主題

【獨立開發 week7】打擊感?

趴趴鼠Loading | 2020-11-30 23:48:54

有趣的瞬間:

影片:

相信看這篇比看我打千言萬語還來的有收益XD
自己整理的必要條件是:
  • 震動感
  • 速度線等誇張不實的粒子效果
  • 東西從被打的物體上掉落的效果
  • 僵直
然後因為我太懶了,所以就把這些都做成prefab,再寫個靜態腳本去生成和控制變化,例如物件掉落的粒子顏色是抓sprite上的隨機一個顏色。

對戰策略主要邏輯規則有:
  • 怪物離玩家太近會後退閃避
  • 怪物攻擊瞬間有防禦到可以抓加攻擊
  • 玩家使用突刺或後退來控制距離
弄得比較複雜來增加挑戰度和拖延遊戲時間

以上。


雜談:
這周連續3天要跟公司去台北世貿資訊展擺攤,原本是只有輪2天,但VR那塊只有我負責,然後開幕式好像是想給長官玩 ((怕爆)),所以又多加了一天。
如果你看到那個最矮但又像個30歲大叔的就是我。

這周要忙資訊展,下周要去台北領個小獎順便和家人玩台北,進度比較慢,但我想在這一兩周內搞完async東東。((老毛病484又犯了...明明剩下一大堆美術,卻又開始冒出一堆程式碼的想法。


雜談2:
巴哈介面改來改去,就是沒新增個程式碼區塊,每次都要擷圖好麻煩。
210 巴幣: 40
派大星
還是discord人性化了```可以打程式加顏色高亮...[e3]
2020-12-01 00:20:08
趴趴鼠Loading
discord雖然讚,但沒有朋友可以dis,嗚嗚
2020-12-05 20:39:54
is樂小呈
舊版的可以貼歐,回來舊版界面的懷抱吧[e1]
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60292&sn=12406
2020-12-01 09:46:34
趴趴鼠Loading
這工具太棒了吧!! 感謝
2020-12-05 20:41:17
御安鴨鴨
哇是我不懂的境界
2020-12-01 12:25:38
趴趴鼠Loading
邊做邊學的,一起加油吧![e19]
2020-12-05 20:41:48

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