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再版進度7-5

小風 | 2012-09-18 00:37:08 | 巴幣 4 | 人氣 813

角色設定,里歐,Ver1

職業:魔劍士
同時具備騎士的防禦、劍士的劍術、魔法師的魔法,將手中的劍與魔法交織成為魔法劍的前鋒角色。

能力倍率:
HP:1.1
SP:1.1
物攻:1
物防:1.1
魔防:1.1
力量:1
智力:1
靈巧:1
速度:0.9

技能:
虛空崩閃
對敵方單人揮出三道極速斬擊,一旦全數命中後就會產生炸裂,造成物理傷害。

青龍崩閃
玄武崩閃
白虎崩閃
朱雀崩閃
四神宿魂後,虛空崩閃變化

瞬炎
熾炎波
冰霜波動
冰槍之陣
旋風
烈風
暴風
土咒
地裂陣
大地幻滅
屬性魔法系列,獨有冰槍之陣;因為有魔法劍的關係,拿掉單體Lv2的魔法。

青龍宿魂
水的力量寄宿於劍,物理特技附帶機率凍結,並免疫凍結,冷卻時間2回合。這個技能不消耗行動值。

玄武宿魂
土的力量寄宿於劍,物理特技附帶物防減益,並免疫物防減益,冷卻時間2回合。這個技能不消耗行動值。

白虎宿魂
風的力量寄宿於劍,物理特技附帶智力減益,並免疫智力減益,冷卻時間2回合。這個技能不消耗行動值。

朱雀宿魂
火的力量寄宿於劍,物理特技附帶機率強力灼燒,並免疫灼燒,冷卻時間2回合。這個技能不消耗行動值。

四神宿魂系列,除了各自免疫一種異常狀態以外,進行宿魂後使用虛空崩閃,會發生對應的變化。

宿魂返召
將寄宿於劍上的力量返召己身,中幅提昇與其對應的能力,冷卻時間2回合。這個技能不消耗行動值。
提昇值是30%,當然必須在宿魂的狀態才可以使用,這個提昇沒有回合限制,但會被消除或能力減益所抵消。

李代桃僵
兵法三十六計之一,勢必有損,損陰以益陽。對敵方全體進行機率挑釁,持續2回合。
和雷姆相比的話是弱化版,只有挑釁,沒有降能力的效果。

義聖麟光衝
將氣力與魔力結合,藉以爆發極致能量的最終奧義,對敵方全體造成物理和魔法傷害,冷卻時間30回合。

魔劍交織
被動技:從裝備賦予的力量,額外獲得一半智力;從裝備賦予的智力,額外獲得一半力量。

便利型被動還在想,目前是有點沒梗,想不出來的話應該是進入戰鬥時,我方全體力智提昇。
第二輪Lv封頂技能應該是虛空崩閃上位版。

里歐是變動滿大的角色,雖然職業是魔劍士,不過在設定上實際是騎士+魔法師的感覺,所以可能和一般認知的魔劍士稍有不同。武器和阿爾一樣是劍,但是頭身防具可以穿騎士的重甲,並向下兼容皮甲(雷姆不行),副手限定護手。

也就是說要走防禦路線的話,和雷姆有同等的防禦力,平均來說素質有中上水準,再加上被動魔劍交織,可以獲得額外的力智,可以說基本體質是我方隊員中最好的。

技能方面,花了滿久時間思索魔劍術這個系統要怎麼表現,最終決定以宿魂這個特殊狀態來處理,選定某一種屬性賦予到劍上時,原本的物理特技虛空崩閃就會變化成對應的技能,而使用宿魂返召時,則會讓自己的基本能力提昇,也就是說總共有8種狀態供玩家取決使用。想使出魔法劍時(或解除狀態,例如灼燒),就施展宿魂+虛空崩閃;想單純使用物理特技時,可以用宿魂返召(力量提昇)再使用虛空崩閃;而想使用全體魔法掃台時,則用宿魂返召(智力提昇)+全體魔法,諸如此類,解由切換不同的狀態以達到行動的最高效益,達成完美的騎士+劍士+魔法師三者特性的合一。

這個設計的基本立意是,我希望這三種特性合一的完美,是由玩家的操作技術來達到,而非由我直接給個一勞永逸的技能。

嗯不過,當里歐是敵方時倒是沒那麼精細的AI,我想會和舊版差不多吧。

創作回應

刀械士
好有特色的設定喔,感覺魔法和劍術都兼顧到了耶~

宿魂返召的效果沒有回合限制,而且又不消費行動值,這樣里歐好像很強勢耶,和其他角色相比起來有什麼缺點呢?
2012-09-18 23:03:34
小風
缺點是沒有像是雷姆降力靈速這種獨佔的技能。
2012-09-19 18:39:57

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