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0 GP

powershell 腳本

作者:聚賢莊│2026-01-24 17:15:45│巴幣:0│人氣:7

又發現一種好用的程式語言,擅長windows檔案操作。需要一些奇怪的檔案整理及操作時就不必寫python代碼直接調用window更直接有趣。
...(繼續閱讀)

20 GP

【學習】屎山、架構和領域驅動

作者:樂小呈│2025-12-31 15:56:45│巴幣:2,264│人氣:175

反向工程
為了…咳…技術研究,我也用 ILSpy 反編譯了某個競品的原始碼,生成腳本目錄給 AI 研究,過慮出我比較在意的腳本和技術實現方式,但禮貌起見這裡就不...(繼續閱讀)

2 GP

【程式】自適應同步測試(DisplayPort & Linux)

作者:Shark│2025-11-20 19:44:34│巴幣:12│人氣:118

上次做自適應同步(adaptive sync),或著稱為可變更新率(VRR)的實驗:
【程式】AMD FreeSync測試
那次用HDMI連接螢幕結果只能在W...(繼續閱讀)

12 GP

[達人專欄] 【GODOT遊戲開發】不使用Shadow map的Volumetric light

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-29 22:31:24│巴幣:2,248│人氣:264

前言 & 推廣與快樂夥伴做遊戲的GODOT研究日常。


跟朋友們和樂小呈一起組織讀書會DC,最近開始了定期共讀"GPU Gem3"的行程,...(繼續閱讀)

9 GP

[達人專欄] 【GPU讀書會】Marching cubes演算法實作 (Opengl +Geometry shader)

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-27 16:57:54│巴幣:1,040│人氣:167

前言跟朋友們和樂小呈一起組織讀書會DC,最近開始了定期共讀"GPU Gem3"的行程,歡迎有興趣的人一起加入討論! (想讀其他的文學作品也...(繼續閱讀)

13 GP

[達人專欄] 【遊戲開發】Godot研究,Shell texture草地實作

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-24 21:21:29│巴幣:1,236│人氣:271

前言 & 推廣:與快樂夥伴做遊戲的GODOT研究日常。


跟朋友們和樂小呈一起組織讀書會DC,最近開始了定期共讀"GPU Gem3"的行程...(繼續閱讀)

2 GP

《A級小探員3》第十八回─啃食虛數之蟲~A級小探員2025新世代~(60P+設定16P)

作者:Y.L.│2025-10-24 14:30:03│巴幣:4│人氣:78

探查課2025年新世代!故事中的設備也跟著日新月異啦!面對新科技的同時,出現了前所未有的大危機(?)


前註:發現巴哈姆特新版的漫畫創作,外連的圖片不給點開,...(繼續閱讀)

9 GP

[達人專欄] 【技術分享+讀書會推廣】OpenGL start-up project 與 Geometry shader 介紹

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-22 17:39:47│巴幣:1,040│人氣:184

前言:跟朋友們和樂小呈一起組織讀書會DC,最近開始了定期共讀"GPU Gem3"的行程,歡迎有興趣的人一起加入討論! (想讀其他的文學作品...(繼續閱讀)

14 GP

[達人專欄] 【遊戲開發 :Luminol(暫定)】GODOT研究:Gizmo、視線範圍(動態建立Mesh)、Stencil buffer、透明shader

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-20 20:57:00│巴幣:1,352│人氣:185

前言:
跟夥伴做遊戲,詳細內容先賣個關子。 主要是紀錄我們學GODOT的歷程。
...(繼續閱讀)

3 GP

【程式】Direct3D偵測多個顯示晶片

作者:Shark│2025-10-19 18:14:25│巴幣:1,004│人氣:141

電腦裝有兩個以上的顯示晶片時,之前的D3D、OpenGL程式都是叫系統自動選一個。本篇介紹在Windows怎麼列出它們,並且選擇其中一個用來執行Direct3D...(繼續閱讀)

11 GP

GODOT研究:G-Buffer 與Screen space UV

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-18 15:36:51│巴幣:2,140│人氣:143

創建Shader選擇ShaderMaterial,會自動創建有shader的材質球。

...(繼續閱讀)

10 GP

C++ 學習筆記 :自訂類別的Hasher作法

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-14 17:16:06│巴幣:240│人氣:178

隨手筆記

...(繼續閱讀)

9 GP

GODOT研究:無AutoLoad的Singleton機制與Event System

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-14 13:43:22│巴幣:148│人氣:193

前言
請參考上一篇https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6225528
我很在意GODOT有無類似delegate...(繼續閱讀)

15 GP

Unity老手對於GODOT初體驗 心得

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-13 16:09:43│巴幣:4,332│人氣:302

前言:
跟朋友一起試著做遊戲,想說試著用GODOT試試看,所以跟著這個教學 了解一下GODOT基礎。
...(繼續閱讀)

10 GP

延伸:AVX-512 入門|給完全沒基礎的人

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-11 13:20:57│巴幣:1,140│人氣:275

前言:
與朋友參加了這屆的it鐵人賽,連續30天將釋出技術文章就能完賽。
有興趣的話可以追蹤以下連結:
其他組員的作品:https://ithelp.ithom...(繼續閱讀)

10 GP

Day 22-24 CUDA從零實作,到Mandelbrot Set教學

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-09 12:00:01│巴幣:240│人氣:211



前言:...(繼續閱讀)

3 GP

預設值/Null 在實務軟體開發的抉擇

作者:魔化鬼鬼│2025-10-06 23:42:34│巴幣:1,012│人氣:78

前言
不曉得大家在 coding 時有沒有遇過 Null reference exception、Null pointer exception 這類型的錯誤。當...(繼續閱讀)

11 GP

Day 21|WebGPU 實作「基本光照與材質」

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-06 12:52:47│巴幣:144│人氣:110

前言:
與朋友參加了這屆的it鐵人賽,連續30天將釋出技術文章就能完賽。
有興趣的話可以追蹤以下連結:
其他組員的作品:https://ithelp.ithom...(繼續閱讀)

10 GP

Day 20|在 WebGPU 中載入並繪製模型

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-05 21:53:11│巴幣:1,132│人氣:116

前言:
與朋友參加了這屆的it鐵人賽,連續30天將釋出技術文章就能完賽。
有興趣的話可以追蹤以下連結:
其他組員的作品:https://ithelp.ithom...(繼續閱讀)

8 GP

Day 19|WebGPU Compute Shader 的基礎範例

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-04 12:54:16│巴幣:1,030│人氣:121



前言:...(繼續閱讀)

強力徵稿中

l5257802所有人
都2026了,竟然還有人還在開箱春田太太,嘿嘿就是我啦!!!歡迎來看看~~~回味一下大家的太太看更多我要大聲說14小時前

最新主題活動

賀歲

農曆新年就快到~你有什麼年節計畫,或在春節期間發生了什麼有趣的事呢?
歡迎以「賀歲」為題撰寫日誌,將所思所感與巴友們分享唷!

  • 時間:2026-01-23 ~ 2026-02-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
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賀歲

賀新年祝新年🎵 農曆春節是否激發了你的創作靈感?
試想你筆下的角色將如何度過新年假期~
以「賀歲」為題撰寫小說吧!

  • 時間:2026-01-23 ~ 2026-02-22
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快來以「賀歲」為題繪製插圖,與筆下的角色一同歡度佳節🧨
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  • 時間:2026-01-23 ~ 2026-02-22
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賀歲 Cosplay募集

歡迎以「賀歲」為題分享Cospaly作品 與巴友們一同歡度農曆新年~
快分享你的美照吧💗

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賀歲

新年就要到來🧨 歡迎以「賀歲」為題創作漫畫
分享你的節慶計畫、生活點滴,或角色們的新年如何度過~

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