦正亦邪的妖怪會帶來什麼樣的故事呢?以「妖怪」為題,寫一篇小說吧~無論是原創或同人都歡迎投稿。

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夏日泳裝 繪圖大募集

夏日炎炎,換上泳裝度過消暑的夏日吧~無論是自創角色或二次創作都歡迎發表!

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