The Outer Worlds|天外世界
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星外移民的美夢,卻落得冷凍七十年的下場,究竟,我們的命運會如何...呢?
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如上一篇文章介紹所提及,現在於XGP for PC上有很不錯的體驗方式,故事劇情就不劇透囉,對比異塵餘生中核爆後生存的體驗而言,天外世界則是在懷抱移民美夢遭逢巨變後展開的一系列故事,如果玩家熟悉異塵餘生系列的設定,那麼在天外世界中應該會很快進入狀況,不論是創角的屬性搭配,或者戰鬥的一些感覺等等。
筆者這次初體驗創角,就花了三個小時摸索了一下屬性、技能、天賦與困難模式及超新星模式,大抵上分享一些心得如下:
◎遊戲模式:
在困難模式以及其他低於困難模式的難度來說,只要能任意記錄,基本上就不會有太大的難度,而超新星模式則無法隨時隨地記錄,只有在特定地點才能紀錄,且包含了像飢餓、疲憊等生存要素,難度上自然會稍高一些且繁瑣,主要就在於一個失誤或想重來就得重新過一整串的劇情。
建議:初體驗劇情又想摸透整個系統架構,又希望能有些難度的話,選困難模式。而超星新模式等摸熟整個遊戲系統後再進入,甚至困難模式各種不同玩法都嘗試過後再行體驗超新星模式,因為如果天外世界真能發揮異塵餘生初代菁華的話,它的樂趣絕不僅僅在於闖關難度的挑戰而已,更有多種體驗的樂趣。
注意:測試兩種模式下,初期所遭遇的NPC都會死亡,不論是主角主動擊殺,或是因對話選項所導致的戰鬥。
圖2. 古靈精怪的學者型人物,引導主角進入一系列故事開端的角色。
◎角色屬性:
表1. 屬性與技能、加成、低於平均值懲罰。
屬性 |
力量 |
敏捷 |
智力 |
感知 |
魅力 |
性情 |
說明 |
影響近戰傷害與可攜重量。 |
影響攻擊速度與裝填速度。 |
影響爆擊傷害。 |
影響爆頭率與弱點傷害。 |
影響陣營聲望與同伴技能冷卻 |
影響生命值的恢復速度。 |
技能 |
單手近戰 雙手近戰 重武器 格檔 激勵 威嚇 |
單手近戰 手槍 閃避 格檔 潛行 開鎖 |
長管槍械 說服 黑客 醫學 科學 決心 |
手槍 長管槍械 重武器 閃避 開鎖 工程學 |
說服 欺騙 威嚇 黑客 科學 激勵 |
雙手近戰 欺騙 潛行 醫學 工程學 決心 |
屬性加成 |
近戰傷害 -10%/0% /10%/20%/30% 負重上限 60/80 /100/120/140 千克 |
近戰攻擊速度: -10%/0% /10%/20%/30% 遠程裝填速度: -25%/0% /10%/20%/30% 武器耐久度: -30%/0% /0%/0%/0% |
爆擊傷害 -20%/0% /10%/20%/35% |
爆頭/弱點攻擊傷害加成: -100%/0% /10%/20%/35% |
同伴能力刷新: -20%/0% /10%/25%/40% 同陣營聲望反應: -35%/0% /10%/20%/35% 陣營負面聲望反應: -15%/0% /10%/20%/35% |
每秒生命恢復: 0/2 /3.5/5/7.5 |
懲罰影響 |
低於平均懲罰: 戰術時間膨脹 在移動時消耗翻倍。 |
低於平均懲罰: 武器耐久度損耗提高。 |
低於平均懲罰: 爆擊傷害大幅度降低,解鎖笨蛋對話選項。 |
低於平均懲罰: 爆頭和擊中弱點時不再有傷害加成。 |
低於平均懲罰: 聲望獲取顯著減少。 |
低於平均懲罰: 生命值無法自動恢復。 |
你想怎麼玩呢?
當然是非常自由的,你可以是一個孔武有力擅長近戰的戰士,也可以是擅長潛行躲藏的盜賊,又或者是一名精準射擊的快槍手,或者像筆者一樣設定成一位精通科學、醫學、工程學為主的知識分子,重點須注意的是,屬性的高或低,除了獲得上表中的加成或懲罰外,也會影響後初始角色的技能值喔。
圖3. 當分子跳躍移動都已成真的世界,當一名勇敢冒險的科學家,應該會是件有趣的事情。
◎角色技能:
表2. 角色技能說明列表
以上,可以一覽所有技能的影響與其技能等級後帶來的特效。
圖4. 想開啟笨蛋對話選項嗎? 智力低於平均值即可開啟。
◎總結整理:
在技能升級時,可先提升角色所需的大項目,如近戰、遠程、對話、科技...等,這時候項目內的小技能都會同時提升,直到它們各自滿50級為止,基本上,如果類似Fallout4無等級上限的話,或許各個項目中的技能事都能滿點的,唯一的差別就是升級中先後獲得的優勢順序而已。
因此,如果各位讀者已經決定好想扮演的角色類型,或許可以在詳參一下屬性表與技能表,設定好最優化的選擇,開始體驗故事吧!
目前筆者只有一個疑惑,是不是每個大項中若有小技能滿50後就無法同時提升?如果是如此,或許將所需技能規劃為均一值,是否較能享受到大項目升級的優勢?
為了解答心中這個疑惑,不多說啦~ 趕快打開遊戲去體驗了!
以上,僅供各位讀者參考。
圖5. 喂...長官你怎麼倒了,只好把他的+9戰甲撿起來穿了。(NPC會死,那不會少劇情吧?)