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TOW|天外世界,角色創造整理: 屬性與技能

Longmen365 | 2019-10-25 19:59:51 | 巴幣 0 | 人氣 324

The Outer Worlds|天外世界
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 星外移民的美夢,卻落得冷凍七十年的下場,究竟,我們的命運會如何...呢?
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  如上一篇文章介紹所提及,現在於XGP for PC上有很不錯的體驗方式,故事劇情就不劇透囉,對比異塵餘生中核爆後生存的體驗而言,天外世界則是在懷抱移民美夢遭逢巨變後展開的一系列故事,如果玩家熟悉異塵餘生系列的設定,那麼在天外世界中應該會很快進入狀況,不論是創角的屬性搭配,或者戰鬥的一些感覺等等。

  筆者這次初體驗創角,就花了三個小時摸索了一下屬性、技能、天賦與困難模式及超新星模式,大抵上分享一些心得如下:



◎遊戲模式:
 在困難模式以及其他低於困難模式的難度來說,只要能任意記錄,基本上就不會有太大的難度,而超新星模式則無法隨時隨地記錄,只有在特定地點才能紀錄,且包含了像飢餓、疲憊等生存要素,難度上自然會稍高一些且繁瑣,主要就在於一個失誤或想重來就得重新過一整串的劇情。

 建議:初體驗劇情又想摸透整個系統架構,又希望能有些難度的話,選困難模式。而超星新模式等摸熟整個遊戲系統後再進入,甚至困難模式各種不同玩法都嘗試過後再行體驗超新星模式,因為如果天外世界真能發揮異塵餘生初代菁華的話,它的樂趣絕不僅僅在於闖關難度的挑戰而已,更有多種體驗的樂趣。

 注意:測試兩種模式下,初期所遭遇的NPC都會死亡,不論是主角主動擊殺,或是因對話選項所導致的戰鬥。

圖2. 古靈精怪的學者型人物,引導主角進入一系列故事開端的角色。


◎角色屬性:
表1. 屬性與技能、加成、低於平均值懲罰。
屬性
力量
敏捷
智力
感知
魅力
性情
說明
 影響近戰傷害與可攜重量。
 影響攻擊速度與裝填速度。
 影響爆擊傷害。
 影響爆頭率與弱點傷害。
 影響陣營聲望與同伴技能冷卻
 影響生命值的恢復速度。
技能
單手近戰
雙手近戰
重武器
格檔
激勵
威嚇
單手近戰
手槍
閃避
格檔
潛行
開鎖
長管槍械
說服
黑客
醫學
科學
決心
手槍
長管槍械
重武器
閃避
開鎖
工程學
說服
欺騙
威嚇
黑客
科學
激勵
雙手近戰
欺騙
潛行
醫學
工程學
決心
屬性加成
近戰傷害
-10%/0%
/10%/20%/30%

負重上限
60/80
/100/120/140
千克
近戰攻擊速度:
-10%/0%
/10%/20%/30%

遠程裝填速度:
-25%/0%
/10%/20%/30%

武器耐久度:
-30%/0%
/0%/0%/0%
爆擊傷害
-20%/0%
/10%/20%/35%
爆頭/弱點攻擊傷害加成:
-100%/0%
/10%/20%/35%

同伴能力刷新:
-20%/0%
/10%/25%/40%

同陣營聲望反應:
-35%/0%
/10%/20%/35%

陣營負面聲望反應:
-15%
/0%
/10%/20%/35%
每秒生命恢復:
0/2
/3.5/5/7.5
懲罰影響
低於平均懲罰:
戰術時間膨脹
在移動時消耗翻倍。


低於平均懲罰:
武器耐久度損耗提高。

低於平均懲罰:
爆擊傷害大幅度降低,解鎖笨蛋對話選項。

低於平均懲罰:
爆頭和擊中弱點時不再有傷害加成。

低於平均懲罰:
聲望獲取顯著減少。

低於平均懲罰:
生命值無法自動恢復。

 你想怎麼玩呢?

 當然是非常自由的,你可以是一個孔武有力擅長近戰的戰士,也可以是擅長潛行躲藏的盜賊,又或者是一名精準射擊的快槍手,或者像筆者一樣設定成一位精通科學、醫學、工程學為主的知識分子,重點須注意的是,屬性的高或低,除了獲得上表中的加成或懲罰外,也會影響後初始角色的技能值喔。


圖3. 當分子跳躍移動都已成真的世界,當一名勇敢冒險的科學家,應該會是件有趣的事情。


◎角色技能:
表2. 角色技能說明列表

 以上,可以一覽所有技能的影響與其技能等級後帶來的特效。

圖4. 想開啟笨蛋對話選項嗎? 智力低於平均值即可開啟。


◎總結整理:
 在技能升級時,可先提升角色所需的大項目,如近戰、遠程、對話、科技...等,這時候項目內的小技能都會同時提升,直到它們各自滿50級為止,基本上,如果類似Fallout4無等級上限的話,或許各個項目中的技能事都能滿點的,唯一的差別就是升級中先後獲得的優勢順序而已。

 因此,如果各位讀者已經決定好想扮演的角色類型,或許可以在詳參一下屬性表與技能表,設定好最優化的選擇,開始體驗故事吧!

 目前筆者只有一個疑惑,是不是每個大項中若有小技能滿50後就無法同時提升?如果是如此,或許將所需技能規劃為均一值,是否較能享受到大項目升級的優勢?

 為了解答心中這個疑惑,不多說啦~ 趕快打開遊戲去體驗了!

 以上,僅供各位讀者參考。

圖5. 喂...長官你怎麼倒了,只好把他的+9戰甲撿起來穿了。(NPC會死,那不會少劇情吧?)

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