8月因為其他工作迫在眉睫,這邊都鴿掉(停滯)了,所以也沒有實際可以寫的東西。
但想想還是維持每月一次的進度報告習慣,為了減輕洗文嫌疑,來聊一下8月除了工作以外都在幹嘛:
1.與遊戲開發同好組讀書會
其實從6月開始了,起因是RM開發群看到有群友說讀《遊戲設計的藝術》一書,有些地方看不懂或需要討論,想到這本我也是遲遲沒讀完,一時衝動(?)下就提議了來辦讀書會,結果也真的揪到不少有興趣的朋友參加,就以隔周一次的方式進行……至今已經要邁入最後一期了。
對於能順利進行且大家有來有往,進而讓自己能好好看完一本書,真是感到十足的欣慰,謝謝來一起學習的朋友們。
至於讀後對自己的遊戲開發有沒有幫助,或多或少是有的,但這本書大抵都是在講觀念,裡面提到的東西如果有實作經驗,就可以從書裡提到的回推是否適合自己;但如果是沒經驗的東西,那書裡寫的就只是一種參考方向,實際還是要做了才知道。
以上這段其實都是廢話,重點就是,製作遊戲還是一個要實際動手做,才能學會與知道怎麼改善的事情。
2.參與其他遊戲的編劇外包案
也差不多是五月底六月開始的事情,參與了一個獨立遊戲團隊的外包編劇。(等遊戲正式上市後再來與各位分享。)
這算是我第一次與遊戲團隊合作來參與編劇,覺得很有趣,也在編劇上學到滿多事情的,寫作路上最大阻礙果然就是自己。
雖說要學習放過自己也放過別人,但在群裡討論時馬上就有人說:「玩家不一定會放過你」,真是太血淚了QQQQQQQ。(這同時也讓我想到去年影視圈,《台北女子圖鑑》燒了一陣子的編劇爭議。)
雖然遊戲圈對編劇的需求與影視圈差滿多的,但要成就一部娛樂作品,有時不要讓自己跟作品靠太近,反而會好寫很多。
目前的心得啦。
最後,因為實在太心虛了,放一張9月初才有空回來畫的地圖,符號超大的女廁!
九月可以回歸來推這個坑了,下回見囉!