前往
大廳
主題

RPG"Project Pure Fantasy"製作,12月記事

渺羽 | 2023-12-03 15:43:25 | 巴幣 222 | 人氣 138



那麼,11月我做了什麼呢?
首先是因為我聽到一些呼聲,所以先將第二章的部分內容釋出了,
所有隊友目前都已經可以使用了:
有興趣玩的各位可以先點一下這裡



劇情部分:
在我上個月完成了盧波莊園的相關任務後,開始著手製作盧波莊園後的差事關卡:狩獵屠樞霹曼:
玩家會經歷與恐怖組織屠樞霹曼的數場戰鬥,如果你不能善用說服能力或道具/法術的話,屠樞霹曼的首領還是比較不好對付的。
並且在回程時遭遇特殊事件,這邊不提示什麼事件,玩過就知道。

進一步的繼續製作努爾波吉村的相關內容:
我滿快就蓋好這座村莊了,
並且開始打造這座村莊相關的迷宮,雖然我目前讓玩家可以進入,
但迷宮真的還沒蓋完,在裡面塞了一大堆雙足飛龍,劇情部分也不太方便透漏,

只是我覺得我在設計嘍囉戰鬥的時候碰上了一點瓶頸,那就是前作戰鬥中所有出現在戰鬥中的嘍囉都是有其理由的,並且因為我的上一作品主要敵人是人類/或超人類,所以擁有相當的組織性可以配合戰鬥,

但這一作則是奇幻冒險,人類只不過是其中一種敵人罷了,而野獸本身就不太可能互相配合,
在拉夫莫斯村也能弄出前作與怪獸戰鬥者們那樣的連攜戰鬥方式,是因為敵人也是有智慧的生物,
但我故事到進展這裡就很難設計出合理的相對配合戰術。

簡單來說,努爾波吉村這裡,就是「敵人靠數據壓你,戰鬥不夠多變」的一處場景,
而我又不能隨意無事故事掰出一大堆不該在裡面,或故事上遠弱於主角群的敵人在裡面,

或許我比較龜毛,畢竟在我看來數據是必須要與故事反映出一定程度的一致性的,
而故事性和遊戲性衝突時就讓我很苦惱。


機制部分:

我開始製作各種特殊的奇物,
不過我想到的武器奇物很多,護甲奇物很少,靈感不足啊,反而滿腦全是長袍的概念。
奇物的文字顏色估計會依照以下感覺去分類:
藍色:有基礎物件外加特殊能力的奇物
紫色:無基礎物件僅有特殊能力的奇物
黃金:有特殊能力並有劇情重大意義的奇物

不過我有預計全遊戲最頂級其中一把奇物會是一把村裡最好的平凡劍。


我開始引入柏德之門2類似的鐵匠大師機制:
在柏德之門2中,鍛造大師會看你的行李中有什麼裝備,並鍛造物品給你們,
這裡也是,不過我目前的鍛造物只寫上了一件+3雪恥者鎧甲。

以上,大致是12月的月報。

創作回應

更多創作