Uniform bufferuniform buffer用於存儲和傳遞每幀變化的常數數據,供Shader訪問。這些數據通常包括變換矩陣、光照參數、材質屬性等。u...(繼續閱讀)
上一篇是建立vertex buffer,這一篇一來建立index buffer,並把buffer轉移到GPU local的記憶體上。
Staging buf...(繼續閱讀)
Vertex buffervertex buffer(頂點緩衝區)是一種用於存儲頂點數據的內存區域。頂點數據包括頂點的位置、顏色、法線、紋理坐標等信息,這些數據...(繼續閱讀)
Imgui
ImGui(Immediate Mode GUI)是一個用於構建圖形用戶界面的開源庫。它由Omar Cornut開發,並且在遊戲開發和工具開發中廣...(繼續閱讀)
因為想要玩 Aircrack-ng,最近想找在臺灣常見到又不貴的無線網卡,所以在賣場時看到網卡就會查查看,不過網路上的相關資訊真的是少得可憐,連網卡的 iw l...(繼續閱讀)
重點整理程式引用記憶體位址的方式可以分為三種: compile-time, load-time, execution-time。execution-time是最...(繼續閱讀)
Review Slides (1)
What’s the definition of a process? A program in execution i...(繼續閱讀)
Review 1What are the two communication modelsprovided by OS?
Message Passing (e...(繼續閱讀)
Review 11.Definition of OS? (OS的定義?)Operating System(OS) is an intermediary soft...(繼續閱讀)
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大家好,上傳漫畫囉!這就這樣子,大家掰掰,我們下次見!!
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將「OpenGL 3.3 使用貼圖 」改成用EGL+OpenGL ES,看看和OpenGL有什麼差異。
程式教學目錄 ...(繼續閱讀)
雖然OpenGL ES一般印象是給嵌入式裝置使用,以前貼過這張圖,這類3D API除了顯示晶片以外作業系統也要配合,只要作業系統有把它加入系統API就可以使用,...(繼續閱讀)
久違的做一下題目,一樣也是中等難度~
標題一看過去就看到數位邏輯的老朋友XOR(異或),而題目主要是在說算出給定值queries範圍內所有值的異或。
所以我就...(繼續閱讀)
家人買了一台支援FreeSync的螢幕,而我目前電腦的顯示晶片有支援FreeSync,就跟他借螢幕來做實驗。
整個程式教學系列在此 Shark流程式教學一覽...(繼續閱讀)
前言:
學習資源取自: https://cmake.org/cmake/help/latest/guide/tutorial/A%20Basic%20Sta...(繼續閱讀)
前言最近工作發現很坑的狀況,opensource的檔案build出來發現include與lib路徑被cmake寫死成絕對路徑,所以就萌生了想看懂CMAKE的想法...(繼續閱讀)
最近一個月,由於想要改善工作上自動化的流程,於是我開始著手改善自動化的工具,重新建立一套新的自動化腳本,但這對於我這個遠離代碼好幾年的人而言,是何等的痛苦?在撰...(繼續閱讀)
russell11 給 大家:
我翻譯的〈羅生門〉全文免費公開中!
方格子
https://vocus.cc/article/66a54f4efd89780001e65ee1看更多我要大聲說昨天16:47
人們常說萬物皆有靈,你覺得物件的人形姿態會是什麼模樣呢?
快來和巴友們分享你的美照吧~
年節期間仍有許多禁忌必須遵守,
你有聽說過什麼禁忌嗎?
以「禁忌」為題寫一篇小說與巴友們分享吧!
農曆年間就是要走春祈求這一年能夠順順利利,
以「走春」為題創作一篇漫畫,和巴友們分享你的走春經驗吧~
農曆蛇年即將到來,準備好迎接了嗎?
以插畫的方式來慶祝蛇年的蒞臨吧!
農曆年間觀看賀歲節目是必不可少的娛樂活動,你有收看什麼賀歲節目嗎?
或者有用什麼特別的方式作為慶祝年節到來的娛樂項目呢?
以日誌的方式和巴友們分享吧~