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【Unity 開發日記】和美術朋友做個卡牌或戰旗遊戲(?

趴趴鼠Loading | 2021-04-10 01:32:24 | 巴幣 314 | 人氣 173

(和美術朋友一起做遊戲,測試階段我圖片都亂抓自己舊圖)


玩法:
劍士: 只能打面前的物件。
弓手: 往同一排射擊,傷害飛行物碰到的第一個物件。
法師: 以自己為中心打矩形範圍。

每回合玩家和怪物都有行動值。
移動會扣、使用卡牌也會扣。

最左邊是玩家A(我)、右邊是B(玩家或電腦)
攻擊最左右邊就能傷害到玩家A、B
(例如避免被弓箭手攻擊,可以拿角色去擋該直線道路...等等)

目前在玩家B只是簡單的隨機放卡與照職業類別前進。

法術卡(還沒做)和角色卡有CD時間,死亡後會先等待CD時間,結束後才可再被抽到。

還有一些元素沒加,前期都在忙遊戲架構,最近架構逐漸完善,新增功能比較快了許多

礙於睡覺時間,之後再貼上整理的架構圖。這算是我做過比較複雜的遊戲,光規劃就弄滿久的,感覺是不得不畫系統圖的地步了。

先醬



心得:
自爆兵戰法超好用的啦,被逆轉有夠可惜= =  ((debug自己玩起來




創作回應

在意你就輸了
感覺卡牌和戰略遊戲程式做起來就很麻煩
2021-04-10 11:55:00
趴趴鼠Loading
算是我做過滿複雜的,前三周都在想架構流程[e15]
2021-04-11 01:14:02
悠閒紅茶(冷卻中)
未看先猜:一定有星爆ww
2021-04-10 21:26:35
趴趴鼠Loading
雙刀劍士XD
2021-04-11 01:15:23
ays.
KGJ?
2021-04-10 22:03:49
趴趴鼠Loading
是指KUSO Game Jam嗎? 目前還沒打算耶,只是想一起做遊戲看看能不能丟steam[e38]
2021-04-11 01:16:50
ays.
了解,因為最近剛剛好是kgj, 所以誤會是參賽作品了
2021-04-11 01:18:13
is樂小呈
會期待的,加油!
我超愛戰棋遊戲[e16]
2021-04-11 15:03:45

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